ダンジョンズ&ドラゴンズ(D&D)は、卓上のロールプレイングゲームで、あなたとあなたの友人がファンタジーのキャラクターとなって、あなたが選んだクエストに挑みます。冒険の第一歩は、あなただけの楽しいD&Dキャラクターを作ることです。この記事では、種族や性別の選択から能力値の決定、スキルや防具の装備に至るまで、キャラクターを確立する方法を説明します。すぐにダンジョンズ&ドラゴンズのクエストを始める準備が整います!
知っておくべきこと
- D&Dキャラクターの種族とクラスを選択し、生まれ持った長所と短所を決定します。
- 能力スコアを適用して、D&Dキャラクターの知力、体力、カリスマを向上させ、冒険を支援します。
- あなたのキャラクターに呪文や武器を装備させ、戦闘のチャンスを広げ、敵にダメージを与えましょう。
D&Dキャラクターの種族とクラスの選択
-
必要であれば、キャラクターシートを印刷します。キャラクターシートに は、キャラクターを作成するために必要なすべての情報が整然と並べられています。また、白紙の用紙に手書きでキャラクター情報を書き出したり、コンピュータに入力することもできます。
- または、"dungeons and dragons 5e character sheets "というキーワードで検索して、自分のキャラクター・シートを見つけて印刷することもできます。
- を使えば、携帯電話やタブレットなどのデバイスでキャラクターを管理することができます。
-
性別と種族を選択します。キャラクターの性別が決まったら、種族を選びます。基本的な種族は9種類ありますが、プレイヤーによっては他の種族を使用できる場合もあります。それぞれの種族には固有の特徴、能力、長所、短所があります。基本種族は以下の7種族です:
- ドラゴンボーン誇り高く、自給自足的で忠実。ドラゴンボーンはドラゴンの子孫であり、ドラゴンとヒューマノイド両方の属性を持つ。スタッツ修正:Strength +2、Charisma +1
- ドワーフ背が低く、がっしりとした体格で、厳格で力強い。大地とのつながりを持ち、しばしば山や地下の土地に住む。スタッツ修正体格+2
- エルフ背が高く、長命で、飄々としていて、自然と結びついている。エルフは周囲の自然界と調和して暮らしている。ステータス修正要素器用+2
- ノーム神秘的で、冒険を求め、奇妙である。ノームは最も小さな種族である。ステータス修正知力+2
- ハーフエルフ孤独で、長生きで、優美で、心が豊かである。ハーフエルフは数が少なく、故郷を持たないため放浪する傾向がある。+カリスマ+2、好きな能力2つで+1。
- ハーフ・オーク独立心が強く、強靭で、不信感を抱いている。ハーフ・オークは一般民衆から怪物とみなされている。背が高く、力強い体格をしている。スタッツ修正:+筋力+2、体格+1
- ハーフリング楽観的で陽気、好奇心が強く、小柄である。平均身長は3フィート(0.9メートル)しかなく、俊敏だが身体能力は弱い。スタッツ修正器用さ+2
- 人間:適応力があり、野心的でバランスが取れている。人間は支配的な種族であり、外見も文化も多様である。ステータス修正各能力に+1
- ティーフリング頑固で短気、自立心が強い。ティーフリングは半人半獣の異世界人である。ステータス修正知力+1、カリスマ+2
-
クラスを選択する。キャラクターのクラスは職業のようなものだ。あなたのキャラクターがレベル1からスタートする場合、あなたのクラスもレベル1になる。キャラクターは冒険をこなすうちに経験点(XP)を獲得し、それを使ってレベルを上げたり、アビリティやパワーを獲得したりします。基本クラスは12種類ある:
- バーバリアン:未開で屈強なバーバリアンは、残忍なバーサーカーとみなされる。
- 吟遊詩人:カリスマ性があり狡猾で、スキルや呪文を使って人を助けたり傷つけたりする。
- クレリック神を固く信じるクレリックは、癒し、死者の蘇生、神の怒りの指揮をとる。
- ドルイド:自然と一体化するドルイドは呪文を唱え、動物と交流し、動物や植物に変身する。
- ファイター堅固で勇敢なファイターは、武器の扱いに長け、鎧の着こなしにも慣れている。
