裏FDEP提案種目の詳細ルールです(先行種目はこちら)
裏FDEP参加者のスプレッドシートhttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1bUqbXj0wLsj_ggWzRSZpF84AxOpA6alFHbh4DCXwzZM/edit#gid=0に参加者一覧や開催期間、飛び入り参加不可の種目なども記載してあります。(飛び入り不可と書いていない種目は飛び入り可能)
①TGM3 アイテム戦トーナメント[まきこ&ゆうだい]
ルール:・トーナメント制 組み合わせは抽選
・1試合2本先取 一回勝負
・アイテムVSルール固定
・参加費は50円くらい
・回転ルールは自由
・優勝したプレイヤーの所属チームに1pt
②スクフェスAC[さすけ]
ルール:IR方式,ジャッジサポート禁止,常駐曲のみ。上の組は難易度制限無し、下の組は難易度extremeまで。(マッチングはスプレッドシート)
③あちょーはピザパオもウマい[とわ]
ルール:ピザパオを美味しそうに食べるだけ。ただし声を発するのは禁止とする。美味しそうに食べてる人を口の動きや表情などから採点する。
④ノスタルジア1.0速[ぬぺ]
ルール:オプション1.0速で課題曲のスコアタ、参加者で集まってその場で課題曲を決める
6/11 午前より円町KINGにて
⑤ボードゲーム[ぬぺ]
ルール:参加者が持つそれぞれのゲームで別々に勝敗をつける。ボドゲ持ってる人を募集。提案者はalgoというゲームを所持。
⑥チュウニズム コースモード下手くそ部門[ゆうだい]
ルール:指定週1週間IR形式、運営(もしくはゆうだい)指定のコースを、最も低スコアで完走した人が勝者。
途中終了したリザルトは無効。
課題コースは後日発表。
⑦変則ルールシャドバ[たいしょー]
ルール:シャドバ部門
RoBまでのカードのみかつレジェンド二枚までのデッキとする。bo3形式。対戦は総当り戦で行う。ブロックを分けるかは人数によって調整。デッキの確認はしないので絶対にルールを守るようにしましょう。
⑧気持ちいい家虎mixコンテスト[たいしょー]
ルール:各自が好きな音ゲー曲にコールやmixや家虎を入れて提出(オタ芸も可)。提出方法は音声ファイルか動画でたいしょーまで。(invoker,パニホリは禁止)
⑨REV.英雄の証ハイスコアアタック[梅干船体]
ルール: 英雄の証のEASYとUNLIMITEDでスコアアタック それぞれの100*スコア/理論値の合計(最大200)で競う
⑩大宇宙ランダム部門[OCRY]
ルール:大宇宙ステージ(EXH)をランダムオプションをつけてプレイ、iRではなくみんなで集まって1発取りのスコアで勝負(半分運ゲー)
6/11 午後5時よりa-choにて
⑪リフレシアノースピ[Watson]
ルール:対面マッチング、HSを両サイドとも×1.0にすることと自薦に制限がないこと以外は同リフレシア部門に準ずる
⑫Lanota[ひととせ]
ルール:課題曲[Frey's Philosophy(Master)]スコアでランキングをつける。課題曲は解禁の必要あり(メインストーリーチャプター1のラスボス曲)
⑬チュウニズム100万点スコアタ[えすゆう]
ルール:自分で好きな課題曲を決めて1000000点にどれだけ近いスコアを出せるかのスコアタ、提出は(@mousikomi)まで。参加表明しなくてもスコアを@mousikomiにDMで提出すれば参加可能。
⑭うろこ倒す杯(グルコス)[uroco@99]
ルール:
・参加者を立エボ、京音、どいと&FVPの3チームに分ける
・対面式の課題曲1発勝負で
うろこvs参加者1人を繰り返し行う
・参加者は課題曲の難易度を自由に選べ、難易度により得点に倍率がかかる(S:0.95 N:0.98 H:1.02)
・うろこは難易度HARD固定 得点に倍率なし
・得点はトータルスコア
・各試合で勝ち負けを記録し、チームの勝利数が敗北数を上回っていればそのチームに1pt
・課題曲はAxeria
・会場は二条サープラ、6/25に行う予定
↑うろこ倒す杯の追記
チームの勝利数と敗北数が同じ(引き分け)の場合も1ptもらえる
•参加表明は当日(6/25)まで、飛び入りOK
•アイテムは参加者側はスーパーセーフ以外自由、自分(うろこ)は全アイテム禁止
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