仮面ライダー サモンライド! - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ば敵や障害物の配置には一定のランダム性があるらしく、敵がゲートの外にいる場合もあるため絶対に条件を満たせないわけではないが、こういった場面で運ゲーを要求されるのもおかしな話である。*12 このフレーズは本作が起源というわけではなく、本来は終わりなく発売され続けるライダーグッズを購
ば敵や障害物の配置には一定のランダム性があるらしく、敵がゲートの外にいる場合もあるため絶対に条件を満たせないわけではないが、こういった場面で運ゲーを要求されるのもおかしな話である。*12 このフレーズは本作が起源というわけではなく、本来は終わりなく発売され続けるライダーグッズを購
) 正直手馴れた管理人から1番嫌われるのは列車よりも樹液とガチャなような 列車は気をつけてさえいれば事故は起きないけどクソガチャとクソ樹液は運ゲーなのがなぁ -- 名無しさん (2021-09-15 13:11:21) 熱望する心臓ですが、続編LoRの完全解放戦ではとんでもな
戦環境ではあまりメジャーではないので、必中技を採用する主な目的はわざ「かげぶんしん」や「ちいさくなる」や特性「ムラっけ」で回避率を上げてきて運ゲーを仕掛ける相手への対抗策である*1。計算ミスが起こりにくいのが最大の長所。あくまで「ステータス変動による回避」が起こらないだけであり、
登録日:2021/01/16 Sat 20:57:45更新日:2024/05/24 Fri 13:27:28NEW!所要時間:約8分で読めます▽タグ一覧太陽神を中心とする神々が治める神界(ゴッドフィールド)。安定は永遠に保たれるはずであった。が、しかし…!地球神の永眠により、神界
けど、今後はドローンが増えていきそうな気がする -- 名無しさん (2021-04-08 00:52:20) こいつらが出てくるともはや運ゲー感が強くなる気がする -- 名無しさん (2021-04-08 04:47:28) BMXの見た目がかなり好き -- 名無しさん
なる。ただ、18等級までの相対的な難易度は前回よりは下がっている。最高等級を目指す場合、バクダンムシの処理がシビア且つ噴気口のダメージ発生が運ゲーといった点から難易度はとりわけ高い評価を受けている。なお、ステージ開始直後、空挺兵が一人、なぜか噴気口マスの上に着陸、そのままうろうろ
規格外のためほぼ焼石に水状態。当然ながらこちらのコマンドカードや敵の行動もそうなのだが、それ以上に呪層回復が絶妙に不安定な確率をしているため運ゲーっぷりと難易度の高さに拍車をかけている。スキル・行動順固定でランダム要素がほぼないデメテルが例外中の例外とも言うが【攻略】紛れもない超
着が総取りすると考えればわかりやすい*14 特に最近は一部の女流選手が活躍し、一方でそれまで実績のある選手がかなり苦戦していることに対して、運ゲーと揶揄する心無い声もあるが、そもそも麻雀は運要素が強いゲームな上、見ごたえが出るよう派手な撃ち合いが起こりやすいルールにするのは必然で
?現状知らんけど星5並べるのって今でも難しいの?星5 -- 名無しさん (2021-11-13 02:03:34) ミス 星5二枚で初手運ゲーみたいな面倒臭い事やる人いそうだけど -- 名無しさん (2021-11-13 02:04:27) 天使のサイコロとか悪魔のサイコ
登録日:2022/02/20 Sun 02:53:23更新日:2024/06/18 Tue 09:58:08NEW!所要時間:約 50 分で読めます▽タグ一覧「Vampire Survivors」とは、2021年12月17日にSteamで発売されたPCゲームである。現在はXbox
を完了する」。天皇賞(秋)は目標レースの1着指定であり、ダービーの勝利自体はステータスや運次第で勝利できるが、問題は「切れ者」の入手が全くの運ゲーであることだろう。育成中に「切れ者」を入手できるイベントは最大2度発生するが、発生したとしても入手できる確率はかなり低い。後に追加され
いし。 -- 名無しさん (2021-10-25 00:19:27) 最強の敵はゴースト。1F最初の時点で複数現れると死が確定する。開幕運ゲーなので対策不可能 -- 名無しさん (2021-10-25 03:40:43) メタルスライムが登場しない唯一のDQ -- 名無
