派閥 - Kenshi 日本語 wiki
nのデータのうち「not real」がFalseのものが表示されている友好度の上げ方1:基本的にその勢力の人員が負傷したとき治療してあげると小数点以下で変化する。対象勢力の人数が少ないほど効果的。ガッター友好バグの原因。回復量などに合わせて変化してる関係で変動幅が極めて少ない。そ
nのデータのうち「not real」がFalseのものが表示されている友好度の上げ方1:基本的にその勢力の人員が負傷したとき治療してあげると小数点以下で変化する。対象勢力の人数が少ないほど効果的。ガッター友好バグの原因。回復量などに合わせて変化してる関係で変動幅が極めて少ない。そ
8mmになります。4mm×6mmというのもありますので、組み換えは可能です。ただ、ビニールホースはミリ単位になりますので、微細な小数点以下の端数ではありません。バキュームホースやヒーターホースですと、2.5とか12.7とかあるのですが。以上、宜しくお願い致します。
る事。(CSを見てGMがエネミー調整をします) PL・PC共に周回OK。 ただし2周目以降の参加をする場合、得られる功績点は合計の半分(小数点以下は切り捨て)とする。 公開HO PC1 指定流派:バヨネット あなたは鞍馬神流のバヨネットである。 幾
の倍率推移はレベル5を基準として、 70% → 75% → 85% → 95% → 100% ※小数点以下は四捨五入 ※倍率が低いものは一部1~2%程度ずれている場合があるのであくまでも参考値 ※レベル1から5まで上げると概ね1.4
ランク判定がされ、それぞれ一定ランクに達していないと次のシーズン、準決勝に進めず、脱落、プロデュース終了となります。これ以降、すべての計算は小数点切り上げです。 ランク 必要ファン数 F 0 ~ 999 E 1000 ~ 9999 (
%としてそれに近付いていく。こちらにキャップなどはなく純粋に向上し、LV1当たりの恩恵に変化はない。注意点として、スタミナやエイトルの表記は小数点以下が省略されているが内部ではしっかり計算されている。例えば霜の杖の消費エイトルは5だが4に低減されるまで意味がない訳ではない。LV1
軸)をドラッグしてそれらしい位置に移動させて、左下の数値をメモ大体マイナス20ぐらいであることがわかります(画像クリックで大きい画像)Z軸は小数点以下を省略して「-20」でメモしておきます次に赤(X軸)をドラッグしてそれらしい位置に移動させて左下の数値をメモこちらは大体-22ぐら
バーストダメージUP IV → 7% ~ 10%3:レベルごとの倍率推移は等差 ※レベル1と5の値がわかれば算出可能です。小数点以下は四捨五入4:ヒーローアビリティの方がフレームアビリティより効果が高い攻撃・HPUP系攻撃力UP レベル1 レ
/G91に依存する R指定 限界開き角 最大半径 最短円弧長 実数表現 小数点以下桁数 UV命令 UV出力規則 近似トレランス 全行にUV出力する
的なダメージになります。※1 高低差ボーナスは、攻撃する側が攻撃される側より高い位置にいれば 1.25 です。逆に低ければ 0.75 です。小数点以下は切り上げします。(間違いでした。検証不足でした。2022年9月5日 記)属性が複数一致する場合は、値Bを細分化する必要があります
595 9 567 630 90% 10 632 665 95% 割合は小数点第二位を四捨五入 この表から分かる通り、A級アーティファクト「恐竜のぬいぐるみ」を持って買値が通常時の80%になっていると、 8層から
/ 選んだ馬の単勝オッズ 」を消馬ポイントとして獲得する。(例えば単勝オッズ10倍の馬を選んで3着以内に入らなかったら100ポイント獲得)※小数点以下の端数は四捨五入選んだ馬が3着以内に入ってしまった場合ペナルティとして以下の消馬ポイントを失う。1着:−300点 2着
