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ると思うと・・・。 -- 名無しさん (2018-01-02 10:12:19) ↑ドラミドロは特殊耐久の高さや鈍足によるトリル適性、適応力で積まなくても一発目から高火力を出せるといった点で差別化出来るから大丈夫じゃない?普通のPTなら炎技が使えて素早さが高く、フェアリーに強
ると思うと・・・。 -- 名無しさん (2018-01-02 10:12:19) ↑ドラミドロは特殊耐久の高さや鈍足によるトリル適性、適応力で積まなくても一発目から高火力を出せるといった点で差別化出来るから大丈夫じゃない?普通のPTなら炎技が使えて素早さが高く、フェアリーに強
ろか、今や環境入りまでしてるんだから世の中分からんもんだ -- 名無しさん (2022-04-05 23:07:20) 闘地超電竜無、適応力でトリックも覚える中堅とかがいれば選択肢の1つに入る?…いや、それでも辛いか -- 名無しさん (2023-04-21 17:21:
に出したオーラを回収することで消費分のオーラを回復できる。発動条件の緩さに反比例してその汎用性と応用力は非常に高く、モラウ自身「紫煙拳より対応力のある能力をみたことがない」と豪語するほど。欠点は操作系らしく愛用の煙管を使うという制約があるため、愛用の煙管を失うと新たに紫煙拳の煙を
-- 名無しさん (2020-10-20 10:00:16) デンヂムシレースの回だとおくびょうはともかくおっとりは遅いけどトラブルへの対応力は高いみたいな描かれ方をされてたので補正値まで考慮されてたかどうか -- 名無しさん (2021-02-11 06:50:01) 特
リフトに命をかける代わりに紙装甲のマシン」…と言った極端な性能のマシンも幾つもあり、そのような「一芸に秀でたマシン」と比較してプレイヤーの対応力が求められるという、これも典型的な「バランス型」と言える。ハウンド・ネクロマンサー(世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て)キャラクターごとの役
て敵の攻撃と守備を下げて戦う。魔防も少し上がったので魔法やマムクートには減少のおかげである程度戦える。その分遠距離物理武器の反撃が無い事で対応力は少し劣っている。追記・修正は孤高を重んじる方がお願いします。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600)▷
ちに後継機の開発が進められた。この過程で開発された機体がライトニングサイクスだったのだが、完成したライトニングサイクスは、操縦性と山岳地形適応力を除くあらゆるスペックでセイバータイガーを凌いだものの、大型化したことからコスト高となり、本来の支援機というコンセプトからは外れ、セイバ
06 21:21:55) 高校生になってイケメンになったなあ。 -- 名無しさん (2020-08-07 18:01:48) やっぱり対応力がリクくんの一番の強さかな、無印の頃からそうだったし、と改めて思った回だった。それはそれとしてもうちょいこらえられなかったんですかね、チ
お、ここが攻め時だ!一気に削ってやるぞ!」 → 「よし、『ソールエンスレーヴ』で火力アップだ!死ねぇ!」といった感じで、戦況に対する柔軟な対応力に欠けている部分があることは否めない。また攻撃面でも火力強化アビリティへの依存度が極めて高く、しかもその殆どが効果時間<再使用時間になっ
ュから悪のアッシュまで演じているのは勿論ブルキャンで*4、更には合成を前提としたパントマイム的な動きの妙といい、ブルキャンの演技力というか対応力の凄まじさが窺える。 ■死霊シリーズお馴染みの人類の敵で、本作の時代でも人々に恐れられている。人に取り憑いて操るのが基本だったが、本格復
て人類の脅威たちをシリアス雰囲気ごと真っ向からぶった切る。単体宝具かつ北斎以上の正統派アタッカーで、フォーリナーの中では速攻性と防御支援の対応力に優れる。◇謎のアイドルX〔オルタ〕CV:川澄綾子ILLUST:BUNBUNFGO Waltsコラボ『輝け!グレイルライブ!!』での配布
