転生戦略

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このガイドは、何を購入するか、または転生とは何かではなく、いつ転生するかを理解するための記事です。転生ツリーで購入するスキルに関する最良の情報については、アセンションツリーティアリストを参照してください。転生の基本情報とすべてのアセンションツリーアップグレードのリストについては、転生にアクセスしてください。

一般的に、アセンションツリーの優先事項として、伝説のベルト、白騎士、弓のアップグレード、クラフト、工場、神力、ウルトラアセンションの順に取得する必要があります。

この戦略ガイドは、超転生(ウルトラアセンション)や時の石とは相互作用しません。超転生の時期について詳しく知りたい場合は、超転生戦略をチェックしてください。

目次

転生の基本的考察[]

転生では、装備やコインなどのゲームの進行状況がリセットされます。また「獲得していない」スレイヤーポイント(スレイヤーポイントバーにリストされているもの)を「獲得した」スレイヤーポイントに変換し、それらは生涯獲得CpSボーナスと死神ボーナスに算入されます。

転生の「ペナルティ」はなく、ゲームの進行が常に容易になります。簡単なアイデアは、ゲームが遅くなっていると感じた場合、壁にぶつかったと感じた場合、欲しいものを購入できる場合、または退屈している場合は、転生することです。ゲームがスローダウンしていることに気付いたほとんどの人は、単にさらに数回転生する必要があります。転生は決して後退することはありません-それは常にゲームが進行するのです。

転生を理解する[]

2つの要素を理解することが重要です。1つは、1秒あたりのコイン(CpS)獲得の主な利益は、生涯獲得したスレイヤーポイントに基づく転生CPSボーナスです。転生するたびに、生涯の転生CPSボーナスが増加し、より多くのコインをより速く獲得できます。獲得したスレイヤーポイントごとに1%のボーナスCpSを獲得し、転生のロック解除可能な永久スレイヤーとソウルアミュレットはその合計を350%(4.5倍)ブーストします。

第二に、主に転生ツリーの死神のアップグレードすることで、敵を倒すことで獲得するソウルは、「獲得した」スレイヤーポイントに基づいて増加します。死神のアップグレードでは、転生によって獲得したスレイヤーポイントのみが考慮されます。

1つのスレイヤーポイントに必要なソウルの数は、収集されたSP(「未獲得」及び「獲得」)ごとに増加するが、死神のボーナスは「獲得」スレイヤーポイントのみに基づいて増加するため、1SP(スレイヤーポイント)を獲得するために必要なSPは、直近の転生から離れるほど増加します。

これは初期のゲームプレイで最も顕著であるため、初期の戦略は、すばやく頻繁に転生することです。

たとえば、現在丘陵にいるとします

生涯獲得 SP次の転生で

獲得予定のSP

SPあたりのソウル

(12+生涯獲得 SPx4)

1匹のワームから

得るソウル

(元は2ソウル)

1SPに必要なワーム数差異
20008126136
200501012616819%上昇
25001012714416% 削減

敵から獲得するソウルに影響を与える要因は他にもありますが、最終的に、スレイヤーポイントの獲得は序盤より簡単になります。これは、転生でゲームの進行が容易になるということです。単にポイントを獲得するだけではありません。転生は、文字通りIdleSlayerゲームの進行のメカニズムです。

この概念は、私たちが「スレイヤーポイント転生」と呼ぶものの根拠です。これは、転生の主な目的がスレイヤーポイントの獲得です。これは、序盤から終盤まで共通する戦略です。スレイヤーポイント転生とは対照的に、CpS転生は、スレイヤーポイントの獲得ではなく、終盤のCpSゲインを最大化することに関係しています。以下で両方の戦略を見ていきます。

スレイヤーポイント転生[]

