ドンカラス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
サ性能がずば抜けている。実際はスカーフいわなだれや襷いわなだれで返り討ちにされる事が多々ある「きょううん」は前述の通り急所に当たりやすいが、運ゲーな事に変わりはない。「ふみん」じゃないからと言って眠らされても泣かない。第6世代では急所の倍率が減ったかわりに、仕様変更で急所ランク+
サ性能がずば抜けている。実際はスカーフいわなだれや襷いわなだれで返り討ちにされる事が多々ある「きょううん」は前述の通り急所に当たりやすいが、運ゲーな事に変わりはない。「ふみん」じゃないからと言って眠らされても泣かない。第6世代では急所の倍率が減ったかわりに、仕様変更で急所ランク+
が非常に強力。簡単に言えば威力150のかくとう技と「あやしいひかり」の必中版を同時に放っているようなもので、多少相性が悪い相手でも混乱による運ゲで無理矢理突破してしまう事まである。これにより強ポケとしてさらに日の目を浴びることとなった。先手を取って混乱させることで優位に立てるため
箱。10段からスタートで、最高30段。AとBを連打してダッシュ、十字キー下とAで踏み切って角度を決めて再度下+Aでジャンプ。20段以降は最早運ゲーの為、クリアしなくても解禁には問題無し。一部の失敗方法は明らかに首にダメージを負っている。ブレインパニック唯一の脳トレ。ステージ毎に指
。地下1Fと地下2Fは広大な迷路になっており、白ピクミン2匹だけを率いて制限時間内に脱出しなければならないプレッシャーに追われる。ぶっちゃけ運ゲーの域。カギを回収した後は、穴が出現した部屋の形や植物など、目印になる物を覚えた方がいいだろう。最初の落下デモに目を凝らしてカギの位置を
になってしまっている。しかし最高難易度でマイユニットのクラスを魔道士で開始した場合は%%バランス調整不足のせいで%%とてつもない鬼門と化し(運ゲーという意味で)、今作の最高難易度の鬼畜ぶりをその身を持って思い知らせてくれるとても重要なボスになった。しかし、マイユニットのHP成長次
り殺しの憂き目に遭ったトレーナーも多いだろう。主要トレーナーではナギや強化版のハヤトが使用。耐久は無いが高い素早さから「かげぶんしん」による運ゲを狙ってきたりするため地味にウザイ。■対戦でのオオスバメ125という鳥ポケモン屈指の素早さを誇るが序盤鳥らしくそれ以外の能力は低く、特に
利用CPUの警戒心は非常に薄いので、ボム兵やワープスターが簡単に成功する。ステージが平坦なため各種コウラやモーションセンサー爆弾も強烈。後は運ゲーになりがちだが単純に強力なモンスターボールあたりも。ただしアイテムが出るかどうか、そしてアイテムが取れるかどうかは別問題。特にミュウツ
の男はしなかったけど)のに対して、後者じゃ助言されても端から信用もクソもないのでただの三択。突き詰めると結局は助言があろうがなかろうがただの運ゲーなのよね。 -- 名無しさん (2014-07-07 00:32:34) 零のクオータージャンプと似てるな -- 名無しさん
に残りの札が1枚の状態。この状態だと敵陣の札を取るのが困難なので、先に自陣の札が読まれた方が勝ちと言う運命に懸けた試合になる。ざっくり言えば運ゲー。「名人・クイーン」毎年一月に滋賀県の近江神宮で名人(男性)とクイーン(女性)をかけた決定戦が行われる。名人戦は五番勝負で、クイーン戦
得る事ができ、GBA世代までは「すいすい」持ち最速という取り柄があるが先手取ったところでする事が無いという…。良くて「てんしのキッス」による運ゲぐらいだろうか。ぶっちゃけ同じ「すいすい」持ちの補助技使いなら「さいみんじゅつ」や「ミラーコート」等が使えるヒンバスのほうがよっぽど優秀
ないため、その恵まれた種族値やタイプを活かし切れなかった。当時の戦法は破壊光線ぶっぱや「どくどく」撒き、「ちょうおんぱ」+「かみつく」による運ゲー等。攻略本でも「プテラは使えない」とバッサリ。初代ポケスタには化石組の中で唯一出場可能だが、需要は皆無だった。第二世代以降は攻撃技が着