サーブにすら反応することができる超リベロとして活躍していた。周囲の人間はこのことを知らず、変人だと思っている。松方は過去のエピソードとその反応力からこの事態を予測するに至った。因縁のある下平との真剣勝負の途中、記憶と本来の脳機能を取り戻し、元の快活な性格に戻って真剣勝負を挑む。上
05) かわいそうな人というより哀れな人と言った方がしっくりくる。それはそうとアウラの申し出を受けて、この男を完全に欺いてた雪緒の演技力と対応力は尋常じゃないよね -- 名無しさん (2020-09-17 01:07:47) かわいそうな外道 -- 名無しさん (2020
敵らしさを演出しようとしたら事故率が跳ね上がったカードゲーム系の典型。単純に強力なカードをひたすらぶち込んだ結果デッキが重くなり、展開力・対応力が致命的に落ちてしまうもの。また、イメージ重視でデッキコンセプトと全く噛み合わないレアカードを揃えたが為に、カード間のシナジーが無くなる
いないが通常版はステータスとスキルが噛み合ってなかったのでアタッカーに変わった事で実質上位互換に等しい。大方の弱点は通常版と同じで防御側と対応力は劣っている欠点も増えてるがアタッカーとしては別に問題ない。砂漠の王国ハタリを治める女王、ニケ。我が国に伝わる武の祭りをこのアスクの地で
キラーの範囲は非常に広くかなり強力なアビリティである。加えてストライクの攻撃力もかなり高いため、直殴りが強力なキャラへと変貌した。ギミック対応力もアンチダメージウォールの習得により高くなり、連れて行けるクエストが大幅に増えた。友情コンボは火力重視のワンウェイから、威力は低いが汎用
。覚醒スキルは『樹林繁栄の唄』。自身とドルイド系トークンの攻撃力上昇+5体同時攻撃+当てた敵を短時間鈍足化。マルチロック攻撃は多数の敵への対応力が上がる。スキル時間も少し伸びるが、一方で初回使用までが1秒から5秒に延びることと再使用までの時間が長めになることは、アビリティとの兼ね
た段数分の攻撃)の方が威力高い。 -- 名無しさん (2019-02-22 11:03:18) Iミノチートについては攻撃されたときの対応力に欠けるってのもあるな。案外強くないのでは? -- 名無しさん (2019-02-22 11:40:23) 正直ストレスはかなりたま
ンパイアキラー」による、全ファイター中ダントツだったリーチと威力が豊富な飛び道具が売り。ただし中~遠距離への攻撃手段は豊富な分至近距離への対応力や復帰力は低め。必殺ワザで原作のアイテム「斧」「クロス」「聖水」を使用する。最後の切りふだは、前方の相手に初段攻撃が命中すると、棺桶に閉
間、街の中で好きに連れ回すことができる。性行為はもちろん、美味しい料理を作ってくれたり街をガイドしてくれたりと積極的に何でもしてくれる上に対応力も高いため、3日という期間を全く飽きずに楽しむことができる。性行為自体についても、自然消滅することが前提のデコイ相手なのでNGは一切ない
ば暫くの間生きているので新鮮なうちに調理して食べやすく、生きた保存食としても重宝されるという。日本には生息していないものの、後述するように適応力が高く非常に丈夫な事から沖縄県のような温暖な地域であれば帰化してしまう可能性も高いので絶対に放流してはいけない種類の一つでもある。飼育非
れば防御に特化した粘り強い戦法も可能。「ドレイン」を持つフォロワーの大半を占めるのがヴァンパイアである。狂乱効果が増えて以降は、長期戦への適応力をさらに増している。他にも相手フォロワーに対する火力も多く、小型フォロワーの横展開を捌くことを得意としている。◇主なデッキタイプアグロヴ
-30%クリスマスユニットに対する大幅なバフとコスト低下が可能となるのでなるべく早く出してあげたい所。自前の殲滅力のお陰で序盤ラッシュへの対応力は高い。覚醒アビリティ『海賊流儀のプレゼント』は、通常アビリティに加えて「2連射」「貫通攻撃」「攻撃力1.5倍」のランダム発動が追加され
攻撃を行う。作中では横島が犠牲に。インダラ(午)最高時速300kmで走る。よく冥子を乗せて移動している。ハイラ(未)毛針で攻撃する他、精神感応力で眠っている人間と共に夢の中に入る事が出来る。マコラ(申)変身能力がある。人間にも変身できるが言葉は話せない。作中ではその能力が重宝され
