TCG用語 - スクコレ対戦考察まとめWiki
用語 解説インフレ 弾数が進むたびにカードの強さが増していくこと。 運ゲー 勝負の結果に運が大きく絡むこと。エラッタ カードに書かれている内容が修正されること。スクコレでは園田海未が本来とは異なる内容だったため修正された。カートン 16ボックスのこと。 ガチ 勝負で勝つこと
用語 解説インフレ 弾数が進むたびにカードの強さが増していくこと。 運ゲー 勝負の結果に運が大きく絡むこと。エラッタ カードに書かれている内容が修正されること。スクコレでは園田海未が本来とは異なる内容だったため修正された。カートン 16ボックスのこと。 ガチ 勝負で勝つこと
、かなり面倒。1回目と同様に、自身が1番扱いやすいデックで挑むのが無難。負けてしまっても、再戦したらあっさり勝てる場合もある。最終的には結局運ゲー。
奥に忘れ去られた、寂れた古城。ドラキュラの城とかお化け屋敷を彷彿とさせる、朽ち果てた石造りの巨大な廃聖堂の中を探索する。内部にはルーレットや運ゲーをモチーフにしたカラクリや罠がたくさん仕掛けられ、冒険者を拒む。ステンドグラスの回廊は通るたびにランダムで複数のルートへワープしたり。
、爆竹で誘導している時は光る絵筆を使い発見範囲を狭くするなどが重要。特に、中央マップは狭い+接敵率が高い+千里眼と忍び寄るの広い心音で完全に運ゲーだ。最初のマップを左右に曲がりそのまま直進し続ければ中央に行かずに済むため、端を通り続ける事を意識しよう。手鏡のワープ先に4つ中央マッ
くても2倍までしか上がらず、手札全捨てというリスクにはやや見合わない。やはりいちかばちかで山札から使うのが理想的なのだが、そうなるとかなりの運ゲーである。デックに何枚投入するか、進化と攻撃力増加のどちらを取るか、試合中にこのカードが残り何枚山札に残っているかの把握など、高度なプレ
型)・忍び寄る徘徊者・警鐘の徘徊者・千里眼の徘徊者が追加。狭いマップに強力な徘徊者が犇く様子は、まさに地獄絵図。特に千里眼2体は要注意。ほぼ運ゲーに近い。更に、大蜘蛛・竜蟲・面蟲のダメージが2倍になり、危険な存在となった。特に面蟲は大量に発生しており、2回襲われるだけで致命傷にな
し、LSとリンクスキルも最大値のものを利用する必要がある。ラ行レジュームゲームを意図的にタスクキルして行動前などの状況に戻すこと。ある程度の運ゲーを拒否できるほか、敵全滅→増援登場→敵のターン終了時アビ発動という流れをかわす際にも使われることがある。ワ行割合ダ
らも●キラーを出して迎撃しよう!傾向としてはHPが多い時は居座り、ある程度少なくなったらチェンジすることが多いぞ!経験と勘 このゲームは運ゲーでは無く、経験に裏付けされた勘がモノを言う場面も多い。チェンジを制する者がゲームを制すのだ。エミュー対策魔法、ブレスを使う 魔法や
閉じる躯はハマってしまうとドツボまでハマる。(性的な意味ではな…いや性的な意味か。)筆者視点だがこのゲームが一部プレイヤーから運ゲーと言われてしまう理由は大体躯のせいな気がする。ルシィさんは悪くない!躯は拘束と性欲攻撃だけをしてくる典型的な妖魔タイプのボス。本来は拘
げんしのちから・ふぶきorだいちorきあいorかみなりorかえん・ステルスロック ァ!あくのはどう一致メインウエポンァ!遅いポケモンにひるみ運ゲを仕掛けることもできるァ!げんしのちから一致メインウエポンだが、威力が低めなのが欠点ァ!全能力アップを狙うァ!ふぶきマンダ死ねァ!だいち
30 鈴カステラ回より「俺この料理あんますきちゃうねんな」「自分、潔癖症なんすよね」 2019/2/5 エビピラフ回より(削除済み)「料理は運ゲー」「余計な事書いてる」(レシピのワンポイントアドバイスについて)「これ適量なんすよ…4人前の」「幼稚園児に出す分にはいい
tuberが引退してしまうのか考えることができない。原因がわからなければ、推すVtuberを決めることすら、浅すぎるファンの経験則に基づいた運ゲーになってしまう。いかに引退するVtuberを引かないかというババ抜きに疲れたファンは、ひたすら楽して勝ち組になりたいために、気持ちよく
