危険度 - Backrooms wiki
(海) を併記することで対応している。なお、ごく僅かに死ぬ可能性がある階層が 0/5 に分類されることがあるが、これは 0.1 / 5 が四捨五入されて 0/5 となっていると理解してほしい。関連項目階層理解度この記事は Hexirp が作成したものです。特に記載のない限り、コ
(海) を併記することで対応している。なお、ごく僅かに死ぬ可能性がある階層が 0/5 に分類されることがあるが、これは 0.1 / 5 が四捨五入されて 0/5 となっていると理解してほしい。関連項目階層理解度この記事は Hexirp が作成したものです。特に記載のない限り、コ
割合です。たとえば宮殿から10の距離にある都市は5%の食料を失うため、生産量が1ターンあたり20食料に達すると1食料を失います。小数点以下は四捨五入するので実際は1ターンあたり10食料で影響が出はじめます。穀物個は宮殿との距離に比例する食品の無駄を半分にします。 裁判所もあれば食
.61=61\%\;\;\mathrm {increase\;attack\;speed} }Note: Blizzard は、小数第四位に四捨五入する。Blizzard は、attack speed buff を乗法的に適用している。この例で言うと、buff は 61% の s
Primed Reach は Reach Reach modのPrime版で近接武器の攻撃範囲を広げる。性能[]説明文の値は小数点以下1桁に四捨五入されており、結果的に不正確になっています。武器の射程距離の統計値は小数点以下2桁に丸められており、ランク10の記述としか一致しません
ンクの FlowMod_TT_20px.png Flowを装備すると525, Primed Flow Primed Flowで743.8 (四捨五入) , Primed FlowMod_TT_20px.png Primed Flow とEndurance Drift Endur
ンクの Flow Flowを装備すると525, Primed FlowMod_TT_20px.png Primed Flowで743.8 (四捨五入) , Primed Flow Primed Flow とEndurance DriftMod_TT_20px.png Endur
型。在Ver3.0中新增了200万類型。在Ver4.3中新增了250万類型。在Ver5.0中新增了500万類型。寵物的經驗計算可以以以下公式四捨五入至整數導出:FORMULA2.jpg要查詢寵物是屬於那個升級經驗,請使用寵物速覽表100万[]等級基礎經驗升到下級等級基礎經驗升到下
チャクラム投擲兵は、コンドッティエーレに対して意図した 1 のボーナス ダメージを与えるようになりました一部のユニットのボーナスダメージの四捨五入エラーを修正しました:ハサーの聖職者に対するボーナスが 16 から 17 に増えた。らくだ騎兵のらくだに対するボーナスが 6 から
が少々とりあえず当面は前半鯖分のみ公開でブロック割が変わったときにまた考えようと思います謀り力は100の位、各種使用率は百分率の小数第2位を四捨五入済み従者は使用人数が3以上のもののみ、それ以外は基本的に全部カウント統計用語をざっくり説明中央値 … 上や下に極端に突き抜けたイレギ
せないのでもうサ終します…という戦策三国志パターンを回避しただけで御の字と思っておきます謀り力は100の位、各種使用率は百分率の小数第2位を四捨五入済み従者は使用人数が3以上のもののみ、それ以外は基本的に全部カウント統計用語をざっくり説明中央値 … 上や下に極端に突き抜けたイレギ
イは計画的に行ってください。詳しくは、ゲーム内のお知らせをご覧ください。期間[]下表のVer.2.4以前のデータについては、5分未満の端数を四捨五入している。バージョン期間 (hh:mm)1.0.103:351.104:351.204:351.303:501.404:201.50
型。在Ver3.0中新增了200万類型。在Ver4.3中新增了250万類型。在Ver5.0中新增了500万類型。寵物的經驗計算可以以以下公式四捨五入至整數導出:FORMULA2.jpg要查詢寵物是屬於那個升級經驗,請使用寵物速覽表100万[]レベル基本Exp次LVのExp差レベル
存在によって異なることがある[Note 1][Note 2]。キャラクターの高さ[]数値はゲーム内の縮尺に基づき、0.1センチメートル未満を四捨五入したもの[Note 1]。なお、すべてのキャラクターは、ゲーム内で限られた数のキャラクターモデル(男女とも背の高い、中背、背の短い、
のでパーティの数を減らしても平均レアリティを上げることは出来ない。スコア計算式: 76.2078 x (10-平均☆数)^4 round (四捨五入) to the nearest 100(下記の表はパーティが6人の時のスコア計算)総☆数平均☆数スコア総☆数平均☆数スコア61.0
):嗯…(旅行者):走了,我們回蒙德的達達烏帕谷吧!派蒙:欸?為什麼這麼突然!(旅行者):達達烏帕谷那邊,丘丘人的那口大鍋是用烈焰花供熱的,四捨五入和溫泉也差不多吧。派蒙可以去那裡泡…呃…泡湯?派蒙:???關於「壽限無」…(「寿限無」について…)稲妻城のワープポイントのロックを解
ージ倍率とレベル倍率で決定される。2つのレベル乗数のレベル規模拡張カーブは、いずれも不規則関数である。以下の表の数値は、小数点以下1~2桁を四捨五入している。実際にゲーム内で使用される数値はもっと精度が高いので、表の数値を使って計算すると、多少の丸め誤差が生じることが多い。ただし
):嗯…(旅行者):走了,我們回蒙德的達達烏帕谷吧!派蒙:欸?為什麼這麼突然!(旅行者):達達烏帕谷那邊,丘丘人的那口大鍋是用烈焰花供熱的,四捨五入和溫泉也差不多吧。派蒙可以去那裡泡…呃…泡湯?派蒙:???關於「壽限無」…(「寿限無」について…)稲妻城のワープポイントのロックを解
方全体のデバフ解除 ・はねる…- - なにも おこらなかった ▼ ・しおふき…80% HPの残り割合(1の位四捨五入)D5のダメージを相手全体に分散(相手側任意) ・ダイビング…80% 1D4+DB 1ターン潜水してから次ターンに攻