になって、ついに発見された。その条件は「朝日杯FSで逃げ、残り200m時点で2位と10バ身以上の大差で通過」という聴くための育成をしてもなお運ゲー化する超高難易度であった。ちなみに、確認できた際はスピード700超え+セイウンスカイ固有継承だったとのこと。改めて実馬の規格外さが窺い
よる波動砲の変化などに対処しきれないとやはり苦戦する。敵が後攻から先攻波動砲なんてきた場合はそのまま全滅もあり得る。強いことに変わりはなく、運ゲー感も拭えない -- 名無しさん (2023-10-20 20:49:47)#comment*1 ただし波動砲を撃つと稀に緑色になる
な時間干渉攻撃を行う。特に鬼畜なのが戦術を強制シャッフルする「カコノファンタジア」であり、対策に気づけないと戦術ガチャの引き次第ではもれなく運ゲーが開幕する。自己無限増殖装置ダリアがかつて永久機関の実験で生み出してしまった最悪の失敗作。プレイヤーからの愛称はムゲンちゃん。どうヤバ
登録日:2021/09/08 (水) 15:30:28 更新日:2024/06/03 Mon 13:52:40NEW!所要時間:約 14 分で読めます▽タグ一覧「アオハル杯 ~輝け、チームの絆~」とは、『ウマ娘 プリティーダービー』に実装された第二の育成シナリオ。個人戦から打って
れそうになったが、ニャースの手引きもありハルカがゲットした(というより勝手にゲットされた)。ねこのてで運任せに戦う印象が強い。一時期ハルカが運ゲートレーナーのように思われていたのは大体エネコエピに起因する。バトフロ編では実家の温室が気に入ったらしく、アゲハントと同様に終盤まで一旦
を30秒持続できる。近接攻撃には無力だが遠隔攻撃に対してはかなり場持ちが良くなり、序盤から強力な飛び道具を使う敵が出て来ても味方をかばいつつ運ゲーに持ち込めることも。銀以下縛りをやっている王子に取ってはボス級すら相手にできる避雷針としても使われる。CCLv55アビリティは「即死攻
) 問題は、最終的に同級生がこいつとゲームして(ほぼ間違いなく毎回ぼろ負けで)楽しいのかと……まあ変な優越感とコンプレックス解消されたから、運ゲー寄りのパーティゲームわいわいやるか、ゲー魔王戦専用のバトラーパーティ組めばいっか。 -- 名無しさん (2021-11-18 16
さん (2017-05-29 14:21:49) エアポーカー編の何が凄いって、一枚目次第では獏もラロも惨敗していた可能性が大だったっていう運ゲさよ -- 名無しさん (2017-06-28 12:41:54) もっとマシな付き人がいればタワー編で勝てたろうにアイデアルェ… --
登録日:2012/06/10 Sun 23:26:39更新日:2023/12/07 Thu 13:45:36NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧誇り高き貴族の竜よ。黄泉の国からその姿を現わせ!スペクトラル・デューク・ドラゴンとは、カードファイト!!ヴァンガードに登場す
登録日:2011/11/01 Tue 04:19:28更新日:2023/12/05 Tue 11:04:33NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧トリガーとは、ヴァンガードのユニットの一種であるトリガーユニットが持つ能力の事で、ファイトに大きな影響を与える重要な要素。デ
用しない。項目通りマグネットマインを上に向かわせるだけで倒せる。初期状態バスター縛りなら苦戦するかもしれないけどその縛りなら強化バイオレンで運ゲーになる。 -- 名無しさん (2018-12-20 10:24:17) 同じく強化形態でザコ化するどこぞの脳筋vakaはここまでネ
が多くて別に作品を分ける必要があるのか疑問 よく言えばどのデッキでも勝てるいいゲームバランス、悪く言えばどのデッキ使っても代わり映えのない運ゲー -- 名無しさん (2013-11-06 19:51:28) クライマックス引かれまくってキャンセルばっかされると一気に萎えるわ
