大艦巨砲主義 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
トンデモ反物質砲、黄金のソウルシャウトをぶっぱなす。婉曲的に卑猥な表現が多いのは気にするな。ついでに『冠』装備でエネルギーは無尽蔵、『剣』で接近戦のも対応。ワフトローダー(BORDER BREAK)膠着するニュード戦争を打開するために投入された(設定的な意味でもゲーム上の意味でも
トンデモ反物質砲、黄金のソウルシャウトをぶっぱなす。婉曲的に卑猥な表現が多いのは気にするな。ついでに『冠』装備でエネルギーは無尽蔵、『剣』で接近戦のも対応。ワフトローダー(BORDER BREAK)膠着するニュード戦争を打開するために投入された(設定的な意味でもゲーム上の意味でも
いる。搭乗機は零神だが、本人は勝手に「ゼロ」と呼んでいる。ぶっちゃけ捻りがn(ry武装はMVソードとレーザー。機動力に優れ、パイロット同様に接近戦が得意。●園宮可憐CV:後藤沙緒里SDパイロット。マジメでおっとり、頭の回転はメチャクチャに速いが運痴気味。仙台の大学に飛び級で通って
を設けられたりするなど、強さはキャラクターによってまちまち。■アイテム類ステレオタイプの海賊を象徴するものを、史実、創作おり交ぜて記す。◆剣接近戦用の武器。・サーベル(セイバー)片刃の曲刀で騎兵刀・軍刀の代名詞。鍔が大きかったり護拳が付いていて、手元が堅い。中世の西洋ではポピュラ
ガのときみたいに作中劇だとこっちが制作一話って感じにする場合もあるけれど -- 名無しさん (2015-02-25 11:57:46) 接近戦はだいたい馬乗りになってチョップか首絞めで何とかするマン兄さん -- 名無しさん (2016-03-05 00:52:50) ちょ
つのキッスは命中率100%で状態異常を与えつつ一定のダメージを与え、自分は回復するという結構すごい技だが、射程1なので打たれ弱いグレムリンが接近戦を挑むこと自体がハイリスク。「アビス」は、"HPを大量に奪う"技とのことだが、その威力はなんと対象の現在HPの75%で、消費HP(反動
高めで、アシストパワーはめいそうを最大まで積んでいると相手の体力を半分近く持っていくこともあるほど。欠点は体力が低い上移動速度も速くないので接近戦に弱いこと。幸いマジカルシャインやサイコキネシスなど相手を追い返したり足止めさせる技は豊富なので相手に近寄らせないプレイングが肝になる
に萎えてくるが、めげずにおかしな点を一個ずつ挙げると、どうみても狙撃用ライフルじゃなく、スコープもついてないアサルトカービン。*1更に言うと接近戦用の短縮モデルであるXM177E2である。え?どうしてまたこれでわざわざ狙撃するの?しかもなんか全体的にちっちゃい。例えばグリップが小
エリク・ブランケ少佐が「キャノンであのスピードなのか!?」と驚く程の機体なのだが…更にキャノン砲の配置が原型機の両肩からバックパックに変更。接近戦に対応出来るように伸縮して収納出来るようになり、臀部にはスタビライズド・ギアという駐鋤が装備された為に精密射撃時の安定性が増して砲戦能
鞭を渡し、ゲンは言われた通りにするが、ダンは一発打たれた後そのまま鞭に向かって行って絡みつく行動を取った。自分から鞭に巻き付く事で鞭を封じ、接近戦に持ち込ませたのだ。この教えに従ったレオはボーズ星人の鞭を絡め取り、ハンドスライサーで切断。武器を失ったボーズ星人は一方的に攻撃され、
同じく5発。当然バレル内にはライフリングが刻まれている。しかし、ボルトアクション式である為に次弾装填に時間が掛かるので対MS戦闘には不向きで接近戦や迎撃には有用とは言えず、取り回しの良いマシンガンやビームライフル等を持っていくパイロットの方が多かったようだ。しかし狙撃ライフルとし
』と名付けられた。TVシリーズ最終決戦の後は、フェレシュテが地上活動する際の機体として、基本的に飛行形態のみで使用。ELS来訪時はこの機体で接近戦をしかけて見事に撃破している。しかし、この時にELSの一部が本機に付着し、別のELSが接近した時に活動を再開したELSによって侵食され
