星馬烈(爆走兄弟レッツ&ゴー!!) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
を最高のコンディションにするためには妥協を許さない。彼の最大の武器はコーナリングの技術よりもその誠実さや洞察力から来る安定した走りや優れた適応力なのかもしれない。○そして20年後…本編から20年後の姿を描いた『Return Racers!』ではなんと宇宙開発職に就き、惑星探査機「
を最高のコンディションにするためには妥協を許さない。彼の最大の武器はコーナリングの技術よりもその誠実さや洞察力から来る安定した走りや優れた適応力なのかもしれない。○そして20年後…本編から20年後の姿を描いた『Return Racers!』ではなんと宇宙開発職に就き、惑星探査機「
014-08-12 21:55:30) 冥界クリフォート三幻神をささっと組んで回してみた……なんだこれ(白目ロマン的バ火力とそれなり以上の対応力が合わさりネタじゃなくなった件 -- 名無しさん (2014-08-12 22:29:18) 語呂が良いな -- 名無しさん (
用可能距離(=QS可能範囲)を使いこなして相手に張り付く近接の鬼なのだが、肝心の近接性能はぶっちぎりのトップという訳ではなく、接近戦全般の対応力ではBTより優秀なライバルがそこかしこにいる。このためBTに求められる戦い方はとにかく「じっくりと攻める」となる。これは他のVRのような
がら、環境破壊という点で人間が最大の天敵と言える。現在は他の猛禽類と同じく生息圏をガリガリ削られ、絶滅危惧種に指定中。一方で、環境に対する適応力も結構あり、また長年の保護活動の成果もあってか、近年では高層ビルディングなどの建物を利用して営巣している例も報告されている。都会では獲物
年探偵団はハチ一族との戦いに挑む。◇登場人物☆少年探偵団江戸川コナン皆さんご存知主人公。こんなムチャクチャな設定にもすぐに対応できる優れた適応力を発揮する。蜂矢の城ではシジミと行動を共にする。帯を解いた大紫に赤面するなど安定の年上好き。阿笠博士天才発明家。自作カーナビの不調のせい
よるハンデは無い。強打を活かした瞬発的な攻撃力は非常に高いものがあり、かすめるだけでも多大なダメージを相手に与えることができるものの、半面適応力や索敵能力は低くややピーキーな仕様となっている。機体名のスペルは"GUNDAMMAXTER"と綴るが由来はおそらくMAX+STAR。なお
、敵軍の兵士たちの精神を砕く、精神系の干渉。敵陣全員の筋力と敏捷のパラメーターが一時的にランクダウンする。矢避けの加護:C飛び道具に対する対応力。使い手を視界に捉えた状態であればいかなる遠距離攻撃も避ける事ができる。ただし超遠距離からの直接攻撃、および広範囲の全体攻撃は該当しない
パトラッシュクルシュ陣営からエミリア陣営へと受け渡された漆黒の地竜。メス。全ての地竜の祖とされるダイアナ種という種類であり、あらゆる環境に適応力を持っている。何故かスバルにとてもなついており、スバルの窮地には一目散に駆け付ける。ファンからはエミリア、レムに続くヒロインと冗談交じり
・ディク』、武装をエネルギー系に統一して運用コストを下げた『シュタイン』、完全にMBV志向となった『ゲムズ』など、多くのユニットを開発して対応力の向上に努めた。結果としてDNAの第二世代VRは(MBVを待つまでもなく)ボック系一色に埋め尽くされることになる。RNAも含めた地球圏全
ホムと呼ぶことはない。上記の通りキャラバンを組んで旅する根無し草で、故郷らしい場所は特にない模様。ゲーム中では5つのキャラバンが登場する。適応力の高さは相変わらずで、凶暴な宇宙人の根城がある溶岩まみれの地域といった超危険地帯にまでキャンプを張っている。尤も、当のノポンはその環境に
早く八つ目のバッジをゲットしてリーグへの出場権を手にした。その頃にはかつてのすぐに動揺する新人らしさは完全に消え去り、技の選択や臨機応変な対応力といったトレーナーとしての地力も、サトシに見劣りしない程に劇的な成長を果たした。サトシが初めて、追いつかれ追い抜かれる恐怖を体験したトレ
