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攻撃不能またはクラウドコントロール (CC) とも呼ばれるコントロール効果は、アクションや移動を一時的に防止して、効果の持続時間のすべてのスキルを無効にする一連の効果です。すべてのコントロール効果がターゲットを中断します。スタビリティのブーンは、コントロール効果に対する免疫力を提供して、いくつかのユーティリティスキルは、ここに記載されている失神やその他のコントロール効果を打ち破る能力を持っています。
いくつかの敵は、コントロールと「ソフトCC」の両方の効果の影響を受けないようにするデファイアンス・バーを持っています。これらの効果は、代わりにデファイアンス・バーに様々なダメージを与えます。このバーを枯渇させると、敵を「壊して」強い負の効果を引き起こします。最も一般的には失神、入ってくるダメージの増加です。特定の敵が持っているアンストッパブルの能力とインドミタブルの効果は支配的でないだけでなく、不自由や固定のような移動を制限する状態異常も完全に免れます。一部の敵には、ほとんどの形の制御を妨げる特定の非ブーンのスタビリティの効果もあります。
これらの効果は、コントロール効果と機能と似ていますが「無力化」でトリガーする特性では効果を認識できません。
Thief_tango_icon_20px.pngバシリスク・ヴェノムによって引き起こされる ペトリファイドディープ・フリーズ (カンジャー・フロスト・ボウ) によって引き起こされる Elementalist_tango_icon_20px.pngフリーズいくつかの状態異常は、(特に、様々な特性やスタビリティのために) 攻撃不能のメカニックとはみなされずに、敵のデファイアンス・バーにダメージを与えます。一部のプレイヤーは、これらの条件を「ソフトCC」と呼びます。デファイアンス・バーの相互作用の外に、彼らは相手の行動や動きを妨げることによってコントロールの効果を無効にするのと同じ目的を果たします。
盲目Chilled.png 冷却 不自由Immobile.png 固定 減速Weakness.png 衰弱特定の敵は特定の状態異常に脆弱です。例えば、ワーグ・ブラッドハウンドやチャージド・ソウルは移動速度を低下させる状態異常 (冷却、不自由、固定) を使用することで効果的にしか妨げられません。
多くの特性は特定のコントロール効果に関連しており、関連するページに記載されています。以下に列挙する特性は、一般的なコントロール効果に適用されます。
さらに、コントロール効果を使用して敵を中断するときにトリガーする特性は、ここで見つけることができます。
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