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終盤ですね。あなたは超転生(ウルトラアセンション)を経験しましたが、ほとんどが初期値に戻されています。プレイスタイルが激変するアップグレードなど、まだゲームは終わりません。Idle Slayerの全ての要素を堪能するための合計プレイ時間の半分にも達していませんよ!しかし、アップグレードは高価で厄介であり、これのほとんどの戦略は同じままです:たくさんクリックし、たくさん遊んで、アイドルスレイヤーのヒーローになるのです!
途中で、レイジモード、村、新しい装備、さらには新しい時の石など、いくつかのプレイスタイルのアップグレードが行われます。ただし、終盤全体を通して、進捗を確認するなら、実績がわかりすいでしょう。このガイドの残りの部分でいくつかのテクニックを確認してください(ボーナスステージをマスターしてください!転生することを恐れないでください...いや、恐れてください!)。ただし、注意してください。ゲームプレイに費やされる時間に代わるものは絶対にありません。
超転生をいつ行うか、および各レベルで取得することを計画できる装備、アップグレード、およびアセンションツリーアイテムの種類について、次の提案を検討してください。
全体で6USP(ウルトラスレイヤーポイント)を獲得したら、最初の超転生(ウルトラアセンション)を実行します。
最初の超転生 の後、新しい装備である「外套」を入手することを目標にします。激怒モードを取得してから、2番目の超転生を全体で約23のUSP(6が要求され、17が要求されていない)にします。
2回目の超転生の後、重要なクラフト「死の契約書(闇神力)」を手に入れましょう。ボーナスステージ3も練習しておきましょう。最後は「アストラルスレイヤー(500MSP)」を目指しましょう。 その後「村の鍵」を2,000万SP(アストラルの祝福を60MSPで入手してもいいかもしれません)で超転生してすぐに購入します。「村の鍵」を取得したらすぐに、3回目の超転生を全体で約31のUSP(23が要求され、8が要求されていない)にします。
進行が遅くなりすぎる場合は、どこかに超転生を追加で実施することをお勧めします。しかし、村を手に入れたらすぐに超転生を目標にしてください。
3回目の超転生の後、新しい装備、爪、希望の石を入手することを計画します(以下を参照)。 希望の石を入手したら、4回目の超転生を全体で約46のUSP(31が要求され、15が要求されていない)にします。
4回目の超転生の後、シルクマスター、トリプルシルバー、プロビジョン、古代の秘宝を入手しましょう。 5回目の超転生を全体で約62のUSPにします(46が要求され、16が要求されていません)。
5回目のウルトラアセンションの後、放浪者の道、サイクロプスを入手しましょう。自分の好みで、または転生ツリーティアリストに従って他のツリーアイテムを入手してください。
以前は5回目において「チェストの中のチェスト(40TSP)」の獲得が最終目的だったが、2022.8のアプデにおいて「神聖な死の契約書」が10TSPに値引きされ、タイムスキップの発動条件に超転生が追加されてしまったため、「チェストの中のチェスト」獲得を6回目の超転生時に先延ばしする選択肢が増えた。
また、村のイベントで「素晴らしい」性能の武器庫の剣が要求されるようになった。報酬として「コウモリのロングボウ」が手に入るが、ダメージが+1,ダークタイプのSPが+120%という破格の性能であり、ジャングルの「根」収集時にかなりのSPを稼げるようになった。なお「素晴らしい」性能の出現確率は3%程度と言われている。(つまりは課金アイテムの「卓越の護符(魂の宝玉60個)」を買ってねということである)
村はIdle Slayeーのユニークな要素であり、クエストの拡張セットとたくさんの案内があります。さらに重要なことに、村はソウルの信じられないほどのアップグレードを含みます。できるだけ早くクエストを完了することで、希望の石獲得への近道となります。プロセスを楽しんで、このwikiの他のページをチェックしてください。ただし、村はわすれないでください。
希望の石までの過程で最もよくある質問の1つは、超転生の ソウルサージ1、ソウルサージII、および輪廻転生を購入する必要があるかどうかです。以前、希望の石が25e10 / 250億SPだったときはソウルサージを推奨し、輪廻転生は推奨しませんでした。希望の石が安くなったので、すぐに希望の石の取得と超転生をする予定がある場合は、ソウルサージⅠ、Ⅱの2つを取得しないことをお勧めします。
