クバ・リッチ

ページ名:クバ・リッチ
TopEnemy.png Grineer Bosses

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クバ・リッチ

General

Introduced

Update 26.0 (10-31-2019)

星系

制御された惑星

タイルセット

惑星に依存

ミッション

制御された全てのミッション

Type

範囲または近接

武器

Kuva 武器

アビリティ

Special abilities, see below

Statistics

Shield

Variable
Impact b.svg‍++ ‍++ Magnetic_b.svg‍+++ ‍− Radiation_b.svg‍−

Ferrite Armor

Variable

Dmg. Reduction

—%
‍++ Corrosive_b.svg‍+++ ‍− Blast_b.svg‍−

Body Multipliers

Head 2x

Miscellaneous

コーデックス Scans

Automatic

素材についてはクバを参照してください。
武器の亜種については Kuva (亜種)を参照してください。

オレたちウジムシ、ナガイき、チガう….

ネガう。イノチをもっと。ハタラく。コロす… 両女帝サマ、キヅくかも。

ワけてもらえるかも。フルきケットウを。

オレたち、ウジムシ。 でもウジムシも いずれ トべる。

—Introduction to Kuva Liches

クバ・リッチ(Kuva Liches)とはグリニアの特別兵で女帝のクバにより不死身の体を持つ。

テンノの戦いでの行動が原因となり立ち上がったリッチは個々のテンノに敵対し、星系に足場を築く。支配した地域ではテンノがミッションで得た報酬から一部を奪い取る。クバの恩恵により無敵の存在となっているクバ・リッチを倒せるのは正しくRequiem Modを装備したParazonのみである。すべてのクバ・リッチはユニークな名前とランダムな特性を持っている。

創造

Kuva-lich-screen.jpg

クバ・リッチプロフィール画面

U27.1LarvlingDown.jpg

ダウン中のクバラルブリングと表示されるアイコン

内なる紛争クエストを完了させると、通常のレベル20以上のグリニアミッションでクバラルブリングに遭遇する可能性がある。ミッション中に一帯の照明が黄色く点滅することでスポーンの可能性が示唆される。チラツキの後、1分間の制限時間があり、十分な数の敵を倒すとクバラルブリングがスポーンする。Juggernautのスポーンと似ている。条件が揃うとクバガーディアンからの通信が入り、ラルブリングがスポーンする。この敵には赤い目標地点が表示される。However, a Kuva Larvling will not spawn if any member of the squad already has an active lich, even if the kill requirement is met.(リッチ起動中のメンバーがいてもラルブリングはスポーンするためもう少し細かい条件がある可能性)

Mercyでクバラルブリングを殺すことを選択することで、そのプレイヤーは太陽系にクバ・リッチを発生させる。Mercyを行ったWarframeは創始者として認識される。分隊内では、最後にラルブリングにダメージを与えたプレイヤーのみがMercy killを行うことができる。誰もMercyを行わなかった場合、30秒後にラルブリングはデスポーンする。これは通常のミッションを中断させるものではない。オービターに戻ると、ミッションが完了したか中止されたかに関わらず、プレイヤーは新たに作成されたクバ・リッチから通信を受ける。リッチのプロフィールは、オービターのナビゲーションコンソールまたはメインメニューの画面右下バナーからアクセスすることができる。

ラルブリングをダウンさせるとMercyしたかどうかに関わらずミッション完了時に分隊全員に Kuva100個が報酬として与えられる。ひざまづいてMercy待機中になっているラルブリングに近づくと頭上に生成されるリッチが装備するKuva武器のアイコンと名前が表示される。この武器はランダムに選ばれる。プレーヤーは目的の武器が出るまでラルブキングに挑戦することができる。

創始者 Warframe

クバ・リッチを生成したWarframeはクバ・リッチがもつKuva武器 の属性とエフェメラ付きの場合はその種類を確定する。加えてクバ・リッチのアビリティセットも決定する。