- モンク:武術の達人であるモンクは、攻撃と防御のために精神と肉体を鍛える。
- パラディン: 善と正義の信奉者であるパラディンは献身的な騎士である。
- レンジャー:木工と野生動物の達人であるレンジャーは、敵を追跡し狩りをする。
- ローグ:ローグは狡猾な盗賊であり、有能な斥候である。
- ソーサラー生まれながらの呪術師で、奇妙な古代のエネルギーを操る。
- ウォーロック惑星外との契約によって魔法を得たウォーロックは、魔法のチャージが少ないが、チャージを回復しやすい。
- ウィザード:生涯魔法を学ぶ者として、長年の研究によりウィザードは驚異的な魔法の力を使えるようになる。
-
キャラクターに名前をつける。たとえば、邪悪なウィザードにはジャファーというように。古典的なD&Dでは、さまざまな種族がその文化や母国語を反映した名前を持っています。オンラインや検索で、あなたのキャラクターの種族を検索してください。"gnome forgotten realms name generator "や "dungeons & dragons dwarf name pool "などです。
- 名前ジェネレーターを使って、自分のキャラクターの種族にどのような名前があるのかを知り、自分なりの名前を考えましょう。ジェネレーターを使って、自分のキャラクターに合った名前を見つけよう。
- 好きなゲームや本、コミックのキャラクターから名前を借りたり、好きな歴史上の人物の名前を使ったりすることもできます。
D&Dキャラクターの能力スコアを計算する
-
あなたのキャラクターの主な属性を特定する。すべてのキャラクターは6つの必須属性で構成されています。これらの属性には点数が与えられ、点数が高いほどその属性からのボーナスがプラスになり、点数が低いほどマイナスになります。どの属性も10点であれば平均的とみなされます。6つの属性とは
- ストレングス(Str):身体能力の尺度。ファイター、モンク、パラディンなどの戦闘キャラクターにとって重要である。Strengthは体重の重さにも影響する。
- 器用さ(Dex):敏捷性の尺度。バランス感覚や反射神経も含まれる。ローグ、軽装から中装のキャラクター、レンジアタッカー(弓やスリングの使い手など)にとって重要である。
- Constitution(Cons):健康と不屈の精神を表す。コンスティテューションはキャラクターのヒット・ポイントを増加させ、消耗すると失神や死に至ることがある。
- インテリジェンス(Int):知識を表す。ウィザードやパラディンのように理性や学習を必要とするクラスにとって重要である。
- ウィズダム(Wis):正しい判断力の指標。ウィズダムは常識、認識力、意志力に貢献する。クレリック、ドルイド、レンジャーにとって重要。
- カリスマ(Cha):磁力の尺度。カリスマが高いと好感度、外見、リーダーシップが向上する。バード、パラディン、ソーサラーにとって重要。
-
能力スコアをロールし、6つの主な属性に割り振る。4(4d6)またはオンラインのダイスローラーを使用する。4つのサイコロをすべて振り、最も高い3つのサイコロを合計し、その数を記録する。これを6つの数値が記録されるまで繰り返し、その数値を自分の属性に割り振ります。
- D&D体験の難易度を上げるために、能力スコアを振るときにはより少ないダイスを使用する。3d6はしばしば "クラシック "と呼ばれ、2d6のみを使用することは "ヒロイック "と呼ばれる。
- 種族的ステータス・ボーナスの例を挙げるなら、能力点を振ったあと、君が人間なら、どれか1つの属性に+2点が与えられる。
- 能力値を振るのが面倒な場合は、"能力値ジェネレーター "でキーワード検索して、能力値ジェネレーターを見つけて使おう。
-
各能力の修正値を記録する。能力修正値とは、各能力スコアがあなたのキャラクターに与えるボーナスやペナルティのことです。たとえば、能力スコアが10や11の場合は平均的なものなので、ボーナスやペナルティはありません(+0)。
- モディファイアのボーナスやペナルティは、これらの主な属性のいずれかを必要とする活動に加減される。
- また、修正値は、該当する場合、能力における1日あたりの追加呪文を付与することもできる。以下のリストは、いくつかの能力スコアとその修正値を示している:
