「1点」を含むwiki一覧 - 29ページ

ティドリーウィンクス初心者ガイド - 趣味とクラフトの初心者wiki

たウィンクを数え、同じ色のプレイヤーに3点を与えます。次に、ゲームマットの上にあるウィンクを、ベースラインの前にあり、しゃがんでいない限り、1点ずつ数えます。最も多くのポイントを獲得した人がゲームに勝つ!複数ラウンドを行う場合は、最も多くの得点を獲得したチームの得点をゲーム終了時

マットボールの遊び方 - 趣味とクラフトの初心者wiki

。本塁に戻れば得点になる。ホームに戻るには、反時計回りの順番ですべての塁を回るようにしましょう。ホームベースにタッチしたら、あなたのチームは1点を獲得します。得点したら、自分の順番が回ってきたときにもう一度蹴ることができるように、整列の順番に戻りましょう。ゲームをもっと難しくした

ピック・アップ・スティックの弾き方 - 趣味とクラフトの初心者wiki

色によって決まります。各プレイヤーが手番終了時に獲得したポイントを書き出します。黒=25点赤 = 10ポイント青=5点緑 = 2ポイント黄=1点黒いスティックで他のスティックを動かす黒いスティック(マスタースティックとも呼ばれる)を拾うことができたら、そのスティックを使って、拾い

ビー玉の遊び方 - 趣味とクラフトの初心者wiki

ゲームを終わらせる唯一の方法です。ほとんどのビー玉ゲームは15分から30分続きます。自分が倒したビー玉の数を数えます。ビー玉は通常1個につき1点です。色や大きさの違うビー玉で遊んでいる場合は、難易度に応じてビー玉の種類に点数を割り振るとよいでしょう。ビー玉の数を数え終わったら、そ

日本名作写真59+1とはなんですか? - クイズwiki

A. 田中長徳氏の写真集で、日本の名作写真59点と、それにプラスして1点の写真が収められています。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E5%90%8D%E4%BD%9C%E5%86%99%E7%9C%9F5

デュースとはなんですか? - クイズwiki

A. デュースとは、スポーツ競技において、ルール上の区切りとなる得点よりも1点少ない得点以上の得点で同点となった状態を指します。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%87%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%B9

文鳥の遊び方 - 趣味とクラフトの初心者wiki

ームの1ラウンド目を始める。テーブルの1人が3つのサイコロを取り、振ります。ラウンド1なので、できるだけ多くの1を出します。1が3つ出れば21点(最高点)になりますが、そうでなければ、1が1つ出るごとに1点となります。これを「ブンコ」と呼びます。ブンコが出たら、"ブンコ!"と叫び

ナーツのプレーの仕方 - 趣味とクラフトの初心者wiki

い場合は、「ナーツ!」と叫ぶ前に、自分の仕事の山から土台の山にカードを移動させることができます。パート3得点基礎の山に加えたカード1枚につき1点を数えます。すべての基礎の山を裏向きにし、各プレイヤーのカード を自分の山に分けます。基礎の山にプレイしたカードの合計枚数を数え、獲得し

ダッチ・ブリッツのプレーの仕方 - 趣味とクラフトの初心者wiki

ておくとわかりやすい。ヒント:ノートがない場合は、スマートフォンのメモやノートアプリを使って点数を記録してみましょう。ダッチパイルのカードに1点を加え、ブリッツパイルのカードから2点を差し引きます。終了したラウンドの各プレイヤーの得点を計算するには、自分のダッチパイルにあるカード

ゴルフの遊び方(カードゲーム) - 趣味とクラフトの初心者wiki

決めます。パート3採点ガイドそれぞれの採点方法は、どのバリエーションにも使用できます。 得点方法カード基本システムハードバリエーションエース1点1ポイント22点2点33点3点44点4点55点5点66点6点77点7点88点8点99点9点1010点10点ジャック10点11点クイーン1

ペタンクのセットアップと遊び方 - 趣味とクラフトの初心者wiki

クに最も近いブールを投げたチームが勝利となります。勝ったチームは、負けたチームの最もジャックに近いブールよりもジャックに近いブール1つにつき1点を得ます。負けたチームは得点を得られません。どちらのチームのブールが近いかをより正確に判断するために、メジャーを使います。たとえば、Aチ

Trucoの遊び方 - 趣味とクラフトの初心者wiki

く、第1部で与えられた順位で表される。すべてのハンドで勝てると思ったら、「トゥルコ」をコールします。trucoをコールすると、ハンドの点数が1点から2点に上がります。トゥルコは1トリック目か2トリック目にコールできます。相手はハンドをフォールドすることも、あなたに勝てると思ってベ

