狂人号 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)
神経ダメージを与える。 神経ダメージ: 蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、 1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる
神経ダメージを与える。 神経ダメージ: 蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、 1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる
メージを追加で与える ※灼熱ダメージ: 蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、 1200の術ダメージを受けて10秒間術耐性-20 HS
メージを追加で与える ※灼熱ダメージ: 蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、 1200の術ダメージを受けて10秒間術耐性-20
にパールヴァティーで全員がダメージ吸収無効化を持ってないがためにグッダグダの展開になることが結構あった。ボスのルシャナは先制で状態異常無効とダメージ無効をし、初ターンで覚醒無効+悪魔タイプを10ターンバインドという忘れていると詰むギミックが存在する。悪魔タイプがいないと無言で殴っ
灼熱ダメージを与える ※灼熱ダメージ: 蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、 1200の術ダメージを受けて10秒間術耐性-20 DU
で復活し、HPを全回復する ※灼熱ダメージ: 蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、 1200の術ダメージを受けて10秒間術耐性-20
ごとに氷ダメージ+1%。 凌寒・御剣 最終ダメージ+18%。 監兵装備時、 剣訣· 氷帰嘯を発動する と被ダメージ無効、 4秒間持続(トップ リーグでは無効)。 また、 氷属性武器 を1つ装備するごとに氷ダメージ +2.5%。 氷属性武器を3つ装
熱ダメージを与える。 ※灼熱ダメージ: 蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、 1200の術ダメージを受けて10秒間術耐性-20
%の灼熱ダメージを与える。 ※灼熱ダメージ: 蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、 1200の術ダメージを受けて10秒間術耐性-20 推奨L
0%の灼熱ダメージを与える ※灼熱ダメージ: 蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、 1200の術ダメージを受けて10秒間術耐性-20 推奨L
神経ダメージを与える。 神経ダメージ: 蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、 1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる
0秒経つと仕様。 耐久値が100減少する。 神経ダメージ:蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、 1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる スタン:移動、ブロック、攻撃およびスキル発動不可
内の敵回復量が50%減少リネレボ L2R リネージュ2レボリューション スキル一覧 テンプルナイト イージススタンスイージススタンス短い間、ダメージ無効状態になり、移動速度が増加する。【武器】片手剣【CT】40秒スキルレベル 消費MP 効果1 476 5秒間ダメージ無効15秒間移
内の敵回復量が50%減少リネレボ L2R リネージュ2レボリューション スキル一覧 テンプルナイト イージススタンスイージススタンス短い間、ダメージ無効状態になり、移動速度が増加する。【武器】片手剣【CT】40秒スキルレベル 消費MP 効果1 476 5秒間ダメージ無効15秒間移
※壊死ダメージ: 蓄積値が1000になると、15秒間元素ダメージ無効、 15秒間スキル発動不可、SP回復不可、 毎秒SPが1ずつ減少し、100の術ダメージを受ける
※壊死ダメージ: 蓄積値が1000になると、15秒間元素ダメージ無効、 15秒間スキル発動不可、SP回復不可、 毎秒SPが1ずつ減少し、100の術ダメージを受ける
は沈黙は無効化される ※壊死ダメージ: 蓄積値が1000になると、15秒間元素ダメージ無効、 15秒間スキル発動不可、SP回復不可、 1秒ごとにSPを1失い、100の術ダメージを受ける