0秒で撃てるようになった。能力制御精神感応者であるタイガーの能力を、呪力と笛を用いて制御する技。この技で能力を制御しないままタイガーが精神感応力を使い続けると、限界を迎えたタイガーは野生に目覚めて「セクハラの虎」に戻ってしまう。連載が進むに連れて笛を吹かないようになっていったが、
不可欠である。もちろん、スポーツドクターにミスがあってドーピング違反したときも、選手の自己責任として扱われてしまうのだが。プレッシャーへの対応力を問うため精神面に作用する成分も禁止指定があるが、中にはADHDといった発達障害の治療薬の成分もありこれも判断が難しい。また、薬ではない
と言えばバショウの持つ「グレートハイカー」。俳句(という季語が入っていないので川柳)に書いた現象を現実にできる。戦闘での即効性は低めだが、対応力は非常に高い。ただし、「俳句の出来」で起きる現象の規模は変わるので上述のムーニンほど何でもアリではない。◇カンピオーネ!上に同じく、神話
受けており、エミの事を思い浮かべて変な妄想をしたり、ピンチになった時にエミに抱きつこうとして横島に突っ込みを入れられた事もある。強力な精神感応力の使い手であるが、現在は後述の理由でエミにその力を封印されている。これまでに何人ものゴーストスイーパー(以下GS)が彼の能力を封印し損な
の中身の技の威力がそのまま反映される面白い仕様が発覚。けど実用性は高い -- 名無しさん (2019-12-12 18:54:46) 適応力シザリガーでリーフストーム投げつけるととんでもない火力が出る -- 名無しさん (2020-03-01 23:55:26) でかいき
おり、ウォズに対しても「最終的に魔王に行きつくなら利用されるだけされてやろう」と思っている節がある。戦闘においては状況把握や判断が素早く、適応力も高い。また人の本質を見抜く力に長けており、犬猿の仲のゲイツとウォズを組ませてうまいこと事態の解決に持ち込む、2058年で少年期のスウォ
挺装備している。フォアグリップを削除して取り回しを向上させつつ、アームドウイングバイダーとの合体機構を搭載したことで威力増強も可能となって対応力が増している。並列に無限連結できる構造で、非使用時は腰背部にマウントされる。アームドウイングバインダーメビウスドライヴユニットに接続され
表的モンスター。前述のフレイヤ同様、飛行にアンチダメージウォールを持つ為汎用性という面では優秀。反面、ステータスはHP以外低めであり、高い対応力とシールドブレイカー以外に取り立てて目立つ所はないモンスター…だったのだが?「ブーストSS」一部の星4モンスターが持つ貴重なSS。星4モ
ラ童貞ショタコンという業が深い青年。通称紅ショウガ/赤トウガラシ。声が某ホリケンに似ているとよく言われる。前のめりなコミュ力と無茶振りへの対応力が高いのが強みで、先輩達からの評価は上々。得意技はポエム。そのショタコンぶりはあの鈴鹿詩子すら一目置き「私より上かもしれない」と言わしめ
所詮は3世タレントだと気に留めず、生馬に毒入りカップ麺を渡す。だが生馬が梢に毒入りカップ麺を渡したので、テレビマン時代に培ったトラブルへの対応力でこれを解決した。いよいよ殺人ゲームも大詰め。参加者へ「トイレではエチケットに気を付けろ」というアナウンスを聞かせ、ワイン通の生馬がトイ
撃は物ともしない。半面、防御力は紙と言ってよく、攻撃速度の早い敵を相手取るのは苦手。攻撃速度も全ユニットの中でも相当遅いため、ラッシュへの対応力は皆無と言って良い。また鎧を装備していない、素で防御力が高い相手もそこまで得意でなかったり。そういう相手には素直に魔法攻撃をぶつけよう。
格闘・リアインパクトの登場後は更に鬱陶しさが増していた。そもそも、狙撃兵装で活躍しようと思えばカラテ戦法が非常に有効になる、狙撃兵装自体の対応力の低さが稼働当初から指摘されていた。主武器が扱いづらい狙撃銃、副武器も短射程のハンドガンしかなく、ブラスト同士の直接戦闘はまだしも、ボダ
-メックライフガード」の防御力が変化するシステムになっている。純粋な基礎スペックは全体的にマキシマムゲーマーに一歩劣るものの、手数の多さや対応力の高さではマキシマムゲーマーに勝る他、パラドの卓越したゲームセンスにより、総合的な戦闘力ではむしろマキシマムゲーマーの一歩先を行く。 そ
