Stability

ページ名:Stability
Disambig icon.png この記事はブーンについてです。その他については Stability (disambiguation) を参照してください。
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Stability

効果の種類ブーンスタック強さゲームリンク[&BmIEAAA=]

転倒押す引く吹き飛ばし失神放心浮上沈下恐怖愚弄することはできません。

— ゲーム内の説明

スタビリティは、他の方法で中断したり、動きやドッジを防いで、ほとんどのスキルの使用を無効にすることを含む、コントロール効果を防御するブーンです。スタン・ブレーカーとは異なり、スタビリティを与える多くのスキルによっても失神が除去されますが、既に存在する効果は除去されません。スタビリティは最大25倍の強度でスタックして、各コントロール効果はスタックを削除します。

関連のあるスキル[]

参照:Boon#関連のあるスキル

スタビリティを付与するジョブのスキル[]

スタビリティを付与するユーティリティスキル[]

仲間にスタビリティを付与するユーティリティスキル

スタビリティを付与するエリートスキル[]

味方にスタビリティを付与するエリートスキル

スタビリティを付与する水中スキル[]

スタビリティを付与する特別な状態異常を備えたスキル[]

味方にスタビリティを付与する特別な状態異常を備えたスキルランダムにスタビリティを付与するスキル恐怖をスタビリティに変換するスキル

関連のある特性[]

参照:Boon#関連のある特性

スタビリティを付与する特性[]

味方にスタビリティを付与する特性恐怖をスタビリティに変換する特性

スタビリティを改善する特性[]

関連のある装備[]

参照:Boon#関連のある装備

スタビリティを付与する強化材[]

ルーン[]

参照[]

メモ[]

  • スタビリティのスタックは1回だけ.75秒ごとに削除できます。
  • 最後に取り除かれたスタックは、スキルをコントロールするために75秒の耐性のウインドウを提供せず、ターゲットはすべてのコントロール攻撃の影響を受けます。
  • キャラクターが攻撃不能になっていなくても、スタビリティは、オートディフェンス・ボム・ディスペンサーのような、攻撃不能にされたときにトリガーするトレイトの活性化を妨げるものではありません。

バージョン履歴[]

パッチ変更
2016年4月19日
  • コントロール効果によってスタビリティを取り除くことができる頻度は、0.05秒から0.75秒に増加しました。
  • コントロールを介してスタビリティが取り除かれたとき、キャラクターに簡単な効果が現れます。
2015年7月07日
  • ブーンを状態異常に変換してスタビリティを恐怖に適切に変換しないバグを修正しました。
2015年3月16日
  • このブーンは、持続時間のスタックタイプから強度のスタックタイプに変更されました。
  • クラウドコントロールの効果は、適用されるたびに1つのスタビリティを瞬時に削除します。
2014年5月20日
  • 無視されるもののリストに「プル」を含めるように説明が更新されました。
2012年10月22日
  • スタビリティの向上を3回までのスタック時間に更新しました。
  • スタビリティのアイコンが変更されました。
2012年8月28日ゲームリリース:
  • Stability がゲームに追加されられました。

トリビア[]

  • 2012年10月22日のアップデートに先立って、スタビリティに効果アイコンが表示され、リタリエイションにはアイコンが付いていました。
  • 2015年3月16日の更新でスタビリティが持続時間から強さのスタックに変化しましたが、この変化を反映するために多くのスキルが更新されました。


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