%の浸食ダメージを与える。 ※侵食ダメージ: 蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、 800の物理ダメージを受けて、退場まで防御力-100 【強撃】 攻撃回
り、HPを全回復する ※灼熱ダメージ: 蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、 1200の術ダメージを受けて10秒間術耐性-20 DU
経ダメージを与える。 ※神経ダメージ: 蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、 1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる
5%の神経ダメージを与える。 神経ダメージ: 蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、 1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる
危惧されたが、第3形態で予想外の超絶強化を遂げる。体力・射程の大幅増加、攻撃頻度の短縮、体力減少での攻撃力上昇条件の緩和、そしてまさかの波動ダメージ無効。今まで微妙だった部分全てが改善され、更に敵の厄介な波動にも臆せず立ち向かって行ける様になり、これでバサラーズガチャで前田に怯え
%の灼熱ダメージを与える。 ※灼熱ダメージ: 蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、 1200の術ダメージを受けて10秒間術耐性-20
%の壊死ダメージを与える。 ※壊死ダメージ: 蓄積値が1000になると、15秒間元素ダメージ無効、 15秒間スキル発動不可、SP回復不可、 毎秒SPが1ずつ減少し、100の術ダメージを受ける
物理通常ダメージと 30%の侵蝕ダメージを与える 侵蝕ダメージ:蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、 800の物理ダメージを受けて、退場まで防御力-100 ボス 1
多いたまドラ系統の雑魚敵の中ではぶっちぎりの危険度を持つ。初登場はテクニカルダンジョンの伝説の樹海。5000万という桁違いの防御力と50以上ダメージ無効化という極端に低いダメージ無効化による凄まじい防御性能と、それでいてたった2ターンで即死クラスの攻撃を仕掛けてくるというとんでも
%の壊死ダメージを与える。 ※壊死ダメージ: 蓄積値が1000になると、15秒間元素ダメージ無効、 15秒間スキル発動不可、SP回復不可、 毎秒SPが1ずつ減少し、100の術ダメージを受ける
%の壊死ダメージを与える。 ※壊死ダメージ: 蓄積値が1000になると、15秒間元素ダメージ無効、 15秒間スキル発動不可、SP回復不可、 毎秒SPが1ずつ減少し、100の術ダメージを受ける
半減とはちょうど逆。)魔極のような姿の魔人に変身する禁術。(デビ0マンとか言っちゃ駄目)サタン発動から60秒まで変身は持続。変身中は敵からのダメージ無効化+強スーパーアーマー。サタン発動から変身終了まで、以下のボタンで多彩な攻撃が可能。時間いっぱいまで各攻撃は使い放題。□ボタン:
、妨害、耐久に長けたアタッカー。基本的には覚醒スキルで敵の覚醒を減らし、奥義を妨害するのがブネの基本的な役割となる。高いHPと特性による確率ダメージ無効もあって非常にタフ。一方で見た目に反して見せ筋アタッカーとしては大分物足りない攻撃力で、ゲームが進むにつれてアタッカーとしては不
幅に上昇させる。Icaros Machine隠しアイテム。常に着地時に落下ダメージを受けるほどの高度に飛び上がるようになる。高度も調節不可。ダメージ無効化と併用しなければ使いこなすのは困難。Gunkboosters10000ドル。空中で二段ジャンプができるようになる。二段ジャンプ
ティが上がるごとに鎧が徐々にキャストオフされて腋や胸が露出していくのも特徴的。性能Rバージョン光属性のバランスタイプキャラ。光属性ダメージ、ダメージ無効化、連続攻撃化というアビリティ構成は後に登場するSR、SSRにも引き継がれている。レアリティがレアリティなので流石に力不足感は否
%の壊死ダメージを与える。 ※壊死ダメージ: 蓄積値が1000になると、15秒間元素ダメージ無効、 15秒間スキル発動不可、SP回復不可、 毎秒SPが1ずつ減少し、100の術ダメージを受ける
%の壊死ダメージを与える。 ※壊死ダメージ: 蓄積値が1000になると、15秒間元素ダメージ無効、 15秒間スキル発動不可、SP回復不可、 毎秒SPが1ずつ減少し、100の術ダメージを受ける