*Prime/Umbraバージョンは通常と同じ属性である。


Personality

クバ・ラルブリングのキャラクターモデルは、陽気な性格(男性)と論理的な性格(女性)のどちらを持つかのプレビューとしても機能する。陽気なリッチはサターン6の逃亡者として登場するクバ・ラルブリングから産まれ、論理的なリッチはクバ・スコーピオンとして登場するクバ・ラルブリングから産まれる。

チュートリアル

クバ・リッチプロフィール画面から"チュートリアル"ボタンで読むことができる。

不死身の敵
このクバ・リッチを倒すには[クバ・リッチ名]に対して固有の Requiem Modの組み合わせをParazonに装備する必要があります。REQUIEM
Requiem Modは クバサイフォンとクバフラッドで見つかるRequiemレリックから入手できます。ささやき
[クバ・リッチ名]のしもべを倒してささやきを集め既知のRequiemを把握しましょう。秘訣
既知のRequiemsをParazonに装備して[KUVA LICH NAME]と戦い、正しい組み合わせを試しましょう。徴収
クバ・リッチの領土を含む地域では、[KUVA LICH NAME] はあなたの報酬を盗むことがあります。[KUVA LICH NAME] を倒すことが失った報酬を取り戻す唯一の方法です。復習
支配地域のしもべを倒すことで [KUVA LICH NAME]を隠れ家から 引き寄せましょう。

Behavior & Mechanics

惑星の支配と徴収税

クバ・リッチは、ミッション中に出現するKuva Thrallsを支配し、システム内のノード全体に影響力を持つようになる。クバ・リッチはランクが上がるたびに影響力を獲得し、プレイヤーがクバ・リッチの支配地域ミッションを完了するとノードの影響力を失う。星図上のすべての支配されたノードクリアすると、クバ・リッチは新しい惑星の支配権を得る。

影響力は、影響を受けたノードでミッションを完了したプレイヤーの報酬を減少させ、報酬の一部は税としてクバ・リッチに徴収される。(これには、クレジット、リソース、設計図、Voidレリック、Ayatanトレジャー、Kuva、Modが含まれるが、レクイエムレリック、レクイエムMod、顔料は含まれない)。影響下にあるノードの数が増えると、税も増える(ノードごとに約0.7%)。税として失ったものは、クバ・リッチを倒した後に返還される。

怒りメーター

クバ・リッチのプロフィールページでは、プレイヤーのミッションにクバ・リッチが登場する可能性を表す「怒りメーター」が表示される。怒りの強いクバ・リッチであればあるほど、プレイヤーが遭遇する可能性が高くなる。プレイヤーのクバ・リッチが支配しているノードでしもべを倒すことでクバ・リッチをさらに怒らせ、メーターを増加させることができる。占領されたノードのミッションを完了してもメーターは増加しない、また異なるクバ・リッチのノードでしもべを倒しても(タクシーを経由して)メーターは増加しない。怒りのレベルは、 無関心 → 苛だたしい → 立腹 → 激怒 → 怒髪天の5段階。メーターはクバ・リッチがレベルアップするたびにリセットされる。レベル5のクバ・リッチで暗殺に失敗しても、レベル5を超えないために怒りのメーターが減ることはなく、今後のノードで遭遇する確率は維持される。

レベル

クバ・リッチレベル支配された地域での
敵レベル
150-60
250-60
360-70
475-90
590-110

全てのクバ・リッチはレベル1から開始し、クバ・リッチプロフィール画面の名前上部に表示される。プレーヤーがミッション中にクバ・リッチに遭遇し、戦闘中でのMercyに失敗するとクバ・リッチはプレーヤーに復讐の言葉を残しながら退場し、レベルが一つ上がる。クバ・リッチのレベルが上がると追加で耐性を得、支配地域のミッションレベルも上昇する。最大でレベル5まで達する。

