手札誘発(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
6《灰流うらら》はルール上1ターンに一度しか利用できない。つまりそのターン中相手は《灰流うらら》をもう使ってこないことが確定したので、手札に温存しておいた《ワン・フォー・ワン》で《鰤っ子姫》を特殊召喚といった具合。また無効にしたいカードに直接チェーンをしないと発動できない性質を利
6《灰流うらら》はルール上1ターンに一度しか利用できない。つまりそのターン中相手は《灰流うらら》をもう使ってこないことが確定したので、手札に温存しておいた《ワン・フォー・ワン》で《鰤っ子姫》を特殊召喚といった具合。また無効にしたいカードに直接チェーンをしないと発動できない性質を利
実装」などのワードがトレンド入りしていたなど、かつてのタマモクロスのようなポジションになっていたそして「もしかしたら2ndアニバの目玉として温存しているのではないか?」という予想もチラホラ挙がり始めた中、本当にその通りと相成った。中長距離の差し・追込を得意としているが、覚醒スキル
れる。ただ、パルデアのチャンピオンランクはゲーム中でもう一人いるので他の地方と違って絶対王者と言う訳ではない。なお、オモダカ曰くネモは実力を温存したまま、或いは本気を出せないまま彼女に勝利しチャンピオンランクとなった。ネモはオモダカを全てのチャンピオンランクの上に立つ存在と言って
にコントレイルが来たことで、ノースヒルズの勝負服が3つ並ぶ珍事となった。第3コーナー以降は2着まで登ってくるものの、スローペースでスタミナを温存したコントレイルとサリオス、ヴェルトライゼンデ他に抜き去られて5着に終わる。2着のサリオスに3馬身差をつけたコントレイルの強さはもちろん
ドロー強化で引いたカードが実質バニラの手札誘発とか手札強化にならず本当に利点を潰してるし、自分のターンで誘発が意味ないなら次の相手ターン用に温存すればいい話。残りの2〜3枚の手札で盤面作ればそもそも問題ないわけだし。 -- 名無しさん (2023-07-23 09:09:40
のが最低ラインとなる。つまるところ特権を維持するには「最低でも2ヶ月に1度は負けたら死ぬ戦いに勝つ」、上位の特権を求めるとその上で「メダルを温存しながら5回以上勝ち、同条件の強敵と戦って勝つ」ことが要求される。ワンヘッド自体が「1戦毎に1人死ぬ」システムな上に、その中でも上位のギ
-- 名無しさん (2023-03-17 01:56:25) 何故この時、地上の拠点としてザフトのジブラルタル、カーペンタリア両基地が温存されたんだろう?第一次連合・プラント大戦が(ラクス一派の加勢があったとはいえ)実質地球連合軍の勝利のような形で終わったんだから、地上から
タモンダーにアンダーグ・エナジーを注入されてランボーグ化し「シャララボーグ」として生かされていたことが判明。ソラを打倒するための切り札として温存されていた。ランボーグへの攻撃のダメージは内部に囚われている彼女に伝わるだけでなく、アンダーグ・エナジーによって傷口が塞がれてる形で辛う
CYBERDARK IMPACT」のようなネタ切れ感漂うカードセットが多く、もはや出せるネタがなくなったところで穴埋めするためのカードとして温存されていたか。C・メイデンフィールド上に「ネオスペース」が存在する時、このカードを生け贄に捧げて追記・修正する事で手札またはデッキから「
侵攻してきたため、それを迎え撃つ準備を進める。しかし戦場にいないながらも絶大な気配を放つ蟲魔王ゼラヌスには自分でしか対処できないと感じ、力を温存するためゼラヌスが現れるまでは戦いを部下や魔国連邦からの援軍に任せることに。【スピンオフでの活躍】◆魔物の国の歩き方第1話からイメージで
るというのだから厄介極まりない。ゲームが進めばプレイヤー側にも配備されるが、移動力が低いため多彩な武装が活きる画面は思ったより少ない。下手に温存しても意味がないと割り切り、最前線で味方の盾になりつつ暴れさせるのが最もコルバスらしい運用だろうか。何かとタフな奴なので使いではある。駆
り倒しても即復活する《ギガンテック・ファイター》は火力自慢のヒロイックでも戦闘で相手取るには骨が折れるので、除去カードはここぞという場面まで温存して置きたい。今回はちゃんとストーリーをやっており、マスターガイド3では語られなかった「シエン(紫炎)」が天下人に至るまでの過程と壮絶な