- スコア/修正値
- 1 / -5
- 2 - 3 / -4
- 4 - 5 / -3
- 6 - 7 / -2
- 8 - 9 / -1
- 10 - 11 / +0
- 12 - 13 / +1
- 14 - 15 / +2
- 16 - 17 / +3
- 18 - 19 / +4
- 20 - 21 / +5
- 22 - 23 / +6
- 24 - 25 / +7
- 26 - 27 / +8
- 28 - 29 / +9
- 30 / +10
D&Dキャラクターのスキル、武器、防具を装備する
-
キャラクターのスキルを選択します。技能は重要な基本能力である。キャラクター・シートには、アクロバット、クライム、ナレッジ(歴史)、言語学、ステルスなど、幅広いスキルのリストが用意されている。レベルを上げ、XPを蓄積することでスキルを獲得する。
- レベルが上がるごとにスキルランクが上がり、ブラフ、スライト・オブ・ハンド、スイムのような特定のスキルに投資される。知能が高いキャラクターほど、スキルランクに投資できるスキルポイントが多くなります。
- スキルのランクは、キャラクター・レベルと3の合計よりも高くすることはできません。
-
キャラクターの特技を記載します(任意)。フィーツとは、クラス能力を向上させたり、クラス・ペナルティを軽減させたりする才能や能力(種族やクラスには関係しない)を表します。オプショナル・フェイト・ルールを使用する場合、レベルアップ時に能力スコア を向上させる代わりにフェイトを選択する。各特技は、その説明に別段の記載がない限り、一度しか受けることができない。いくつかの特技には、能力スコアの下限やレベルの下限といった制限がある。以下はいくつかの特技のオプションである:
- アクター:人やクリーチャーの話し方や音を真似る。
- シェフ:特別な料理を作ってHPを回復させる。
- Fey Touched:"Misty Step "と占いまたはエンチャント・スクールの第1レベル呪文1つを習得、知力、知恵、カリスマのいずれかを+1する。
- Great Weapon Master:近接攻撃のクリティカルヒットの後に追加攻撃を行う。
- 鋭敏な頭脳:常に北の方角、次の日の出/日の入りを知っており、過去1カ月以内の出来事を思い出すことができる。知力+1
- Linguist: 3つの言語を学び、暗号を作ることができる。
- 幸運: D20を1回リロールするか、自分に対する攻撃ロールをリロールする。
- 観察力:唇を読む、知覚と受動的調査で+5ボーナス、知力かウィズダム+1
- Savage Attacker:1ターンに1度、近接武器攻撃のダメージをリロールする。
- 熟練:3つの技能または道具の熟練度を得る。
-
開始時のゴールドをロールする。D&Dの通貨であるゴールド(GP)は通常、クエストを完了したり敵を倒したりすることで与えられる。ただし、各キャラクターはあらかじめ決められた量からスタートする。この金額はキャラクターのクラスによって異なります。開始時のGPはロールして計算することで決定します:
- バーバリアン:2d4 x 10 GP
- 吟遊詩人:5d4 x 10 GP
- クレリック:5d4 x 10 GP
- ドルイド:2d4 x 10 GP
- ファイター5d4 x 10 GP
- モンク:5d4(なし×10GP)
- パラディン:5d4 x 10 GP
- レンジャー:5d4 x 10 GP
- ローグ4d4 x 10 GP
- ソーサラー:3d4 x 10 GP
- ウォーロック4d4 x 10 GP
- ウィザード:4d4 x 10 GP
-
キャラクターにアイテムを装備するキャラクターのクラスと種族に最適な装備を選びましょう。ゴールドを使って、キャラクターの武器、防具、アイテム、装備を購入します。ゲームによっては、より良いものを購入できる適切なショップを見つけるまで、簡単な武器や防具しか手に入らないことがあります。
- 一般的な武器には、ダガー、槍、クロスボウ、バトルアックス、ロングソード、ウォーハンマーなどがあります。
