「Inputs」を含むwiki一覧 - 2ページ

Geometry Node - Blender Cycles memo

いての幾何学的情報を出力します。すべてのベクトル座標系はワールド座標系です。ボリューム シェーダーでは、位置と入射ベクトルのみ利用できます。InputsなしPropertiesなしOutputs● Positionシェーディング ポイントの位置を出力します。{"target":"

World Output Node - Blender Cycles memo

rld.https://docs.blender.org/manual/en/latest/render/lights/world.htmlInputs● SurfaceThe appearance of the environment, usually preceded by

Fresnel Node - Blender Cycles memo

きます。フレネルをブレンド係数として使用することで、光沢のあるコーティング層で屈折した光が拡散ベースに当たって反射するように指定しています。Inputs● IORマテリアルの屈折率 (Index of refraction:IOR 0.0 - 1000.0) を設定します。{"t

Bevel Node - Blender Cycles memo

evel (ベベル) モディファイアは、このノードを利用するよりは高速なオプションですが、複雑・乱雑なジオメトリでは失敗することがあります。Inputs● Radiusエッジのベベル効果の幅 (0.0 - 1000.0) を設定します。{"target":"next","colo

Camera Data Node - Blender Cycles memo

す。これは、たとえば、カメラから遠く離れたオブジェクトのシェーディングを変更したり、カスタムのフォグ効果を作成したりするために使用できます。InputsなしPropertiesなしOutputs● View Vectorカメラからシェーディング ポイントまでのカメラ空間ベクトルを

Attribute Node - Blender Cycles memo

Input > AttributeAttribute (属性) ノードは、オブジェクトまたはメッシュに付属している属性を取得して出力します。InputsなしPropertiesName属性の名前を入力します。以下を除き、大部分の属性は、様々な入力ノードから簡単に利用することができ

Principled Volume Node - Blender Cycles memo

収(absorption )、黒体放射(blackbody emission )などを持ち、煙や火のようなボリュームをレンダリングできます。Inputs● Colorボリューム散乱色(Volume scattering color)を設定します。Hex:[BCBCBC]Hex:F

Principled BSDF Node - Blender Cycles memo

ote他のソフトウェアとの互換性に重点を置くことは、以前の Blender ノードとは異なる入力パラメータとして実行されることを意味します。Inputs● Base Color拡散または金属面のベース カラーを設定します。Hex:[E7E7E7]Hex:F3DD65Hex:633

Material Output Node - Blender Cycles memo

aterial Output (マテリアル出力) ノードは、サーフェスのマテリアル情報をサーフェス オブジェクトに出力するために使用します。Inputs● Surfaceオブジェクトの表面 Material Surface のシェーディングを入力します。● Volumeオブジェ

Bump Node - Blender Cycles memo

動法線を生成します。高さの値は、サーフェス上のシェーディング ポイントと近くの 2 点で法線の局所的な方向を測定され、サンプリングされます。Inputs● Strengthバンプマッピングなしと完全なバンプマッピングとを補間する、バンプマッピング効果の強さ (0.0 - 1.0)

WiFiなしでiPhoneをRokuにミラーリングする方法 - パソコン初心者向けwiki

性があります。 テレビのリモコン(Streambarのリモコンではありません)のホームボタンを押して、そこから「設定」を選択してください。"Inputs not used"(使用されていない入力)でHDMI入力を選択します。入力の設定 "を選択します。これで、ホーム画面の上部にH

RGB Curves Node - Blender Cycles memo

each color channel and levels adjustments in the compositing context.Inputs● FacControls the amount of influence the node exerts on the out

Open Shading Language - Blender Cycles memo

~作成中~Open Shading LanguageIt is also possible to create your own nodes using Open Shading Language (OSL). Note that these nodes will only wo

Invert Node - Blender Cycles memo

vert Node inverts the colors in the input image, producing a negative.Inputs● FacControls the amount of influence the node exerts on the out

MixRGB Node - Blender Cycles memo

e two input images. Called “MixRGB” in the shader and texture context.Inputs● FacControls the amount of influence the node exerts on the out