アビリティ/攻撃

クバ・リッチは4つのユニークなアビリティを持っており、そのうち3つは既存のWarframeアビリティの亜種であり、1つは移動能力である。彼らが持つ最初の3つのアビリティは、彼らを生成したWarframeに関連する要素に依存する。創始者 Warframeに関係なく、4つ目のアビリティは以下の4つ、Lurch、Stampede、Teleport、Vaultのいずれかである。ThrallsはそのKuva Lichの移動能力を継承する。


クバ・リッチはレベル1では最初のアビリティと4つ目の移動能力を持つ。2つ目と3つ目のアビリティはそれぞれレベル2と3で利用しはじめる。

ElementAbility 1Ability 2Ability 3Ability 4
衝撃Carapace
(IronSkin130xDark.png Iron Skin)
Leash
(ファイル:RipLine130xDark.png Rip Line)
Lich Stomp
(ファイル:RhinoStomp130xDark.png Rhino Stomp)
Lurch,
Stampede,
Teleport,
or Vault
火炎Plasma Flare
(ファイル:Fireball130xDark.png Fireball)
Ring of Fire
(ファイル:FireBlast130xDark.png Fire Blast)
Plasma Eruption
(ファイル:Accelerant130xDark.png World On Fire)
Cold_b.svg 冷気Ice Blast
(ファイル:Freeze130xDark.png Freeze)
Frozen Surge
(ファイル:IceWave130xDark.png Ice Wave)
Frozen Fortress
(ファイル:Avalanche130xDark.png Avalanche)
電気Lightning Bolt
(Unique ability, similar
to Captain Vor's
beam attack)
Arc Mines
(Unique ability, similar
to Captain Vor's
Nervos Mines)
Molecular Annihilation
(MolecularPrime130xDark.png Molecular Prime)
Overload
(ファイル:Smite130xDark.png Smite)
Cursed Ground
(HallowedGround130xDark.png Hallowed Ground)
Miasma
( Miasma)
Magnetic_b.svg 磁気Attractor Wave
(Pull)
Magnetic Snare
(Magnetize130xDark.pngMagnetize)
Magnetic Crunch
( Crush)
Radiation_b.svg 放射線Ruse
(Decoy)
Tactical Inversion
(ファイル:SwitchTeleport130xDark.pngSwitch Teleport)
Decommission
(ファイル:RadialDisarm130xDark.pngRadial Disarm)

上記の能力に加えて、クバ・リッチはテンノに対してつかみ攻撃を行い、大ダメージを与える。この攻撃の後、プレイヤーは投げられてラグドール・アニメー ションが再生され、動けなくなる。このアニメーションの間、他のプレイヤーはダメージを減らしながらもクバ・リッチにダメージを与えることができる。

しもべ

ファイル:ThrallIcon.png

Thrall waypoint icon

クバ・リッチは自力で領土を維持することはない。グリニアの兵士の助けを借りることは別として、これらの兵士の中から選ばれた数人はしもべと化している。クバ・リッチ移動能力を継承する以外にも、彼らは標準のグリニア部隊と比較して25%ダメージを減少する。さらに、ミッション中にクバ・リッチがスポーンすると、20秒ごとに近くにいるグリニアを同様にしもべに変換する。これらのしもべは「通常の」しもべと同じであるが、武器の色はクバ・リッチの一般的な配色に合わせて変更されている。

しもべはシンセシスターゲットのように青い光に覆われており、名前が "[クバ・リッチ名]のしもべ"と表示される。彼らがスポーンすると効果音がなり、特徴的な目標地点が表示される。皮肉なことに、しもべは主人であるリッチを倒すための手段を提供する存在である。


スポーンの仕組み

一般的に、グリニアのほとんどのユニットは、ラッチャー、ハイエッカ、ドラーク、ローラー、ノックス、ガードマンを除いてしもべに変異する。クバ・リッチは後者の3つのユニットを変異しようとすることがあるが、しもべにはならない。また、クバ・リッチは10体の敵を変化することが制限されているため、クバ・リッチが支配しているノードのミッション中にクバ・リッチが出現した場合、最大20体のしもべに遭遇することができる。 ただし、しもべに変化された敵はミッション中に自然発生するしもべ数にカウントされるため、最大20体に到達するには、クバ・リッチがしもべ化する前に10体のしもべがすべてミッション内に出現していなければならない。