されます。 例)BP獲得量UPが10%ついている場合 18(基礎値)×1.1(スキルでの増加分) = 21% ※小数点以下は切り捨て。2:アビリティ →BP獲得量UPと書かれたアビリティで上がります。 増加ルールはスキルと同じです。3:
のダメージ量:(9×0.75)~(9×1.25)=6.75~11.25実際与えたダメージ量:7~11 となる、たぶん小数点以下四捨五入で合ってると思う 数値が低いほどブレ幅が大きくなる、たとえば「バランス30%」なら「上に35%下に35%の上下合わせて70
2人の第二素質、攻撃力+18%。(2バフ) ・単体常駐バフとは、の第二素質のみ、攻撃力+8%。(1バフ) ・上述のとは潜在5 ・小数点2桁以下四捨五入 表から読み取れるのは、潜在1でも潜在5でも、 高防御力の敵に対して、攻撃力ボーナスが全くない状況より、
きるようになる頃にはこのアーティファクト自体が不要になっているだろう。変動値計算スタン時間:(パワー - 1) * 0.02 + 1.5秒(小数点以下1桁まで)オススメ併用エンチャントアイコン名称オススメ度解説ヘルスシナジー(防具)★★★短CTを活かして微小なダメージを回復できる
上はHPが 41 になります。2回目をくらうと 37.5 になり。3回目で 33.75 になります。そして4回目でHPが 30.0 になり、小数点以下が0になります。表示だけ見ると、45 → 41 → 37 → 33 → 30 というふうに
スキル倍率HIT数/体消費SP消費コイン数消費弾薬数詠唱時間(ms)ディレイ(ms)クールタイム(ms)1100%1+(JobLV/20)(小数点以下切り捨て)50HIT数分000補足事項チェーンアクションの発動後にのみ使用でき、チェーンアクションが発生した対象に追撃を与える。更
もとないので、出来れば複数タワー1を立てておきたいです。四つ目のスキル ハイリティセレクテッドは特定のデッキ構成だと攻撃、HPが25%上昇(小数点切り上げ)するスキルです。大体の低コストユニットにはついています。 このユニットの場合、7/13となり何とも言えない数値ですが強化され
ri+(5×10)が獲得できるうえに、Base130の時点で物影にパワフルSスケルトンcを3枚挿すことでCri+(3×(5+(130÷20【小数点切り捨て】)=Cri+33がさらにあわさって合計Cri+50+33=88まで上昇できるので命中させる面での苦労がかなり低減。ただし2刀
価が欲しい場合、 の記事を参照してください【1】群攻前衛の比較注:原文のオペレーターの各種データはPRTSより引用。素質によるボーナス数値の小数点以下は四捨五入。全ドクターの所持状況を考慮して、潜在によるボーナスは計上しない。 オペレーター 体力 攻撃力
合、獲得できる信頼度=消費した理性ー1(3) それ以外のステージで☆2以下のクリア結果だった場合、獲得できる信頼度=消費した理性 / 2 (小数点以下切り捨て)(4) 殲滅作戦は消費した理性分の信頼度を獲得基地のハイタッチで獲得できる信頼度(1) 午前4時に獲得可能になるハイタッ
eturns integer_expression説明式を整数(整数)の数値に変換します(expression)。Intは、文字列または浮動小数点数を整数値に変換します。 式を変換できない場合は、ゼロが返されます。 値 int() ceil() floor(
中率が高くなる。 300 W, 175 G 60 火砲学 塔・砲台・ドンジョンの船に対するボーナス+125%(小数点以下は四捨五入)。城・クレポスト・港湾の対船アタックボーナス+4(城とクレポストはすべての矢が対象)。 350 F, 100 G
と同じ状態に戻る。・火蛇と水蛇のどちらか片方だけでも壊れている場合、合体はできない。・ウロボロスの強化値は(火蛇+水蛇)÷2 小数点切り捨て。 (例:火蛇+2 と 水蛇+3 → ウロボロス+2 火蛇+3 と 水蛇+3 → ウロボロス+3)・