ジン・ラミーのスコアリングルール、ヒント、その他 - 趣味とクラフトの初心者wiki

ドとエースカードを分けて、それぞれの点数を合計できるようにします。フェイスカード(例:ジャック、クイーン、キング)はそれぞれ10点、エースは1点と数えます。この数字と、マッチしていない数字カードの合計値を合わせます。各ラウンドを通じて、この数字の値を記録しておきます。マッチしてい

コーンホールの遊び方 - 趣味とクラフトの初心者wiki

投げ終わるまで、反対側のゴールボードに交互にビーンバッグを投げます。次に、反対側のボードのプレーヤーも同じことをする。これを、チームが合計21点に達するまで繰り返す。すべての投擲は、ボードの両側の長さ全体に広がる幅3フィート(0.91m)のピッチャーズボックスの中で、ボードの正面

中国式縄跳びのやり方 - 趣味とクラフトの初心者wiki

、各ジャンパーがどれくらいの高さでパターンを完成させたかに注目してください。各ラウンドで、一番高いジャンパーには2点、真ん中のジャンパーには1点、一番低いジャンパーには0点を与えます。最後にポイントを集計し、誰が勝ったかを確認する!この記事は、CC BY-NC-SAの下で公開され

情報収集_異星人 - モハリケス

探すなら、[知力判定+運動判定/2]を行います。これに目標値はなく、達成値によってGMが出す情報を決めます(大体5刻みです。5以上なら情報度1点、10以上なら2点、15以上なら3点、みたいな感じです)○MAP全体を探す⇒知力判定+運動判定/2○特に目的もなく情報収集 広

ハッキーサックの遊び方 - 趣味とクラフトの初心者wiki

異なる側に配置し、ハッキーサックを前後に蹴ります。ネットの片側にいるプレーヤーまたはチームが袋を蹴り返すことができなければ、反対側のチームが1点を獲得する。ゲームに勝つためには、チームは一定の点数を取らなければならない。この数字は高くても低くてもよい。最良の結果を得るためには、5

ビーンバッグ・トスの遊び方 - 趣味とクラフトの初心者wiki

イヤーはバッグを穴に入れることを目指しますが、ボードに着地したバッグにも得点が入ります。ラウンドの得点プレイヤーがボードにバッグを置くごとに1点。プレーヤーがバッグを穴に入れるごとに3点。各チームの合計を合計し、低いほうの数字から高いほうの数字を引きます。点数の高い方が、低い方の

ミシシッピ・スタッドのプレー方法 - 趣味とクラフトの初心者wiki

く分析できるように、カードに点数をつけましょう。2s、3s、4s、5sはローカードとして扱います。「ミドル」カード(6、7、8、9、10)は1点、ジャック、クイーン、キング、エースなどの「ハイ」カードはそれぞれ2点の価値があります。これらの点数を使って一般的なルールを説明します:

サイコロの遊び方(2つのサイコロ賭博ゲーム) - 趣味とクラフトの初心者wiki

ールで2、3、または12を出した場合、カムベットは負けとなる。出目が2か3の場合はドントカムベットが勝ち、出目が12の場合はプッシュされる(1点目の出目の後にこれらの数字が出ても、パス、ドントパス、カム、ドントカムベットの結果には影響しない)。もしシューターが最初のポイントロール

ブリッジの遊び方 - 趣味とクラフトの初心者wiki

る。この方式では、デックは合計40点満点である。点数は次のように割り振られる:エースは4点。キングは3点。クイーンは2点。ジャック/ナイフは1点。手札が12点か13点以上あれば、おそらく非常に強い手札である。練習すれば、このシステムを使ってオープニングのビッドをどこに置くかを決め

ダンジョンズ&ダンジョンズのキャラクターシートの書き方 - 趣味とクラフトの初心者wiki

イント+自分の知力修正値を得る。 最初のレベルでは、この値は4倍される。 これらのポイントはどの技能に使ってもよい。 スキル・ポイント1点はクラス・スキルの1ランクを購入する。 1スキル・ポイントで、クロス・クラス・スキルの1ランクの半分を購入できる。 特定のスキルのラ

血玉石 - Valheim(ヴァルヘイム)日本語攻略wiki

石で変質させた武器には「HPが減少するごとに攻撃力が0.2%上昇する」効果が付与される。基準となるHPとは最大HPの事を指し、そこからHPが1点減るごとに0.2%のダメージ上昇となる。例えばHPが最大HPから20減っていれば4%の攻撃力上昇となる。食料摂取などで最大HPが上昇した