ただし、超転生の前にいくつかの追加の時の石を獲得したい場合は、できるだけ早くソウルサージ1を入手してください。また、ソウルサージ 2と輪廻転生も検討してください。 希望の石の前に購入するのは理にかなっています(SPをより速く取得するのに役立ちます)が、必要な最小数を超えるストーンを探している場合に限ります。この理由は単純な計算です。ソウルサージのコストは30億SPで、これは時の石のコストの20%です。また、20%のソウルボーナスを与えます。あなたがすぐに超転生しているならどっちもどっちです。ソウルサージ 2のコストは50億、つまり33%ですが、ボーナスは25%にすぎません。 時の石に関しては、それが役立つ以上の費用がかかります。
繰り返しになりますが、時の石のロックを解除してすぐに超転生を計画している場合は、ソウルサージ1,2または輪廻転生を取得しないでください。いくつかの余分な石を粉砕することを計画している場合、そして超転生の前に武器庫のために延期することを計画している場合は、そのとおり、時の石の前にソウルサージ1、ソウルサージ2、輪廻転生すべてを取得します。
新しい石のロックを解除した後でも、実際にUSPを時の石に投資するには、再考が必要かもしれません。 2案があります。1つは、単純に超転生し、新しいUSPを希望の石に向けることができます。
しかし、おそらくより良い案は、闇神力のウルトラリセットシステムを発動させ、神力を100 DP消費しますが、同時に時の石もリセットされます。これにより、USPを時の石に再指定できます。
終盤に進むにつれて、目標を設定する必要があります。目標を設定することで、転生(または超転生)に意味を与え、ゲームプレイ方針が変わります。目標は、プレイスタイルのアップグレード(激怒モード、希望の石など)、アストラルのアップグレード、または実績のいずれかである必要があります。ウルトラアップグレードは、これらの目標へのステップです(以下のアセンション戦略を参照)。
装備レベルの実績を追跡する場合は、合計50レベルごとに実行すれば便利です。
装備レベルの最大化[]装備ボーナスはより良いCpSバフの1つです。 18x CpSボーナス以上の主要な装備バフをスタックできれば、1Tのコインが獲得できます。できる限りすべての装備を最大レベルにしましょう。レベルが高いほど、より多くのボーナスを獲得できます。もちろん、貪欲のチェインメイルは、すべての装備レベルの価値も高めます。「村」の後には、ジョーイのお守りが手に入ります。これにより、装備のすべてのレベルでソウルボーナスも増加します。
巨人をゆっくり倒す戦略 Ver4.7.0で「闇の剣」削除に伴い消滅[]これはかなり簡単な手法ですが、意図的に行う必要があります。また、意図的かつ効率的なゲームプレイのための最高の終盤戦略と評価されています。この戦略は、複数のランダムなイベントを積み重ねる機会を最大化します(CpSボーナス、コイン価値ボーナス、宝石ラッシュなど)。巨人と戦うと、ランダムイベントタイマーが一時停止します。したがって、18倍CpSボーナス中でも、巨人と戦っている間はイベントタイマーが減少しません。ただし、ランダムボックスの生成に関するタイマーはカウントダウンを続けています。したがって、巨人を殺すのにできるだけ長い時間がかかると、ランダムなイベントを積み重ねる可能性を高めることができます。頑丈な巨人の大群をゆっくり倒すことでで、プレイヤーは同時に4つのボックスを画面に表示させることも!あなたはまだRNGゲームをプレイしています-コインを4回簡単に手に入れることができます。しかし、それはメジャースタックの倍率を大幅に増加させます。
闇神力の「闇の剣」は、巨人に関するボーナスダメージを消し去ります。闇の剣を発動させ、巨人と戦うときに画面をクリックしないようにします。アヌビスウォリアー(灼熱砂漠)とフェアリークイーンズ(神秘の谷)はどちらも16〜18発で倒せるため、スローキル戦略には絶好のチャンスです。転生ツリーでGiant Hordes(敵の群れに巨人が含まれる)のロックを解除してください!ふぅ-巨人は殺すのに長い時間がかかります!
この戦略は退屈ですか?おそらく、非常にアクティブなゲームプレイが好きな場合はそうでしょう。しかし、誰もその有効性に異議を唱えることはありません。さあ巨人をゆっくり討伐してください!
