ジン - Library Of Ruina 攻略
中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与3~7 的中 相手に付与された(%E7%85%99icon.png煙受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大
中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与3~7 的中 相手に付与された(%E7%85%99icon.png煙受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大
ージが計算できたのは以下の順番でかけ合わせた場合。※順番が違う可能性があります。アビリティなど重複可能なものは1つずつ適用、1回かけるごとに小数点以下のダメージは切り捨てにします。各カテゴリの算出方法は次以降の項で説明していきます。ダメージ=(攻撃力× 攻撃UP系の合
板怪兼具的新模板重装。より【1】重装オペレーターステータス比較・原文のオペレーターの各種データはPRTSより引用。・素質によるボーナス数値の小数点以下は四捨五入。・所有数の差が多すぎるため、潜在(によるボーナス)は計上しない。 オペレーター(昇進2・LV90・最大信頼)
ト=消費した理性ー1。 ・日替わりステージで☆2以下でクリアしたとき、 獲得できる信頼ポイント=(消費した理性)× 1/2 (小数点以下切り捨て)。 ・殲滅作戦は戦闘終了時、獲得できる信頼ポイント=実際に消費した理性。・毎日04:00に、基地の任意の施設に配属するオ
E,EXTYPE,EXLINE,ZER,CON,IDN,TRANSFORM,DATE$, TIME$, NUL$ 数値 数値は15桁の浮動小数点10進数です。JISが定める数値組込み関数をすべて用意しています。ABS(x) 絶対値ACOS(x) 逆余弦ANGLE(x,y) 偏角
特定できます。筆者の検証用録画からその数値を抜き出していきます。4本ロック+うまい棒:276(これを攻撃力100%として百分率に換算します。小数点以下は四捨五入)4本ロック :222(約80%)(差分からうまい棒54と推測できる)3本ロック :145(約53%)(
Val ( String ) 現在のローカライズは、数字と日付の変換に使用されます。 そのため、日付、時刻、小数点、および桁区切りは言語によって変わることに注意してください。 もし文字列が浮動小数点数として解釈できる場合は、この浮動小
9】【「臨死応戦・意臨」後星HP(1800+主人公ハムスタア♂HP)機先:(主人公ハムスタア♂の肉+業+忍+運+58)÷20(小数点以下切り捨て)の数値となる模様。】「難」【星HP2380 機先7】【鳴矢モード星HP7777 機先9】【「臨死応戦・意臨」後星HP(2
キルレベルによるエイトル消費低減値の検証最大エイトル240の状態から各スキルLVの消費推移と最終残量を複数回チェックして検証。恐らく内部では小数点以下が反映されている。LV100=33%低減という前提であればLV1毎に0.0165ずつコストが下がり、LV60で消費4.01となりL
を1回復する4~7H.png4~8 マッチ勝利 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与H.png3~8 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少す
%E5%BA%A6.png4~5P.png3~5 的中 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与食材狩りN.png食材狩り(2)%E9%A3%9F%E6%9D%90%E7%8B%A9%E3%82%8A.pn
e.png鋭利な一撃斬撃攻撃が的中したとき、次の幕にて 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与Fixedpassive.png最低限の攻撃斬撃混乱ダメージ量 +1目次接待 - ドロップバトルページコアペー
次の幕1 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 5 付与大切断-縦(Light.png5) ×1%E5%A4%A7%E5%88%87%E6%96%AD-%E7%B8%
中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与4~7F.png衝撃弾(2) ×1%E8%A1%9D%E6%92%83%E5%BC%BE.png専用ページ カ
中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与4~7F.png衝撃弾(2) ×1%E8%A1%9D%E6%92%83%E5%BC%BE.png専用ページ カ
ダイスの値 X +2H.png8~21 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与N.png迅速な制圧(2) ×2%E8%BF%85%E9%80%9F%E3%81%AA%E5%88%B6%E5
ダイスの値 X +2H.png8~21 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与迅速な制圧N.png迅速な制圧(2)%E8%BF%85%E9%80%9F%E3%81%AA%E5%88%B6%
ダイスの値 ±X +2H.png8~21 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与迅速な制圧N.png迅速な制圧(2)%E8%BF%85%E9%80%9F%E3%81%AA%E5%88%B6%
A. 倍精度浮動小数点数とは、64ビットの浮動小数点数表現です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%80%8D%E7%B2%BE%E5%BA%A6%E6%B5%AE%E5%8B%95%E5%B0%8F%E6%95%B0%E7%82%B9
中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与3~7 的中 相手に付与された(%E7%85%99icon.png煙受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大
%E5%BA%A6.png4~5P.png3~5 的中 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与N.png食材狩り(2) ×1%E9%A3%9F%E6%9D%90%E7%8B%A9%E3%82%8A.png
中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与狂乱(Light.png3) ×1%E7%8B%82%E4%B9%B1.png2~4 的中 次の幕 %E5%8
96%E7%B2%BEicon.png妖精ダイスを振るたびにXダメージを受ける。幕の終了時にXダメージを受け、妖精の数値が半分に減少する。(小数点以下切り捨て) 1 付与3~7 的中 %E5%A6%96%E7%B2%BEicon.png妖精ダイスを振るたびにXダメージを受ける。幕
舞台の間、除外される。P.png5~12 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 3 付与ターゲット捕捉F.pngターゲット捕捉(1)%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%B2%E3%83