自然に発生するしもべは通常グリニアの大群で出現するが、常にプレイヤーの視界の外に出現する(35m近くまでは確認されている)。自然発生の回数にはクールダウンがある。スポーンからスポーンまでの最短時間は20秒のようである(Kuva Lich enthrallmentと同じ)。

どのクバ・リッチミッションでも最低1体のしもべがスポーンする。この最初のしもべはミッション開始と同時にスポーンする。ミッション中にさらにしもべをスポーンさせるには移動とグリニアを倒すことに2つの要件が必要である。移動することでより多くのグリニアの射程圏内に入ることができ、射程外で自然に変換させることができる。グリニアを倒すことで自然変換を誘発することもでき、1つのミッションで2~3体以上のしもべを倒すにはこの方法しかないようだ。

高速ミッション(潜入、確保、救出、妨害)では、グリニアの数が少ないため、しもべの数が少ないように見える。エンドレスミッション(防衛, Disruption, 傍受,発掘,耐久)は、完了までに少し時間がかかるが、10体のしもべを全て殺すには1回で済むのに対し、高速ミッションでは3~4回かかる。掃滅と機動防衛は、他の2種類のミッションの中間的なもののようである。

性格

クバ・リッチが創造された時、稀にユニークなボイスラインと行動を行う性格を与えられることがある。

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正確説明
自然アレルギー自然アレルギーであることを語る。
Always HungryTalks about getting a snack.
BloodhoundMakes comments when the player turns invisible.
CowardAttempts to run away from the player when at low health.
脱走者不意にミッションから離脱することがある。
孤立恐怖症応援なしで戦うのが怖い。
子供を恐れるプレイヤーのオペレーターを恐れる。
クブロウを恐れるフェラルクブロウやドラークを恐れる。
Fear of Space Travel船に乗っているときに、おびえて最初の攻撃をしないことがある。
コーパスを激しく嫌うコーパスタイルセットでスポーンした場合、コーパスを嫌うことについて語る。
Hatred of InfestedTalks about hating Infested when spawned on Infested tilesets.
LonerTalks about preferring to fight alone.
ParanoidAttacks allied Grineer troops; prevents the conversion of nearby Grineer into thralls.
Retreats after kneeling down and without stabbing.
めまいになりやすいマップの地上レベルにとどまる。階段やキャットウォークを上がらない。
PyromaniacTalks when the player is on fire.
トロフィーハンター報酬にかかる税が通常より高く、クバ・リッチが多くの税を盗む。
VainTalks about how beautiful they are after appearing in a mission.

Requiem Mods

ファイル:ParazonMods.jpg

Requiem Mods

主要記事: Requiem Mod

Requiem Mods は Parazon Modの特別なサブセットである。それぞれがレクイエムシーケンスの謎のフレーズの断片であり、クバ・リッチの不死性を打破できる唯一のModである。

極性、容量、ランクを持たないが、1つのMODにつき3回の使用回数がある。レクイエムのシークエンスでクバ・リッチを倒すのに成功する度に(言い換えれば、転向や抹殺に成功する度に)、Modはチャージの1つを失い、3つ全てを使い切ると無力化され、資源のように補充する必要があるという点でユニークなタイプのModである。チャージを使い切ると穢れたModになり、Endoに分解するほか、クレジットのために売却したり、変換することができる。


4枚の Requiem Modは、新しいランダムでフルチャージされたRequiem Modに変換することができる。これには壊れたしまった Modも含まれており、Kuvaミッション以外でのRequiem Modを入手方法である。