Hue/Saturation Node - Blender Cycles memo

tion Value Node applies a color transformation in the HSV color space.Inputs● HueSpecifies the hue rotation of the image. 360° are mapped to

Gradient Texture Node - Blender Cycles memo

tes interpolated color and intensity values based on the input vector.Inputs● VectorTexture coordinate to sample texture at; defaults to Gen

Volume Scatter Node - Blender Cycles memo

with the Volume Absorption node to create smoke.Volume Absorption NodeInputs● ColorColor of the volume.カラーを設定します。Hex:[E7E7E7]Hex:F3DD65Hex:6

Brick Texture Node - Blender Cycles memo

he Brick Texture is used to add a procedural texture producing bricks.Inputs● VectorTexture coordinate to sample texture at; defaults to Gen

Magic Texture Node - Blender Cycles memo

tureThe Magic Texture node is used to add a psychedelic color texture.Inputs● VectorTexture coordinate to sample texture at; defaults to Gen

Velvet BSDF Node - Blender Cycles memo

ch as a Diffuse Shader) and is not particularly useful on its own.BSDFInputs● ColorColor of the surface, or physically speaking, the probabi

リニア編集 - 映画ペディア

テンプレート:翻訳中リニア編集(りにあへんしゅう)は、ビデオカメラで録画されたりスタジオ収録されたりしたビデオテープに記録された画像と音を選択し、整えて、修正する過程である。1990年代はじめにコンピュータによるノンリニア編集が登場するまでは、リニア編集は単に「ビデオ編集」と呼ば

Update_1.8 - ジュラシックワールドエボリューション攻略 Wiki

目次1 概要2 アップデート内容3 関連リンク4 関連項目概要[]アップデート1.8は「ジュラシックワールド・エボリューション」向けに配信されたパッチのことである。アップデート内容[]Added new terrain painting optionsPalettes for e

Worm_Hole - Don't Starve攻略Wiki

NormalSickWormhole Worm Hole正気度減少-15再生可能?破壊不可.デバッグ用コード"wormhole"Sick Wormhole正気度減少-15再生可能?不可デバッグ用コード"wormhole_limited_1"“MY INPUTS ARE FULL

Sybaris - Warframe日本語 Wiki

LotusWhite.png Tenno Weapons SybarisTnoLeverActionRifle.pngStatisticsMR5TopWeapon.png装備プライマリタイプRifleトリガーバーストUtilityノイズAlarming発射速度3 round

Volume Absorption Node - Blender Cycles memo

volume. Typical usage for this node would be water and colored glass.Inputs● ColorColor of the volume.カラーを設定します。Hex:[E7E7E7]Hex:F3DD65Hex:6

Transparent BSDF Node - Blender Cycles memo

les/introduction.html#render-cycles-light-paths-transparencyBSDF シェーダーInputs● ColorColor of the surface, or physically speaking, the probabi

Anisotropic BSDF Node - Blender Cycles memo

rated using a sphere mapping based on the mesh bounding box.BSDF シェーダーInputs● ColorColor of the surface, or physically speaking, the probabi

Shader Editor - Blender Cycles memo

s > View Layer Properties > tyty / Add > aaa > bbb[#contents(3,0,0)]説明Inputs● Colorカラーを設定します。Hex:[E7E7E7]Hex:F3DD65Hex:63348DHex:5B8EBBHex:D

ホバリング - VTOL VR JP

AP Vertical Flight(垂直離着陸&ホバリング)日本語表示でのチュートリアル動画AP Vertical FlightLearn how to use the hover autopilot feature.AP垂直飛行ホバーオートパイロット機能の使い方をご紹介します

IES Texture Node - Blender Cycles memo

、IES ファイルに基づいて現実世界のライトをマッチングさせるために使用されます。IES ファイルは光源の方向性の強度分布を格納しています。Inputs● Vector配光を参照するためのテクスチャ座標を入力します。デフォルトは法線です。● Strength光の強さの倍率 (0.