り、運さえよければこれ一発でボスが沈む。 こうした特性を持つため、低Lv攻略や「エクスカリバーII」を狙うチャートで採用されることがある。 運ゲーを余儀なくされる以上、(リセット&ロードが利用できる)タイムアタックには使えるものの、実時間で競うRTAには不向き。〇マイティーガード
ェイズをスキップするカードを入れる等して対処していた。しかし30枚ものカードが除外されればそれらのカードも吹っ飛ぶ可能性が高いため、結局の所運ゲー。2020年10月からはまた3積みできるようになった。〇暗黒界×暗黒界似たジャンルに魔轟神があるが、暗黒界は相手のカードの効果によって
無しさん (2018-03-15 22:03:31) 確かにランチャーは再セット後も、今度は全体除去でミラフォが消せなくなる上に単体除去も運ゲーにするってプレッシャーを与えられるのが大きいな -- 名無しさん (2018-03-16 07:33:35) ↑2、同時セットだか
よりは、「愛と勇気と力とが静かに眠る海の底」といったところ -- 名無しさん (2018-02-24 13:21:28) 単騎うけながし運ゲーって戦略を自力で思いつけたときは、神託でも受けたかと思うくらい感動した。思いつくまでにめちゃくちゃ全滅したけど -- 名無しさん
ちらのケースもタイマン状態である上ジョゼット「えっ」、装備や道具が限られていることもあり苦戦させられる。難易度ナイトメアともなるとなかなかの運ゲー。まぁ幸いどちらも勝っても特典は無いので負けて大丈夫だが。また帝国軍で最も機械化が進んでいる機甲師団に所属しているだけあり、そちらの知
が、不安ひとつ見せない態度からそのイカサマを遊戯に見抜かれ、テーブルに括り付けた千年パズルで装置を破壊されてしまう。その後の勝負は正真正銘の運ゲーとなったが、運で王様に勝てる訳がなく、毒入りとわかっているハンバーガー(表遊戯の好物)を自分で食べる羽目に。この毒実は城之内は解毒剤を
7/4/18632【理系ホイホイ】元素大運動会で東大生たちが真剣勝負!!2017/4/18633【歴史ガチ勢】偉人ビンゴ!東大流の新ゲームが運ゲーより楽しい!2017/4/18634【異世界転生】クイズ王たち、色反転世界に順応せよ2017/4/18635パーツが見えないバラバラ漢
レッドを目の前に置く必要があります。術師は出現時に攻撃範囲内に対象がいる場合とオペレーターに接触した際に攻撃するので、配置が早いと無駄に一発運ゲー要素が増え、遅いと回避スキル発動前にやられます。結論術師対策はヘラグが大正義、レッドを使うには相応の強化をするか、素直にサリア、ニアー
ームにおいてハンデスは強力なイメージが強いが、ターン開始時に4枚まで手札補充が可能なこのゲームにおいてはちょっと微妙な効果。ただでさえ条件が運ゲーな上、刺さる相手もさほど多くないというのが正直なところ。また同じ条件で攻撃力が3倍になるサイバーパーツ、山札を7枚削るアンインストール
降臨☆6, FEVER回復なし 水属性推奨 1戦目 2戦目 先制ステージ召喚、運ゲー 3戦目 高防御 4戦目 死神(3分) 対策ポイントFEVER回復なし解説FEVERで回復スフィアが出ない
0) 翻訳 : アルメニアとグルジア文明追加。ペルシア変更。 Update 99311 (2023/12/11) 翻訳 : 文明調整。転向の運ゲー要素を軽減した。 Update 104954 (2024/02/23) 翻訳 : 些末な調整 Update 107882 (2024/
降臨☆6, FEVER回復なし 火属性推奨 1戦目 2戦目 先制ステージ召喚、運ゲー 3戦目 高防御 4戦目 死神(3分) 対策ポイントFEVER回復なし解説FEVERで回復スフィアが出ない
w54y1d76P【旧約23】https://www.bilibili.com/video/av97752572/※20等級だが人数減らして運ゲーすれば23まで可能なチャート【旧約24】日本サーバで旧約24等級クリア者【新約】https://www.bilibili.com/vi
