紅麗 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
の攻撃が無効化される。翅炎紅が持つ炎の翼。触れた人間を一瞬で灰に変える熱量を持つ。うかつに紅麗に近づけばこれでカウンターされ即時焼却であり、接近戦を挑むこともままならない。さらに灼熱の羽根は一枚一枚を散弾のように飛ばすことも可能。そのすべてが鉄を溶かす超高熱であり、こっちも炎術師
の攻撃が無効化される。翅炎紅が持つ炎の翼。触れた人間を一瞬で灰に変える熱量を持つ。うかつに紅麗に近づけばこれでカウンターされ即時焼却であり、接近戦を挑むこともままならない。さらに灼熱の羽根は一枚一枚を散弾のように飛ばすことも可能。そのすべてが鉄を溶かす超高熱であり、こっちも炎術師
闘力はライノダモン級以下とは比較にならない。体内で生成した鉱物を吐き出して隕石のように降り注がせたり、次元を引き裂いて一気に間合いを詰めての接近戦を仕掛ける。アイム・ライアードと交戦し、致命傷を負ったシュバル・レプテールも、最終的にリヴァイブ・セルに取り込まれ、この個体となった。
『劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of Trailblazer-』枠でラファエルガンダムと共に参戦。コストは3000。接近戦に特化した性能になっており、同じく参戦しているガンダムエクシアの上位互換とも言うべき性能を持つ。様々な格闘モーションを持ち、劇中エクシ
ゴーン!!ダンデドゴーン!!ソラから渡された魔宝石から得たランドスタイルの強化形態。重力を操るグラビティウィザードリングを使用し、接近戦では腕に装着された爪、ドラゴヘルクローを操る。必殺技はドラゴヘルクローを具現化させ、あらゆるものを引き裂く「ドラゴンリッパー」。斬撃を
なこいつ -- 名無しさん (2018-09-26 23:48:47) ↑1&↑4 精密動作性Eは近距離パワー型としては割と大きな欠点。接近戦でスタンド同士の殴り合いになった場合は正確な動きができないと渡り合えない。拳が命中すれば勝負が決まるの何て大抵のスタンドに言える事だし
が長引けばアークゼロのように武器生成能力を披露してファイズ、カイザ、サイガ、オーガ、ライオトルーパーの武装を使用、もしくはデルタオリジナルの接近戦用のアイテムもあったかも。 -- 名無しさん (2023-01-27 12:02:50) 巧デルタがたっくんの戦い方と相まって強い
体の頭部や腕部だけを動かしてビームを回避するといった技能を使用したりしてフリーダムを徐々に追い詰める。そしてお互いにビームサーベルを使っての接近戦になり、離れたタイミングでインパルスはシールドを投げ、次いでビームライフルを撃つことでビームを反射させ、フリーダムの左肩にダメージを与
ーを作り出し、それを光弾にして放つジュネッスブルーの必殺技。元ネタはウルトラセブンのアイスラッガー。◆シュトロームソード腕から伸ばした光剣。接近戦で多用している。 ◆オーバーアローレイ・シュトロームエネルギーの大半を消費する、アローレイ強化版にしてジュネッスブルーの最強技。「運命
↑サーベルなんて他のガンダムも持ってるからアドバンテージにならんだろ -- 名無しさん (2014-01-23 22:42:40) ↑接近戦は武装の数でなく、サーベルの出力や間接強度、フレームの可動域等挙動の柔軟性が重要。そういう点で、バランスの良い1ガンダムの強化版にあた
。隠し必殺技でバトラも登場したりと、かなり優遇されている。ただし空中攻撃のリーチが広いキングギドラ、モスラの技を当てにくい上にモスラの苦手な接近戦に強いアンギラス、には不利が付く。専用BGMはバトルアレンジされた「モスラの歌」。専用ステージはみなとみらい21このステージで残り時間
潜水自己ベストは実に6分12秒という驚異的な記録を叩き出している。そうした経緯からこと水中戦においては絶対的な自信を誇っており、一行の中でも接近戦では最強のスタンドであるスタープラチナ相手に一歩も譲らない強気な態度を見せていた。しかし、無関係の家出少女を人質に取るなど品格はゲスそ