プレーヤー間でのトレード可能。トレード税は 2,500Credits64.png‍ 2,500。


Notes

  • 全てのクバ・リッチとの履歴はコーデックスのWARFRAMEユニバースタブにある『クバ・リッチの記録』から閲覧できる。
    • クバ・リッチ立地のイントロシーンはクバ・リッチ立地の記録にある『View Cinematic』ボタンで鑑賞できる。
  • Requiem Modの使用に失敗せず、クバ・リッチ立地に支配された惑星一つのミッションを全て完了するとリッチとランクが自動で上がり、別の惑星を支配下に置く。
  • しもべに対してMercy を行なっている時は通常よりプレーヤーの脅威レベルが低い状態になる。このため、プレーヤーのセンチネルが集中砲火を浴びることになる。

Trivia

  • The idea of Kuva Liches dates back to Devstream 88 when they were previously known as the "Kingpin" system.
    • Originally, the Warframe's color palette, choice of skin, and even whether it was a Prime/Umbra variant or not would affect the Kuva Lich's look and color scheme. In the current build, however, only the Warframe's chosen helmet is attached to one of the Kuva Lich's shoulders, though it also takes into account Deluxe and TennoGen helmets as well.
      • Some helmets are seemingly incompatible, however. In these instances, Excalibur's default helmet will appear instead.
  • During the Railjack gameplay during TennoCon 2019, a KuvaAyanga.pngKuva Ayanga wielding Kuva Lich was present named "Agor Rok" who served as the Railjack Grineer Galleon assassination target.
    • "Agor Rok" appears to be the default name of Kuva Liches internally, as an allied Lich who spawns in a co-op session will use Agor Rok instead of their actual name, which remains unchanged for the Lich's "owner".
  • As confirmed on Prime Time #267, the first Kuva Lich that rose in the public build was named "Budigg Fugg".
  • Prior to Update 27.1 (02-04-2020), using the Parazon on a Kuva Lich with the incorrect Requiem passphrase would result the Kuva Lich grappling the Warframe and snapping their spine, instantly killing them regardless of bleedout and death prevention effects such as Phoenix Renewal Phoenix Renewal or WukongIcon272.pngWukong's passive.
  • With 8 unique Requiem mods, there are 336 possible permutations that can be created using three of those mods.
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  • Thus, if none of the mods needed are known there is a 1 in 336 chance for a random 3 of the 8 mods to be in the correct order. If one mod in the sequence is known, there is a 1 in 126 chance. If two mods in the sequence are known, there is a 1 in 36 chance. And if all three mods in the sequence are known, there is a 1 in 6 chance for them to be in the correct order.
  • However, while knowing 0, 1, 2, or 3 of the needed mods, only a maximum of 18, 13, 8, and 3 preliminary fights against a Kuva Lich respectively are needed to determine the correct mod order. In the case where at least one mod is known as the best strategy to minimize the possible number of fights needed is to always check the position of the known mods first. Otherwise, if 0 mods are known, the player must make 7 checks for the first position, 6 for the second, and 5 for the third, resulting in 18 total checks in the worst-case scenario.
    • For example, say only 2 mods are known. These known mods, A & B, should always be placed in the first two positions with the third position being filled by one of the remaining 6 mods. Say position 3 is filled with mod C for the time being. If during the fight with a Kuva Lich the first mod fails, switch the first and second position since both A and B are known. So B is in 1 and A is in position 2, then repeat the fight. If the first position fails again then it is guaranteed that one of the remaining 6 mods must fill position 1, while A & B are in positions 2 or 3. In which case 5 more checks for mods C through G may be necessary to determine the correct mod for position 1, and one more check may be necessary to check the order of A & B in the last two positions. 5 checks for position 1 and not 6 even though 6 mods remain, because if mods C through G fail then it is guaranteed mod H must fill position 1, and as such there is no need to check it. Thus resulting in 13 checks total in the worst-case scenario. This process applies to the other two cases where only 1 mod and 3 mods are known.
    • Because simply testing a combination on a Kuva Lich grants roughly 10 Murmurs on average, the number of checks needed will actually be even lower than described above. It should also be noted that Murmurs collected from Thralls during missions will of course lower this further.
  • All Kuva Liches have a large crimson gem-like container on their bodies, specifically on the chests, on the backs, or covering one of the eyes. This is presumably a vessel that contains the Queens' blood, Kuva.
    • In the execution animation that plays, the Tenno always stabs their Parazon into the orb when vanquishing a Kuva Lich, probably to destroy their source of Kuva, severing their immortality.