ボーナスステージマスター[]ボーナスステージは、終盤戦略の重要な要素です。収益もありますが、素材にとっても不可欠です。ランダムボックスのバフはボーナスステージ中に一時停止しています。結果、コインとソウルの獲得が大幅に増える可能性があります。転生ツリーのボーナスリワード+を使用すると、ボーナスステージを終了するたびにランダムなボックスが1つ出現します。パーフェクトの場合はさらに2つを出現します。シルバーデス(闇神力)を有効にすると、シルバーボックスになります!Hard Mode(闇神力)、Specialist (神力)、 Death Trinket(神力)、ボーナスステージ2および3はすべて、報酬をさらに向上させます。
そしてボーナスステージの最も良い部分は、それが純粋なスキルであるということです。宝探しは非常に儲かる可能性がありますが、完全に運ゲーです。一方、ボーナスステージでは、失敗につながる可能性のある唯一の要因はあなたです。
ボーナスステージをマスターしましょう。たくさんプレイして、たくさん稼ぎましょう。
どの次元にすべきか?[]どの次元でSPを稼ぐかは取得済みアップグレードによりかなり異なります。まずは灼熱砂漠が有力候補です。村で「コウモリのロングボウ」入手後はジャングルや丘陵も候補にあがるでしょう。しかし、Ver4.7.0で一部の敵に「装甲」が追加され矢が貫通しなくなり、結果として闇神力「ヘビーショット」で敵を討伐する効率が減少しました。かといって灼熱砂漠は敵の出現率が低く「巨人をゆっくり倒す戦略」も使えなくなったため効率がよくありません。
そこで一つの基準として、アップグレード「ホークアイ」入手後は小型の敵に対してダメージが増加するため、「ファンキーな空間」+「コウモリのロングボウ」+「ヘビーショット」がSP効率は最大と思われます。
深夜の素材収集[]激怒モード、次元の杖、CpSとソウルコンパスのロックを解除したら、それらの一時的強化アイテムの素材を備蓄したくなるでしょう。しかし、誰がスライムやコウモリの羽、ましてや根のジャングルに行きたいでしょうか?幸いなことに、近未来都市ではたくさんの素材を手に入れることができ、ゴブリンの服とソウルブーストを備えたボーナスステージは、あらゆる次元で出現します。 ノルアドレナリンの場合は、就寝前にジャングルに向かい、根をオフラインで収集することを検討してください。目を覚まして使い魔をミッションに送りだすと、好きな次元に戻ることができます。
神力獲得のための使い魔転生[]まだ十分な神力ポイントを獲得する方法はありません。使い魔を頻繁にチェックし、頻繁に転生させ、神力ポイント(DP)を集めてください。
超転生の準備をしているときでも、使い魔を最大レベルに近づけるにはやはり時間がかかります。 超転生の直前で「超新星」を有効にし、クロノスの祝福を解除し神力ポイントをリセットします。使い魔達の合計レベルが20以上ある限り、費やしたよりも多くのDPを獲得できます。
超転生の前後に神力をリセットする必要がある場合でも、「超新星」を利用することは理にかなっています。しかし、そのためにはもちろん少なくとも使い魔の合計レベルが40(リセット20×2回+α)必要になります。使い魔と神力の戦略ページのウルトラプレステージも参照。
激怒モード戦略[]激怒モードでは、弓で敵を討伐するSPゲインよりも約6倍になります。それは驚くべきことではありませんが、普通じゃない何かです(たくさんのソウルを生み出すことができるかもしれません)。最善の戦略は、ソウルボーナスが得られるまで激怒モードを発動させないことです。次に、最後の約15秒まで待ちます。魔物の大群が出現を祈りましょう。途中で巨人をゆっくりと討伐します。
ランダムボックスが出現したらすぐに弓の発射を一時停止します。魔物の大群を引き当てたなら、弓ではなく、激怒モードで敵を倒しましょう。
魔物の大群でなければ、残り約10秒で激怒モードを起動して、最高の結果を期待してください。
ソウルボーナス中ならば、ノルアドレナリンをかみ砕いてください。一般に終盤では、巨人が画面に表示されたときに激怒モードを発動すると、巨人2体を討伐するのに十分持続します。ソウルボーナスで、巨人出現を待ち、怒りを燃やし、ノルアドレナリンを使い、次の巨人出現を待ちます。
内なる力[]Ver4.7.1でサイクロプスが若干ナーフされましたが、追加されたアセンション「内なる力」が強力です。1時間当たり未使用のSPの約0.02%を使い魔が獲得するものです。0.02%は少なく感じるかもしれません、仮に6体×24時間全て獲得できた場合には約3%ということになります。最終版は100T以上のSPを稼ぐことになりますが、使い魔から毎日3T(100Tの3%)を獲得できることになります。しかも複利計算となるため獲得すればするほどに獲得SPが増大していきます。これまで使い魔のSPはサイクロプス頼みであったものが全ての使い魔(忍者を除く)がSP獲得手段になったことを意味します。