。学ぶ機会も無かったろうに。 -- 名無しさん (2014-06-21 00:45:07) 戦闘センスが高いから重火器メインのゾルダより接近戦を得意とする龍騎やタイガに変身できていたら朝倉に勝てたかも -- 名無しさん (2014-06-27 19:26:31) ↑ゴロち
ーマーガンダム7号機に更なる装備を追加した姿。多数の武器と大型ブースターによって火力と機動性が大幅に上がっているが、逆に運動性は大幅に落ち、接近戦もほとんどできなくなった。もはや一年戦争時の技術レベルでは造れないとされ、計画のみで終わっていたらしいが…。ちなみにM-MSVでのイラ
巡洋艦クラスの精密射撃能力を発揮できる。このロングレンジビームライフルは通常型よりも出力が30%上げられている。また機動性は原型機と同等で、接近戦も難なくこなせる高い汎用性を持つ。6号機とコンセプトが被るなどの理由でジムを使った1/1のモックアップが造られただけで、実機までは造ら
神、鬼の爪、神慮伸刀。風神の特性を生かした遠〜中距離の闘いを得意とするが、鬼の爪と風神を組み合わせた風の爪やら神慮伸刀(トンファー)を用いて接近戦もそつなくこなす。『土門…おまえをコロス』■水鏡凍季也(CV:緑川光)年齢:17またの名を『ジョン』クールな性格の毒舌家で頭脳明晰。当
。 ●テイルズオブシリーズ多くの作品に登場するが、作品によって表記がグングニルだったりグングニールだったりと、一定していない。また扱いも、接近戦用の槍だったり投げ槍だったり、中盤の武器だったり最強の槍だったりと一定していない。初登場のファンタジアでは、人間がオーディーンの墓から
馬史上最強馬の呼び声が高い。*5 アメリカで大人気且つ最大のストックカーレースシリーズ。ほぼオーバルコースで開催され、且つ速度を稼ぐ為に殆ど接近戦で密集し、その中でプッシング・クラッシュは当たり前と言うケンカレースでも知られる。*6 次のアメリカクラシック三冠馬の出現は、37年越
られないと思うモノがナッコウで…何気にチャージナッコウは(下方修正後の)チャージセイバーと同じ威力でハードモードでもチャージ可能なため、より接近戦が必要だが貴重なダメージソースとなる。【その他】カプコン繋がりで、格闘ゲームの『鬼武者 無頼伝』や『SNK VS. CAPCOM SV
ガのブラックドラグバイザーの音声だけ声が低くくぐもっており、かなり不気味。戦闘能力は極めて高く、剣術を得意とするナイトやファムを軽々圧倒し、接近戦では攻撃重視型の王蛇をも圧倒する程の猛攻で倒している。劇場版ラスボス補正ならではの戦闘能力に加え、頭脳プレイにも長けており、王蛇戦では
「リミッター解除」という強力な必殺技も追加されている。欠点は燃費が悪いのと、「BEAM格闘」属性の武装が無いためSEED系のガンダム相手には接近戦では満足にダメージを与える事が出来ない事が挙げられる。前者はOPやアビリティで改善し、後者は射撃で応戦するか他の機体に任せよう(相手が
Aなどの兵器が扱えるようになる。◇西将馬らと共にステージ1から闘ってきた古参。長距離攻撃用の兵器でゴジラの攻撃範囲外から攻撃できるが、なぜか接近戦を挑みたがる。まあCPUだし…影が薄く会話シーンもほとんどない。名古屋で同僚の剛田とともに戦死する。しかし司令部破壊の際に最期の会話が
をいくら撃っても当たるとは思えないし、スタークの霊圧がいくら高いと言っても、描写的にバラガンの老いを無効化出来る程じゃない。京楽やラブ達でも接近戦が出来るからバラガンだってスタークには普通に近づいてレスピラなり攻撃を当てることは可能なはず。しかもスタークは再生能力もないし、腹を切
使うと反撃が確定するドM技になってしまったのだ。そしてレディアントマイソロジー3でのユーリ。CPU操作で他の特技を使用可能に設定していれば、接近戦では蒼破刃こそ使わないものの、特技から蒼破追蓮をコンボに使う上に奥義へ連携したがる思考の為、蒼破追蓮は必然的に封印される事になる。マイ
ベル緑の刃を放つビームサーベル。グリップ部デザインは本機オリジナル。ガンダムエックスの大型ビームソードより出力は劣るが本機の高い運動性と併せ接近戦では互角以上の性能を発揮する。メガソニック砲腹部に内蔵されたジェネレーター直結式大型メガ粒子砲。サテライトキャノンのような外部電源を用