ゲーム中ほとんどの場合において、スレイヤーポイント獲得が主な目的として転生します。ここではそのプロセスをより迅速に進めるのに役立ちます

  • 転生のペナルティはありません。転生するたびに、ゲームの進行が容易になります。そのため、頻繁に転生しましょう。
  • 上記の理由により、ゲーム序盤ほど、より頻繁に転生する必要があります。
  • 転生の前に何らかの目標をたてることは、ほぼ役に立ちません。たとえば、生涯獲得SPの10%になってから転生するというのは意味がありません。
  • とは言うものの、序盤で1:1の獲得:未獲得のSPに到達した場合に転生!中盤では20%になったから転生!後半では10%程度でも転生!
  • 一般的に、ゲームが遅くなるたびに転生します。装備をアップグレードするためにコインを頑張って獲得したのに、転生後にそのアップグレードを再度獲得するのにどれくらいかかるだろうかと不安になるかもしれませんが、覚えておいてください。転生はボーナスCpSゲインを増やし、ゲームを簡単にします。序盤では転生のスパンが長いほど、SP効率を下げて、かえってゲームプレイに時間がかかってしまいます。
  • 次の転生ツリーのアップグレードができそうになったらすぐに転生するのが合理的です。待つ必要はありません。
  • 使い魔を解除した後、しばらくの間は使い魔がいつでもミッションに行ける程度には十分なSPは確保しておいてください。ただし、追加のSPを獲得するための短期間の転生も不合理ではありません。たとえば、神秘の谷にいて、魔法の矢のロックを解除するのに十分な収入を得たが、白騎士を長期間育てるにはSPが足りないことがあるかもしれません。すぐに転生し、人魂を倒して、20分もすれば白騎士育成用のSPも貯まるので、その頃合いで転生した方がおそらく良いでしょう。
  • 最初に使い魔を解除してから神力を解除するまで、かなりの頻度で転生が必要ですが驚かないでください。
  • 転生ツリーでは、敵討伐時にソウルが増加するものを優先します。これには装備の弓のアップグレードも含まれます。

転生をあなどるなかれ。

CpS(コイン/秒)転生[]

終盤(特に「外套」獲得後)では、スキルを獲得するために必要なスレイヤーポイントがあるという理由だけでは、スレイヤーポイントの獲得を最大化するために転生することはなくなります。代わりに、特定のコイン獲得のために戦略的にプレーしている、長い転生鍛錬期間に入ります。もちろん、SPが多いほどCpSも多くなり、達成度の向上に劇的に役立ちます。

手袋レベル300のアップグレードをする際に、250から300に移行するには、539Tdコインを獲得する必要があるとします。生涯獲得SPとCpSの収益については、CpS転生戦略で上昇する必要があるかどうかを判断するための簡単な比率は次のとおりです。

  1. 獲得したスレイヤーポイントと獲得していないスレイヤーポイントを比較します。現在2,000万SPを獲得しており、転生時にさらに500万のSPを獲得する場合は、25%のCpSの増加が得られます。
  2. 539 Tdまで貯めようとしていて、現在200 Tdを獲得している場合、クエストの完了までの道のりは37%を超えたところです。
  3. この例では転生しません-転生はあなたの現在の状況を後退させます。

Special thanks to @Jerf for this concept.

とはいえ、覚えておくべきこと:

  • これらの基準では、装備レベルの50アップの検討に有用です( 50レベルのコストには注意)。時間の経過とともに装備を徐々にアップグレードする場合でも、50レベル分の総コストの検討は続きます(手持ちの合計獲得コイン+装備に費やしたコイン)。
  • 外套のレベルの実績解除を目指している場合は、購入できるすべてのレベルの装備を確実に段階的にアップグレードしてください。
  • 途中で追加のアップグレードを購入すると、比率に劇的な影響を及ぼします。上記の例で、握り寿司に100 Tdを費やすとすると、2%のCpSボーナスが得られますが、コインの進捗割合は約19%に下がります。それなら、転生して大きなCpsブーストを要求することも理にかなっています。
  • これらはざっくりとした計算です。

いつ転生すべきかに悩んでいるくらいなら、転生しましょう。



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