いが強いかというと……というのが正直なところ。攻撃力に差が少ないことを利用し、サイバーパーツや液晶化で読み合いや運ゲーを仕掛けるのも面白いが、それをやるならより攻撃力の高いフーガモンの方が適している気も……。闇貴族のマントな
を受けてフェニックスの奥義で蘇生する羽目になった。そして何よりフォラスのカミハカリが役に立った。VH金冠劣化フォトンの影響もあるため、だいぶ運ゲー。何度もやって倒せるパターンを引き当てるゲーム。3T目のアスモデウスがフォラススキル、レッドウィング、アトランティス使用済み、ボスに突
目で確実に取り巻きを屠って攻撃の機会を減らすほうが安全。71VH金冠連続で攻撃を受けず、バフを解除されずに、オリエンスに覚醒スキルを撃たせる運ゲー。心底ユフィールが欲しいと思った。メギドじまん 編成詳細 名前 フォラス ニスロク オリエンス アンドロマリ
降臨☆6, FEVER回復なし 木属性推奨 1戦目 2戦目 先制ステージ召喚、運ゲー 3戦目 高防御 4戦目 死神(3分) 対策ポイントFEVER回復なし解説FEVERで回復スフィアが出ない
画像の他にも色々なルール/マップがあります撮影者はザコだからいじめないでね9/12見事クリアできた回のマインスイーパ(上級)この前に3回ほど運ゲーで負けてるのは内緒9/14阪神18年ぶりの"アレ"おめでとうございます決定の瞬間に拠点前の川にダイブする人たち9/16某レースゲーム風
復帰が出来ないなどのレベル1ならではの行動や、上スマや特定の技で一発KOといった吹っ飛び率200%の要素が絡み合い、全く勝敗の予想がつかない運ゲーと化している。実際、第1回一触即死でクソビリを達成したてぽドンが、第2回一触即死で優勝した。通常の大会で振るわないドンキーやサムスが勝
漠を縦断して、スナザメを避けながら北東のエルニニョへ※道中の雑魚敵からは全逃げ、HPが減ったら適宜回復カプセルで回復 エルニニョにつくまでは運ゲー区間になりますエルニニョレンタ2号を借りて乗るドッグシステムでマドマド家に戻りバギー牽引、名前「ああああああ」ドッグシステムでエルニニ
漠を縦断して、スナザメを避けながら北東のエルニニョへ※道中の雑魚敵からは全逃げ、HPが減ったら適宜回復カプセルで回復 エルニニョにつくまでは運ゲー区間になります・エルニニョ途中でダメージ受けてれば、回復カプセル使うレンタル屋の上の隠し階段を降りる隠し地下室の木箱:回復ドリンク、メ
も強化しました。また、足止め時間が延長されたため、S3の敵を集めて牽制するパフォーマンスも上がりました。ただし攻撃対象はランダムであるため、運ゲーになります。索敵範囲の問題は以前のままです。もしマップに詳しくないのなら、あなたに大きな驚きをもたらすでしょう。※[編注]:恐らく悪い
HP46右上にバズーカ2発、後はV3になってB連打※クリスタルドラゴンをバズーカ4発で倒していれば、3発撃てます。動きがランダムなのでほぼ運ゲー倒したらすぐにジャンプで上の出口へ行き、地獄大使との会話をキャンセルする出たらキャラ変更:V3、バイクを使い右上の梯子へロア:武器E回
いるため、会心が出なければ余りダメージが出ないことと、値段が25000Gと高価なことです 上手くはまれば早いターンでの撃破が見込まれますが、運ゲー要素が高まるので最近は敬遠されています候補2 ロケットパンチ 攻撃210 無属性武器なので耐性で軽減されず、ダメージのばらつきがやや大
・上にいるノアへ進む、ノアとの会話はひたすら"はい"サイバーウォール、ガードゴーレム戦・ハンターは降車して攻撃ノア戦 ※運ゲー・ハンターがひたすらパニック弾を使う・混乱させたら、防御で自爆による第2形態カットを狙う・自爆せずに逃走した場合は、同じように混乱させ
言ったように、寒災ENDを目指す際に前提イベントの「存在しない童話Ⅱ」で生命値4点を消費しないといけない。なのででスタートするととんでもない運ゲーになるため、ハードで全ENDコンプを目指す人は要注意。No.179【鬼血】まずはリセマラをする。目当てのオペレーターを序盤からランクア