、ドラガン、ゾースコル)Moss-12(モス)はUC、UC2、UCGAに登場するスタンダードショットガン。至近距離において非常に有効であり、接近戦に向いている。ブラインドショット命中率が非常に高く、ほとんどの敵を1発で仕留めることができる。しかし、集弾率の悪さから遠距離ではパフォ
を確保。敵地上侵攻部隊へ上空から対地攻撃を行う。ガウォークモードに変形し、低空ホバリング飛行でより密な掃討を行う。バトロイドモードで着地し、接近戦にて制圧(ただし格闘戦(殴り合い)はやむを得ない場合の最終手段)。巨人族兵士の拘束や交渉も行う。また、宇宙艦隊戦においてはバトロイドモ
て相手のロックオンを一瞬だけだが強制的に外すなど相手を幻惑する必殺技を数多く持ち、技の隙も全体的に少なく最強クラスのドウセツ、マサムネに次ぐ接近戦に強いキャラクターとなっている。そして3Dアクションの都合ついに陥落してしまうが、さすがにはいてないのはマズいので黒いのを履かされてい
生のマンションへ向かおう。船でRKメンバーを倒そう船でのイベント後、RKメンバーとのバトルが始まる。ボスの島崎は銃を使用するため、「一閃」で接近戦に持ち込もう。勝てない場合は、円舞のスキル「舞空・弾透昇」を習得して銃弾を避けながら戦うのもありだ。12章で獲得できるトロフィー
振りテンプレ 脳筋戦士のおすすめ武器脳筋戦士のステ振り優先度 優先度 簡易解説 体力 ★★★★ 接近戦の生存力を高めるため、できる限り高く振る。 記憶力 ★ 魔法を使用する予定がなければ初期値のままでよい。
挫けたっていいのよ】恐慌が付与された対象は最大HPが2減少する。最大HPが0になった場合、再起不能になる。【暗がりに手を伸ばすのね】被弾時【接近戦攻撃】で反撃【忘れられないでしょう?】恐慌はターン経過で解除されない。【ああ、もう夜明けなのね】12回被弾すると死亡する。
めたようで、しかし救われたような、そんな表情をしていた。効果:クライマックス戦闘時に公開することで下記のスキルを習得する。【こっちを見ろ】【接近戦攻撃】によってHPを5以下にしたとき、【失望に籠る殻】を取り除く。ボンボンの予知夢2「でもな、それじゃ困るんだよなァ」ようやくわだかま
ーミング 蒔菜が所属する研究部門3班の同僚。専門は医学と生物学。 愛称は『パラちゃん』、藍司チームのお母さん枠。 ■切札「」【】■スキル【接近戦攻撃】攻撃 間合0 接近3【】【】【】【】【】
ターは自分の足が燃えていると叫ばなくなった キャラクターが起き上がる際のアニメーションバグを修正 いくつかのカメラの不具合が修正されました 接近戦のキャラクターに回避のステータス状態を表示 小さなAIバグを修正 地下の建物のチェックシステムの影響で崖の近くに壁や門を作るとに浮いて
ザレーターとしての戦闘能力は非常に高い。肺からディザレア粒子を含んだ煙を発生させ周囲に汚染を撒き散らし攻撃する。また攻撃への反応速度に優れ、接近戦での激しい攻撃ものらりくらりと躱してしまう。弱点は消耗戦、ディザレアを使った攻撃を使いすぎると段々と咳が止まらなくなってしまい苦しみだ
と言って離れるとガトリングをぶっ放してくるので距離を取っても安全というわけではない。むしろガトリングを連続して受ける方が危ないので、積極的に接近戦を挑むべき。自分が前線を張ればアークも強力な射撃で援護してくれる。強力な斬撃および強固なガードで固めてくる、リザードマンタイプの強敵だ
dquo;で戦えるほかいくつかのクエストに出現する。大体不意打ちで乱入してくるので乱入の印象が強いプレイヤーも多いのではないだろうか。 接近戦ではリザードマン並の近接戦闘ロジックを持ちこちらの攻撃を受け流しながら的確に攻撃を叩き込んで来る上に、遠距離では的確に盾のガトリング砲
りしっかり名前が「ウァラク」と表示される。そして、ウァラクの出現と同時にプディスは何処かへと消え、ウァラクとの戦闘が始まる。前回の敵と真逆に接近戦主体、技名が表示される攻撃を多用する。だが、ほとんどの技は表示される技名とは別物の性能をしている為注意。戦闘開始直後から使用する「パワ