- 一般的な防具には、ハイドアーマー、ブレストプレート、チェーンメイル、プレートなどがある。
- アイテムや装備品としては、ポーション、松明、食料、さまざまな道具、テント、ロープなどがある。
- ファイターやパラディンのようなアクションの中心に向いているキャラクターは、ブロードソードやメイスのような武器とともに、プレートメイルのような重い鎧と盾が必要になるだろう。
- ノーム、ローグ、レンジャーのような敏捷性を重視するキャラクターは、チェインメイルやボイルド・レザーのような軽い鎧と、弓、スリング、ククリ・ナイフのような遠距離攻撃や奇襲用の武器が適している。
- 多くのウィザードや吟遊詩人のような虚弱なキャラクターは、非常に軽い鎧やローブしか装備できないかもしれない。武器も通常、ロッド、ステイヴ、弓、鞭のような軽いものに限られる。
-
呪文スロットを埋める(オプション)。キャラクターが魔法を使う場合、攻撃や防御手段として呪文を装備することができる。レベルアップに合わせて新しい呪文を覚えましょう。呪文の詳細や具体的な情報については、プレイヤーズ・ハンドブックを参照してください。
- バードやソーサラーのように、覚えられる呪文のリストが限られているクラスもあります。クレリックやウィザードのような他のクラスは、使用する前に呪文を準備しなければなりません。
- スペルスロットの数はレベルによって異なります。レベルが上がると、より多くのスロットを得ることができます。君のハンドブックには、各クラスのスペル・スロットの数が記された表が載っている。
- 長時間休むと、消費したスペルスロットが回復します。
- 冒険の途中で見つけた巻物には、スペルブックにコピーできる呪文が書かれている ことがあります。
- 便利な呪文には、ファイアボール、言語理解、飲食物浄化、シールド、瀕死者救済 などがあります。
-
アーマークラスと戦闘ボーナスを記入する。武器や防具のボーナスは、武器や防具の情報とともに記載される。非常に重い武器や防具のように、場合によってはペナルティがあることもある。アーマークラス(AC)が高いと、ダメージに対する耐性が高くなります。アタック・ボーナスはダメージを与えるヒットを打つのに役立ちます。
- ACとアタック・ボーナスを決定するには、以下の計算を使用する:
- AC=10+アーマー・ボーナス+シールド・ボーナス+器用さ修正+その他の修正(種族やクラスなど)
- 近接攻撃ボーナス=基本攻撃ボーナス+体力修正+サイズ修正
- 範囲攻撃ボーナス=基本攻撃ボーナス+器用さ修正+サイズ修正+範囲ペナルティ(もしあれば)
- サイズ修正は以下のスケールに従って決定される:巨大(-8)、巨大(-4)、巨大(-2)、大型(-1)、中型(+0)、小型(+1)、小型(+2)、小型(+4)、小型(+8)。小さいキャラクターは一般に機敏であり、大きいキャラクターは一般に強い。また、大きいキャラクターはより大きく重いものを運ぶことができる。
- ACとアタック・ボーナスを決定するには、以下の計算を使用する:
D&Dキャラクターのヒットポイントの計算
-
ヒット・ポイントを計算して、あなたが受けるダメージの大きさを決定する。ヒット・ポイントを決定するにはヒット・ポイント・ダイスを使用します。開始時のヒット・ポイントは、ヒット・ポイント・ダイスの最も高い目+あなたのConstitution修正値に等しい。レベルが上がれば、ヒット・ポイントも上がります。以下は各クラスのヒットポイント・ダイスである:
- バーバリアン:d12
- 吟遊詩人:d8
- クレリック:d8
- ドルイド:d8
- ファイター:d10
- モンク:d8
- レンジャー:d10
- ローグ:d8
- パラディン:d10
- ソーサラー:d6
- ウォーロック:d8
- ウィザード:d6
- 自分のヒットポイントと、持っているヒットポイントダイスの種類と量を記録する。ゲーム内でキャラクターが休んだとき、ヒットポイントダイスを消費してヒットポイントを回復することができます。
- HPが0になると死亡するか、気絶します。HPが0になってもダメージが残っている場合、残りの数値が最大HP以上であれば死亡します。
-
