一撃論理専用wiki及びイケモンの世界へようこそだぜ!!!
このページは一撃論理のQ&Aだぜ!!!
Q そもそも一撃論理って何なの?
A それを知るにはまず役割理論、及び交換戦の概念を知る必要があるぜ!!!
交換戦についてはこちら、役割理論についてはこちらのサイトがわかりやすいぜ!!!
以上を理解してもらった上で最初のQに答えるぜ!!!
ダメージレースとその中で相手にかける負担を極めた一撃必殺技を用いることで相手のサイクル・プランを崩壊させ絶対的な勝利をもたらす論理こそが一撃論理だぜ!!!
Q じゃあ具体的にどうするんだよ
A 一撃必殺をできないポケモンは一撃論理的にゴミということを念頭に置いておいてくれよな!!!
性格は耐久or素早さに補正のかかる ずぶとい わんぱく おだやか しんちょう おくびょう ようき の6つ以外アリエンティ!!!これ以外はゴミだぜ!!!
まず努力値は試行回数を増やすために高速ポケモンならばHS、低速ポケモンならばHBDに極振りするんだぜ!!!ただある程度SやHBDは仮想的を考えて調整は可能だぜ!!!AC振りはアリエンティ!!!
一番硬くなるように振るのが基本だが物理特殊片方に役割を絞ることでサイクル有利に持ち込みやすいことも多いので要検討だぜ!!!
これで努力値は完璧だぜ!!!あとは必殺技、補助技、役割遂行の攻撃技をカスタマイズして試行回数上昇アイテムを持たせれば一撃論理仕様ポケモン、通称イケモンの完成だぜ!!!
持ち物はとつげきチョッキ、こだわりスカーフ、先制の爪、回復系アイテム、イケモンによっては気合いの襷、半減きのみ、メガストーン、輝石など試行回数が増える(耐久、もしくは先手取得率が向上すると考えられる)アイテムであれば何でも大丈夫だぜ!!!
Q どんなポケモンがイケモンになれるの?
A 一撃必殺技を持つこと、ほとんどこのひとことに尽くされるぜ!!!
ただしその中でも耐久がある、素早さが高い、補助技が優秀の三点に重きを置いて評価されるぜ!!!
特性は上記のどれかに換算して考えるぜ!!!
重要なのは所持している耐性・耐久・素早さで「試行回数を稼ぐ」ことであることをわすれないようにしてくれ!!!
Q 攻撃技はいらないの?
A そんなことはないぜ!!!
ACに振ることはアリエンティなために火力が不足気味になること、一撃必殺がある限りそちらが安定行動になりやすいという観点から攻撃技を積極的に採用することは少ないものの無振りでも役割遂行できる場面(イリュウズの地震によってジバコイルに役割を持てる)も多いぜ!!!
イケモンによるもののタイプ一致メインウェポンを持つ可能性はあるという風に考えてくれ!!!
タイプ不一致技に関してはイケモンでは4倍弱点をついても落とせないことがほとんどなのでアリエンティ!!!
Q ACは適当でいいの?
A そんなことはないぜ!!!
さっきも言ったように攻撃技を採用することがあるので通常ポケモンと同じように必要な方は高く、不必要な方は低く育てるのがいいぜ!!!
Q 補助技は何でもOKなの?
A ほとんど問題ないが、何でもというわけではないぜ!!!
試行回数が稼ぐことのできる壁技、ステータス変化技、麻痺眠り火傷、回復技が推奨されるぜ!!!
異質なものとしてはステルスロックは重要な技になるぜ!!!イケモンの天敵である襷をつぶすことができるからだぜ!!!
Q さっきから語尾に!!!がついてるけどこれは何なの?
A これは「デットリー語法」という知性あふれる語法だぜ!!!
語尾を「だぜ!!!」などにするだけの簡単な語法だぜ!!!
!の数は3つ、また半角にする以外アリエンティ!!!
詳しく知りたいのならデットリー用語集を見るんだぜ!!!
まとめとして
Me達のプレイングはサイクル戦を基盤にして、なおかつ解決不可な状況や面倒臭いと呼ばれる状況を覆すことのできる「ワンチャンスを掴むバトル」となっているぜ!!!
決して一撃論理は運ゲー生産機ではないんだぜ・・・
選出から対ありまで基本的には通常のプレイングと何ら変わりはないんだぜ!!!
ただし、前述した理念、ワンチャンスを残すためにMe達は必ず一撃必殺技を採用するんだぜ!!!
また、それを前提とするために火力は原則不必要とされ、耐久と素早さが重視されるぜ!!!
コメント
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1年前に返信だけど、10回打った時点で3回以上当たる確率が50%超える。(タスキ、頑丈、無効タイプ、身代わり含むともっときつい)
だから耐久ポケで試行回数稼げば最低40%ぐらいは勝率出る。
今だとディンルーとかヘイラッシャ強い
試行回数に応じたパーセンテージが気になるな
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