「shader」を含むwiki一覧 - 1ページ

シェーダーノードリスト - Blender Cycles memo

Cycles で利用できる全ノードのリストです。Add メニューで表示される順にリストアップします。Search / ■Input / ■Output / ■Shader / ■Texture / ■Color / ■Vector / ■Convertor / ■Script /

Principled Hair BSDF - Blender Cycles memo

Hair BSDFThe Principled Hair BSDF is a physically-based, easy-to-use shader for rendering hair and fur.BSDF シェーダーiTipRealistic hair should

Node Wrangler - Blender Cycles memo

hDivide blend mode or math operation.Mix Ctrl-0Mix blend mode or when shaders are selected a Mix Shader node will be used.Greater than Shift

Transparent BSDF Node - Blender Cycles memo

ere were no geometry there. Useful with alpha maps, for example. This shader affects light paths somewhat differently than other BSDFs. Note

Mix Shader Node - Blender Cycles memo

中~≡ ReferenceAdd > Shader > Mix ShaderThe Mix node is used to mix two shaders together. Mixing can be used for material layering, where the

Open Shading Language - Blender Cycles memo

Script > ScriptOSL was designed for node-based shading, and each OSL shader corresponds to one node in a node setup. To add an OSL shader,

Glossy BSDF Node - Blender Cycles memo

ution.説明Outputs● BSDFBSDF シェーダが出力されます。Examples../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_example.jpgSharp Glossy example.../../../_i

Velvet BSDF Node - Blender Cycles memo

o materials such as cloth. It is meant to be used together with other shaders (such as a Diffuse Shader) and is not particularly useful on i

White Noise Texture Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Texture > White Noise TextureWhite Noise (ホワイト ノイズ) テクスチャ ノードは、入力シード (Seed) に基づいた乱数を返します。シードは、Dimensions プロパティに応じて、数値、2D ベク

Holdout Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Add ShaderThe Holdout shader node is used to create a “hole” in the image with zero alpha transparency, which

Passes - Blender Cycles memo

rbitrary Output Variables) provide custom render passes for arbitrary shader node components. As an artist this can be a good way to debug o

Translucent BSDF Node - Blender Cycles memo

t shading normal is used.基準法線を入力します。PropertiesなしOutputs● BSDFStandard shader output.~ BSDF シェーダが出力されます。Examples../../../_images/render_shade

メニュー - Blender Cycles memo

>はじめに├ Cycles とは├ スタートガイド├ 基本的なライティング└ カメラについて本サイトの表記法についてキーボード ショートカット>リリース ノート├ Cycles リリースノート├ 2.8 系 リリース ノート概要└ 2.9 系 リリース ノート概要Cycles 2

AOV Output Node - Blender Cycles memo

rbitrary Output Variables) provide custom render passes for arbitrary shader node components. As an artist this can be a good way to debug o

Emission Node - Blender Cycles memo

Shader > EmissionThe Emission node is used to add Lambertian emission shader. This can for example, be used for material and light surface o

Hair BSDF Node - Blender Cycles memo

Hair.BSDF シェーダーExamples:https://docs.blender.org/manual/en/dev/render/shader_nodes/shader/hair.htmlHairhttps://docs.blender.org/manual/en/la

Add Shader Node - Blender Cycles memo

Add node is used to add two Shaders together.Inputs● ShadersStandard shader inputs.PropertiesなしOutputs● ShaderStandard shader output.~ BSDF

Refraction BSDF Node - Blender Cycles memo

onnected the default shading normal is used.基準法線を入力します。● BSDFStandard shader output.シェーダを入力。PropertiesDistributionMicrofacet distribution to

右メニュー - Blender Cycles memo

左に表示するメニューのテスト用に、一時的に表示しています。トップページ本サイトの表記法についてCycles リリースノートBlender & Cycles メモ>環境関連├ ショートカットキーの設定├ 環境ファイル類のありか└ グリッドの設定>モデリング関連├ Python スク

ノイズの低減 - Blender Cycles memo

d dot, the second image below gives an impression of what the diffuse shader "sees".To find the light that is reflected from this surface, w

Glass BSDF Node - Blender Cycles memo

ceAdd > Shader > Glass BSDFThe Glass BSDF is used to add a Glass-like shader mixing refraction and reflection at grazing angles. Like the tr

Toon BSDF Node - Blender Cycles memo

ased on the Glossy BSDF for specular reflection.Outputs● BSDFStandard shader output.~ BSDF シェーダが出力されます。Examples../../../_images/render_shade

Volume Absorption Node - Blender Cycles memo

deWorld Output Node~ BSDF シェーダが出力されます。Examples../../../_images/render_shader-nodes_shader_volume-absorption_example.pngExample of Volume Abs