熟練度修正を加える。熟練度修正値とは、君が熟練している技能や武器を使ったチェックに加えるボーナスのことである。すべてのキャラクターはレベル1の時点で+2の熟練度修正から始まり、レベルが上がるごとにクラスに応じた割合で増加する。
D&Dキャラクターの攻撃の計算
-
自分の攻撃修正を計算する。敵を攻撃するときには、d20の出目に攻撃修正を加える。最終的な数値が敵のアーマークラス(AC)と同じかそれ以上であれば、攻撃は成功である。攻撃修正は使用する武器とその武器の熟練度によって異なる。 その計算方法は以下の通り:
- 習熟している射撃武器については、あなたの習熟度修正値にあなたの器用さ修正値を加える。熟練していない場合は、自分の器用さの修正値のみを使用する。
- あなたが習熟している近接武器については、あなたの習熟度修正をあなたのStrength修正に加える。熟練していない場合、自分のStrength修正値のみを使用する。
- その武器にFinesseがある場合、同じ処理を行うが、StrengthとDexterityのどちらを使うかを選ぶことができる。
-
与えるダメージの量を決定する。各武器、呪文、アビリティには与えるダメージ量が指定されているので、使用する武器のハンドブックを確認する。指定されたダイスを振り、修正があれば加えて、その合計を敵のダメージに適用する。ペナルティがある場合、ダメージが0になることはあっても、マイナスになることはありません。
- 武器を使用する場合、ダメージにあなたの能力修正を加えます。呪文を使用する場合は、どのダイスを振り、修正を加えるかどうかを指示します。
D&Dキャラクターのモラル・アライメントと性格の選択
-
あなたのキャラクターの外見と性格を記述します。説明文を書き留めるか、あるいはあなたが芸術家であれば、キャラクターを描くかスケッチしましょう。年齢、体重、身長、肌の色など、基本的な身体的特徴を含めてください。あなたのキャラクターの性格を考えましょう。性格がゲーム中の決断に影響します。
- あなたのキャラクターについて彼らの子供時代はどのようなものでしたか?どのような経緯で現在に至っているのか。そうすることで、そのキャラクターを自分とは別の存在として、より深く理解することができます。
- 目標、恐れ、願望を決めて、キャラクターに深みを持たせましょう。キャラクターを演じたり、他のプレイヤーやノンプレイヤーキャラクター(NPC)と交流したりする際には、これらを念頭に置いてください。
-
キャラクターのアライメントを決めます。アライメントは道徳的な態度を示す尺度です。様々な性格、哲学、信条を包含する9つの基本的なアライメントがあります。アライメントは1つの秩序特性(ローフル、ニュートラル、カオス)と1つの道徳特性(グッド、ニュートラル、イービル)で構成され、ローフル-ニュートラル、ローフル-イービル、ニュートラル-グッド、カオス-グッドのようになる。
- 善のキャラクターは潔白と生命を守ろうとする。善は他者のために犠牲を払い、感覚のある生き物の尊厳を大切にする。
- 悪のキャラクターは生命を弱めたり傷つけたりする。悪は傷つけ、傷つけ、抑圧するが、たいていは楽しみや個人的な利益のためである。
- 道徳的に中立なキャラクターは殺人を避けるが、他人のために犠牲を払ったり、他人を守ったりする義務感に欠けるのが普通である。
- 合法的なキャラクターは秩序、真実、権威、伝統を尊重する。彼らはしばしば閉鎖的で、過度に厳格で、独善的である。
- カオティックなキャラクターは自分の良心に従って決断を下します。権威を嫌い、自由を愛するが、無謀で無責任な面もある。
- 秩序中立的なキャラクターは一般的に正直ですが、誘惑に弱いです。命令に従う必要も反抗する必要も感じない。
-
キャンペーンで自分のキャラクターをプレイする。ダンジョンマスターが決定または作成したキャンペーンに参加するために、他のプレイヤーに加わろう。
- D&Dを初めてプレイする人にとって、ダンジョンマスター(DM)はゲームの調整役です。DMは設定を説明し、ノンプレイヤーキャラクターをコントロールし、キャラクターが克服できるようにします。
コメント
最新を表示する
NG表示方式
NGID一覧