スタッツのロール方法能力Sの出し方 - 趣味とクラフトの初心者wiki

最大9ポイントを費やすことができます。こうすることで、どのキャラクターを作っても公平なバランスが保たれます。13以下のステータスを上げるには1点しか必要ありません。しかし、14~15の点数を増やすには2点必要です。D&D 5eルールブックに完全な表がある。たとえば、知能を8点から

GTA Vでテニスをする方法 - 趣味とクラフトの初心者wiki

ーが黄色になると使用可能になる。7ショットに変化をつけるショットに変化をつけることで、相手のファンブルを誘うことができます。その結果、自分に1点が入る!しかし、手強い相手には順番にやられるので、ボールから目を離さず、相手のショットの狙いどころに注意しよう。この記事は、CC BY-

自作RPGのルールの書き方 - 趣味とクラフトの初心者wiki

イントが加算されるかもしれない。ゲームによっては、アクションに「消費」できるポイントプールを決定する 方法として体力を使用する。例えば、体力1点につき、プレイヤーは4点の体力を得る。体力は通常、敵からダメージを受けると減少し、ヘルスポーションのような回復薬をキャラクターが飲むと増

ウォーハンマーの始め方:何を買うか、何を買うか - 趣味とクラフトの初心者wiki

してみてください:ゲームは5ターンで終了する。完全に破壊された敵軍ユニットにつき、1 勝利点を獲得する。武将を倒せ:敵の武将を除去することで1点獲得ファーストブラッド最初にユニットを破壊した場合、1ポイント獲得。ラインブレイカーゲーム終了時に敵軍テーブルの端から 12 インチ以内

アニマでキャラクターの見た目を変える方法 - 趣味とクラフトの初心者wiki

仕組みは同じだ。値段を知りたいときは、その商品に向かってAボタンを押すだけだ。ラベルの店では毎日、ヘッドギアが3点、アクセサリーが3点、傘が1点売られている。エイブル姉妹との対話では、いつでも試着を申し込むことができる。村人から服をもらう。タスクを達成すると報酬としてもらえるが、

チェスで勝つ方法 - 趣味とクラフトの初心者wiki

ります。駒を取るときは、この順位を覚えておこう。例えば、相手のナイトを取るために、価値の高いルークを危険にさらしたくはないでしょう。ポーン=1点。ナイト=3点。ビショップ=3点。ルーク=5点。クイーン=9点。チェスの駒は "マテリアル "と呼ばれることがある。マテリアルで優位に立

チェスの駒の作り方 - 趣味とクラフトの初心者wiki

以下でできる。その1材料を集めるポーンを作るための材料を購入する。チェスでは、ポーンは歩兵を表します。ポーンは盤上で最も弱い駒で、1駒につき1点しか評価されません。 チェスのフルセットには16個のポーンがあり、白が8個、黒が8個で、盤の左右から2列目に並んでいます。これを作るには

チェスの遊び方 - 趣味とクラフトの初心者wiki

値は、その駒の強さによって異なります。クイーンは最も強力な駒で、9ポイントの価値があります。ルークは5点、ビショップとナイトは3点、ポーンは1点の価値があります。ゲーム後半で使えるように、より強力な駒を守るようにしましょう。キングは捕獲できないので、その価値は不定です。各プレーヤ

野球の遊び方(ドリンクゲーム) - 趣味とクラフトの初心者wiki

両端の8個のカップに水を入れる。テーブルの反対側の端にあるカップに投げ入れる。最初のカップは一塁側を表し、4番目のカップはホームランを表し、1点の価値がある。3つのアウトを記録したら、オフェンスからディフェンスに交代する。好きなだけイニングをプレーし、その都度得点を集計する。第1

カーニバル・ゲームの勝ち方 - 趣味とクラフトの初心者wiki

。完璧なバランス感覚がない限り、縄ばしごゲームには行かないこと。縄梯子ゲームは、十分に練習すれば勝てるが、騙されるほど難しい。ハシゴは両端の1点で固定されているだけなので、一本のロープを登るのと同じバランスが必要なのだ。バランスが完璧でなければ、毎回落ちることになる。このゲームに

フィッシュボウルの遊び方 - 趣味とクラフトの初心者wiki

合わせ、選手たちが手に取りやすいように、選手たちの横の中央に置きます。スコアキーパーを指名する。フィッシュボウルでは、正解した紙片1枚につき1点を獲得します。1人のプレーヤーが紙とペンを持ち、各ラウンドの終わりに各チームの得点を記録します。パート2第1ラウンドAチームのプレーヤー