する。TV版では元々普通の高校生だったため、「理想のアイドル」ではなく「等身大の現実的な少女」のような性格。過酷な状況下でも直ぐに順応する適応力を見せる一方、他人の感情等を考えることが苦手。面食いな一面もあり、来店したマックスを「ハンサム」と評して柿崎速雄への対応に露骨な差を見せ
と礼儀正しくよね -- 名無しさん (2016-04-30 01:37:30) 未知の武器なハズの銃を手早く用意したりそれに適応したり適応力の高い種族な気がする -- 名無しさん (2016-04-30 09:17:39) ドリフターズ愛ゆえの記事だなあ -- 名無しさ
-- 名無しさん (2020-10-24 20:15:26) 地球以外の、それもわりと過酷そうな環境の星にも住んでるあたり実は意外と環境適応力が高いのか? -- 名無しさん (2021-02-22 13:17:20) 江戸家猫八さんがやったのって鳴き声じゃなくって翻訳機の音
。また頭はぶっちゃけバカで、学校のテストでは「伝説の点数」と言われる0点を獲得した(なんと解答はすべてひらがなで書いていた)。ただ意外にも適応力自体は高く、ラテン語文化を基本とするサングィネムで生活していた為にラテン語の読み書きができる。好きな食べ物はカレー。また孤児院の子供たち
によってはこのカードの素材にするためだけにステラナイトを採用しなければならなくなる。ランクアップ先のモンスターを増やせば増やすほど状況への対応力は上がるがそれだけエクストラを圧迫するのである。このカードの情報が出た時の評価は、強いという意見から、枠をとるから微妙という意見まで様々
うか戦ったキャラクターの半数から幾度となく気絶orダウンをもらっているので、前述の実戦性や勝負感はあまり描写されていない。*4現代に対する適応力は比較的高く、最初こそ現代の科学技術に驚いていたり警官相手に暴れたりしていたもののすぐに順応している。他にも徳川邸で焚き火をしながらライ
・フレーム」にマイナーチェンジを施して更に設計を洗練させ、汎用性を重視して製造されたフレームの完成度は非常に高く、装甲換装による多方面への対応力、携行武装の豊富さ、そして高い整備性を実現している。テイワズの主力機・百錬とは互角以上に渡り合うことができ、旧世代の怪物たるガンダム・フ
、ブン回ると1ターンでメインデッキ内の竜剣士使い切るな。9期のEM竜剣士全盛期を軽く超える展開力持ってるのもヤバいけど、これだけの展開力と対応力に制圧盤面も作れるのに、環境トップになれない辺りにインフレを感じる。 -- 名無しさん (2022-08-26 17:41:03)#
撃力も強化されるようになり、防御とデバフの倍率も上がるが、制限時間が付くようになる。永続効果を手放すのは痛いが、ラッシュ等の厳しい局面への対応力は大きく上がっているため、どちらが良いかはケースバイケースといった所か。アビリティは帝国ユニットの攻防バフの『初代王家の血統』で、覚醒し
ーボ3》といったコマンド侵略ドローソースや《熱き侵略 レッドゾーンZ》といった実質的なレッドゾーン打点上昇とシールド焼却など、速攻のくせに対応力は非常に高い。ただし純粋な赤単速攻である【赤単ガトリング】に比べるとやはりコマンドはやや高コストであるため、トリガーなどでうまく援護して
ルークの元で修業を受けていたベンだったが、ある日ルークはベンの中にある凄まじい暗黒面の素質を感じ取ってしまう。アナキン譲りの強力なフォース感応力を持つがゆえに「暗黒面の権化として大成する前に始末しなければならない」と、本能的に一瞬考えてしまいライトセーバーを起動してしまった。EP
連携、逆に裏切り行為や同士討ちなど、戦車道ではまず考えられない様々な局面に発展する可能性があり、参加選手には戦況を理解した上での臨機応変な対応力が求められる。他にも戦車道の試合なら戦闘による建物の損壊などは連盟が補填してくれるが、タンカスロンには勿論それがないので、家を丸々一軒破
スに換装された可能性は高い。弱点としては、加速力と最高速度に特化しているために小回りが利かず、一度足を止められて近接戦に持ち込まれた場合の対応力に欠けることが挙げられる。例えば複数機を相手にした場合、一機に銃撃やタックルで離脱を妨害することに専念されると、別の敵が格闘戦を仕掛けて