。彼にとってもかなり愛着のある魔導具らしい。▽型一覧壱之型『牙』(薙刀)通常形態。基本的な型でありながら、かなりの切れ味を持ちリーチも長く、接近戦では欠かすことはできないものである。弐之型『龍』(鎖鎌)直線的な『牙』とは違い、水鏡ですら初見では見切ることの出来ない変則的な攻撃が可
素の浪川ボイスになる。 -- 名無しさん (2015-02-16 01:39:41) 五右衛門演じるまではアナキンにしろ、ミハ兄にしろ、接近戦(特に剣もの)を扱うキャラは死亡か重傷かのなにげに悲惨な役回りが目立ってた気がする。 -- 名無しさん (2015-02-16 0
ネルギー消費率が高いため、初期は主にジンの実弾兵装を使用していた。小説版無印中盤でソキウスに破れてからはロウに改修され、劾の戦闘スタイル「超接近戦」に特化したブルーフレームセカンドに生まれ変わる。なおこれ以前も以後も任務によって様々な武器・装備を持つ。時にはローエングリンとかも持
、世の中はヒーロー全盛期でゴジラもそういう路線を取っていたことから殺陣を導入し、肉弾戦を主体にした演出を手掛けている。ここらへんは光線主体で接近戦は野性味溢れる演出をした川北監督と対照的である。また、予算が限られた「ゴジラ対メガロ」のような作品では、一点豪華主義と銘打って特定の見
ダムガンダムと、遅れて事態の鎮圧に訪れたミネルバ・インパルスは協力してデストロイと対峙することとなり、砲戦主体のフリーダムが攻めあぐねる中、接近戦に比較的弱いと判断したインパルスがコクピットに肉薄。ビームサーベルでデストロイのコクピット付近を切り裂かれる危機に陥るも、ここでステラ
強敵相手だろうと終始優位に立っている。にも拘らず、サトシはちち短い脚の所為でリーチも短いドダイトスに「ロッククライム」を指示して突っ込ませて接近戦を仕掛けて、案の定リーチが短い所為でカウンターで返り討ちに遭う。この繰り返しだった。メタ的には噛ませ犬役として適任だったのが禍したので
ヤーボール」と渾名された。ビームサーベル特に特徴がないビームサーベル。しかしASTRAYシリーズは人間に近い動作が可能な機体である事もあり、接近戦闘においての有用性は高い。対ビームシールドストライクの物と同型のシールド。GATシリーズとは違い装甲材質に発泡金属を使用しているため実
耐圧性の問題から水深の浅い場所でしか活動出来ない。専用武装は気泡で包む事で超音速となるスーパーキャビテーティング魚雷発射管を備えたライフル。接近戦用にアーマーシュナイダーも持つ。劇中では海中に引き込んだゴールドフレーム天(未完成)と水中戦を繰り広げ、水中故に思うように動けない天を
の都合上PS装甲化出来ないので、対物理攻撃に絞っても、背中の防御をノワールストライカーのみに依存するのは自殺行為に近い。コンセプトを考えて、接近戦時の取り回しを考慮したためかも?アナザートライアルソードストライカーストライクEなど肩にマウントが無い機体用に改修されたアナザートライ
こなしていった。基本的に作戦に併せて装備を変更する。EN消費が大きいビーム兵器よりも実弾の兵装を好んでいた。ちなみに、劾が最も得意とするのは接近戦である。それもあってか、メインウェポンとして対ビームコーティング仕様のアーマーシュナイダーを愛用し、確殺の為にコックピットを容赦無く突
撃 属性「知」原作の「奴隷の国」の場面で出会う。性格上、色々な国に行ける事を楽しんでいる。戦闘ではパースエイダー二丁による遠距離射撃を行う。接近戦は苦手で、原作者のこだわりからリロード時間が長いのが難点。なお、本作では原作では使用しないショットガンも所持している。さらにある方法で
ルド追加装備:ホロブレットスパローホロボルトプレッシャー緑色の光装甲に、機動力や標準性能を重視したバランス型のゼーガペイン。キョウの性格から接近戦を好み、「カタナ(ブレード)」や「男の武器(パンチ)」で倒すことが多い。その他にも光子翼端から追尾レーザーを放つホロブレットや、対アン
MF39 四連装ミサイルランチャー」など多数の火砲を装備し、凄まじい火力を持つ。また、「MA-M80 デファイアントビームジャベリン」により接近戦にもある程度は対応可能。重力下ではホバーで移動する。◇デスティニーシルエット上記のシルエット三種を一つに統合。チェストフライヤーも新た
