スペードのクイーン(13点)とハートのカード(1枚につき1点)を避けて、最も少ない点数を稼いだプレイヤーが勝者となる。しかし、あるプレイヤーがすべての点数カードを取って「月を射る」場合、そのプレイヤーはまったく点数を稼げず、対戦相手に26点を与えることになる。プレイグループによっては、成功したプレイヤーの得点から26点を差し引いたものをご褒美として与えたり、月を射ることに対して別の、あまり一般的ではないご褒美を使ったりすることもある。どのような利点があるにせよ、これらの戦略を使って、ラウンドで勝利する確率を上げましょう。
その1
カードのパス
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ムーンショットの可能性が高いハンドを見極める。ハートのゲームで配られた手札のほとんどは、少なくとも同じようなレベルの相手とプレイする場合には、ムーンショットに成功する可能性は低いでしょう。しかし、次の文章があなたの手札を表しているならば、成功する可能性は大いにあります:
- ハートのエース、キング、クイーンを持っている。
- ハートのエース、キング、クイーンを持っている。エースとキングは特に有効です。ダイヤモンドやクラブのハイカードは早い段階で使い切ることが多いので、クイーンやジャックの価値は高くなる。しかし、スペードやハートのハイカードに頼るのであれば、少なくともエースやキングが2枚は必要であろう。なぜなら、相手はそれらのスートのハイカードを後々までキープし、あなたの試みを妨害するために使うからである。
- 同じスートのカードを6枚以上持っている。これは、相手が同じスートのカードを使い切った後、リードを保つのに役立つ。まれに、リードを保ったままスートを切り替えられるほど多くのハイカードが配られることがあるが、通常、月を射るには同じスートの「ロングラン」が必要である。
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素晴らしいシュートハンドを持っているときのパスの仕方を学びましょう。相手にカードをパスするときは、自分の一番下のカード、特に一番下のハートを捨てましょう。これは "オール・イン "と呼ばれる方法であり、自信のある場合にのみ使うべきである。
- 第1トリックはクラブから始まり、(ほとんどのルールでは)点数のリスクはないので、クラブの9、10、Jのような「中盤」のカードは、他のスートの同じようなカードよりも射撃の試みには価値がある。
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ムーンショットの可能性のあるハンドを見極めること。上記のような完璧なシナリオよりも一般的なのは、シュートを試みるのに有用なカードが配られた場合である。これによって、次のステップで述べるように、パスの戦略が変わってくる。この手にはいくつかの種類がある:
- ハートのエース、キング、クイーンのうち2枚を持っているが、3枚目を持っていない。欠けているハートをパスされない限り、あるいは対戦相手が経験の浅いプレイヤーで、ハートの高いカードを取り除くことに熱心でない限り、ムーンを撃つのは難しい。
- あなたはハートの高いカードを3枚とも持っているが、他のスートの高いカードは2、3枚しか持っていない。月を合理的に狙うためには、追加のハイカード(できればクイーンからエースまで)をパスされることを望む必要がある。
- 枚のハイカード(ジャックからエース)を含む7枚以上のカードを1つのスートに持っている。この手で月を撃つのは少し難しいが、以下のようにパスをすれば比較的安全に選択肢を残すことができる。
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選択肢を残したままパスをする方法を考えよう。最も弱いスート(カードが少なく、ハイカードがない)を選び、そのスートで3枚パスをする。早めにスートを「ボイド」にしてポイントカードを取り除くことができるので、普通の手札には有効な手である。しかし、月を撃つのに必要なカードがパスされたとしても、あなたはその挑戦に必要なハイカードを持っていることになる。
- ハイ・ダイヤをパスされる可能性は最も低いので、可能であればこれが最善の選択である。
- スペードの低いカードをパスすると、スペードの高いカードをパスされ、スペードのクイーンを拾わなければならなくなる可能性がある。
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上級者との対戦では、パスはあまり目立たないようにしましょう。ハートの戦略を熟知している相手にパスをする場合は、相手もこのアドバイスを知っている可能性があることを念頭に置いておこう。同様に、クイーンより低いスペードをパスすることは、赤信号を出すことになる。その代わり、低いダイアモンドかクラブをパスするようにしましょう。