もよい。武装が非常に粒ぞろいで、全VR中屈指の高性能を誇る万能前ビを軸に援護、被放置、壁越し、外周と、ほとんどの状況で有効なカードを切れる対応力がある。ただしあくまで有効なカードがあるだけで(それだけでも十分なではあるが)、すべての武器が有効なわけでは決してなく、むしろ死に技は他
によって攻撃力と防御力は失ったものの、機動性とガンダムフレーム特有の汎用性の高さを取り戻したことで、バルバトスと同じく状況、相手を選ばない対応力を手に入れた。防御面に関してはブルワーズグシオンの一部装甲を防具として転用し、ある程度カバーしている。破壊されたコクピットはブルワーズよ
ており遠く離れた場所にいるハイレインを倒すためついに起動し、ハイレインに大ダメージを与えた。大規模侵攻以降では「性能が攻撃に特化しすぎてて対応力に欠ける」「状況に合わせて使い手を変えたほうがいい」と三輪が上層部に進言したため、現在持ち主は不定という事になっている。アニメオリジナル
なプロフェッショナルとしての非情さも持ち合わせている。トンデモ兵器が珍しくない試作兵器を数回試用しただけで使いこなすという並外れたニンジャ適応力の持ち主。その仕事ぶりから信頼度は他のツジギリストの比ではなく、ブローカーである”笑い爺”に対しても強気に報酬交渉を行える数少ない人物の
や武力の恐ろしさを誰よりも知っているようで、「報酬をもらって実験体を狩る。それ以上は絶対にしない」という厳格なコードをチームに課している。対応力や指揮に長けており、思わぬ事態が発生しても即座に的確な指示を出せる。もちろん、戦闘技能も班内で一二を争うレベルで、主に拳銃と電磁警棒を扱
ガールを思わせるコスチュームとジョークの塊の武装は時空管理局編ではありえない遊びの塊。グランツ博士によれば、センターガードらしい臨機応変な対応力があるが、ガンナータイプの特性上決定力に欠けるとか。使用デバイスは「フォーチュンドロップ」。お香だったり、マイクだったり、ハリセンだった
ャーが殴りかかってくるため非常に厳しい。しかし飽くなきデュエリストの探究心はこれらのギミックを取り込んだ物すら作り出した。これによりさらに対応力に磨きをかけたコントロールデッキとなったが、ぶっちゃけフィニッシャーをボルメテウスにこだわる必要性が薄くなってきているのが現状であり、現
迎撃隊形を常時持っており、Cスキルは味方にバフを行うサポートも備わっている。空いているAスキルには『遠距離反撃』や構え系のスキルで耐久面や対応力を上げるのも手。弱点は重装特攻。青魔でも耐えられるか怪しい。錬成や継承は必須となる。余談だが後に実装された妹のギネヴィアは両方のゼフィー
システム、『ストライカーパックシステム』のコンセプトを更に推し進め、「武装や装甲、OSなどより多くの部位を交換することで柔軟かつ高度な状況対応力を発揮する万能機」を目指すものであり、その装備換装運用の実働データ収集用テストベッドとして選ばれたのがカラミティであった。というのも、カ
。斧使いらしく力ではソドマスを大きく上回るが、剣の神将器デュランダルはパラメータ補正の違いにより威力は高い。それでも歩兵としては最高の地形適応力、命中率こそ低いが手斧で間接攻撃可能、そして上記で挙げた山に陣取って竜騎士たちを迎え撃つ仕事などソドマスが真似できない強みも多い。特に1
恵まれたことからその考えは改めている。料理人としては庶民的な料理をアレンジしたり、その場にあるものを活かすといった定食屋で培った「現場での対応力」が武器。それに加え、幸平城一郎という強敵を相手にしてきたこともあり、想定外の事態や不利な状況でもひるまないのも強み。ちなみに、やたらと
スターHANZOと忍法超変化の術を一緒に採用した忍法軸のデッキ。モンスター除去の性能の高さと成金忍者やHANZOのカオスとの相性の良さから対応力は高い。カオドラの展開力の高さに加え忍者デッキの変幻自在さや戦士デッキのエクスカリバー等やれることは多く、使っていて非常に楽しいデッキで
プとの複合タイプがあるため選択の幅が広い。ノーマル統一パ、[[悪統一パ>あくタイプ(ポケモン)]]はタイプの耐性は貧弱だが個々のスペックと対応力の高さから多様なパーティを構築できる。また、メタモンを使うことで事実上あらゆるタイプを入れられる。ノーマルの伝説はいないが……。[[毒統
