アンドリュー・フォーク(銀河英雄伝説) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
域会戦、バーミリオン星域会戦の参加隻数を数えれば、最大まで回復した同盟軍の機動戦力は最大6,7万隻程度でしかない。これはアムリッツァにおいて温存された第一艦隊1万~2万隻を含む。*5 この件に関しては読者からいくつもの謎や疑問、矛盾が指摘されている。回廊の入口で待機している帝国軍
域会戦、バーミリオン星域会戦の参加隻数を数えれば、最大まで回復した同盟軍の機動戦力は最大6,7万隻程度でしかない。これはアムリッツァにおいて温存された第一艦隊1万~2万隻を含む。*5 この件に関しては読者からいくつもの謎や疑問、矛盾が指摘されている。回廊の入口で待機している帝国軍
る。自分のバトルゾーンにクリーチャーがいないのに邪魂創生を連打するアホの子。他のカードを回収した方が良い状況でも切り札のバロムをやたら手札に温存したがったりCPUの中でも思考パターンに結構問題がある。DMPP-3ではレジェンドバトルの対戦相手として登場。初級はバロム不在でオルゲイ
(最悪無限)のライフを回復された場合、事実上逆転が困難になるケースもある。単に削り切れないだけでなく、ライフが減るだけならいくらでもカードを温存できるし、重いライフコストのあるカードもガンガン使えるため、回復コンボが決まれば非常に強力。他にも、初期ライフをギリギリ削りきることを前
スに還る(=消滅する)というまさかの使い捨て仕様。おうし座のプリンセスがプリキュアにフワの育成を頼んだのも、蛇使い座との決戦に向けて、フワを温存、及びその力を可能な限り増幅するためであった。つまり最初からイマジネーション核爆弾として特攻させる腹積もりだったのである。ここまで通して
発動時全ての味方(これに関しては近接・遠隔問わず)のHPを最大値の30%回復し、オマケで状態異常も回復する。回転率はそこそこいいため、回復を温存しようとするよりは使えるようになり次第発動していってできるだけ早く最大値までもっていくのが吉。とはいえ回復量自体はオマケとしては十分すぎ
が良くなっている為*5 しかも剃で動き回っている状態で正確に命中させた。*6 仲間がいる時は回復に力を傾けるが、一人の場合は逃げ回る体力位は温存する模様*7 原作では、「ゴムゴムの銃」などの範疇で、腕が数回曲がる程度。*8 髪の根本が悪魔の実特有の渦巻き状に変化している*9 実は
オすらも難なく退け、遂にはピカチュウのみが残された状況までサトシを追い込む。一方のダンデはほぼ無傷のエースバーンに加えてエースのリザードンを温存していたことから流石に勝敗は決した…かと思われたが、ピカチュウがキョダイマックスしたリザードンの攻撃を耐え抜いたうえにエースバーンを倒す
るのがセオリー。1発当てれば大きく仰け反り追撃を当決めやすい。一方でカルロスの場合は手榴弾くらいしか有効な武器がないので、ハンター対策として温存しておくことを推奨する。追跡者 タイラントに寄生生物「ネメシス」を寄生させることで作り出されたB.O.W.。タイラントの強靭な肉体にネメ
ンドも付属。◇EXM-A9sg スピナティオ(将軍仕様)将軍かよォォォォォ!スピナティオの近距離戦特化仕様。移送・格納中などにはエネルギーを温存する「待機モード」、バイザーと背部スタビライザーを展開してフルパワーを発揮する「戦闘モード」を使い分け、大中小3振りの刀を用いた剣撃で敵
ランチャーは小判ビームで破壊できるが、門松は高速で動き回るため慣れないと狙いをつけるのが難しい。門松からの射撃はガードに徹し、小判を後半戦に温存してもよい。前半戦は本体に小判ビームを当ててもダメージにならないが、後半戦は有効になる。連打すれば連続体当たりを止めることも可能。後半戦
なパーツを集めるのに使うことになるが、必要なカードが既にあらかた揃っている場合は儀式ドライトロンのほうをサーチして《竜輝巧-バンα》の効果を温存するという戦法もありうる。《ワンチャン!?》は下級ドライトロンしかサーチできず、場合によってはダメージを受けるリスクもあるが、1ターン内