ツリー内の他のノードに数値を入力するための単純なノードです。InputsなしPropertiesDefault Value単一の数値 (浮動小数点) を設定します。Outputs● ValueDefault Value オプションで設定された値が出力します。Examples以下の
ーを押すと、ユーザーの入力が変数(variable)に格納されます。 ユーザーが有効な数値を入力すると、変数には文字列ではなく整数または浮動小数点数が含まれます。 数値への変換(またはそうでない)は、INPUT FLOAT、INPUT INTEGER、またはINPUT STRIN
り時に自分のパワー前後の値まで強化されて帰ってくる。ちなみに、同じパワー値の同一装備でもステータスに細かな差があったりする。これは内部的には小数点以下までパワーが設定されているためと考えられている。しかしパワー値が低いのにパワー値が高い装備よりステータスが上回ることは無いので、エ
を1個消費したときにどれだけステータスの数字が上がるか必要数 … 仮に初期値0の状態から八卦図オンリーで育成するとしてMAXまで何個必要か(小数点以下切り上げ)日数 … 歩歩ショップで毎日20個八卦図を買った場合、0→MAXまで何日分必要か自分(薬)と伴侶(食)で確かめ合った感じ
ベルアップさせることができる。必要となるポイントは次のレベル*100ほどであり、上昇効果も元の1割増程度なので期待しすぎる程ではないだろう。小数点以下のポイントもきっちり加算されているためそこは素直にありがたい。職業レベル5ではその職業タイプの種類のトーテム4スロット目が解放され
識・護身宝石に少しずつ入れ替えていくことになるのかな?という感じがします2. 宝石売却計算式:普通宝石の売値=3^(宝石Lv-3)×10 ※小数点以下は四捨五入or切り捨て^は冪乗普通宝石は生命・攻撃・防御・会心・回避・命中・根性のことレア宝石(敏捷・破壊・加護)の売値は普通宝石
)b = 1.5print(b, type(b)) # float とは,測定値形式 1.33 * 10**3 値が10の何乗かで,小数点が浮動することからc = 1 + 2j # 虚数単位は,i でなく,j を使うprint(c, type(c))
)b = 1.5print(b, type(b)) # float とは,測定値形式 1.33 * 10**3 値が10の何乗かで,小数点が浮動することからc = 1 + 2j # 虚数単位は,i でなく,j を使うprint(c, type(c))
ーが "GO "をパスしたときに使用します。 カードを本体左側に挿入し、このボタンを押すと残高が$2M増える。数字は一目瞭然で、". "は小数点ですが、". "ボタンはバンカーユニットの音量調整にも使えます。プレイヤーアカウントからお金を足したり引いたりする。 ゲームの進行に
セントで買ったとしても、1セントで売って1ジンバブエドルお釣りで返せばまだ天文学単位で値引き幅が残ってることになる……要は0と1の間に無限の小数点以下清算が(やろうと思えば通貨の方をいじれば)できるわけで。 -- 名無しさん (2021-12-08 20:40:01) 「ぷよ
?」トレジャーハンター。トレジャーハンター。トレジャーハンター。(※大事なことなので3回)第一世代MMORPGらしく「ドロップ率5%」とか「小数点以下の確率」とかが普通に存在するFF11において、アイテムのドロップ率を上げられるトレジャーハンター、通称トレハンの価値は計り知れない
イナスカード使用後に使いたいカード。山札の1番下にこのカードが残っていても対応できるようにしておきたい。・暴落場のひつじカードを半分手放す。小数点以下切捨てなので、場のカードが3枚なら1枚、1枚なら0枚で処理できる。過密と似たようなカードだが、2枚だと1枚捨てなければならないので