にEX用アイテム、アイテム改造に【極】武器が追加されているので、ここでお金を稼いで武器・防具を揃えるのも良い。移動関連(特にハーピーモドキの運ゲー)でストレスが溜まるので、逃走メインでさっさとボスまで行くのも有効。チャプター4-1のカマソッソ達と同じ流れなので、逃走用にスタングレ
付いても半分も削れなかったりすることがよくあり、いつもゴミみたいなダメージと言われている。そこそこのすばやさを活かして岩魚誰(いわなだれ)で運ゲーを仕掛けることもある。流石にガチ対戦では進化させて運用することが多い。剣盾では珍獣3匹の中で唯一内定している。 トレーナーシバカントー
すぎて全部まとめれてないです!!!!自分の目で確認してみてください・新モード「ランダムリープ」追加少人数でかるーくできるバカゲーミニゲーム。運ゲー。・試合中にサプライドロップがたまに落ちるように。救援物資。中身はレア武器レアアイテム!・素手のダメージが2→10に弾切れで
闘ゲームからパーティゲームへシフトし、新規ユーザーを多数獲得したスマブラX。その一方でシリーズ随一のぶっ壊れキャラの登場や、転倒を始めとした運ゲー要素の過剰搭載により、ゲームバランスに関しては賛否両論。流石にDX版のCPUがアレだったので、前回に引き続きAIを一新。各状況毎の行動
距離の敵と対峙するときには、直接充てることができる。 欠点は、トゥルーダメージの爆発力はと強制移動の組み合わせには及ばないこと。 (の素質は運ゲーなので火力を出すには複数回攻撃しなければいけないのに対し、の方は基本的に瞬間的である)。 また、の強制移動システムは敵が近づかないよう
スターの前にきて、ロビーアクション「手を振る」を実行してください。・ロビーアクション確認後、WISにて私に関する問題を出題します。3択です。運ゲーです。・必ずWISで答えを出してください。・正解なら③へ進めます。不正解なら①からやり直してもらいます。・問題内容は変えません。ショト
ミラーコート、熱湯採用の両受け型がメジャーとなる。 オニゴーリ 何の変哲もないクソ運ゲ生産機。 イノムー 輝石を持ったときの硬さに驚くだろう。ステロ始動からのじわれ・れいど打ち分けと隙がない。
共通・ユニットノーマルコスト1/攻撃力2/HP1死亡時:ランダムな敵1体に1ダメージメラゴーストを出されると運ゲーが始まる。ジャガーメイジに弱いが、それ以外は優秀なコスト1ユニット。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
7/29のイベントの後のSS~! みんな忙しい中参加してくれてありがとう~! 素敵な一日になりました♪ いつもいつも感謝!大好きです☆ 6月17日にチーム初イベント予定! 日時:6/17(土) 21:40~22:50くらいまで(時間押した場合、
にして、なおかつ解決不可な状況や面倒臭いと呼ばれる状況を覆すことのできる「ワンチャンスを掴むバトル」となっているぜ!!! 決して一撃論理は運ゲー生産機ではないんだぜ・・・ 選出から対ありまで基本的には通常のプレイングと何ら変わりはないんだぜ!!! ただし、前述した理念、
[OCRY] ルール:大宇宙ステージ(EXH)をランダムオプションをつけてプレイ、iRではなくみんなで集まって1発取りのスコアで勝負(半分運ゲー) 6/11 午後5時よりa-choにて ⑪リフレシアノースピ[Watson] ルール:対面マッチング、HSを両サイドとも&ti
1~2回行動 このレベルだと氷の息→稲妻の二回行動が即死パターン 食らったら諦めてリセットでもしてください ・具体的な戦術 運ゲなこと自体が既に戦略も何もないのですが まずは、氷稲妻コンボが来ないことを祈ります 炎のつめはハッサンに装備させずに主人公にもたせて
にいかに安定して削れるか という事に主眼を置いた場合、暴走が敵の行動如何によらず最も安定していた。敢えて冒険者1ターンキルに拘るのであれば、運ゲは要求されるが天衣無縫一斉攻撃でゴリ押しできそうではある。 同様に、天衣無縫で暴走すればお手軽にブースト可能だが、やはり状態異常耐性とい