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弓のスキルの範囲効果は地面にマークされます
スキルはキャラクターが発動するアビリティです。スキルは敵にダメージを与えたり、自分や味方を守ったり、環境内のオブジェクトを使用する事ができます。スキルの選択は、キャラクターの操作をカスタマイズできる最も重要な方法の1つです
スキルは装備した武器によって、その武器のスキルがスキルバーで使用できるようになります。スキルの強さはキャラクターのレベルやアトリビュート、トレイトによって調整されます。キャラクターが使用できるスキルの種類は、ジョブや選択した種族の種族スキルと全キャラクターが使える特殊スキル等です
最初に、プレイヤーvs環境とワールドvsワールドのキャラクターが使用できるスキルには制限があります。スキルバー内の位置によって新しいスキルの取得方法が異なります。スロット1から5を占める武器スキルはレベルが上がっていくと使用可能になっていきます。スロット1は常に利用可能です。スロット2はレベル2、スロット3はレベル4、スロット4はレベル6、スロット5はレベル8、スロット6はレベル10、スロット7はレベル11、スロット8はレベル15、スロット9はレベル19、スロット0はレベル31で使用可能になります。スロット6から0を占めるユーティリティスキルはヒーローポイントで開放する事によって使用可能になります。
全ての武器スキルの概要はヒーローパネルに表示されます
武器は占めるスロットに応じて異なるスキルを使用できます:
片手武器は3つの武器スキル、両手武器は5つの武器スキルが使用可能ですOff hand オフハンド武器は2つの武器スキルが使用可能です 水中武器は5つの武器スキルが使用可能です他の武器とクールダウンを共有することはありません。同じタイプの武器に切り替えてもクールダウンはリセットされません。武器スキルは武器を構えていないときもリチャージします。
トレーニングパネルがどのように見えるかの例
ヒーリング、ユーティリティ、エリートスキル等のスロットスキルは、武器スキルを補うために使用します。スロットスキルは、スキルバーのスロット6-10を使用します。ヒーリングスキルはスロット6、エリートスキルはスロット10、及びユーティリティスキルはその他のスロットで使用できます。スロット6は最初から使用可能になっています。キャラクターがレベル11,15,19、および31に達すると、残りのスロットが順番にロックが解除されていきます。
スロットスキルは、レベルアップ (11から80までレベルが上がるたびに獲得) またはPvEおよびWvWの環境でゲーム全体に広がっているヒーローチャレンジを完了することよって得られるヒーローポイントで開放する必要があります。スキルのコストは以下の表のとおりです。
スキルタイプ | ヒーローポイント |
---|---|
ヒーリングスキル | 2 Hero_point.png |
ユーティリティスキル | 2 — 5 |
エリートスキル | 8 — 9 Hero_point.png |
武器のスキルは、異なる武器種を装備すると、武器スキルは自動的にその装備した武器のスキルに変更されます。スロットスキルは、キャラクターが非戦闘状態の時に変更できます。エレメンタリストのアチューンメントを切り替えた時、水中に潜る時、または環境武器を使用する時に、すべてのスキルが自動的に変更されます
スキルは、マウスでクリックするか、スキルバーのアイコンを使用するか、またはスキルバースロットにバインドされたキーをキーボードによって発動することができます。一部のスキルは、範囲スキルなため、もう一度その目標地点に向かってクリックする必要があります。スキルは町や前哨基地でも発動することができます。移動はスキルの発動または完全なスキルの発動を止めることが可能ですが、ほとんどのスキルはキャラクターが自由に動いても発動を中断しません。プレイヤーは様々なスキルにカーソルを合わせてCtrlと右クリックして自動攻撃として使用する事ができます。一部のスキルには、アドレナリン、イニシアチブ、ライフフォースなどの発動コストがあります。詠唱時間を持つスキルは中断させることによって、効果とリチャージを防ぐことができます
ユーザーインターフェイスのスキルアイコンにカーソルを移動すると、スキルの説明や効果が表示されます。効果に表示される情報は、キャラクターのアトリビュートの調整、トレイトによるスキルの動作の変更、クリティカルヒットやスキルコンボなどヒット修正無しのスキルを使用することによる最大ダメージの変更等で更新されます。いくつかのスキルの効果と範囲は、スキルバーの色とアイコンによっても判断できます。PvPのバランスを保つため、スキルの使用禁止、又は、PvEとは異なる効果になることがあります。
スキルの発動が成功すると、ヒットやミスのメカニクスが作用します。これらは、ターゲットととの距離、レベルと立ち位置、障害物、他のスキルとの相互作用、及びターゲットの行動などに依存します。スキルの効果を組み合わせてコンボを発動することができます。スキルダメージの詳細とこれらの影響については、ダメージに関する記事で詳しく説明しています
範囲スキルは、発動した時、効果範囲が表示されます。味方の範囲スキルは白で表示されて、コンボフィールドが重なってる場合その一つだけにコンボが発生します、敵の範囲スキルは赤で表示されます。範囲効果のある攻撃、バフ、ヒール等は、通常、範囲内の最大5つのターゲットに適用されます。
発動が終了した時、スキルはリチャージに入ります。リチャージが終わるまでスキルを交換することはできません。
同じ動作を持つスキルはタイプに分類されます。トレイトによって一定のタイプのスキルに影響します
次の表にあるエリートスペシャライゼーション等のアイコンは、そのスペシャライゼーションが装備されている間のみ、そのスキルタイプが使用可能になります
スキルのタイプに加えて、スキルには特定のタイプの発動があります。たとえば、プロテクション・シンボルは、ハンマーチェーンのシンボルです。
種族 | 性別 | |
---|---|---|
男性 | 女性 | |
Asura_tango_icon_20px.pngアスラ | And now, to destroy you! Seems I need to teach you a lesson. You've brought this on yourself. This'll be...unpleasant for you. Time to teach you a lesson. | Let's get this over with. You're dumb, you'll die, and you'll leave a dumb corpse. I majored in pain, with a minor in suffering. I've got a lesson to teach you. You don't stand a chance. |
チャール | Lock and load. Victory or death! Yahoo! | Who wants a little? Time to hunt some prey. Fight! |
Human_tango_icon_20px.pngヒューマン | Time to bust some heads! Victory or Death! Have at you! | Have at you! Oh, it's on now. Attack! This'll be fun. Time to fight! Battle awaits. Bam! |
ノルン | For the spirits! Break skulls! Fight! | To battle! Slaughter the enemy! Fight me! Die! Death before defeat! |
Sylvari_tango_icon_20px.pngシルヴァリ | I'm in! Let's do this! Entering combat! Armed and ready! Ready to fight! | Combat ready. Fit and feisty. On my guard. |
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