ニアを併用することで見た目よりは小回りが効くらしいのだが、それはあくまで目標があまり動かない工事作業的な話でしかない。相手も目まぐるしく動く接近戦などついていけるはずもなく、バーニア自体の燃費も非常に悪かったそうな。・生存性上記の運動性の劣悪さや防御力の低さが合わさった結果、総合
破壊して搭載機のアッザムを捕獲するのは誰もが通る道である。ザクと設計すれば、アプサラス、ギラ・ドーガと設計すればRFアッザムが作れる。RFは接近戦が可能なので使い易くなっている。宇宙限定だが…ガンダムバトルシリーズ最終作バトルユニバースのみ参戦…なんでグリプス戦役までやっといて出
、脚も速い高機動タイプの神器。 射程が短いため、前ダッシュを中心に攻撃をかいくぐって間合いを詰めたら、相手に張り付いて手数で押し切りたい。 接近戦に強いが、アクションゲームのスピードタイプのご多分に漏れず、操作が忙しく回避の腕も求められるため、やや上級者向け。 対戦では単発での威
下修正されてしまった。EX版は放出される電撃が大きくなり攻撃判定が拡大する。しかし『Ⅳ』から威力が復建。ガードされても大幅に有利になるため、接近戦での牽制にも使える。『ウルⅣオメガ』でのEX版はゲージを2ブロック消費してライトニンググレネードに変化。無敵飛び込みでの体当たりからエ
意だが部活には入っていない。ジャスティライザーに目覚めた際には迷いなくハデス軍団との戦いに赴いた。ライザーグレンは炎の力で戦う「勇」の戦士。接近戦が得意なバランス型。鎧武者のような姿をしており、メインカラーは赤。武器は日本刀型のグレンソード。普段は腰の背面に装備されているが、装備
は今までとはキャラ性能がガラリと変わっている。ストーリー上のある影響で従来作のように弓を扱えることができなくなり、弓に刃物を取り付けることで接近戦を中心とした戦法へとスタイルが変わった。ちなみに弓を使った技は構えからの派生技・武器飛ばし必殺技・秘奥義があるため、全く弓矢を使えない
機動力を発揮する。◇MS-09F/Gb ドム・グロウスバイルリック・ドムのバリエーション機でバインニヒツとの連携運用を想定しており、こちらは接近戦に特化している。武器は鉈のような大型ヒートサーベルと小型のヒートナイフのみで射撃武装は一切なしという、まさに漢の機体である。◇MAN-
隊セイザーX 戦え!!星の戦士たち』ではユカや真也の協力もあって大学に合格し、気ままな大学生活を送っている。ライザーグレンは「勇」の力をもつ接近戦タイプの炎の戦士。グレンソードを駆使した剣技を得意とする。第25話からは澪のもつジャスティクリスタルとジャスティライザー3人の力をグレ
かし、性能面ではバスター譲りの高い砲戦能力を獲得しているうえ、バスターの戦闘データから腕にオプションとしてビームサーベルをマウントすることで接近戦にも対応できるよう配慮されいる。また、パーツ面でも105ダガーと共通の物が多いので生産性や整備性も高い。主なパイロットは「乱れ桜」こと
けているとはいえ、ホントに体が弱いのかと疑いたくなるほどの強敵である。いやマジで。氷属性魔術のアブソリュートやフリーズランサーを使ってくる。接近戦では手提げ鞄(?)を振り回したり、どこからともなく現れる大剣で攻撃してくる。また、専用技のプチメテオやスターキャノンなどを使ってくる。
フな服装、そして所持している大剣からどことなくギルティギアのソル=バッドガイを連想させる剣や鈍器等のリーチを活かした中~近距離戦を得意とする接近戦型キャラ縦軸、横軸共に広い攻撃範囲を持ち、序盤から高威力のスキルを習得できるため比較的扱いやすいまた重甲マスタリーを初期取得しているた
っていると判断され、エヴァの覚醒を防ぐためのDSSチョーカーが付けられることになる。*3 因みにスパロボなんかではやたら射程が長いが設定上は接近戦用の武装とされておりそこまで射程はない。*4 そのことを知らされていないミサトはこの強化案の必要性についての疑問をリツコにぶつけており
レーザーライフル」と表記する場合もある。トリケロスを装着した右腕に沿うような形で配置されており、使用時にはグリップをマニピュレーターで掴む。接近戦を主眼に置いている為か、他の機体の物に比べて口径が小さく、威力も低い。シールドと一体化している為、取り回しが悪い。◇ビームサーベル読ん