つの真実と1つの嘘のルール(50の例文付き - 趣味とクラフトの初心者wiki

つ考えてください。通常、「2つの真実、1つの嘘」に勝敗はありませんが、簡単に点数を記録することができます。ウソを正しく言い当てたプレイヤーに1点を与え、ゲーム終了時に最も多くの点数を持っていた人が勝ちとなります!嘘のアイデアと例子供時代や家族に関する嘘私には一卵性双生児がいます。

チキンフットの遊び方 - 趣味とクラフトの初心者wiki

面にも同じドミノを出すことができなければ、全員がプレーを使い果たす可能性があります。方法3ラウンドの得点手札に残っているドミノの各スポットに1点ずつ得点します。手持ちのドミノをすべてプレイした場合は0点です。それ以外の場合は、手持ちのドミノを公開し、すべての点を数えて、そのラウン

ボグルで勝つ方法 - 趣味とクラフトの初心者wiki

が多く見つかりますが、できるだけ長い単語を見つけるようにしましょう。長い単語ほど高得点になります。例えば、7文字の単語は5点、4文字の単語は1点です。珍しい単語を見つけよう。ボグルでは、複数のプレーヤーが見つけた単語は抹消され、得点には加算されません。したがって、あまり一般的でな

スクラブル・フラッシュの遊び方 - 趣味とクラフトの初心者wiki

れを使ってもよい。ビープ音が鳴るまで待つ。適法な単語を作るたびに、タイルがビープ音を鳴らし、単語の文字がハイライトされます。単語を作るごとに1点加算されます。5文字の単語を作ると、プレイ時間が5秒延長されます。時間切れになるまで、タイルをシャッフルして新しい単語を作り続けます。1

将棋の指し方 - 趣味とクラフトの初心者wiki

た駒の点数を計算します。まず、昇級した駒を降級させます。次に、保持しているルークやビショップに5点を与えます。次に、キング以外のすべての駒に1点を与えます。点数によって勝敗を決めます。点数を合計したら、どちらかのプレイヤーの点数が24点に満たないかどうかを確認します。もしそうなら

マンカラに勝つには - 趣味とクラフトの初心者wiki

ームでは、フリーターンを戦略のポイントとして使うことを計画してください。自分のマンカラに最も多くの石があればゲームに勝ちます。石は1個につき1点と数える。最も多くの得点を獲得したプレイヤーがゲームに勝つ。もう一方のプレイヤーは自陣に残っている石をすべて取ることができるので、それが

麻雀の打ち方を学ぼう:簡単なチュートリアル - 趣味とクラフトの初心者wiki

ン・プンまたはコングで2点ドラゴンのプン2個で6点風牌のポンまたはコングがそのラウンドの支配的な風と一致した場合、2点獲得花牌または季節牌は1点獲得あなたが16ラウンドを再生するまで再生し続けます。合計16ラウンドをプレイし、各プレイヤーの風向きが4回支配的な風になったら、マージ

バックギャモンの設定と遊び方:あなたの完全なG - 趣味とクラフトの初心者wiki

前に置いておきます。ダブルを拒否した場合、ダブルされる前の価値分の点数またはお金を失う。つまり、提案されたダブルが「2」だった場合、失うのは1点だけである。アドバンテージがあり、キューブを持っている場合は、賭け金を倍にします。キューブを持っている人だけが、賭け金を倍にすることがで

バックギャモンの遊び方 - 趣味とクラフトの初心者wiki

点で、1はプレイヤーのホームコートで最も右の三角形である。プレイヤーはボードの反対側から駒を移動させなければならないので、一方のプレイヤーの1点目は他方のプレイヤーの24点目、一方のプレイヤーの2点目は他方のプレイヤーの23点目というように移動させる。セットアップ.ゲームを開始す

ハートの月の撮り方 - 趣味とクラフトの初心者wiki

スペードのクイーン(13点)とハートのカード(1枚につき1点)を避けて、最も少ない点数を稼いだプレイヤーが勝者となる。しかし、あるプレイヤーがすべての点数カードを取って「月を射る」場合、そのプレイヤーはまったく点数を稼げず、対戦相手に26点を与えることになる。プレイグループによっ

ブリッジの入札方法 - 趣味とクラフトの初心者wiki

ドをする前に、手札の点数を数えます。ハイカードの点数には次のようなものがあります:エース:4点ずつキング:各3点クイーン:各2点ジャック:各1点ハイカードの点数が13点以上の場合のみビッドする。ハイカードの点数を合計すれば、ビッドすべきかどうかがわかる。ハイカードの点数が13点以