ある程度被弾する事が前提のバランスとなっているので根性も必要と考えればそんなにおかしくもないのである。MS乗りが覚える熱血もボスを倒すために温存するより、硬めの雑魚を削るために使いたい。『F』にあったクリア時に残った精神ポイントが経験値になる仕様が廃止されている件と合わせて精神コ
たのもこれ。プラズマタレットこちらも前作とほぼ変わらない。敵に占拠されているNMPD本部では割と頻繁に手に入るので、スナイパーライフルの弾薬温存にも役に立つ。プラズマグレネード直接くっつけられればハンターにも有効で、特にタヤリ・プラザのハンター戦では生命線になる。スパイクグレネー
とし込み、溜め逃げで後続をリード。前半1000mで61秒3、かつ後ろからのプレッシャーはほぼなし……パターン入った瞬間である。逃げながら力を温存し直線向くや、田辺騎手渾身の檄でトップギアに叩き込まれた末脚が爆発。マークされていたケイティブレイブを瞬殺で置き去りにし、上がり最速で外
状態でステージ内にあるコインを獲得すると、なぜか1枚につき1回復することができる。そのため、ボス戦時にフィールドに置いてある分はすぐ取らずに温存しておくのも手。ゲーム制作的な観点で考えれば、「スコア上昇」と「回復」アイテムを分けないことで簡素化。よりとっつきやすくなる配慮……なの
00メートルを駆け抜ける障害GⅠ。ひとたび飛越事故が起これば予後不良になることも珍しくない。全身全霊で逃げながら障害を飛び越えるだけの体力は温存する。それは無尽蔵のスタミナを誇るアップトゥデイトにしか使えない戦術だった。障害の天才と呼ばれた人馬一体の美しい飛越は他の追随を許さない
いように補足すると、反則の指示は出されていなかった模様。またアメリカに勝ち点をとらせて調整し、次に戦うスペインと日本に手の内を明かさないよう温存していた理由も含まれていると考えられる。第2試合 無敵のジャイアント戦試合結果のみの描写で6-0で勝利。今まで10点だの36点だの86点
てはスピードアタッカー&スレイヤー付与を持続した方が良い事もあるため、考え無しに即アタックトリガーを打つのは得策ではない。敢えてEXライフを温存する事で、相手も呪文禁止を防ぐべく積極的にこのカードを除去しに掛かったり、味方全員のスレイヤーで相手の動きを妨害したりといった動きが行え
かりか、不用意に体を晒せば逆にシューターやブラスターの格好の餌食となる。近接特化のローラーなんかに不意打ちを食らえば為す術は無い。まぁたまに温存しておいたチャージキープで敵が目の前に飛び出しても至近距離でブチ抜くような変態も居るが。ボム、トーピードなど定点を高威力で攻撃してくるサ
長《蒼き団長 ドギラゴン剣》や《ドギラゴン閃》に革命チェンジさせる戦法をメインとした革命チェンジデッキ(例:【赤黒ドギラゴン閃】)や、マナを温存しつつ《激沸騰!オンセン・ガロウズ》を呼び出し、能力を連発できる【オンセンひっくり返したれやぁぁぁ!!】というデッキで活躍している。ちな
出されるとさすがに防ぎきれない。チェーン封じに使う場合でも降臨時に使うと攻撃反応系で除去される可能性があり、だからと言って攻撃反応を警戒して温存すると召喚反応に潰される可能性がある。また聖なるバリア −ミラーフォース−などを回避する目的で使った場合はこいつの一回の攻撃は回避できる
ラックスターが変身して、ブラックエンドになったのかも。 -- 名無しさん (2017-10-29 13:18:37) ブラックエンド戦に温存してたのかレオのインストゥルメンタルが冴え渡ってたな、何時の日か再戦してほしいなと -- 名無しさん (2017-10-29 13:
ずともAGの頃から精密なディテールを与えられ、ミキシングで活躍し 無論、ゼイドラのようにニコイチの素材をやらされることもなくこのように温存される。 分かっているか?バンダイ様は人気を見抜いていらっしゃるんだよ」 【余談】初期のデザイン案はゼイドラの姉妹機ではなく「ゼダ
