マットボールの遊び方

ページ名:マットボールの遊び方

マットボールは、別名ビッグベースとも呼ばれ、ボールを蹴った後にベースを回って得点を競う屋内チームゲームである。キックボールとは異なり、ベースは床に敷かれた大きなマットで、何人でも同時にベース上にとどまることができる。守備側のプレーヤーは、ボールをキャッチしたり、ランナーに投げつけたり、ボールでプレーヤーをタッチしたりすることで、ランナーをタグアウトさせることができる。チームに分かれてフィールドを整えたら、プレーの準備完了です!

パート1

ゲームの準備

  1. 45フィート(14m)間隔で4枚のフロアマットをひし形に敷きます。体育館など、屋内の開けた場所でゲームを行います。少なくとも2×4フィート(0.61m×1.22m)以上のフロアマットを選び、複数の人がその上に立てるスペースを確保します。ベースの1つを床に置き、そこをホームベースとする。ベースは互いに45~50フィート(14~15m)離して置き、野球場のようなダイヤモンド型になるようにする。
    • まだ持っていなければ、ネットでフロアマットを買うとよい。
    • 塁は反時計回りにホーム、一塁、二塁、三塁とする。二塁ベース用のマットはホームのまっすぐ前にある。
    • 外でもマットボールはできますが、天候によっては試合中にフロアマットが汚れる可能性があります。
  2. ピッチャーマウンドは、ホームベースとセカンドベースの中間にマークする。ホームベースから約30フィート(9.1m)前になるように、テープかゴムベースを床に敷く。投げる選手は、キッカーにボールを転がすとき、マウンドの上か真後ろに立たなければならない。
    • 守備側の他の選手は、選手がボールを蹴るまでピッチャーマウンドの後ろにいなければならない。
  3. グループを8人以上の2チームに分ける。グループを偶数チームに分け、1チームあたり最低8人のプレーヤーがいるようにします。マットボールの最大人数に制限はありません。チームのバランスは、同じような技術レベルになるようにしてください。人数が少ないと得点もフィールドも難しくなるので、これ以上少ない人数でマットボールをするのは避けましょう。
    • 体育の授業で行う場合は、クラスを半分に分けてください。
    • 学内リーグでマットボールをプレーする場合、チームの最大人数が決められている場合があります。チームを編成する前に、学内ルールを確認してください。
  4. 審判を決めます。審判は、試合中に誰がアウトになったかを決定し、ルールを明確にします。体育の授業でプレーする場合は、通常、体育の先生が審判を務めます。監督や先生がいない場合は、イニングごとに選手を交代してアンパイアになるか、敬称略でアウトをコールすることもできます。
    • ゲームを始める前に、全員がゲームのルールに慣れていることを確認しましょう。
  5. コインを裏返して、どちらが先に攻撃を行うかを決めます。一方のチームの表と裏を決め、コインをひっくり返します。表が出たほうのチームが、そのイニングの前半の攻撃側となる。ゲームを始める前に、オフェンスチームをホームプレートの近くに、蹴りたい順番に並べます。
パート2

オフェンスをする

  1. 投球されたボールを前に蹴ります。ホームベースのマットの上に立ち、ピッチャーがボールを転がしてくるまで待ちます。ボールが近づいてきたら、1~2歩前に出てから利き足でボールを蹴る。ボールを蹴るときは足の側面を使って、守備側に向かってフィールドに入るようにする。自チームの選手がいない塁の近くを狙うと、アウトになりにくい。
    • 初球でボールを蹴らなければ1ストライク。2球目以降は、ボールを蹴らなければアウトとなります。
    • 投球中にボールがバウンドした場合は、もう一度投げてもらうことができます。これはストライクにはなりません。
    • ボールを蹴ったときに天井にボールが当たると、ボールはデッドとなり、自動的にアウトとなります。
    • 試合中にバントを許可するかどうかをグループで決める。バントとは、ボールが遠くに飛ばないように軽く蹴ることで、塁に出やすくなります。
  2. 第一マットに向かって走り、第一マットの上で止まると安全です。ボールを蹴ったら、一塁に向かって全力疾走。気が散ってしまうので、ボールを見るのではなく、一塁側マットに向かって走ることだけに集中しましょう。マットに着いたら、安全のために少なくとも片足でマットに触れる。マットの上に立ったら、次の人がボールを蹴ってゲームを続ける。
    • マットの上に立つ前にボールをキャッチされたり、ボールでタッチされたりするとアウトとなり、列に戻らなければなりません。
    • マットに触れていなくてもアウトになることがあるので、マットの上を走らないように注意してください。
    • マットに飛び込んだり、滑り込んだりすると、ケガをする恐れがあるので注意しよう。
  3. ボールが塁の近くにないときは、次の塁に進もう。キックボールと違って、次の選手がボールを蹴ったときに次の塁に走る必要はありません。また、同じ塁上に複数のプレーヤーが同時にいてもよい。マットを降りたら、次のベースまで走らなければなりません。
    • もし、次の塁に進んだときに、まだ塁上にいた場合は、自動的にアウトとなり、チームに戻らなければならない。次の塁に進んでもキックはできません。
    • 守備側が全員を同時にアウトにするのは難しいので、同じチームの他の選手と一緒に次の塁に走るようにしましょう。
  4. 本塁に戻れば得点になる。ホームに戻るには、反時計回りの順番ですべての塁を回るようにしましょう。ホームベースにタッチしたら、あなたのチームは1点を獲得します。得点したら、自分の順番が回ってきたときにもう一度蹴ることができるように、整列の順番に戻りましょう。
    • ゲームをもっと難しくしたい場合は、得点する前に2回ベースを回らせます。2回目に塁を回る選手には旗や雑巾を持たせ、誰が得点したのかわからなくならないようにします。
  5. タグアウトしたら、自チームのラインナップに戻る。塁間を走っている間、守備側はボールを投げつけたり、ボールで触ったりしてアウトにしようとします。ボールの行方を常に意識し、ボールが近づいてくるのが見えたらよけましょう。ディフェンダーに触られないように、身をかがめたり、サイドステップでディフェンダーの邪魔にならないようにしましょう。タグをつけられたら、自分のチームのラインアップに戻り、1アウトをマークする。
    • アウトかセーフかの最終判断は審判が行います。審判の判断に反論してはいけません。
  6. 自分のチームが3アウトを取ったら交代する。1イニングに3回、誰かがタグアウトしたら、プレーを中断して交代する。オフェンスをしていたチームはディフェンスに交代し、その逆も同様です。自チームが3アウトを取った時点で塁上に選手がいる場合は、その選手は得点せずにラインナップに戻らなければならない。
    • 3アウトがコールされたときに得点した場合は、その得点はカウントされず、失点となる。
その3

