フィッシュボウルは、パーティーや集まりで楽しめる簡単なゲームです。チームワーク、演技、問題解決、批判的思考を組み合わせたこのゲームは、初対面の人と打ち解けるのにも、家族や友人と楽しい夜を過ごすのにも最適なゲームです。まず、2つの偶数チームに分かれ、ボウルからお題を選びます。その後、楽しい3ラウンドを互いに競い合い、優勝チームを決定します。
パート1
チームとプロンプトの作成
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全員を2等分のチームに分けます。全員をチームに分けるか、自分で分けます。両チームの人数が同じになるようにします。1チームに "チームA"、1チームに "チームB "のラベルを貼ります。
- 人数が奇数の場合は、1ラウンドを欠席してもらい、次のラウンドで代役を立てます。
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各プレイヤーに 3 枚の紙を配ります。各プレイヤーはゲームに必要なプロンプトを3つ作成する。それぞれの紙には別々のプロンプトが書かれます。
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各プレイヤーに3つの単語またはフレーズを書かせます。単語やフレーズがプロンプトで、人、場所、物、感情である必要があります。曖昧な言葉やわかりにくい言葉はゲームでは使いにくいので、馴染みがあり、よく知られている言葉やフレーズを選ぶようにプレーヤーを促します。フレーズは短く、2~3語以内にします。
- 例えば、"ステーキ"、"ハロウィン"、"ダンスパーティー "などの単語やフレーズを書き出します。
- 1枚の紙に1つのプロンプトを書く。
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紙を集めてボウルに入れる。全員が3つの単語やフレーズを書き終えたら、紙を折りたたんでボウルや容器に入れます。ボウルを振って紙片を混ぜ合わせ、選手たちが手に取りやすいように、選手たちの横の中央に置きます。
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スコアキーパーを指名する。フィッシュボウルでは、正解した紙片1枚につき1点を獲得します。1人のプレーヤーが紙とペンを持ち、各ラウンドの終わりに各チームの得点を記録します。
パート2
第1ラウンド
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Aチームのプレーヤーに、ボウルから紙を1枚取ってもらいます。フィッシュボウルの最初のラウンドは、ゲームやキャッチフレーズに似ています。Aチームは最初にプレイヤーを選び、ボウルから紙を1枚選びます。プレイヤーは、ラウンドが始まる前に、その単語やフレーズを自分で読み、理解していることを確認します。
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タイマーを1分間セットします。タイマーの音が鳴るようにし、時間がきたらブザーが鳴るようにします。
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プレイヤーにヒントを使わせ、チームメンバーにヒントを当てさせます。ヒントは単語と文章のみとする。モーション、スペルのヒント、"sounds like... "のようなヒントは使用できません。チームが単語またはフレーズを正しく推測した場合、その紙片はそのままにし、プレーヤーはボウルから新しい紙片を選びます。
- 例えば、"Halloween "という単語のヒントを出す場合、"仮装をする "とか、"10月の祝日 "などと言えばよい。
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自分のチームが正しく当てることができなかった場合、そのプレーヤーは1回パスすることができます。もし、そのプレイヤーのチームのメンバーがつまずいたり、混乱しているようであれば、そのラウンドで一度だけヒントを「パス」または「スキップ」することができます。プレイヤーはその紙をボウルに戻し、新しい1を選びます。
- パスやスキップをしてもタイマーは止まりません。1分以内にできるだけ多くのヒントを当てなければなりません。
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チームが1分以内に正解したヒントの数を集計します。Bチームのタイムキーパーは、タイマーが終わったら「Time's up」と叫び、Aチームはそのラウンドで正解した紙の枚数、つまりヒントの数を数えます。
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同じ手順をチームBでも繰り返します。チームBは順番をもらい、チームメンバーを選んでヒントを与え、紙に書かれたヒントを当てることができるようにします。タイマーを1分にセットし、プレーヤーがゲームのルールに従うようにします。ラウンド終了時に、Bチームの合計得点を集計し、書き留めます。
- そのラウンドの最高得点は、ボウルの中に入っている紙の枚数によって決まります。例えば、ボウルの中に紙が12枚あれば、そのラウンドの最高得点は12点となります。
パート3
第2ラウンド