Bugs

  • Currently it is possible to finish other people's Kuva Lich if they were to spawn during a Thrall hunt. This is possible during a small time window after the original target attempts to kill the Kuva Lich without the correct sequence of Requiem mods. Doing so will kill the interacting player without playing the animation and will grant the Kuva Lich a level for both interactions.
  • There is a discrepancy between the stats you see in your Kuva weapon's equip menu (and codex entry) stats and its upgrade menu stats. What this may be is the upgrade menu reflects the actual stats of your Kuva weapon and the equip menu reflects generic Kuva weapon stats for that specific Kuva weapon, before the Kuva Lich modifier is applied.
  • Occasionally, Mercy Finishers may not correctly play against Kuva Thralls, resulting in a simple placeholder animation where the warframe stabs their Parazon in the direction they're facing, regardless of the target's actual location; the target simply falls over after the animation completes. This can also be seen by performing a Mercy Finisher as an operator, as the operator lacks animations for it.
  • Upon defeating the Kuva Lich the UI to convert or kill the Kuva Lich might be missing. This locks the player's vision and prevents converting and killing the Kuva Lich as well as extracting from the mission. Used Requiem Mods will not be consumed.
  • If a Kuva Lich takes over an initial area that is locked on the Star Chart, the Kuva Lich's anger meter will not progress until the area is unlocked. However, if a player kills thralls in another player's game, the murmurs will still unlock mods.
  • If player(s) can deal damage fast enough when the Kuva Lich stands up after being incapacitated for the third time, the Kuva Lich will be incapacitated again without having time to retreat/despawn.
  • Nova's Null Stars and Baruuk's Desolate Hands will attack downed Kuva Larvlings and Thralls, despite not being able to damage them further. (Thralls however still "die" when killed so Nova's Molecular Fission augment still works to replenish some on doing a mercy kill)
  • Players who are not the host will sometimes glitch during a mission in Kuva Lich territory and be able to mercy any enemy they want, however the enemy will not die after the animation unless the conditions to mercy normally are met.
  • If you have a Index return stolen under a credit booster and kill the Kuva Lich even if you have a credit booster active you will only receive the original return and not the boosted return (250k return with booster gives 500k return in Index, but the Kuva Lich will only give you 250k even with the booster)

Media

  • Kuva Lich Heads Female.jpg
    Female Kuva Lich heads
  • Kuva Lich Heads Male.jpg
    Male Kuva lich heads
1/2

External Links

  • Warframe - Parazon Guide - How To Get And Use Your Parazon
  • Warframe - How To Get Requiem Relics and Requiem Mods

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クバ・リッチ/Strategy

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==Kuva 武器==主要記事: Kuva (亜種)

Kuva武器はプレーヤーが生成したLich(リッチ)が所持している特別バージョンの武器であり、リッチを抹殺することで入手できる。武器はファウンドリに保管され、プレーヤーの武器スロットに空きがあれば直ちに受け取ることができる。この場合、武器に設けられたマスタリーランク制限は無視できる。武器の属性はリッチを生成したWarframeによって異なる。 武器のエネルギーカラーはリッチ生成時に付与された属性によって決定する。全ての武器は同じ確率で生成される。[1]