りを披露。ハンドボールでは日村さんの股間に当ててしまうなど、たびたび醜態をさらしてはバナナマンの2人にイジられている。その反面ダンス能力や適応力は高く、最近は変面(中国の伝統芸能)にも挑戦、見事完璧に成功させてみせた。堀未央奈と生田絵梨花の絵心があまりにもアレなためあまり語られな
特化職であるレスラーや舞踏家に比べると、舞踏家からは運転レベルで、レスラーからは基礎能力でワンランク劣る。しかし、装備武器の豊富さからくる対応力、優れた特技による攻防のバランスにおいては勝る。運転レベルは全職中最低クラスなのだが、「運転者にダメージが通る可能性がある」「運転者自身
には全力で真摯に向き合う性格。細かい作業は苦手だが力仕事が得意らしい。年上と関わる機会が多いからか仲間内では気配りが上手く恋愛絡みに対する適応力もかなり高い。実は大企業「立神コンツェルン」の会長の娘で自宅は執事・メイド付の大豪邸。幼少期は白いワンピースにロングヘアのお嬢様スタイル
ん (2023-06-08 13:12:19) 久々にインしたらタチャンカが別物になってて分からん殺しで2連敗を喫したわ。DP+焼夷弾の対応力の高さはやばい -- 名無しさん (2023-08-26 02:10:12)#comment*1 内部的には被ダメージ10倍の扱い。
間界に来た魔界の住民は魔界に居る時の数万分の1にまで弱体化する。故に無力な下級魔人が人間界に逃げ込めば即一般人以下に落ちぶれ、ゼラのように適応力がなければ普通は人間界に出た瞬間即座に消滅する。ネウロが人間界であれほどの力を誇っていたのはそれだけ規格外だったからに過ぎない。往復自体
ことを 」という言いまわしが激励の文句として使われている。血液サンプルから観測できる「ミディ・クロリアン」という成分が、その人物のフォース感応力を測る基準として用いられている。このミディ・クロリアンは「フォースの神秘性を汚した」「変な設定付けるな」とボコボコに叩かれ、以後映画では
条件を満たすことも容易。ヴァラクートはダメージを与えるだけで使用用途が限られるのに対し、こちらはトークン生成だったため長期戦にも強く出れて対応力が高すぎたために禁止になった。《神秘の聖域/Mystic Sanctuary》他に島の基本土地タイプを持つ土地を3つコントロールしていれ
たは《厚かましい借り手》の出来事を構えアグロを排除する光景が日常茶飯事であった。4マナでサイドボードからサーチする《願いのフェイ》によって対応力にも事欠かない。ローテーション前こそ《時を解す者、テフェリー》によって対応できないままクローバーをバウンスされテンポを阻害される、《世界
を生き汚さと肉体チートで無理やり挽回してるとも言える上述したように無惨は戦士や首領などの様々な立場において無能を晒し続けたが、この瞬間的な対応力の無さはそれらの愚鈍な判断に直結する致命的な欠点と言える。そして残念ながら、この瞬間的な対応力こそが、正にリーダーや責任者に必要とされる
がらその万能さが最大の長所になる。戦闘において重要な要素である攻撃・回復・強化・弱体・CCの全てを単体で持ち合わせているため、生存力・状況対応力が他のジョブとは段違いに高い。さらにサポートジョブ(別のジョブの能力を、メインジョブのレベルの半分だけ得られるシステム)と併せることで、
最大の強み。弱体・強化解除は無いものの第3スキル「天魔轟眼」が非常に派手な火力バフとなっており、3ターン持続する無敵貫通により高いギミック対応力は健在。ただしこのスキルについては大きな注意点がある。(後述)また、一応「狂化EX」を持っているのでBuster殴りもそこそこ強力。宝具
ストロからいける -- 名無しさん (2017-02-28 00:45:00) 真に恐ろしいのは成長スピードとペンデュラムを生み出した対応力 新しい召喚方法や戦術でやられても復活してそれらを上回る力を持ってくるから遊戯王どころか全カードゲームアニメでも最強の存在って言っても過
ったデッキ全般。また、複数枚のカードを要するコンボデッキもお得意様である。苦手なデッキはジャンドやアブザンのような汎用的な除去に優れ、また対応力があるデッキ。またトロンのような対処しないといけない脅威が山盛りのデッキも苦手とする。カーンもウギンも飢餓ウラモグもワルブレもバリスタも