ー。プレイヤーの味方として戦闘に参加してくれる。各キャラクターのインベントリは倉庫代わりに使える。連れ歩ける最大人数はCH/2人(最低値1、小数点切り捨て)だが、特殊なイベントで強制加入するユニットは上限を超えることがある。また、マップ限定で一時的に後ろからついて回るコンパニオン
全部の試技を失敗するなど)の場合はすべて0点となる。それぞれ計算式が与えられており、記録を代入して計算することで得点を算出することができる(小数点以下は切り捨て)。計算式自体が難解なので、パソコンがないときは得点換算表の冊子に従って得点を算出する。全体的に種目ごとの競技レベルに応
に自分の残りHPと残り時間によってそのバトルのスコアが集計される。具体的には、残りHP1につき30点、残りタイム1秒につき100点もらえる(小数点以下も勘定に入る)。またパーフェクト勝ちにはボーナス5000点が発生する。仮に0秒で勝利した場合、 30000点(HP1000) +
よく放置されてたな…パイロブラスター→インシナレイター帰ってきた火炎放射器。 火力がやけに高いが、1発を全部当てた時の火力と思われる。弾薬は小数点以下もある模様。雑魚を薙ぎ払うも、大物をチリチリ焼くも色々とできる。インシナレイターに強化すると範囲が広がり、専用アップグレードで射程
にこのカードから使うと固定値のライフコストのカードが使えなくなってしまい、足を引っ張ってしまう可能性はあるが。ちなみに遊戯王OCGではLPが小数点以下になった場合、四捨五入するというルールがある。LPが1の状態で発動すれば0.5から1に戻るため正真正銘のノーコストとなる。LP80
EセーブLv2習得(EN消費80%)+ガーディムドライブコア装備(EN消費90%)」で実現可能。数式にすると、45*0.72-30=2.4(小数点以下切り捨て)
こそMC&DとかMCFとかORIAとかに回った時は… -- 名無しさん (2022-05-11 13:37:53)#comment*1 小数点以下切り上げ。*2 ちなみに、カインはSCP-445(折った物の特性を持つ折り紙。筒にすると望遠鏡になる)とのクロステストで対象を禍々
武器の弾数を増やす(作品により1.2倍~1.5倍)。Eセーブより上昇率が大きいため、経戦能力の向上のために有用。『第3次Z』(や『V』)では小数点以下切り上げや四捨五入で算出されるため、ファイナルステージを2発撃つビッグオーやというよくよく考えるとおかしな光景も見られる。コスモノ
18:42:52) 炭治郎も日の呼吸と水の呼吸混ぜて使ってるし、実は全ての呼吸がマイナーチェンジ版なんじゃかいかまである。バージョン番号の小数点以下2桁目だけ違う感じで -- 名無しさん (2021-10-04 15:33:58) 全集中・常中で行う子作りとかすごそう -
試験・共通テスト(一次試験)一次試験は900点満点を110点満点に圧縮する(2005年(平成17年)までは800点満点であった)。この圧縮は小数点以下第4位まで計算され、実際に1/90点足りずに不合格になった事例もあるので要注意。また、一次試験の成績で二段階選抜(足切り)が行われ
実際はもうちょっとだけしぶとくなる。なのでカンスト時かつ自身以外のダメージ増減効果が全くない場合、ソラムに攻撃が通るAPは以下のようになる(小数点以下切り上げ)。攻撃側の属性/分類オリジナル・エクストラスペシャル・IKS.gearheat属性以外320以上107以上heat属性2
1秒間に何百兆回もの浮動小数点演算ができるマシンが必要ですか?それとも、地下室のスーパーコンピューターがブレーカーを落としたという小咄が必要ですか?ハイパフォーマンス・コンピューティング・クラスター、通称スーパーコンピューターの自作は、週末に自由な時間とある程度の資金があれば、ど
まれているという…。プレイしている感覚では障害物のフルーツがあまりにも大きいせいでちびっこく見えるが、設定では183cmもある巨漢。*15「小数点をつけ忘れた伝達ミスでは?」という噂もあったが、れっきとした公式発の設定である。緩いビジュアルの人間大のマスコット風の生物が生き残りを