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紙片をボウルに戻します。第 2 ラウンドでも同じヒントが使われます。
- このラウンドと第3ラウンド(最終ラウンド)でより良い結果を出すために、前のラウンドでボウルに入れた単語やフレーズを覚えておくようにしましょう。
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Bチームのプレーヤーに、ボウルからヒントを選んでもらいます。このラウンドでは、Bチームのプレーヤーがボウルからヒントを選びます。
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タイマーを1分間セットします。時間がきたら、ブザーかビープ音を鳴らします。
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プレイヤーに1つの単語を使ってチームのヒントを当ててもらいます。このラウンドでは、プレイヤーは1つの単語だけをヒントとして使うことができます。このとき、前のラウンドのヒントを覚えておくと、チームのメンバーが正しくヒントを当てるのに役立ちます。チームがヒントを正しく当てたら、プレイヤーはボウルから新しいヒントを選ぶことができます。
- 例えば、ヒントが "ステーキ "だった場合、その人は "牛 "か "ビーフ "と言うことができます。
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ラウンド終了時にBチームの得点を集計します。1分が経過したら、Bチームが正解した紙の枚数を数えます。正解したヒントは、ボウルから出して横に置いておきます。
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ボウルの中のヒントがすべて使われるまで、チーム間を入れ替えます。Aチームのプレーヤーがヒントを選び、1分間そのチームと遊びます。各チームは、1分ずつ交代で、1単語のヒントを使い、ボウルの中のヒントを当てます。ボウルの中にヒントがなくなるまで続けます。
- このラウンドの各チームの最終得点を集計し、前のラウンドの合計得点に加えます。
パート4
第3ラウンド
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ヒントをボウルに戻し、混ぜ合わせます。最終ラウンドでは、すべてのヒントを使用します。
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Aチームのプレイヤーに、ボウルからヒントを選んでもらいます。ラウンドが始まる前に、ヒントを理解していることを確認します。
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タイマーを1分間セットします。タイマーには音が出るようにし、時間が来たらブザーやビープ音が鳴るようにします。
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プレイヤーに何も話さずにヒントを演じてもらいます。このラウンドはチャレードに似ていますが、プレイヤーがヒントとして使えるのは動作や動きだけです。声を出したり、音を立てたりすることはできません。チームがヒントを正しく当てたら、プレイヤーは新しいヒントを選び、それを演じることができます。
- 例えば、ヒントが「ダンスパーティー」だった場合、プレイヤーはダンスを披露し、他の人と踊っているふりをすることができます。
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1分間が経過した時点で、Aチームの得点を集計します。タイマーが鳴ったら、Aチームが正解したヒントの数を集計します。次に、当てられた紙片をボウルに戻さず、横に置きます。
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すべてのヒントを使い終わるまで、チーム間で交互に行います。チームBのプレイヤーにヒントを選ばせ、チームのために演じてもらいます。その後、1分間、できる限り多くのヒントを演じます。ボウルにヒントがなくなるまで、チーム交代を繰り返します。
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3ラウンドすべての得点を集計し、優勝チームを宣言します。ボウルにヒントがなくなったら、各チームが3ラウンドで獲得した点数を数え、合計点を出します。最も多くのポイントを獲得したチームが勝利となります!
- 例えば、Aチームの総得点が12点、Bチームの総得点が15点だった場合、Bチームの勝ちとなります。
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さらに楽しむために、ボーナスラウンド4を行います。もう1ラウンドゲームを続けたい場合は、毛布かシーツを用意し、Aチームの選手にかけます。1分間時間を計り、チームを交代する。ボウルの中のヒントがすべて使われるまで、各チームを 1 分ずつ交代します。
- シーツの下にいる間は、声を出したり、音を立てたりしてはいけません。
- ボーナスラウンド4で各チームが獲得したポイントを合計し、最も多くのポイントを獲得したチームを勝者とします。
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