5:47:43) 本来であれば手抜きするんじゃないの?あくまでゴンが来たから(ほぼ)全力対応しただけで。でなきゃ誰もクリアできずにロトリーで運ゲーするしか無くなる。 -- 名無しさん (2018-11-02 17:59:09) 手抜きというかうまいこと勝ったり負けたりしてドッ
77:全員が振れますし、振らないことを選択することも可能です。16:56:夕立@1476:補正-3で索敵だと・・・感情無しにだからこれは割と運ゲー16:57:綾波@2-119:待機からでも目標値11ですし、アクシデント。16:57:綾波@2-119:なによりそんなこと気付くわけが
25:衣笠@2-763:「やったね、よく頑張ったよ!」15:25:鳥海@425:「どちらが勝ってもおかしくない。良い勝負でしたね!」 一方は運ゲーだったけどな・・・15:26:アミィ:「くっ…カイマイタチの名は差し上げるでしー!」そう言いアミィは走り去った…15:27:五月雨@1
取@2-221:3点もちか。踏む・・・20:19:黒潮@1126:黒潮ちゃんは感情2点の期待値14点なので(・3・)20点出せとか言われると運ゲーの世界になるのよね20:19:名取@2-221:回避なら一応援護射撃はあります・・・うむむ20:19:黒潮@1126:まぁ微妙なところ
。光の当て方に注意。・WASTEDなし突っ込みすぎに注意しつつ、回復も忘れないように。しかしNPCによる超連射はまず避けられないので、半分は運ゲーとなる。ちなみに敵がいても2~3体なら一気に突っ込んで倒してしまった方が超連射を貰いにくい。・ヘッドショット150回軍マシやアサショの
りてきただけです響@2-1997:【夕張製侵食魚雷(新型試作機)】で攻撃! 《外国暮らし》直上 目標値5 命中補正+2響@2-1997:さて運ゲーの時間だ・・・1d6いくぞー!響@2-1997:1d6KanColle : (1D6) → 1北上@1404:イクゾー響@2-1997
向上させます。そしてボーナスステージの最も良い部分は、それが純粋なスキルであるということです。宝探しは非常に儲かる可能性がありますが、完全に運ゲーです。一方、ボーナスステージでは、失敗につながる可能性のある唯一の要因はあなたです。ボーナスステージをマスターしましょう。たくさんプレ
ちばーん!雪風@160:うわっ赤城@539:なんか出たーw愛宕@630:雪風のチェス・・・どうなんだろw雪風@160:運任せで加賀@627:運ゲーじゃないよーなこのゲームw提督@607:そういいながら、休憩中の君たちの元へ突如一人の駆逐艦の娘が現れる。叢雲@397:運任せできるの
·ゲーム[]アマルガサウルスのカードが封入されているパックを開封するか、稀に発生するイベント「揺らぐ大地」をクリア、またはプライズドロップで運ゲーすることで手に入る。進化の系譜%E3%82%A2%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%82%AC_JWG_n.png通常%E3%
きたら人の皮を被ったナニカだろう。ウォーデンのタックル以上に、相手の動きを読む能力が求められる体術。ブラックプライアの弱派生に至っては気分は運ゲーに近い。しかし前述した通り、読みで回避さえしてしまえば崩しが確定する。(検証した限りブラックプライアの弱派生タックルは崩し抜け可能)ま
らないが、3頭以上飼育しても大丈夫となったため、評価値を稼ぐ率はさらに高くなった。 その代わり孵化するのにバカ高い資金が必要になったことと、運ゲを強いられるのはややいただけない話だが...Jurassic World アライブ![]%E3%82%B1%E3%83%A9%E3%83
で臨みたいところ。「ボス打撃勝てないけど諦められない!」という人はキャッシュやリアルマネーを使って最高級の孵化器を買うと出てくるかも。つまり運ゲーの始まりである。性能は高い体力と自身に対する減速・挑発・弱体化100%無効に加えて、減速を伴う弱体化+カウンター持ち、それで相手がフラ