パート2
カードのプレイ
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どのカードがプレイされたかを覚えておく。ムーンシュートを狙うのであれば、どのカードが出されたかに注意を払い、次のトリックに勝てるかどうかを知ることが肝要である。ほとんどのプレイヤーは、練習なしではすべてのカードを記憶することはできません。プレイヤーの手札に残っている各スートで最も高いカードを把握することから始め、確実に勝てるようになるまでは、最も高いカードをプレイしないようにしましょう。ハートや、 を練習していくうちに、ジャック以上のカードをすべて覚えられるようになるかもしれません。
- 各スートで残っている最も高いカードを覚えるのが難しい場合は、スートごとに手札を並べ、その順番で残っている最も高いカード4枚を心の中で繰り返してください。例えば、各スートで残っている最も高いカードがダイヤのジャック、クラブのテン、ハートのキング、スペードのクイーンだとする。手札をダイヤ-クラブ-ハート-スペードの順に並べ、"ジャック-テン-キング-クイーン "と心の中で繰り返す。
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それぞれのスートが何回プレイされたかを数える。通常、最初の2トリックか3トリックがプレイされると、少なくとも1人はそのスートを使い切る。その後ポイントが出ることを期待し、ポイントを取りたい場合はそのスートのハイカードでリードする。
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その試みに自信があるのなら、できるだけ早い段階でリードしよう。ムーンショットに最適な手札を持っているなら、早めにリードして特定のスートのトリックをすべて取ろうとすることもできる。これはスペードのクイーンやハートのハイカードなど、重要なカードを確実に取るのに役立つが、経験豊富なプレイヤーに対してはかなりリスキーである。
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手札に自信がない場合は、数トリック待ってからリードする。重要なハイカードが足りない場合は、3トリックか4トリックをプレイして様子を見ることもできる。リードした場合、心配なスートのローカードをプレイして、足りないハイカードが点数のないハンドにプレイされるかどうか確認する。数トリック後、あなたのハイカードがトリックを獲得する可能性が高くなり、ムーンショットに移行できるかもしれない。
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1つのスートしか強くない手札の場合は、コントロールできるようになるまで慎重でいよう。枚のスートに多くのカードがある手札は、月を撃つチャンスがあるかもしれない。しかし、他のスートが弱い場合は、すぐに挑戦するのは得策ではないだろう。代わりに、強いスートのローカードを、ハイカードが出揃うまでプレイする。リードを取り、自分の強いスート全体を高いものから低いものへと通していく。あなたの計算が正しく、他のプレイヤーがあなたの行動に気づかなければ、ハートのハイカードとスペードのクイーンの多くまたはすべてを取ることができるはずです。これによって、最後の数点を集めるのが多少楽になりますが、それでも他のスートの高いカードを2枚ほど持っていないと、最後の点数が取れないことがよくあります。
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ランカードの出し方を学ぶ。多くの場合、同じスートで2枚以上のカードを持っていて、それらが「隣接」している、つまり、それらの間に来るカードがないということです。例えば、クラブのファイブ、シックス、セブンはラン・オブ・カードである。特定のトリックでこの3枚のカードのどれをプレイしても、結果はいつも同じになります。しかし、他のプレイヤーから月を狙っていることを隠すために、最も「怪しくない」カードを出すようにしましょう。ランでカードを出すと決めたら、立ち止まってどのカードを出すべきか考えましょう:
- ゲームの序盤、特に最初の2回は、そのスートで一番高いカードを出そう。ほとんどのプレイヤーは、ポイントが出る前に高いカードを捨てようとしているので、あなたの行動は異常とは思われないだろう。
- ゲームの後半、特にポイントが出そうなトリックでは、ランの中で一番低いカードを出す。そうすることで、ポイントが出そうなトリックを避けようとする、普通のプレイヤーに見えるようになります。
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