ってしまった。シトロンの技術力とトレーナーとしての力量の高さ故に、アニメではメジャー技の「あなをほる」対策の「じならし」を独断で覚えさせる対応力もあり、バトルにおいても、既に他所の4箇所のジムを攻略した挑戦者から「物凄く強くて勝てなかった」と言わしめる力量を持つ。サトシたちの協力
Aモード」と、フルオートの「Bモード」をスイッチ(切り替え)できるアサルトライフル。劣化ヴォルペと微強化SMGを併せ持っている認識でOK。対応力が高いが全体的に重い。「劣化スコーピオ+強化FAM」のマイルド型「スイッチアサルトC」と、全強襲武器の中でも最高火力の暴れ馬「スイッチア
で有る為(ノックバックを取れる場面も多々ある)、副武器のボム系統と合わせて高い命中率と排除効率を誇る。勿論、味方と共同しての集団戦や、急な対応力であれば上記のスマック系統よりも秀でている部分が多く、選択肢としては十分アリ。2段回目の「ASG-スイーパーR」はリロード速度こそ遅いも
数で攻め殺しに来るのも特徴。特に4面の鬼頭獣オーリアンに至っては群れで来るくせに耐久力があり、2周目では強化される。この為、武装はラッシュ対応力の高いスプレッド・マシンガンほぼ必須。バリアのような救済処置アイテムも無い等、復活時のリカバリーも非常に厳しいこともあって難易度はシリー
くて強い方だけどね。逆ベルクマンの法則はもちろんあるだろうけど外国産の10cmを超えるような甲虫は基本的に気候的遺存種の傾向が強いから環境適応力が高くて8~9cmを叩き出す日本産カブトムシはようやっとる。アニオタ的に言えば鉄血のガンダム・フレームとグレイズ・フレームの関係(さすが
の時は戦闘中、全ステータス+4と自分のステータスの弱化を無効にする。耐久力がより強くなったほか、弱化無効が付いたのでデバフをばらまく敵への対応力が上がった。12月末に神装英雄の実装が決定された。イラストは恒星ホリグチ氏。全能力+2の強化はバランス型のノノとは好相性。出典:ファイア
とはいえ数の上で不利な死の旋風隊(デス・ゲイルズ)を相手取った3対1の戦闘で互角に持ち込み、キンケドゥが到着するまで持ち堪える等、ともかく適応力が高く「戦う度に強くなる」を地でいく主人公であった。スパロボに曰く、「追い詰められてからが強い」。ただし、本編最終話にてディビニダドに乗
観的で陽気、好奇心が強く、小柄である。平均身長は3フィート(0.9メートル)しかなく、俊敏だが身体能力は弱い。スタッツ修正器用さ+2人間:適応力があり、野心的でバランスが取れている。人間は支配的な種族であり、外見も文化も多様である。ステータス修正各能力に+1ティーフリング頑固で短
生活するが、更にサクラ・マツなどにもいることがある。というか防虫作用のあるクスノキ以外はほとんどいける。故にクワガタがいそうな環境があれば適応力の高いコクワガタがいるというわけである。クワガタと言えば昔からノコギリクワガタのことを一般的に指すが、馴染みのあるのはコクワガタの方では
り広範囲に能力を及ぼすことも可能。という3種類の操作がある。基本的には敵対者や無関係な第三者を操って手駒とするのが基本だが、操作すると状況対応力が低下する代わりに、(被操作者の負担さえ考慮しなければ)限界を超えた能力を無理矢理引き出せるため、味方を操作したりあえて自分自身を操作す
経験値を2倍にする『竜の経験3』。ステータスは速さがやや低めな事を除けばバランスが良く、使い勝手が良い。Aスキルに「遠距離反撃」を継承して対応力を高めると良いだろう。追記・修正は竜鱗族の皆さんにお願いします。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,
のカブトムシは逃がしてはいけない」と聞きました。なぜですか?A.1:外国のカブトムシは環境の異なる日本では生きていけないから。 2:逆に、適応力が強く繁殖してしまった場合、元々いた日本の虫たちの食べ物を奪ったりして、生態系に悪影響を与えてしまうから。 3:地方の農村は慢性的な嫁不
正しく一途●努力家で主人公の為なら何でもする●明るい性格で恋愛に積極的だが根は純情●良好なスタイル●方言属性●シリアスからギャグまでこなす対応力●あざとさと天然さと小悪魔さが同居する奇跡的な性格●酒ぐせが悪いが笑い上戸●そして主人公との絆を象徴するアイテム…改めて見ると恐ろしくキ