て、その仲間に向かってフレイをマックスで吹き飛ばすと、フレイが仲間の頭に引っかかり、フレイは身動きできなくなる。当然そのままハメ殺しできる。接近戦を好むCPUに使わせたいなら、手動で遠距離からマックスを発動させてからCPUにキャンセルさせ続けたり、近距離小にダウンさせやすいアクロ
違い浮いた相手にも安定して当てれる点がある。コマンドの性質上、偶に牽制の虎煌拳が化けて死ぬのはどの作品でも変わらない。極稀に飛び道具では無く接近戦用の打撃技とされる事があるがかなり使いにくくなっている。一応ワイヤーダメージが発生したり、確定ガードブレイクからSC龍虎乱舞が出来たり
で使える無敵技や当て身技を持ち、地上ダッシュ・空中ダッシュもそれなりのスピードは有しているため、この手のキャラにありがちな「機動力の低さ」「接近戦の弱さ」もある程度改善されている。玄人向けながら、慣れれば比較的どんな相手にもオールラウンドに戦える。連続技の火力は割と出る方なのだが
だような構造になっている。頭部には鉈のような大型アンテナを備えている。これによりセンサーの有効範囲が広がっている。パワーもかなり強力で、特に接近戦で真価を発揮する。装甲もグーンより厚くなり耐圧・防御性能が向上。足首部分も大型化し水かきのような外見となった。肩アーマーを畳み腕を引き
ガンマンロボット。トップガンダーのライバル的存在だが…。詳しくは当該項目を参照。◎雄闘ジャース両肩や両腕など全身にビーム砲を備えた軍団員で、接近戦は苦手……って、お前機甲軍団じゃないのか!?おまけに戦闘ロボット軍団は一品モノのはずなのに、こいつだけ2体も同型軍団員が登場する。クロ
な悪属性攻撃だが如何せん基礎威力が低いので、火力を求めるなら兵器を使うか他の技で狙うことになる。アンチフィールドA/反力場。近くの相手からの接近戦攻撃や飛び道具に対する自動反撃専用技で、風属性。SF編ボス戦における回答の一つ。リメイク版では威力は落ち、最終編序盤の保険に近い位置に
ージを与えられるが、弱点武器ではないためダメージにムラがある(1回につき2~4)。武器の性質上間合いが離れすぎるとダメージが見込めないため、接近戦で発射しなければならないのも欠点か。「どの武器で倒されたいのかな?」SRN.004 マース戦車に手足が付いたような外観。ナパームマンに
FJ108 ライゴウガンダムストライクEをベースとして作られた新型ガンダム。Eと同じくVPS装甲を持ち、同時開発された空戦用のスペキュラム、接近戦用のキャリバーン、砲戦用のサムブリットと初期ストライカーパックの強化版であるアナザーストライカーを持ち、全領域に対応する。ただ本編では
大小スキがあるため使いどころが見極める必要あり。◇スナッチ右腕を伸ばして、敵を引き寄せたり、自分から近づいたりする。吹き飛ばした相手を容易に接近戦に持ち込めるスキルでダンテとはまた違ったアクションが楽しめる。◇イクシードレッドクイーンのバイクのスロットルのようなギミックを作動させ
可能だが、経験値が欲しければ戦おう。始めはしばらく攻撃をしてこずに挑発をしてくるが、この時に攻撃しても瞬間移動でかわされてしまう。そのため、接近戦よりもエボアボによる連射が有効。何度も攻撃しているとそのうちに疲れて隙を見せる。この状態だと防御力が極端に下がり、特に近接攻撃は非常に
の達人で、当初は戦闘慣れしていなかったフォーゼを苦しめた。また腕からはビームを放ち、頭の尻尾と四肢の先には毒針を持ち頭部の尻尾は伸縮性自在。接近戦に特化している分、遠距離戦は不向きで、ファイヤーステイツに2度追い詰められた。超新星によって、スコーピオン・ノヴァへと強化された。変身
い打ち攻撃と云った要素が取り入れられている。これらの要素から攻防の基本は、浮かせ技を狙い空中コンボを狙う……と云った展開となっており、如何に接近戦での駆け引きからそれを狙うのか、と云う事が重要となる。反面、ダウンからの回復が遅い等、システムを使いこなせていない事への不満の声も大き
手の攻撃が当たると自動でホーミングしつつ相手に噛みつく。飛び道具にも反応するため遠距離での牽制合戦で出しておくと相手の飛び道具を抑制できる。接近戦においても本体を守るような形で立ち回れば攻撃の抑止に。また地味ながらビットの反撃が成立しなかった場合にも、いわゆる泡を破裂させる性質を