グが得意なジウ、高い浮き球が得意なアマラウ、低い浮き球が得意なドトール。個性豊かなメンバーの特徴を覚えながら戦っていこう。特に「翼のガッツを温存しながら戦うこと」「翼のガッツが尽きてしまった時に、残ったメンバーでどう戦うか」が問題となる。◆コリンチャンス戦第2戦から、早くも必殺シ
15:45:37) 約20年越しの後付け設定、ワールドユース編はミューラーだけでなくシュナイダーもブラジル戦は欠場だったんだな、だけど主力温存のブラジルに負けるドイツはまさかないだろうな・・・ -- 名無しさん (2016-11-18 07:04:16) あの結末はないわ。
ピークが来るのが早いので、そこでガッツリ育てれば残りの長寿で高ランク大会を金策に出来る。主旨から外れるが、あまり大会や修行に出さないで寿命を温存して「シルバー杯」要員にしてもよい。なお、前作のディスクでモンスターを再生すると『すえきすえぞー』という一週間しか生きられないけど強いチ
あって自身もダメージを負い、預言書が燃えたことで肉体が消滅し始めてしまう。消滅が始まったことでフェニックスに見限られてしまうが、それに激怒し温存しておいたアイス・ロック・ジャイロ(ロビン)で逆にフェニックスとオメガマンを攻撃し知性チームを離反する。しかし、それまでの戦いの中で真剣
ともあり、「少人数で無駄死にさせないようにした」という説もないこともない。また、島津の布陣場所が三成の近くである事から、三成に「切り札として温存されていた」とする説もある。*3 ちなみに街道を避けて関ヶ原北方の伊吹山に逃れた西軍諸将に小西行長・石田三成・宇喜多秀家らがいるが、小西
護者を得て真となる月夜は死の宿命に従わないこのように変化している。 この後、月夜と主人公は事件の元凶となった場所へ向かうのだが、その間は力を温存するとしてリトゥエの姿をとる。それは主人公にリトゥエがいなくなったことを改めて実感させることとなる。また、この月夜も現世界を離れた位相領
パターンが手札になくとも、毎ターン手札をガンガン消費して融合を試すのが、手札交換の意味合いも兼ねて有効となる。手札の補充手段が少なく、手札の温存を考える事も多い「遊戯王」シリーズにおいて、この爽快なプレイ感は高く評価されている。後年のラッシュデュエルでも同じように手札の高速補充を
ネス】を組む場合は、「4枚目以降の剣士」ではなく「6~7枚目以降の攻撃力1500のアマゾネス」として活躍することが多く、「剣士」「鎖使い」を温存したいときなどにリクルーターで引っ張ってくるモンスターとして活躍した。アマゾネスの吹き矢兵効果モンスター星3/地属性/戦士族/攻 800
中率やダブルトリプルショットが出やすくなると、斧弓に脚が重宝されたが、現在は他に代用装備がある事と、霊命骨は高性能な武具作成にも使用するので温存推奨。つくりやすい腕足も、特筆する事は無く作る必要は薄いだろう追記、修正はカオティックボイスで麻痺のあとグランドブレイクを喰らってからお
登録日:2012/03/22(日) 16:08:45更新日:2023/11/20 Mon 11:05:45NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧私もこの銀の弓をもって、祖国解放の戦いに力をつくします。}出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシス
ックバック効果もあるとかなりの高性能。ただし攻撃後のウェイトが長いという致命的な弱点があるため、彼女の手番では確実にEXを使えるようゲージを温存したい。PSP版以降で追加された詠唱後EX技は相手のEXゲージを減少させつつその一部を吸収するが、その代わりマイナスまで削れなくなる。続
ンのマスク狩りを成功させ勝利をおさめた。この時武道とのツープラトン「クロスボンバー」でウォーズマンを殺害、ロビンが喧嘩男との決着の為に開発・温存していたという曰くつきの必殺技「ロビン・スペシャル」を初見で完璧に見切り、「重い鎧を装着しているために後から投げ上げた相手に向かって跳ん
数限定の強力なオプションが他にも存在している。◇ロゼモンの誘惑◇効果:相手の手札とPOWカードを全て捨てる破壊力こそないものの、相手が準備・温存していたものを全て無に帰す恐ろしいカード。特に、強力だが進化が遅めな暗黒属性メインのデックには刺さる可能性大。とはいえ、直接の戦闘に対し