メッツァ星間国家連合の敗北後、一切の抵抗をすることなくすぐさま無条件降伏。いち早く侵略者に鞍替えすることで小マゼラン銀河内での地位確保、戦力温存に成功する。これは、徹底抗戦を選んだ結果多くの居住惑星を失ったカルバライヤと正反対の結末であった。この項目が面白かったなら……\ポチッと
登録日:2021/04/20 Tue 18:33:00更新日:2024/05/27 Mon 10:41:10NEW!所要時間:約 79 分で読めます▽タグ一覧黄金の航路ヒーロー列伝No.74ゴールドシップとは、日本の元競走馬、種牡馬。データ生誕:2009年3月6日父:ステイゴール
連のボーナスを持たないので、絆ゲージを上げにくい上に貰えるスキルのヒントは全てレベル1である事。貰えるマエストロが2.5周年の調整(スタミナ温存の追加)で重要度が低下しており、他の回復スキルが優位になる可能性がある事。最大にして他のサポートカードにも言える欠点として、クリーク自身
パルスを何度もやらされる羽目になる。最悪受け止めている途中で電源切れでゲームオーバーになる事もあるので加速が使えるようにインパルスをある程度温存しておく事。因みに出撃可能なエヴァが3機以上いないと襲来フラグが立たず、初号機が捕食でS2機関を取得していると襲来フラグそのものが消失す
督の場合適当に殴ってたら死ぬ。クリア後は最後のゲージが出現する。E-4-4/戦力ゲージ3本目ついに主力艦隊とも言える第二艦隊の出番。ここまで温存してきた戦力を開放して全力で攻略すべし。編成は縛りが非常に薄く、正規空母抜きの水上打撃部隊でありさえすればほぼどんな編成でも到達できる。
ポイントと勘違いしてしまったとのことだが、武はそれに対して馬群の内側にディープを入れて前に行くのを防ぐというファインプレーを見せ、スタミナを温存。しかし他の馬達も黙って三冠を取られる訳にはいかない。アドマイヤジャパンが残り1400m地点から決死の超ロングスパートを敢行し、4コーナ
弱いので、こちらもタンバリンを叩いてテンションを上げてからマヒャドやギガブレイク、ジゴスパーク等の強力な攻撃で全力で攻撃していきたい。MPを温存しておきたいというのならトーポにかがやくチーズを食べさせるのも一手。意外な所ではマヌーサやメダパニが5割程度の確率で効くという逃げ道もあ
ながら対応したい。あと、次の形態に移行する前にミサイルは全て処理しておきたい。的が小さく狙いにくいが第二形態の体力はかなり低いので、必殺技を温存しておくと楽になる。さらにダメージを与えていくと遂にカール博士が登場。取り出した宝石から無数の弾幕を張ってくる上に上下から電気を帯びた壁
スズナ戦が控えていたため実家に預けられていたが、シンジの本来の冷静さと彼がいればもう少し善戦できたのかもしれない。 タクトとの戦いを想定して温存していたのかは定かではないが、シンオウリーグのジュン戦やサトシ戦では登場しなかった。なお、ナエトル時代にシンジと共にレイジ対ジンダイの試
いて入手しづらい。それでも完成したデッキから放たれるグローリーメイルストロームなどは登場から1年以上経過してもなお警戒して手札に希少なG3を温存させるほど脅威。バミューダ△ご存じ惑星クレイのアイドル。クラン特有の手札に戻す効果がシールドに仕えないためやや武器が薄れている上、デッキ
1月のカス札を取ることが可能だが、場札として出ている札がそのどれにも該当しない場合は場札として場に置く。狙っている役がある場合に手札の鬼札を温存しておけば、いざという時に役成立のキーとなることがあるので、かなり重宝される。点数計算及び勝利条件六百間では単純に「取った札の点数」と「
てを体現しているからだ。彼らは精鋭部隊であり、しばしばハンター・ケードリの急先鋒を担うこともある。またコマンダーは彼らを強力な予備戦力として温存し、敵の攻勢にカウンターを与えたり、あるいは敵の中枢に鉄鎚の如き一撃を打ち下して一気に戦局を打開させることもある。単独行動の訓練を受ける
- 名無しさん (2021-07-12 18:48:51) 実は意外とメインストーリーの出番が少ない…ただこれは元々が超実力派なだけあって温存されてると見るべきか -- 名無しさん (2021-07-12 22:40:13) ぼんやりっ子とばかり思ってたハルファスが、メイン