登録日:2012/02/16 Thu 22:13:30更新日:2023/12/05 Tue 10:23:29NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧むかしむかし、とても美しいむすめがおりました。しかしむすめは、性質の悪いメタゲームやボルバルたちによって、しいたげられており
5-22 00:57:30) 烈火はノーマルだと育成下手でもクリアできるから、どうしても印象がな。逆にヘクハーまで行ったら、今度は強ユニでも運ゲー感あるし。 -- 名無しさん (2018-06-08 10:22:27) 何十周もして毎回使ってたけど、本当に「普通」としかいいよ
。またスカーフメタモンは確実に相手を抜ける。(「へんしん」又は「かわりもの」でのコピーはHPとワザのPP以外のため。ただし相手もスカーフだと運ゲーになる)●主な装備ポケモンカイリキー、レアコイル、メタモン、バクフーン、キノガッサ、ケッキング、ムクホーク、ガブリアス、マンムー、トゲ
別仕様。ポケモンによっては技や特性で対処出来る場合もあるが、大抵のポケモンはいやしのタネがなければ問答無用で死亡であり、運命の塔深層はただの運ゲーと化してしまった。…と思われていたが、案外わざの命中率に難を抱えていたり、かしこさで隙ができたりするので強敵感は薄かったとされている。
登録日:2012/03/03 (土) 00:52:13更新日:2023/11/21 Tue 11:09:57NEW!所要時間:約 7 分で読めます▽タグ一覧●目次◆概要ギャンブル効果とは遊戯王OCGの、コイントスやサイコロの出た目によって効果の内容が決まる効果の俗称。あくまで俗称
当たり前のすこやんはどうなんだろうな… -- 名無しさん (2015-03-12 17:45:37) ↑つまんないだろうねえ 麻雀は半分運ゲーだから特に -- 名無しさん (2015-04-09 11:51:45) 一応小さい頃から打ってた照咲はまだマシだった。相手を潰す
でこれを仕掛けてくるポケモンが少なくなかったのだ。さらにここに持ち物の充実により『きあいのハチマキ』がほぼ使われなくなり、『ひかりのこな』も運ゲーを仕掛けるポケモン以外には持たせなくなったことも追い風だった。それほどに圧倒的に強い技だったので、「爆発できるマイナーポケモン」はそれ
が手に入るのが狙いすましたように31Lvというね。この時は2個しかバッジ無いから30までしかいうこと聞かないんだよな。いうこと聞かない状態で運ゲーした猛者おる? -- 名無しさん (2018-11-08 11:12:46) イワークのブルブルも救済として用意されたっぽいよね。
ズでは1には登場せず、2と金銀に登場。ポケスタ2では、99カップの2回戦目とセキチクジムの3人目(うらでは1人目)に登場。ゆびをふるを使った運ゲーが主な戦術。基本的にはさほど強敵ではないが、思わぬ攻撃が出てくることもある為注意。ゆびをふる以外は、ものまね、みがわり等の技もお気に入
ダゲキ、カチコール、クレベース、コスモウムのみ。「じわれ」「ぜったいれいど」「つのドリル」等の一撃技を無効化する効果を持ち、これらの技による運ゲーを回避可能な優秀な特性。だが、一撃技を主軸にした戦法を行うポケモンは全体的に「がんじょう」持ちに強いタイプ相性を持つ事が多く、第四世代
かちぬきボスバトル」ではクリアタイムが記録される都合上、すっぴん強制のウィスピーウッズは吐息を使わずさっさとリンゴを落としてもらうことを祈る運ゲーポイントとなっている。星のカービィ(TVアニメ版)ププビレッジの外れにある、ウィスピーの森の王者として登場。これについては後述。カービ
リオでの敵としては四天王のドラセナが先鋒で使ってくる。他にはバトルハウスでラジュルネ(手加減)が使用。「のんきのおこう」+「かげぶんしん」で運ゲを狙ってくる。RSEのリメイクであるORASでは四天王のゲンジが強化版で使用。USUMではUMでのみポニの荒磯に低確率で出現する。剣盾で
いられる『Cross Days』。前年エントリーのMQよりマシかと思いきや別にそんなことはなく、奥深いシステムと思われたバトルが蓋を開ければ運ゲーでスキップ不可の苦行な、アーベルクソゲー四天王で筆頭格に推された『恋刀乱麻 ~わたしが、アナタを、守るからっ!!!~』。体験版の段階で