20000−29997=−9997。つまり即死。しかもそれまで大した強敵も出ないので、ほとんどのプレイヤーがロケットランチャーをこいつ相手に温存している。つまり、登場→液体窒素→ロケットランチャー。の流れで一瞬で退場してしまう。そして散り様は木っ端微塵。……もう何も言えない。出て
いた。次に登場したのは42話。宇宙要塞ア・バオア・クーのNフィールドに配置され、Nフィールド守備艦隊の要として活躍。戦闘開始当初はMS部隊を温存し、ガトルを多数発進させる。その後MS部隊を発進させ、自身の強固な防御力、グワジン級大型戦艦2隻を初めとする精強な護衛艦隊、更に要塞から
終止符を討った。攻撃名は「メテオ・ダイブ」早い話が突進である。実は、1ターン前に遊戯はデーモンの召喚を守備表示で出しており、デーモンを手札に温存していたら「ブラック・デーモンズ・ドラゴン」を出せたりした。(当時原作で登場済み)攻撃力ではこちらが勝っており、3体連結の青眼を一掃した
にブレイカーも追加で(緊急ダイヤの☆5以上枠として自前の上級いない地機械カテゴリデッキに入れる、緊急ダイヤでスクラップ飛竜出す際リサイクラー温存でき下級で墓地に落としたい奴がいるならそれを優先できる) -- 名無しさん (2018-11-26 22:00:26) ブレイカー、
メタとしてどうだろう?」→「ブラスターで(突破できる)」はもはやお約束の流れ。そのため全盛期の【征竜】はいかにしてこのカードを手札にキープ&温存するかが重要な焦点になっていた。ただ制限カードになった後は破壊効果はあまり見ることがなくなった。その後2023年4月1日の改訂でマスター
が出来ないまま。そこで藤吉は、試合にコブラとバイパーの二台をエントリーさせる。コブラについていかせる事で、バイパーに学習させたのだ。前半力を温存させていたバイパーの活躍で、ビクトリーズは土壇場で大逆転。望みを繋げた。…ちなみにこの後、すぐに烈のバスターソニックが登場した事もあり単
ジェネシック・ガオガイガーの参戦時に遊星主がZマスターを復活させて差し向けてくるのだが、なぜかゴルディオンクラッシャーは使われず最終決戦まで温存される。 ↑13ゴルディオンクラッシャー解禁後は冥王星宙域が舞台になるから地球に光の柱が立つことはないぞ。 -- 名無しさん (20
が喧嘩男のために編み出していた必殺技。超人オリンピックでキン肉マンと戦うより以前には既に編み出していたが、喧嘩男以外には使わない・見せないと温存していた。エアプレーン・スピンで相手を投げ飛ばした後に、ジャンプで追っかけて相手の首を自分の両足首で挟んで加速落下し手から着地しその際に
辺りそもそもメカデザイン自体完成してたか疑わしいんだよなオーガイン -- 名無しさん (2014-09-27 21:13:47) ネタを温存するような勿体ぶりが許されるようなシリーズじゃねーってことを把握してりゃこんなことにはならなかったのにね -- 名無しさん (201
適応能力(同時生息地域)も頂点を争える。 -- 名無しさん (2016-09-22 18:02:54) 直立二足歩行って意外とスタミナを温存できる歩法らしいね -- 名無しさん (2016-09-22 19:15:03) 頭が良くなりすぎたと言われるが、むしろ環境への適応
る。また、アニメ版でも主人公に抜擢され、現在では十分に顔役の1人と言える程度には知名度が上がった。実の所、吹雪は当初からメディアミックスでは温存予定だったらしく、代打として別の駆逐艦が主役になったシリーズも存在する。なお見えているのはパンツでいいそうです。那珂川内型軽巡洋艦三番艦
せる*5事と、ギミックが単純なので意外と苦労しないポイントである。だがこの後の洋館二回目の探索でハンター襲撃イベントがあるので、強力な武器は温存しておいた方が賢明。●中庭地下中庭の二つのエレベーターとクランクを用いたギミックでたどり着ける研究所への地下通路。六角クランクを用いたギ
使用可能。一度見つかると距離をとるのは不可能なので、初見では倒すのは至難の業。高難易度で倒すには、他ボスでいかにグレネードランチャー炸裂弾を温存出来るかが鍵になる。ちなみにこいつの外見は、赤くて角が生えている。しかも動きは通常のタイラントの三倍はいかないにしてもとにかく速い。当然