いんだろう・・・・23:35:多摩(>>128):たぶん何回かは質量のある残像かなんかで外される感があるにゃ23:36:夕張(>>197):運ゲーだからね しょうがないね23:36:榛名(>>160):なんか当たる気がしないんで、先に探りますね23:36:夕張(>>197):俺の
と強すぎたかもしれない。皐月(2)皐月がお手伝い。皐月終了で自動受注。判定補助。正直いらなかったと思う。文月暇つぶし。3シーン目終了時発生。運ゲー。でも艦隊戦も含むので、余程運が悪くなければ達成できたはず。長月魚雷の訓練。皐月終了で発生。レ級の雷撃対策、それだけ…と思わせて実は当
に聞いてみた - マインクラフト【KUN】アイテムを持つと3秒で体が燃えるMODで生きていく - マインクラフト【KUN】2022年スーパー運ゲー部屋光の使途6人が全員最強役職で人狼側がぶちぎれた-人狼ジャッジメント(12:00)プレイヤーが見たところが全て溶岩になる世界でネザー
ことが出来る。どころか星が取れてればダガキャンから直に一撃が繋がる。完全な精度で使いこなすことは難しいが、完全な対策も実質不可能なためによく運ゲーと言われている。硬直の長い技や単純な連ガ固めなら狙って切り返すことも十分可能で、熟練したユダ相手にはこれらの行動が実質封印させられるこ
なか優秀。カモネギ自身も「つじぎり」「リーフブレード」等の急所率が高い技を多数覚えるため急所を狙いやすい*1という個性がある。が、急所という運ゲになる上に素早さも低いので微妙。そもそも約3割という「かみなり」の麻痺並の低確率に賭けるのは不安定過ぎる上、同じ3割なら「じわれ」等の一
う特性上、マサドラに辿り着けなければ入手チャンスはほぼなく、運良く辿り着いても今度は店で販売してるカードパックからこのカードが入った物を選ぶ運ゲーに挑む必要がある。しかも限度枚数が30枚しかなくかなり貴重であり、これが入手できないためにゲーム内に永住する覚悟まで決めたプレイヤーま
能動的には活かしにくいが、高水準な耐久を活かしたゴツメさめはだ型、もう一つの特性「すながくれ」と持ち物「ひかりのこな」を掛け合わせて砂嵐下で運ゲーをしかける通称粉ガブも存在。更に相性のいい持ち物も多く、決定力を高めた鉢巻、素早さをより底上げするスカーフ、こおり技や不慮の事故に備え
バリングから外伝まで多くの作品に登場。容姿は作品毎に微妙な違いがあるが、球体、一つ目、蝙蝠の羽といった共通のデザインを持っている。初登場時は運ゲー気味なメテオ、以降の作品は死のルーレットをはじめとする即死系をよく使うことで有名。なお「FF10-2」では、上記のアーリマンの他に、ア
A. できる(wikiの画像サイズ制限の為、カクカク)攻略(挑戦難易度)このページを編集する【攻略の概要】※一般の攻略を踏襲しつつ以下の通り運ゲー開幕赤丸行かずにビーム → リトライライフル1体集中 → リトライライフル2回連続同じニケで落ちたら →
>131):このへんの再現度は凄いと思うのw20:21:提督(>>118):砲撃戦に入ります20:21:五月雨(>>128):ほんとにこれも運ゲーなのか20:22:提督(>>118):超遠距離・・・はいないんで長距離20:22:五月雨(>>128):ボーキーズいい仕事だなぁ…20
です。夕立:「とりあえず、医務室あたりに連れて行って来るっぽい。」夕立:とでも言って連れて行って終了かなー提督:おっけー結局、接敵するまでは運ゲーである。[応急修理要員]を入手。遠征「武装」[]提督:では作戦シーンなので特に何も無いだろうとして・・・次のシーンどうぞ~榛名:しから
なおっせー22:03:加賀@298:片づけられない女、瑞鶴22:03:雷@160:幸運の保存法則があってね・・・22:03:瑞鶴@303:幸運ゲージ22:03:島風@297:幸運量保存則・・・22:04:加賀@298:一応声援はあるけども・・・22:04:翔鶴@300:その保存則
載せ買え加賀:魚雷は・・・えーと提督:砲・・・だったっけ(曖昧加賀:砲系か・・・・確率は低いな 甲はいむやんようだしな提督:通常だとなおさら運ゲだしね加賀:とりあえずタービン狙うね加賀:タービンでたらたぶんいむやんの魚雷あまるはずだし(提督:がんばれ? がんばれ?加賀:資源6/3