Light Falloff Node - Blender Cycles memo

making the resulting image extremely bright if many bounces are used.Inputs● StrengthLight strength before applying falloff modification.値

用語集 - Blender Cycles memo

~作成中~このページでは、Blender とこのマニュアルで使われている用語の定義を掲載しています。Action Safe: アクション セーフ Area of the screen visible on most devices. Place content inside it

Diffuse BSDF Node - Blender Cycles memo

is used to add Lambertian and Oren-Nayar diffuse reflection.BSDF シェーダーInputs● ColorColor of the surface, or physically speaking, the probabi

Emission Node - Blender Cycles memo

strength 384.6×1024W. Emission shaders on meshes are also in Watts/m2.Inputs● ColorColor of the emitted light.カラーを設定します。Hex:[E7E7E7]Hex:F3DD

Math Node - Blender Cycles memo

貫して適用します。三角関数は、上の Value ソケットのみを使用し、利用できる値は 0 - 2 π rad (360°) の間となります。Inputs選択する Operation により、第 1 ~ 第 3 まで表示されます。※Value が複数表示される場合は、上から Val

White Noise Texture Node - Blender Cycles memo

プロパティに応じて、数値、2D ベクトル、3D ベクトル、4D ベクトルのいずれかになります。出力される数値は、0 から 1 の範囲です。Inputs入力は動的で、ノードのプロパティに応じて利用できるようになります。● VectorDimensions が 2D, 3D, 4D

Background Node - Blender Cycles memo

emission. This node should only be used for the world surface output.Inputs● ColorColor of the emitted light.カラーを設定します。Hex:[E7E7E7]Hex:F3DD

Glass BSDF Node - Blender Cycles memo

e.html#render-cycles-reducing-noise-glass-and-transp-shadowsBSDF シェーダーInputs● ColorColor of the surface, or physically speaking, the probabi

Translucent BSDF Node - Blender Cycles memo

slucent BSDF is used to add Lambertian diffuse transmission.BSDF シェーダーInputs● ColorColor of the surface, or physically speaking, the probabi

Mapping Node - Blender Cycles memo

ector > MappingMapping (マッピング) ノードは、移動、回転、拡大縮小を適用することにより、入力ベクトルを変換します。Inputs● Vector変換するベクトル (-10000.0, -10000.0, -10000.0 - 10000.0, 10000.

Toon BSDF Node - Blender Cycles memo

ate Diffuse and Glossy materials with cartoon light effects.BSDF シェーダーInputs● ColorColor of the surface, or physically speaking, the probabi

Clamp Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Converter> ClampClamp ノードは、最小値と最大値の間で値をクランプ (制限) します。Inputs● Valueクランプする値 (0.0 - 1.0) を設定します。● Min最小値 (-10000.0 - 10000.0)

Vector Math Node - Blender Cycles memo

Vector MathVector Math (ベクトル演算) ノードは、入力された値に対して、選択された数学演算を行った結果を返します。Inputsノードの入力は動的です。一部の入力は、特定の操作でのみ使用できます。例えば、Scale (拡大縮小) 入力は Scale (拡大

Map Range Node - Blender Cycles memo

Converter > Map RangeMap Range (範囲マッピング) ノードは、ある範囲からターゲット範囲に値をリマップします。Inputs● Valueリマップする値 (0.0 - 1.0) を設定します。● From Minリマップする範囲の下限値 (-10000

Denoise Node - Blender Cycles memo

ことができます。これは、ノイズの多い画像を機械学習によってクリーンな画像に変換する Open Image Denoise を使用しています。Inputs● ImageNoise image input.ノイズ イメージを入力します。● Normalディテールをより適切に保持するた

Noise Texture Node - Blender Cycles memo

> Noise TextureNoise (ノイズ) テクスチャ ノードは、入力テクスチャ座標でフラクタル パーリン ノイズを算出します。Inputs入力は動的で、ノードのプロパティに応じて利用できるようになります。● Vectorノイズを算出するテクスチャ座標を設定します。ソ

Musgrave Texture Node - Blender Cycles memo

でもある Noise Texture Node とは異なり、マスグレイブ テクスチャでは、オクターブの組み合わせ方をより細かく制御できます。Inputs入力は動的で、ノードのプロパティに応じて利用できるようになります。● Vectorノイズを算出するテクスチャ座標を設定します。ソ

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