DS版まとめ①

ページ名:ドラクエ6 まとめ①

実際のプレイを通しながら、これからプレーする人への情報に 
なりそうな部分を交えつつのプレイ日記風です。
と、その前に第一回は大雑把なキャラ考察 

・グランマーズの館 

近作ではルーラで上下世界を移動することができます 
グランマーズに話かけておきましょうw 


・ムドー2戦目 
(推奨レベル主人公:14) 

攻撃パターン(ローテーション) 
氷の息or攻撃 → 稲妻or攻撃 → まぶしい光or瞳(強制睡眠) 
1~2回行動 

このレベルだと氷の息→稲妻の二回行動が即死パターン 
食らったら諦めてリセットでもしてください 

・具体的な戦術 

運ゲなこと自体が既に戦略も何もないのですが 
まずは、氷稲妻コンボが来ないことを祈ります 

炎のつめはハッサンに装備させずに主人公にもたせて 
道具として使う(メラミの効果)ほうが安定します 
また、ゲントの杖はハッサンあたりに持たせておくと使いやすいです 
ミレーユは主人公・ハッサンに2回スカラをかけたら適当に放置 
もし死んでもそのまま転がしておいて構いません(駄 
チャモロは防御しながら適宜ベホイミを使います 
はやてのリングを装備させておけば、チャモロ先行に期待するなど 
だいたいレベル14もあればゴリ押しできちゃいます 
ダーマ神殿復活後の熟練度稼ぎは以下の場所で 
最高レベル15以下→夢見の洞窟2F以降 
最高レベル17以下→下レイドック周辺 
最高レベル20以下→地底魔城周辺 

20以上なら地底魔城の中入るしかないかな・・・ 


・ダーマの神殿 

まずは全員一度、魔法使いに転職させてメラミを覚える 
今回スラリンがいないので、アモスを仲間にしてから熟練度稼ぎを 
したほうが効率が良いので、そっちをオススメしたい 
ちなみに、ダークドレアム戦のことを考えると 
全員職業をバラけさせた方が良いことも考慮に入れねばならなかった 
これはSFC版では全職業☆5以上にしておくことが 
裏ダンジョンの解放フラグであったが 
DS版では、これがゴスペルリング入手のフラグとなり 
単純にクリアという条件だけに変更されたようだ 
各キャラ考察については多少変更はあるのだが 
職業についてはほとんど変更がない 
別ページに書いた職業考察を参考にするといいかも 


<キャラ考察> 

SFCと違って全ての人間キャラの耐性が削除された 
具体的には主人公とバーバラとミレーユの価値が下がった 
モンスター強すぎ修正されないね・・・ 

・主人公 

遊び人☆4→僧侶☆3→踊り子☆8→遊び人☆8→スーパースター 
職業縛りがなくなったのではっきり言ってどうでもいいのだが 
一応ゴスリング入手のため、最速で勇者を目指すのが結局一番良い 
というわけで、スーパースター→勇者コースに決定 
まずは遊び人で口笛を覚えるまで稼ぎ、その後踊り子にする 
その間で、僧侶を上げてスカラを覚えさせておくと便利 

・ハッサン 

武道家☆2→戦士☆2→僧侶☆8→武道家☆8(→パラディン) 
回し蹴り習得後、スクルト覚えるまで僧侶で稼ぐといい 
気合ためを回収しておいた方が後半安定した 

・バーバラ 

HP係数低すぎて使い物にならない。キャラ愛必須、マゾ向け 
さらに近作でマダンテ弱体化とカスキャラ一直線である 
僧侶☆8→魔法使い☆8→賢者☆8 
馬車でのお留守番メンバーとしては最適であるv 

・チャモロ 

通称ゲントの杖、だが意外とできる子(普通に強い) 
最終的にはテリーより耐久があったりする 
魔法使い☆8→戦士☆8→魔法戦士☆8 
ムドー戦で活躍、その後は馬車でザオラル係 
ダークドレアム戦ではまさかのスタメン起用がある 

・ミレーユ 

混乱耐性100%はさすがに修正された模様 
テリーもそうだが、この姉弟は素早さが高いのが特徴 
踊り子☆4→僧侶☆8→踊り子☆8 
先制のメダパニダンスは雑魚戦最強と言っても過言ではない 

・アモス 

武道家☆2→戦士☆2→僧侶☆8→武道家☆8 
ハッサンと一緒、仕事もだいたい同じ^q^ 
厳密に言えば、ハッサンと違いせいけんづきがないので 
僧侶☆6(スクルトまで)→武道家☆5(せいけんづき) 
というルートがいいので、こだわるひとはどうぞ 

・ピエール(ホルストック) 

戦士☆2→武道家☆5 
DS版では耐性が優秀になって強化された 
イオ系耐性を備えてDQ5バリの強さになっている 
デフォでスクルトを覚えるので、もしかするとアモス超える逸材? 
せいけんづきを覚えたら実戦級なので、残りは好きな職にすると良い 

・ホイミン(クリアベール、ベッド入手後) 

盗賊8→商人8→魔物マスター8→レンジャー 
近作では忍び足が大幅弱体化して、むしろマイナス要素が増えた 
使用の封印を推奨したい 
早い段階から仲間になるホイミンをゴスリングのために 
レンジャー要因として馬車で熟練度稼ぎしておく 
最終的にはベホマン(クリア後仲間に)の劣化になるので 
ルイーダでお留守番キャラとなるため使い捨てでよい 

・テリー 

(僧侶☆3)→バトルマスター☆8  
加入レベルが23から28に引き上げ 
DSでは武道家もマスターしているのでせいけんづき使用可能 
と大幅パワーアップして帰ってきたドランゴ引換券 
こんな強いテリーはテリーじゃないよとの声も・・・ 
DSのステ上昇はランダムになったため、もしかしたら化けるかも? 
高い素早さを活かして先制要因として使えなくもない 
初期ステは良いのだがレベルアップの上昇率がとても悪く、柔らかい 
雷鳴の剣を剥ぎ取られ、大抵はドランゴと交替でルイーダ行きになる 
テリーを使いたい人は僧侶でスカラを覚えさせておくといい 

・ドランゴ 

戦士☆2→武道家☆5→ドラゴン☆8 
SFCでも強かったのに、DSではさらに強化された 
大幅な耐性強化、素で高い力と完全にハッサンを超える存在になった 
いま、ドランゴ最強伝説ははじまったばかり・・・! 
そのうちドランゴ禁止みたいな縛りが登場してもおかしくない 
いつもの気合ため+せいけんづきセットを習得後にドラゴン 

・キングス 

ザオリクが使えるので重宝したのだが、ベホマンの存在により 
彼は完全になかったことになった、さらばキングス 
と思いきや、意外と耐性が強く使えるらしい・・・! 
え、ピエールでいい? あ、はい、ですよね 

・ぶちすけ 

ぶちスライム・・・完全に未知の存在だが 
まぁ、雑魚だと思う 

・ルーキー 

格闘場制覇後に仲間に・・・いらねぇ 

・ベホマン 

クリア後にすれ違いの館で仲間になる 
ホイミンの完全上位互換キャラ 
ベホマズンとザオリクを覚える、もはや説明不要 

・はぐりん 

すれ違いの館の上で捕まえる(条件不明、クリア後確認) 
最初から職業はぐれメタルを持っている 
耐性と素早さが優秀なので、馬車でスーパーサブ要因になるだろう 

・マリリン 

いらんw 
まぁ、一応色々耐性持ちみたいだから 
人間キャラよりはマシかもしれんね^q^

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