そもそもスレイヤーポイントは獲得するごとに必要となるソウルポイントが増加していく仕様であるため、獲得できるスレイヤーポイントは際限なく逓減していき、それを何とか「死神」で逓減を鈍化させているに過ぎません。しかし「内なる力」はその影響を全く受けないどころか複利計算で逓増していくというぶっ壊れ性能です。あまりにぶっ壊れのため超転生せずに全てのアストラルアセンションを獲得することも検討する必要もあります。
このゲームはソウルを獲得し、スレイヤーポイントを獲得することが主な目的ですが、最終局面では装備レベルの実績解除が目的となります。槍のレベル500ともなると天文学的な量のコインが必要となります。つまりはコイン獲得が最後の目的となります。スレイヤーポイントを獲得するほどにコインの獲得効率は上昇しますが、それでも槍レベル500までには途方もないスレイヤーポイントが必要となるでしょう。そのため、武器庫の鎧が必要となります。
なぜアストラルアセンション「村の鍵」が終盤にあるのでしょうか?それは「村の鍵」を入手することで「ドラゴンの鱗」の必要性が格段に減少し、ドラゴンの卵を割る理由も激減します。ウイークリーミッションもこなしていれば相当数のシーグルムの羽の蓄えてあるでしょう。つまり最終版にはより性能の良い「鎧」を獲得することに注力できる(すべき)ことを意味ているのではないでしょうか。
そして途方もないコインのためには忍者が必要となるでしょう。中盤から終盤にかけては頻繁に転生するため、忍者が活躍することはあまりなく、DP交換のみが存在意義となります。最終盤においてはコインが目的となるため、忍者による複利計算でのコイン獲得が最も効率的な手段ともなりえます。
転生はこれまでと同じ方針です。詳しくは転生戦略詳細な説明を確認してください。
実績解除:[]実績解除を目指している場合は、CpS転生戦略を活用してください。こんな疑問があります。「転生した場合、転生によってリセットするよりも高い%だけCpSゲインを増加させるか?」。獲得したSP/生涯SPを調べることで、CpSの上昇を見積もることができます。たとえば、転生で1億SPを獲得し、生涯SPが1B SPになる場合、転生でCpSが10%向上します。目標までまだ10%に達していない場合は、転生が理にかなっています。ただし、進行状況はリセットされます。
実績解除の際には、目標に50のセットを使用すると便利です。例として、手袋レベル400の実績解除を目指しているとしましょう。膨大な90Qd(9e49)のコストがかかります。生涯獲得SPが25Bとして、あなたはしばらくの間粉砕してきました。これまでよりも多くの7Qdが節約され、転生すると2.5BSPが得られます。計算によると、目標への道のりは8%弱(7Qd/90Qd)ですが、転生するとCpSは10%増加します(2.5B / 25B)。これまで7Qdに近づいたことはありませんが、転生する必要があります。失うよりも多くを得られるでしょう!
これは複雑に聞こえるかもしれませんが、まずは試してください。「私は転生すべきか?」という問いに答えるのに非常に役立ちます。終盤では、多くの場合、ボーナスステージでのグランドスラムに関するものであり、大量のコインを獲得し、転生を後押しします。
スレイヤーポイント収集:[]SP収集をするだけの場合は、SP転生戦略を活用する必要があります。現在の生涯獲得スレイヤーポイントの10%に近づくたびに、転生を繰り返します。それ以上になると、利益が著しく妨げられます。一部のプレイヤーは5%程度で転生します。それでもまだ多くのSPを獲得できるからです。このレベルでの転生はコストがかかりません-すぐに元の状態に戻れますから。いつものように-頻繁に転生しましょう!
アストラルアップグレード[]最後に、アストラルアップグレードを目指している場合は、途中で価値のある高価なウルトラアップグレードがあることに注意してください。たとえば、25B(25億SP)の希望の石を目指している場合に、3B(3億SP)でソウルサージ 1を購入する機会がある場合、最初は転生して3BSPを何かに費やす可能性があります。3Bは25Bの12%であり、収益が20%増加します。 20%を得るために12%を費やしますか?いいですね! 輪廻転生とソウルサージIIは同じ基準を満たしています(ただし、ソウルサージ IIを購入せずに、希望の石を購入することもできます)。
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