た物をごちゃごちゃ押してたらクリアできた」等と言われる事も多い。何時まで経ってもクリアできない人はできないし、あっさり抜けちゃう人もいる為、運ゲーと言われてしまう事も。表記レベルよりはるか下が適正の人がクリアしちゃったり、適正レベルがはるか上でもまだクリア出来なかったりする。そん
すい技を多く習得する。「わるいてぐせ」は、殻を破って襷を使った後に、相手の道具を盗んで使うことが可能。ただ、これも相手が持っている道具による運ゲーの要素が強い。基本的に「からをやぶる」を起点にして、物理アタッカーにしてから戦う型が主流。「かたいツメ」の恩恵を受ける高威力の技は、「
ーベルバーグがある時にロマンがない場合。この状況に陥ってしまうと、数回のドローとドライブチェックの内にロマンを引き当てなければ事故確定という運ゲー状態となる。ダメージゾーンに落ちたというのも結構ある光景。コンローがFVならサーチすればよかったのだがそれも不可能となってしまう。主力
回復していない状態で襲われる。一見すると太古の呪粉を適切に捌く手段が冒険者に存在せず、実際撃たれると酷い行動不能バステなどを引かない事を祈る運ゲーに陥りがちだが、実はパーティ内の誰かが属性防御力を標準値より高く持っていると太古の呪粉の使用頻度が激減するというよく分からない判断条件
練れば、一切の操作をせずに倒す事も可能で、実際に達成されている。但し、ゲームシステムを隅々まで理解し、あらゆる知識と最良の装備を準備して尚「運ゲー」であることを記しておく。インターナショナル版およびリマスター版こちらの最大ダメージが9999を超えることが可能になったこと、攻撃破壊
る相手に対して攻撃を命中させづらいのが問題。当たれば倒せる、と言えば聞こえはいいが、0と100以外を信用できないFEにおいて当たるかどうかの運ゲーを常に強いられるというのはなかなかの不安要素。外した場合は手痛い反撃を覚悟しなければならない。上述の通りウォーリアは弓をメイン、斧をサ
ムと -- 名無しさん (2015-05-25 15:29:13) 「どんな初心者でも強いチャンピオンをやっつけられるゲーム」ってむしろ運ゲー過ぎてクソだよね。 -- 名無しさん (2015-05-25 15:47:42) ペガサスが戦術読んでたからできたのであって、本当
色である)しかし、某TCGの魔窟の住人たちはそれを使用しているうちにこう考えた。「日単で落ちもの使ったほうがパワーが上がるんじゃね?」彼らは運ゲーが好きだった。花属性によるデッキトップ操作の要素を抜き、そこに安定性よりもハンデス要員兼ウィニーキャラとアグレッシブ(召喚酔いの影響を
死攻撃「殺戮のエディプス」、状態異常、吸収魔法、強制ダウン物理攻撃など、そこそこ苦戦させられる。…というより「殺戮のエディプス」により一種の運ゲーとなっていて泣かされた人は多い。もうすぐ倒せるという時に限って一撃死が命中という物欲センサーまで搭載されてるとかされてないとか。一応装
接触技を食らいにくい。じめん技に対しては然程有効ではないのが残念だが。さらにBWからは「あくしゅう」にひるみ効果が追加。先手を取れれば怯みの運ゲーも可能、といやらしさが増している。XYからはフェアリー技「じゃれつく」を習得。さらにあくタイプでありながらフェアリー技が等倍で逆に一致
名無しさん (2016-11-27 12:44:03) ゆびをふるは第五世代以降に初登場したポケモンの中に自力で覚えるポケモンがいない。運ゲー化を嫌ってるのだろうか。ランクルスとかフェアリータイプの面々は覚えそうなイメージあるのに。あと技マシンも教え技も第三世代を最後に登場し
に入るので地味にありがたいチャンスである。デメリットもないし。…もっとも難易度がベリーハードにまでなるとユニオンバトルで勝てるかどうかはほぼ運ゲーなので恩恵が受けづらいのが難点登場して間もないがプレイヤー達からは既に「百合ちゃん」だの「実は男の娘」だのとネタにされている。ゲーム参
登録日:2011/04/09(土) 01:08:13更新日:2023/10/30 Mon 13:44:08NEW!所要時間:約 3 分で読めます▽タグ一覧グループディスカッションとはグループによる話し合いのことであるが、ここでは就職活動におけるグループディスカッションについて扱う