Kuva Drakgoon - 跳弾性の高熱榴散弾を複数発射するフラックキャノン。通常に比べマガジン容量とリロード速度が高め。範囲射撃と集中射撃が可能。
KuvaHind.pngKuva Hind - この強力なグリニア産バーストライフルは改造によりセミオートとフルオートモードの切り替えが可能に。
Kuva Karak - 通常のKarakライフルに比べリロード速度、反動、制度が優っている。
KuvaKohm.pngKuva Kohm - 高い発射速度を誇る。連続射撃を行うたびに追加でボルトを発射し、殺傷力が増す。
Kuva Ogris - 爆薬入りの弾丸をセミオートで射出する。マガジン容量は少ないが、一撃のダメージが増量している。
KuvaQuartakk.pngKuva Quartakk - 腰だめ射撃ではフルオート、エイム射撃では4発をセミオートで発砲する。
Kuva Tonkor - リロード速度が増加している。
KuvaBrakk.pngKuva Brakk - 通常版より高い発射速度、マガジン容量、リロード速度。
Kuva Kraken - 3つの弾丸を発砲する。セカンダリ射撃ではマガジンに残っている弾丸全てを射出する。通常版より発射速度、マガジン容量、リロード速度が改良されている。
KuvaNukor.pngKuva Nukor - 高いクリティカル倍率と状態異常確率を持つ。ビームは敵に当たると連鎖する。
Kuva Seer - 弾丸は小範囲のCorrosive_b.svg 腐食爆発を引き起こす。発射速度、マガジン容量が改良されている。
Kuva Twin Stubbas - 二丁拳銃となったグリニア性サブマシンガン。発射速度とマガジン容量が向上している。

次の武器はKuvaシリーズ固有で既存のグリニア武器には存在しない:

Kuva_Bramma.pngKuva Bramma - このグリニア産の弓矢は矢先にクラスター爆弾を搭載しており、空中あるいは衝撃時に起爆が可能。矢筒の能力は低く、矢は単独で回復される。
Kuva Chakkhurr - この正確な狙いに応える緩射ライフルで敵の頭を吹き飛ばそう。
KuvaShildeg.pngKuva Shildeg - ロケット駆動のヘビーハンマー。
Kuva Ayanga - フルオートグレネードランチャー。アークウイングガン。

仕組み

Kuva亜種の武器はそれぞれ一度だけマスタリーポイントを得ることができる。異なる属性、名前のリッチがもつ二つ目の武器ではマスタリーポイントは得られない。これらの武器は最大で40のランクを持つ。最大ランクにするためにはフォーマを5回使用する必要がある。フォーマ1つにつきランクが2上昇する。(ファイル:BallasSword.png Paracesisと同様である)。

Kuva武器にはさらに、1つのダメージタイプのボーナスダメージがあり、その数値は武器の基本ダメージの25~60%で、ランダムに決定され、低いパーセンテージの数値がより出現しやすい。[1] このボーナスダメージのダメージタイプは、この表の通り、創始者 Warframeによって決定される。

バレンス・フュージョン

プレーヤーはKuva武器が持つ生得的なダメージボーナスを同じタイプ(e.g. KuvaSeer.pngKuva Seer は別の Kuva Seerとのみフュージョンできる)の別のKuva武器のものにアップグレードおよび/または置き換えることができる。この処理ではドナー武器を破壊し、ホストのKuva武器の属性を上書きする。ホスト武器に使用されたオロキンカタリスト、フォーマ、エクシラス武器アダプター、フォーカスレンズ、Modの構成、外観、リッチ名などは保持される。ドナーとなる武器は属性のみを提供するため融合の順番が重要である。属性ボーナスの数値はホストとドナーを比較して高い方の数値に1.1を乗じた値(10分の1桁以下を四捨五入)に置き換えられ、最大で60%となる。

例として、Kuva Seer Aは 25% 冷気ボーナスを持ちカタリストをインストール済み、 Kuva Seer Bは 43%Heat_b.svg 火炎 ボーナスを持ち他の強化をしていないものとする。Aをホスト、BをドナーとしてフュージョンするとAの 冷気属性はBの Heat_b.svg 火炎ボーナスに上書きされ、Bは破壊される。このときAのカタリストは保持される。ボーナスの数値は数値の大きいBの(43%)が選択され、これに1.1を掛けて10分の1以下を四捨五入し 47.3% 火炎ボーナスとなる。
AをドナーとしてBにフュージョンした場合、最終ボーナスは 47.3% Cold_b.svg 冷気となるが、AのカタリストはBには受け継がれず、Bはカタリストを装備していない状態である。