フィールディング

  1. 選手がボールを蹴るまで、ピッチャーの後ろにいる。フィールドを均等にカバーするために、ピッチャーマウンドの後ろにチームを広げます。一塁ベース、二塁ベース、三塁ベースの近くに少なくとも1人を配置し、プレーヤーをタグ付けできるようにします。選手がボールを蹴る前にマウンドの前に立たないようにしましょう。すべての選手がピッチャーの後ろについたら、試合は続行できる。
    • マットボールにはキャッチャーはいませんが、選手がボールを蹴った後にキャッチャーポジションに移ることはできます。
    • 試合中、1人の選手をピッチャーに指名することもできますし、イニングごとにメンバーを交代させて、全員にチャンスがあるようにすることもできます。
  2. ピッチャーの場合は、キッカーに向かってボールを転がします。ピッチャーマウンドに立つか、ピッチャーマウンドの真後ろにいなければカウントされません。ボールが跳ねないように、ホームベースに向かって一直線に転がします。蹴る人が準備する時間があまりないように、ボールを速く転がしてみよう。ボールを転がしたら、足を肩幅に開き、両手を上げて守備の準備をしよう。
    • 他の走者を塁から離そうと思えば、フェイク投球をすることもできる。ボールを離さずに投球する動作をして、走者を欺き、アウトにすることができる。
    • 投球したボールが何度もバウンドするようなら、もう一度投げる必要があるかもしれない。
  3. キッカーをアウトにするために、一度蹴られたボールをキャッチしてみよう。選手がボールを蹴った後は、ボールの行方をよく見て、自分の近くにボールがあれば、その下に潜り込むようにしましょう。他のディフェンスプレーヤーがボールを追いかけないように、ボールをキャッチしそうになったら「取ったぞ!」と声をかけよう。ボールが地面につく前にキャッチしたら、ボールを蹴った選手はアウトになります。
    • 捕球後、塁間を走っている選手がいないか確認すると、同じターンでアウトにすることができます。
  4. ランナーをボールでタッチしてアウトにする。走者が塁を離れたら、近くにいる選手にボールを渡して、走っている人にタグをつけられるようにする。走者が塁に出ずに自分の近くにいるときは、ボールを持って走者にタッチするか、ボールを投げつけて走者をアウトにしましょう。
    • 走者が次の塁に進もうとするときに、走者の邪魔になるような場所に直接立ってはいけません。
    • あなたがボールを投げて、ランナーに当たる前にバウンドしたとしても、ランナーはアウトになります。
    • 相手の顔めがけてボールを投げてはいけません。
  5. 蹴った後のボールはピッチャーに返し、ゲームを続行する。蹴った選手が塁上でセーフになったり、アウトになった場合は、ボールをピッチャーに投げ返します。ピッチャーがボールを持ったら、次の選手がボールを蹴るまで、攻撃側の選手は動くことができません。守備側の選手が全員ピッチャーの後ろに回ってから、次のキッカーにボールを回します。
    • 攻撃チームが3つ目のアウトを取った場合は、すぐにサイドチェンジになるので、ピッチャーにボールを返す必要はありません。
  6. 試合は7イニングまたは40分間行います。両チームが攻守交替の機会を得たら、そのイニングは終了。攻撃と守備を交互に7回ずつ行います。すでに40分間プレーしている場合は、現在プレーしているイニングを終了させてから、最終スコアを集計する。
    • 遊びであれば何イニングでもプレーできます。
この記事は、CC BY-NC-SAで公開されている「 How to Play Matball 」を改変して作成しました。特に断りのない限り、CC BY-NC-SAで利用可能です。

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