楽しくて簡単に覚えられるクラシックなドミノゲームを試してみたいなら、チキンフットがおすすめ。このゲームは2~6人でプレイできます。ゲームのゴールは、各ラウンドで手持ちのドミノをできるだけ多く出して、最低得点を稼ぐこと。手持ちのドミノセットで遊べるのが最大の魅力です!ドミノゲームを始めるのが楽しみでしょう。
方法1
セットアップ
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すべてのドミノを裏向きに並べます。チキンフットは通常、ドミノのダブル9セットでプレイしますが、2~3人でプレイする場合は標準的なダブル6セット、より長いゲームをプレイする場合はダブル12セットを使うこともできます。すべてのドミノを逆さまにしてテーブルに置き、数回混ぜてシャッフルします。
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プレイヤーは順番に手札のドミノを引くように指示します。各ラウンドで、42枚のドミノをできるだけ均等に手分けします。交互にテーブルの中央から1枚ずつドミノを取り、手札に加えます。ドミノを自分だけが見えるように、自分の前に立てます。余ったタイルは横に移動して「鶏小屋」にする:
- 2人用ゲームでは21枚
- 3人用ゲームでは14枚
- 4人用ゲームでは10個
- 5人用ゲームでは8個
- 6人用ゲームでは7個
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最も高いダブルドミノを1枚出してラウンドを始める。各プレイヤーに手札を確認させ、そのセットの中で最も高いダブルドミノ(ダブル6、ダブル9、ダブル12)を持っているかどうかを確認します。そのプレイヤーは、すぐにドミノをテーブルの中央にセットして、最初に出ます。
- 一番高いダブルのドミノを持っている人がいなければ、順番にチキンヤードからドミノを引いていきます。誰かがダブルのドミノを引いたら、すぐに表向きにテーブルの中央に置いてゲームを始めます。
方法2
ゲームプレイ
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最初にプレイした4枚のドミノを、できればスタートのダブルに合わせます。最初にダブルを出した人の左隣の人が最初に出ます。スタートダブルと同じ辺を持つドミノがあれば、それをプレイすることができます。ドミノがスタートダブルの1辺に接するようにプレイして手番を終了します。
- 誰かが他のドミノからビルドする前に、スタートダブルに4つのマッチするドミノが触れていなければなりません。
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手持ちのドミノがない場合は、チキンヤードからドミノを引きます。ドミノを引くのは、プレイエリア内でドミノが1つもない場合だけです。チキンヤードから裏向きのドミノを1枚取り、手札に入れます。そのドミノをすぐにプレイできる場合は、テーブルに置いてもよい。そうでない場合は、パスして手番を失います。
- ニワトリ小屋のドミノを使い果たしてプレイできない場合は、手番をパスしなければならない。
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最初の2倍が埋まったら、同じ面にドミノを1つずつ置きます。スタート地点のダブルにドミノが4つ並んだら、他のドミノの空いている端のドミノを積み上げることができます。手札からドミノを1枚選び、マッチする辺が短い辺に接するように置きます。
- 標準ドミノの各辺は、他のドミノ1個としか接続できません。
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ダブルのドミノを横にして他のドミノに当てると、ニワトリの足になります。ダブルドミノをプレイするときはいつも、長辺がテーブル上のドミノの短辺と一致するように置きます。ドミノに書かれた番号の後に「チキ」と言い、プレイヤーに何を置いたか分かるようにします。プレイヤーは、ドミノがあと3つつながるまで、ニワトリの足と同じ面を持つドミノしかプレイできません。
- ドミノをダブルにするときは、長い辺からまっすぐ1本、角に斜めに2本、ニワトリの足に見えるように置きます。
- ドミノを他の場所に持っていても、ニワトリの足が完成するまで待たなければなりません。
- 手持ちのドミノが1個しか残っていないときにダブルを出すと、手番が回りにくくなります。
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誰かがドミノを使い果たすか、プレイを使い果たしたらラウンドを終了します。通常、誰かが手持ちのドミノをすべてプレイしてラウンドに勝つことができます。そうでない場合、テーブルのどの面にも同じドミノを出すことができなければ、全員がプレーを使い果たす可能性があります。
方法3
ラウンドの得点
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手札に残っているドミノの各スポットに1点ずつ得点します。手持ちのドミノをすべてプレイした場合は0点です。それ以外の場合は、手持ちのドミノを公開し、すべての点を数えて、そのラウンドの得点を集計します。
- 例手札に1|3、5|6、4|4があれば、合計23点。
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最後のドミノにダブルを出した場合は50点加算します。ダブルのドミノを最後のドミノとして取っておくことは罰ゲームなので、得点にかなりの点数が加算されます。すべてのドミノをプレイした場合でも、ダブルでラウンドを終えた場合は50点加算します。
- ダブルはなるべく早い段階でプレイするようにしましょう。
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手持ちのドミノがダブルブランクの場合は、さらに50点加算されます。空白のドミノは一見0点のように見えますが、ゲーム終了時に手札に残っているとペナルティになります。
- 片面が空白のドミノにはペナルティはありません。
方法4
残りのラウンドと勝利
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各ラウンドは、次に低いダブルのドミノから始めます。すべてのドミノを逆さまにして、再び混ぜます。ドミノの枚数は自分の人数分引きますが、次に低いダブルのドミノを置きます。その次のラウンドは、ダブル7から始め、次にダブル6というようにします。
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ダブル・ブランクから始まるラウンドをプレイしたらゲームを終了する。ゲームの長さは、使用するドミノのセットによって異なる。ダブルシックスセットは7ラウンド、ダブルナインセットは10ラウンド、ダブルトゥエルブセットは13ラウンドである。
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最後のラウンドの後、あなたの得点が最も少なければゲームに勝つ。最終ラウンドの後、各ラウンドの得点を合計して最終得点を求めます。最も点数が少なければ勝ちです!
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