ットガンを異様な速度で連射する「トリガー・トリガー」は散弾であるゆえに回避困難な上火力も高いが、その分射程は短いので距離を取ること。全体的に接近戦主体なので近寄られないように立ち回りを考えよう。「そうか……真だったか……」撃
攻略するより若干お得になる。魔法を使うと楽に倒せる。心折れた戦士は何回か攻撃を加えると戦闘態勢に入る。攻撃力が高く、盾を常に構えているため、接近戦は非常に強い。しかし、青ニートの持つ盾は魔法のカット率が低いため、魔法ならガードされても十分ダメージを与えられる。距離をとりつつソウル
ー"と呼ばれる消化斧と実働部隊では一般的なポンプ式散弾銃を装備している。理由は部隊内でポイントマンのポジションを任されている事から接近戦になり易い事と、内垣が散弾銃を扱う姿に憧れを抱いている為である。扉などを破砕する以外に格闘戦で斧を用いるのは、彼女なりの処刑と葬送の意
本語訳ではマークスマン・ライフルとも呼ばれる。アサルトライフルとスナイパーライフルの中間に位置する武器で、中~遠距離での狙撃をメインにしつつ接近戦もある程度こなすことができる。一部のアサルトライフルやスナイパーライフルと弾薬が共通のため、状況に応じて使い分けるのも良いだろう。完全
コア束縛の糸束縛の網埋もれた敵輸送のロジック再起動の命令メカの心百発百中衛兵・規範衛兵・清算衛兵・不倒衛兵・信条傲慢な挑発無秩序な戦い危険な接近戦覆地翻天{"target":"prev","option":{"repeat_header":0},"sort":{"default"
最中のみオレンジの円で位置が表示される。中は蟻の巣のように狭い通路で入り組んでいる天然の洞窟で、ナイトビジョンがあっても視界が悪い。強制的に接近戦をやらされることになるため回復および止血アイテムは多めに持っていくことを推奨。編集時点(ver0.26.2)では壁に敵が埋まるバグがあ
、頭部の形を取り戻していく。 織田「わかってる!」織田が果敢に格闘戦を試みると、アルタイルはそれに反して奔流を停止させる。そして肘を畳むと、接近戦に対応した型で奔流を再度放出する。 織田「そう簡単に、当たってやるかよ!……っと!」錐揉み状に飛び込み、奔
はしません。「こういう武器使いたいんだけどいい?」という相談はお気軽にどうぞ。また、戦闘技能のみ相手PLとすり合わせを可能とします。(片方は接近戦で、片方は遠距離で合わせたい!等のすり合わせをしてもらって構いません)その他都市伝説課の職員は「片方が和柄のシャツ」を着ています。デザ
者を倒して入手する肥大したデモンズソウルは、嵐の祭祀場1のデーモン「審判者」を倒すと入手できる。審判者は、長い舌での遠距離攻撃を得意とする。接近戦に持ち込んで戦おう。肥大したデモンズソウルの使い道奇跡「再生」 アイコン 効果 消費MP:40 記
概要 9階最後の部屋で出現するエリート HP12,000 手に持つ大きな斧を振り回して接近戦を挑んでくる偉丈夫 ジェネシスクリムゾンと戦う部屋は両端が奈落になっており、落ちるとダメージを食らう 更に、奈落のすぐそばの地面には謎の穴が2つ開いている これは攻撃の「ジャンプ叩き
た際には猫カフェで猫成分を補充することもしばしば。■夢の姿の設定名前:武器:外見:根源:夢の姿の設定:■人物相関 ■切札「」【】■スキル【接近戦攻撃】攻撃 間合0 接近3【】【】【】【】【】
い」という本人の強い要望を受け、現在の名前とダイバーネームに変更することになった。■人物相関 ■切札「つぎはぎの怪物」【復活】■スキル【接近戦攻撃】攻撃 間合0 接近3【マルチロックミサイル】攻撃 間合1 射撃8攻撃判定を行う。威力を対象の深度にいる敵の数だけ均等に割り、ダメ
発見、nida研究員によって確保した個体です。対象の確保時の名前は月御門・明(つきみかど・あきら)。当時の年齢は14歳。ダイバー能力としては接近戦に強く秀でており、14歳という若年ながらドリームダイバーとして優秀な成績を収めていました。プロジェクト開始後は単騎性能として成果を上げ