予定であったアルティメットフォームだが、ストーリーの展開上最終盤まで取っておく必要があり、ゴ・ガドル・バとの戦いでもアルティメットフォームを温存するために登場させたフォームである。長らくライジングマイティの改造かと思われていたが、『クウガ』のプロデューサーを務めた高寺成紀氏のTw
スポアを進化させてきた結果、集合意識体は戦場の重要地点へと、きわめて迅速に増援戦力を送り込めるようになった。また、貴重な個体群を最終局面まで温存するためにも、マイセティック・スポアによる強襲降下はきわめて有用である。ほとんどの防御施設は、マイセティック・スポア群による波状攻撃を受
1944年11月だったのである。もはや新型戦車を海外の戦線に届ける力などどこにもなく、それどころか「新兵器や状態の良い兵器は本土決戦に備えて温存!」の方針が示された後であり、生産された三式中戦車は残らず全て、連合軍上陸のその時に備えて本土で温存されることになった。そしてご存じの通
…悲しみ、悲劇逆位置…心の内に隠した悲しみ、癒されない悲しみソードの44本の剣と共に眠る人物が描かれる。正位置…動き出すべき時ではない、力の温存逆位置…動かなすぎ、機を逸しているソードの5剣を持った勝者が描かれているが、敗者となった人物は自らの剣も投げ捨て、いかにも「アンタの勝ち
M以降でも大暴れするQUAKE名物アイテム。特にQUAKEⅡではマップを跨いで持ち歩き、任意のタイミングで使用できてしまうためラスボス戦まで温存するプレイヤーが相次いだ。ペンタグラム取得すると30秒間無敵になるアイテム。効果時間中はアーマーの耐久値に666が表示される。自爆ダメー
スにいる男子生徒。銀髪で「FU☆」という独特な語尾を付けて話す一見チャラいキャラに見えるが運動神経がずば抜けているため体育祭では切り札として温存されていたものの、普段から予測不能な言動を繰り返しているため彼の起用はハイリスクハイリターンである。彼が生まれた土地は凄惨な環境で昔は傭
ボスでもたやすく撃沈できる凶悪な武器だが、発射の前スキと貴重なcellの消耗の激しさが欠点。ただcellの所持上限そのものはかなり多いので、温存しておけばいざという時は乱射もできる。ちなみにBFGとはDOOMbibleによれば「Big Fucking Gun(クソデカい銃)」の略
名無しさん (2021-10-19 14:41:48) メツを2体並べてゼロフェニやツヴァイを再起不能にする、ゲキを先に出して全体除去を温存し相手を牽制する、なんて使い方も出来たし残当。先手取って理想ムーブ決まると後手は何も出来ないまま詰む。 -- 名無しさん (2021
物の山などを回避しつつ、スペースマリーンの分隊を素早く戦場へと運ぶことができる。通常、これらの車輛は必殺の尖撃部隊を戦場に送り込まれるために温存されているが、プライマリス・スペースマリーン部隊によってライノAPC(輸送車)と同様に運用され、大量の戦力を投入したり、迅速な側面攻撃を
亜也子に「内紛は鎌倉名所じゃないからね!?」とツッコミを入れた鎌倉大仏殿を兵士達の宿舎代わりにしていたが、突如発生した嵐による大仏殿の倒壊で温存させていた兵に多数の死傷者を出し、それでも進軍を開始した足利軍を遠江に配置した4つの砦で迎え撃つべく出撃する。……が、完敗。素通り同然に
のは躊躇われるが、側面に回ると回避しやすい。早く倒したい場合は二人掛かりでグレネードランチャー(焼夷弾)やマグナムをぶち込めば手早く片付く。温存したい場合は単独行動しつつハンドガンで遠距離から攻めるなどする。撃破するとその場にぶっ倒れて動かなくなるがまだ死んでおらず、レベッカたち
プするという癖の強いもの。キャラデザを担った島田フミカネも「少々使い辛い能力」と言及しており、最後の切り札的に使うつもりであればギアスキルは温存しておいた方が良いかもしれない。因みに、ここまで剣道少女である事が強調されていながら、SPスキルは照射型ビーム砲である。発動からビーム発
「ミスを犯した受験者を各段階でひたすら振り落とし、数を減らす」という方向に進化?していく事になった。こうした傾向は明の科挙制度をほぼそのまま温存した清にもバッチリ引き継がれ、更にエスカレートして国立学校での定期テスト、また「覆試」という再テストがあちこちに挟まれる様になった。これ