書けば聞こえはいいものの、実はこのチャレンジモードこそジュラシックワールド・エボリューション2において多くの心折要素と理不尽なデバフ、そして運ゲー要素によって多くのプレイヤーたちを屠りにかかってくる史上最凶の難易度の誇るモードである。恐竜がしょっちゅう病気にかかり、スタッフが金と
vel 1032の各部屋は黒い金属製の扉で繋がっており、各部屋では幾つか異なる現象が発生する。Level 1032の生存者によると、それは「運ゲーム」とのこと。奇妙なことに一部の扉は施錠されており、開くことができない。Level 1032は完全には探索されておらず、つまり放浪者は
kest of Times #5【KUN】としは人狼の時すぐキレるから速攻でバレる - AmongUs【KUN】2022年初日から縄なし絶望運ゲー占い師の弟子の戦い-人狼ジャッジメント(12:00)あいつが戻ってきます 下山した人はだれか当てるか選手権-マインクラフト【KUN】(
残しておこう。理想はアサルトライフルの瞬間火力を生かした短期決戦。拘束系攻撃の頻度によっては壊滅するときもあれば、呆気なく終わるときもある。運ゲー双子躯戦直後で挑むのはかなり厳しい。フローズンなしでは性欲がマッハで上昇し敗北する。アルケニー討伐後、友好度を100まで上げる。これま
以前投稿していたバグ無しチャートを元にコロナビル爆破まで用に、一部修正という名の運ゲーにしたチャートです名前:上→左で決定開始直後 セレクトボタン→スタートボタンの順で設定 メッセ速度:8 行動表示:いっせいに メッセージ:表示しない 乗り降り:全部オート
全体に会心確率の高い1回攻撃対策方法強化解除、気絶、麻痺などでチャージマックス攻撃を妨害しよう!会心攻撃で大ダメージを与えよう!カジノらしく運ゲー要素を取り入れた敵。気絶、麻痺、凍結などの行動不能系状態異常を駆使してチャージマックス攻撃を避けましょう。カジノキースとカジノジュニア
しいな?解説HICソウマを含めた5属性編成で挑む場合と、コズエサンドで数十分かけて挑まざるを得ない場合がある。耐久戦においては7戦目がガチの運ゲーなので祈りましょう。解説もクソもないです。編成例コズエ・ジュリ・大人ホシ・ヨシツグ・AFトモコ・コズエ AF:ヤタノカガミチサもアフロ
以前投稿していたバグ無しチャートを元にコロナビル爆破まで用に、一部修正という名の運ゲーにしたチャートですリオラドそのまま町を出る※安定をとるなら、自販機で回復カプセル×4を買っておく南に進み、南の洞窟へ南の洞窟・地下3階に直行・初戦闘で設定を変更 アニメ:オフ メッセ
魔法効果このカードは、このゲームの一番初めの自分のターンでのみ発動できる。①発動時、自身が先攻だった場合、デッキの一番上を墓地に送る。②発動時、自分が後攻だった場合、1枚デッキからドローする。
にしておきたい あんまり適当ピョンピョン飛び越えているといつ止まったか分からなくなるので、 爆炎がどっちに飛ぶのか判別できなくなり回避が運ゲーになる 斧を振り上げたのを見て回避を振っても一応間に合うので諦めないこと
ればいいし、エネルギー方が下ならその逆をするだけ エネルギー砲の動きもそこそこ速いが、弾をかわずよりはずっとラクだろう 第三段階は割と運ゲー 分裂の角度がランダムなのが原因、引きが悪いとどうやっても被弾が避けられない事態になる 発射される砲弾を左右に振るようにすれば若
のタスキむしのしらせ おくびょう A抜け5V CS252H4ちょうのまいしびれごなむしのさざめきはねやすめ初手にタスキで耐えて痺れ粉を撒いて運ゲする型です。相手の痺れを引き続ければ勝てます。入手可能リボンアースリボンがんばリボンリーグチャンプリボン思い出コンテストリボンプロマイド
される武器とアイテムで他の敵と戦うミニバトルロワイヤル。お手軽バカゲー。・普通リープ:開始時に武器1つ、アイテム3つが支給。青アーマー。軽く運ゲー。・アホリープ:開始時に紫、赤武器1つ、アイテム5つが支給。赤アーマー。うんち!!!