Volume Scatter Node - Blender Cycles memo

deWorld Output Node~ BSDF シェーダが出力されます。Examples../../../_images/render_shader-nodes_shader_volume-scatter_example.pngExample of Volume Scatte

Material Volume - Blender Cycles memo

to define the shape and shading of the volume. The Principled Volume shader will use them by default, while custom volume shaders can use t

Background Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > BackgroundThe Background shader node is used to add background light emission. This node should only be used

Fresnel Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Input > Fresnelフレネル (Fresnel) ノードまたは誘電体フレネル (Dielectric Fresnel) ノードは、ある層でどのくらいの光が反射するかを計算します。その残りの光はその層で透過屈折されます。結果の重み(ウェイ

シェーダー - DESTINY ウィキ

アーマーにFWCのシェーダーを適用した結果数カ所が青色にリカラーリングされているハンター (右中央に装備アイコンとして表示されている)。アーマーに青いFWCのシェーダーを適用した結果数カ所が青色にリカラーリングされているハンター (右中央に装備アイコンとして表示されている) 。シ

ホーム - nwn2jwiki

Neverwinter Nights2(ネヴァーウィンター・ナイツ2)WikiTRPGである、Dungeons and Dragons 3.5 EditionをベースにDM(ダンジョン・マスター)としてのマルチセッションの運営、およびシナリオ作成ツールセットによるシナリオの簡単自

Anisotropic BSDF Node - Blender Cycles memo

ann, GGX, Multiscatter GGX, Ashikhmin-Shirley###Outputs● BSDFStandard shader output.~ BSDF シェーダが出力されます。ExamplesAnisotropic rotation on 0.Ani

Subsurface Scattering Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Shader > Add ShaderSubsurface Scattering (サブサーフェイス スキャタリング) ノードは、皮膚、ろう (ワックス)、大理石、ミルクといったマテリアルに、単純なサブサーフェス多重散乱を付加するために使用されま

Material Surface - Blender Cycles memo

≡ ReferencePanel: Properties > World Properties > Surface2.9 Material Surfaceマテリアルの外観を設定します。初期値として Principled BSDF Node が接続されています。表示される項目は、設

Material Properties - Blender Cycles memo

≡ ReferencePanel: Properties > Material PropertiesMaterial (マテリアル) は作成後、1 つまたは複数のオブジェクトに割り当てることができるデータブロックです。1 つのオブジェクトに対し複数のマテリアル スロット (Mat

World Surface - Blender Cycles memo

≡ ReferencePanel: Properties > World Properties > Surface2.9 World Surface環境の外観を設定します。通常は Background Node が接続されます。表示される項目は、設定されているノードによって異なり

Ambient Occlusion - Blender Cycles memo

he strength of the ambient occlusion; value 1.0 is like a white world shader.DistanceDistance from shading point to trace rays. A shorter di

Diffuse BSDF Node - Blender Cycles memo

t shading normal is used.基準法線を入力します。PropertiesなしOutputs● BSDFStandard shader output.~ BSDF シェーダが出力されます。

複数の Output Node の注意点 - Blender Cycles memo

複数の Output Node の注意点World Output Node や Material Output Node、Light Output Node は、同一の設定内に複数配置することができますが、実際に出力に利用されるのは、ノードのヘッダが赤くなっているカレント アウト

Light Rays - Blender Cycles memo

ject Settings » Object 追加の必要性ありTransparency Rays The transparent BSDF shader is given special treatment. When a ray passes through it, light

Material Preview - Blender Cycles memo

Material Preview≡ ReferencePanel: Properties > Material Properties > Previewプレビュー パネルでは、シンプルなシーンに適用されたアクティブなマテリアルを素早く視覚化できます。Typeプレビューのレンダリン

Layer Weight Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Input > Layer WeightLayer Weight (レイヤウェイト) ノードは、通常、Mix Shader Node と共に階層構造シェーダーに使われるウェイトを出力します。Inputs● Blend出力を 0 または 1 の方向

Principled BSDF Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Shader > Principled BSDFPrincipled (プリンシプル) BSDF は、複数の層 (レイヤ) を 1 つの使いやすいノードにまとめたシェーダーです。このシェーダーは PBR シェーダーとしても知られる Disney

副管理人について - なんGマイクラ部

を追加する平面マップ/dmap mapadd world_(ワールド名):Flat perspective:iso_S_90_medres shader:default lighting:default prefix:f order:1斜めマップ/dmap mapadd worl

Nodes - Blender Cycles memo

≡ ReferencePanel: Properties > Object Data Properties > NodesNodesUse NodesUse Nodes ボタンを押すと、Shader Editor で Node (ノード) を利用した制御を行えるようになります。

Texture Coordinate Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Input > Texture CoordinateTexture Coordinate (テクスチャ座標) ノードは、通常、Texture ノードのベクトル入力に使用されます。InputsなしPropertiesObjectオブジェクト空間座標

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