キリー・ルピア》か《鳳翔竜騎ソウルピアレイジ》を早期に出し、《蒼き団長 ドギラゴン剣》や《蒼き守護神 ドギラゴン閃》にチェンジする事で手札を温存しつつの現実的な2ターンキルが成立してしまうのである。これを見た時に大半のプレイヤーの頭には《ヘブンズ・フォース》は規制されるのでは?と
か、金の卵をぶつけた場合は体力の半分以上をごっそり削り取る程の極大ダメージを与えられる。当主の間で入手したものに加えて村の湖で回収したものを温存していた場合、金の卵を2個ぶつけるだけであっけなく終了。ご丁寧に本体を晒した状態で目の前に出現してから戦闘開始となるので、開幕で金の卵を
も、脂肪のエネルギーによる自然治癒によりたちどころに回復できる。怪人協会との戦いではハグキに敗北したが、予言の時が来るまでなんらかの奥の手を温存するつもりらしく、その真の実力は今のところ不明。怪人と組み合う描写もあり、純粋な肉弾戦もこなせる模様。最短距離を行くためにビルを体当たり
、できるだけプライドを傷つけないよう代替案を提示するなど踏ん張ったが、クレルの無謀な攻撃で兵士が次々と消耗していき、援護を求めても後方部隊を温存するような状況では、蔓延する不和はもはや彼の小手先では納められないところまで来ていた。その後の空軍基地攻略でも、「正面からの力攻め」を命
して脱出行に加わり、アビエイターなど各アザゼル型とその群れを相手に死闘を演じていく。当初はニヒト共々、その同化速度を考慮してか決戦戦力として温存されていたが、一行の保有戦力が目減りする内に温存する余裕が無くなってしまい、通常戦力として運用せざるを得なくなってしまう。凄まじい戦闘能
登録日:2021/09/08 (水) 15:30:28 更新日:2024/06/03 Mon 13:52:40NEW!所要時間:約 14 分で読めます▽タグ一覧「アオハル杯 ~輝け、チームの絆~」とは、『ウマ娘 プリティーダービー』に実装された第二の育成シナリオ。個人戦から打って
勝つ」ための方策であるとも言え、単なる戦場での立ち回り以上に複雑な要素が絡み合ってくるのである。長期的・大局的な視野で考えるなら、諸々の体力温存のために逃げることも決して悪手とは限らない。RPG(ロールプレイングゲーム)に例えるならば、魔王等の黒幕を倒す(グッド、バッド問わず)何
強い。その性能はTSCの予想を超えて第3世代全体で見ても際立って高く、MARZを相手取った戦いにおいて最終決戦機として投入され、存在を秘匿・温存していたからこそ出来た不意打ちも相まってMARZに大損害を与えた。項目を立つれど画像を張れぬ著作権ぞ悲しき。成らさで過ぎし心こそ、なかな
モンスターを特殊召喚できない。このように、特殊召喚制限効果のみを得ることが可能。ステータス目当てのモンスターは、ネプチューン用に通常召喚権を温存するためにも、高いステータスに加えて自力で特殊召喚できるモンスターが条件。例えばサイバー・ドラゴンやフォトン・スラッシャーなど。もちろん
長のかおりとも親しくなった。その他原作の『スリーピング・ビューティー!!』編に当たる「おキヌが生き返る」という構想は、元々は最終回用に作者が温存していたアイデアである。また、「飽きたらまた死なせよう」という案もあったらしい。作者公認の正統派ヒロインであるが、アシュタロス編で真のメ
こだわりがなければ新装備の酸素魚雷が推奨される。秋刀魚の缶詰未所持提督はそっちに目が行くだろうが、後で手に入る任務が別にあるのでよほど海苔を温存したいのでなければここで入手するのは未推奨。同じ3択でも三連装後期型とはえらい違いである【お茶漬け、夜食にどうぞ!】料理:お茶漬け2回要
ボス戦では大技の前に予備動作があるので、それを封じるためにブレイクを狙う必要がある。そのため、むやみにブーストせずここぞという時の為にBPを温存する等の駆け引きも重要となる。弱点を見抜く方法は、実際に弱点攻撃を命中させるか、サイラス及び「学者」の能力によって看破すること。弱点のア
効果時間が短くなるとはいえ、効果時間中の火力が大幅に上がる上に再使用時間も短くなるので結果的にスキルを使える時間はさほど変わりはなく、むしろ温存せず気軽に振れるようになる分稼働率が上がりやすい。総じて優秀なスキル覚醒である。魔鎧乙女パルフィ両親から貰った鎧に身を包んだ自信家の少女