ボーナス値の高いドナー武器を使用すると、ボーナス値の低いフュージョンよりも高い歩留まりが得られる傾向がある。そのため、エレメントボーナスを60%まで最大にするためには、複数の武器を集めてボーナス値の高い武器からフュージョンを行う方が効率的である。

バレンスフュージョンは、希望するKuva武器のアップグレード画面の下部にあるアクションタブから、フュージョンに使用するドナー武器を選択してアクセスすることができる。その後、確認画面では、希望する武器の新しいダメージタイプとボーナス値が表示され、転送は選択したドナー武器を消費することが警告される。その後、プレイヤーはフュージョンを確認するために「FUSE」と入力するように促される。

ボーナス値60%に達するまでに

必要なフュージョン数

54.5%1
49.5%2
45.0%3
40.9%4
37.2%5
33.8%6
30.7%7
27.9%8
25.4%9
25.0%10
  1. 1.01.1https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/dz0tze/kuva_lich_data_weapon_drop_rates_elemental_bonus/


エフェメラ

クバリッチはクバラルブリングにとどめを刺したWarframeに対応するエフェメラを装備した状態で生成される確率が20%[1]ある。このエフェメラはコンパニオン、アークウイング、Kドライブに装備することができる。クバリッチがエフェメラを所持している場合、転向か抹殺かに関わらずエフェメラを受け取ることができる。

属性エフェメラ外見
衝撃
VengefulShockwaveEphemera.gif
Heat_b.svg 火炎
VengefulFlameEphemera.gif
冷気
VengefulChillEphemera.gif
Electricity_b.svg 電気
VengefulChargeEphemera.gif
VengefulToxinEphemera.gif
Magnetic_b.svg 磁気
VengefulPullEphemera.gif
放射線
VengefulTricksterEphemera.gif

References

  1. https://forums.warframe.com/topic/1166021-empyrean-kuva-lich-changes-2710-27101/

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クバ・リッチ/更新履歴

テンプレート:GrineerNav

ゲームの仕組み
通貨クレジットCredits64.pngクレジットデュカットデュカットPlatinum64.pngプラチナ • 地位
一般アーセナル • バフ & デバフ • Challenges • コーデックスデイリートリビュートファウンドリマーケットマスタリーランクNightwave • オービター • シンジケート
ModFusion • (Flawed, Riven) Mods極性 • Transmutation
伝承Alignment • レベリアンクエスト
交流チャット • クラントレード
システムアフィニティ • Alert (Arbitrations, Tactical) • アークウイング • Death • エンペリアン • Inactivity Penalty • K-Drive • Landscape • 基本操作 • Matchmaking • ミッション • One-Handed Action • Pickups • 分隊 • タイルセットVOIDレリック • 目標地点
Death Mark • Enemy Behavior • クバ・リッチ • Threat Level
Activities生物保護 • 釣り • K-Drive Race • 採掘
Stealthハッキング • 警戒レベル • ステルス
PvPコンクレーブ • Lunaro
装備アルケイン • Passives
WarframeAttributes (装甲 • エネルギー • ヘルス • シールド • Sprint Speed) • アビリティ • Threat Level
武器精度 • オルタネイトファイア • 弾薬 • 攻撃速度 • クリティカルダメージ • ダメージフォールオフ • Exalted Weapon • 発射速度 • 近接 • マルチショット • 弾速 • 貫通距離 • リコイル • リロード • Signature Weapon • 状態異常 • Trigger Type • ズーム
オペレーターAmp • フォーカス (Madurai • Vazarin • Naramon • Unairu • Zenurik)
レールジャック兵装 • アビオニック • 構成部品 • 性能値
技術的要素Chat • Host Migration • HUD • Inactivity Penalty • Key Bindings • 設定 • Stress Test • Text Icons
数学的要素Drop Tables • Enemy Level Scaling • Maximization (効果時間効率 • アビリティ範囲 • アビリティ威力) • User Research


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