通常攻撃や元素スキルはキャラクターを一瞬だけ消滅させることができるが、iフレームは付与されない。Damage Nullification[]ダメージ無効化iフレームは一時的にキャラクターに完全な無敵状態を与え、ヒットボックス除去iフレームで回避できないダメージや極寒や侵蝕などのス
する錬成ブレス効果に加え、ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、魔防を+6し、かつ自身が受ける戦闘以外のダメージを0にする「戦闘外ダメージ無効」を付与、敵から攻撃された時または戦闘開始時敵のHPが75%以上の時、戦闘中敵の攻撃、魔防を-6し、追撃不可にする。Aスキルに戦
%の壊死ダメージを与える。 ※壊死ダメージ: 蓄積値が1000になると、15秒間元素ダメージ無効、 15秒間スキル発動不可、SP回復不可、 毎秒SPが1ずつ減少し、100の術ダメージを受ける
嫌な予感))」よりも石化をもたらす「ガイアクラッシュ」が危険。治療用のレストストーンはあらかじめ買い込んでおこう。ドロップ武器は貴重な「物理ダメージ無効」のアームフォースが付属している。レモラ出現場所:海鳴りの道クエスト:水面下の罠提灯アンコウ。「ジオクラッシュ(嫌な予感)」の石
※壊死ダメージ: 蓄積値が1000になると、15秒間元素ダメージ無効、 15秒間スキル発動不可、SP回復不可、 毎秒SPが1ずつ減少し、100の術ダメージを受ける
へコロコロKanColle : (4D6) → 11[2,2,3,4] → 1102:02:夕立@1118:ふっふっふ……しくったなGM! ダメージ無効化してるから迎撃されない!02:02:瑞鳳@829:腐った02:02:提督@2-55:!02:02:時雨@1119:!!02:0
のみ紫色に光るというハザードシールド的な扱いをされている。【イレギュラーなスーツ】フェイゾンスーツ(ダメージ軽減、青色フェイゾン物質への接触ダメージ無効化)『プライム1』にて登場。フェイゾンがスーツに浸透した影響で発生した。形状こそバリア取得後の伝説のパワードスーツと変化は無いが
少ないほど攻撃が大きくUP ◆自分のHPが少ないほどダメージUPコンジャクション使用間隔:16ターン味方全体のHPを1にする/1ターンの間被ダメージ無効/4ターンの間HP吸収効果付与サンダー 使用間隔:6ターン敵全体に闇属性ダメージ/ランダムで弱体効果(180秒)1ア
手に全力で戦ってしまうとほとんど瞬殺状態なので今後に備えて苦手な部分を鍛える意味も込めてハンデを付けたりする。(魔法不使用で杖短剣オンリー、ダメージ無効化オフ、絶望のオーラ最小出力など)要するに舐めプなのだが、それでも負けるビジョンが思い浮かばない。そもそも現地人とはLv差があり
とかなり落ちており、火力を確保できれば割と自由な編成が効く。5Fのマイネは先制で5ターン7×6盤面を通常盤面に縮め、通常盤面だとリダチェンとダメージ無効と遅延を使用する。倒された時に裏列界の化身と同様喋って1ターン消費させた上でリーダースキルの軽減を剥がし、次の階層で63960の
てから200秒経つと仕様 耐久値が100減少する 神経ダメージ:蓄積値が1000になると、10秒間元素ダメージ無効、 1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる スタン:移動、ブロック、攻撃およびスキル発動不可
代のヴィーラがボスのクエスト達程の超難易度では無いが適正は狭め。拠点29属性:光ギミック:重力.地雷.減速壁.一部の敵は、一定回数触れるまでダメージ無効.一部の敵は「地雷」でダメージUP.一部の敵は弱点無しボスは怒れる命の赤子「ラウドラ」。主に撒かれた地雷を回収しつつ、ボスとHP
スキルもあり、これと合わせると結構なダメージが出たりする。一時期、開始時に5ターン根性というトンチキなスキルを持ったドレスがあった*3。無敵ダメージ無効。当然のことながら、ターン数は短い。ダメージを与えることが起点になっている効果がある場合、その効果すら無効化される。割と免疫とセ
レにならないところだった。*7『無双』では死神騎士(の中の人)がしっかり持ち装備として持参してくる。こちらの能力は魔防+3、紋章一致でまれにダメージ無効。能力解放すると魔防が+6に強化され、さらに特効と属性の状態異常が全部効かなくなる。かなり心強い。魔書フロッティ『無双』のみで登
HPなので100%となるように複数使えばスキルだけで倒すことも可能だが、スキルターンは総じて非常に重い。また、最近のボスは対策として一定以上ダメージ無効を使ってくるので通用しないことも多い。ダメージ無効貫通のスキルを使えば無視できるため、3階層ぐらいの短い高難易度ダンジョンの場合
きりさせろって? 知らん、そんな事は俺の管轄外だ。「戦闘ダメージ0+1枚ドロー」という効果は決して弱くはないのだが、ドローソースとしても戦闘ダメージ無効としても上位互換がいる為、環境内においては微妙な立場のカードだというのが現状である。まず、「戦闘ダメージを0にする」点について見