ice.pngルルのページ燃やす燃やす(Light.png2)H.png3~5 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 3 付与, 自分に 3 ダメージH.png3~5 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以
中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与4~7F.png衝撃弾(2) ×1%E8%A1%9D%E6%92%83%E5%BC%BE.png専用ページ カ
中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与3~7 的中 相手に付与された(%E7%85%99icon.png煙受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大
ダイスの値 ±X +2H.png8~21 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与迅速な制圧N.png迅速な制圧(2)%E8%BF%85%E9%80%9F%E3%81%AA%E5%88%B6%
E5%80%92.pngP.png5~6 的中 次の幕 出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 2 付与S.png2~3狂乱(Light.png3) ×1%E7%8B%82%E4%B9%B1.png2~4 的中 次
中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与3~7 的中 相手に付与された(%E7%85%99icon.png煙受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大
中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与3~7 的中 相手に付与された(%E7%85%99icon.png煙受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大
体验报告,未来可期的原石。』より【1】回復重装のステータス比較注:原文のオペレーターの各種データはPRTSより引用。素質によるボーナス数値の小数点以下は四捨五入。全ドクターの所持状況を考慮して、潜在によるボーナスは計上しない。 オペレーター(昇進2・LV90・最大信頼)
96%E7%B2%BEicon.png妖精ダイスを振るたびにXダメージを受ける。幕の終了時にXダメージを受け、妖精の数値が半分に減少する。(小数点以下切り捨て)を8付与し、チャンス到来などの弱いダイスで反撃防御ダイスを再利用させ続ければ1幕で体力を約8割削れる。運が悪いと2幕目に
プし、OKをタップして確認します。ポイント・オブ・セールの使用を開始」をタップします。画面の一番下にあります。チャージする金額を入力します。小数点ボタンはないので、小数点なしで入力します(例:42ドル購入の場合は「4200」と入力)。チャージ[金額]をタップします。画面上部にあり
net Explorerのバージョンを確認します。ポップアップウィンドウの中央にある「バージョン:」の見出しの右側にある数字を見てください。小数点以下の数字は包括的なバージョン(例:IE 10または11)を指し、小数点以下の数字列はそのバージョンの特定のビルドを指します。この記事
と B を比較した最大値を C で平滑化した値を返します。Rounding (丸め)RoundA: Valueround(A)四捨五入A の小数点以下を四捨五入した値を返します。FloorA: Valuefloor(A)床関数A 以下の最大の整数値を返します。1.1→1, -1.
3桁の数字です。周波数番号のいずれかを入力します。これは、チャンネル番号を入力した後に直接行う必要があります。周波数番号は通常5桁か6桁で、小数点が含まれています。テンキーを使って数字を入力する。例えば123.456の場合、次の順番でキーを押します:1-2-3-10進数-4-5-
ANDS」。このステージのみ中ボスはいない。このステージから登場するトゲの地形は、触れてしまうと「体力の残り÷2」のダメージを受けてしまう(小数点以下切り上げ)。例えば体力残り5のときに触れると、「5÷2=2.5」となり、小数点以下切り上げによって「3」ダメージを受ける。地形によ
告,高泛用型绝食清杂新贵。』より【1】絶食重装のステータス比較注:原文のオペレーターの各種データはPRTSより引用。素質によるボーナス数値の小数点以下は四捨五入。全ドクターの所持状況を考慮して、潜在によるボーナスは計上しない。 オペレーター(昇進2・LV90・最大信頼)
点コンボが一度途切れても、改めて同じボーナスを貰う事が出来る敵にぶつかる100点減点残り時間ボーナス残り0.1秒辺り15点(実際のタイムには小数点以下は表示されない[1])ボーナススコアタイムボーナス(30秒以上残してゴール) - 1000点コインコンプリート(コインを全て取る)
±X +1G.png4~85~9 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与4~8 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少
シル/メイP.png5~68~21 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与。感情レベル1ごとに付与する火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)の数値が
ltyOffsetオプションによって制御されます。Difficulty Offset(難易度オフセット)は、値が0.01から1.0の間の浮動小数点数であり、数値が大きいほど難易度が高くなります。ただし、難易度オフセットを0.0に設定すると、難易度値が1.0になることに注意してくだ
る支援型重装、素質+スキルのプレイ性豊富【1】高レア重装での比較注:原文のオペレーターの各種データはPRTSより引用素質によるボーナス数値の小数点以下は四捨五入全ドクターの所持状況を考慮して、潜在によるボーナスは計上しない オペレーター 体力 攻撃力
. 1個(螺旋のデザイン「漢字」「線路」の個数は、螺旋の方程式「カート」のレベルや螺旋ポイントによるパッシブ効果の強化具合等により変動する、小数点以下切り捨て)r,Δr,竜巻転生の上限v2.4.0、rの上限は1 NoNog (1.00e300)、Δrは1.
宇宙歴をこう勝手に解釈したが、『新スタートレック』からの公式設定では2300年に設定された。残り日数(YEARS LEFT)残り時間が二桁+小数点で表示される。コマンドを一つ実行すると日数が1日(0.1年)減り、10日で1年経過する。ただし複雑なバリエーションでは、ワープや魚雷が
343:ETKanColle : 感情表(3) → たのしい(プラス)/こわい(マイナス)伊58@1343:たのしい、だな初風@2-249:小数点以下の確率で(ry山城@2-951:All7000レシピからは小数点以下の確率でイオナが云々谷風@2-934:龍鳳さんへ+1な初風@2
信速度(ブースターリレー使用時) 10 ∞ 到達不可能 ワープ係数は小数点があっても問題はない。しかしながら小数点以下の数字が大きくなればなるほどエンジン効率は悪くなる。 たとえばワープ1.9で航行するよりか
Ki'TeerPrimed Reach は Reach Reach modのPrime版で近接武器の攻撃範囲を広げる。性能[]説明文の値は小数点以下1桁に四捨五入されており、結果的に不正確になっています。武器の射程距離の統計値は小数点以下2桁に丸められており、ランク10の記述と
中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ) 1 付与2~5 的中 次の幕 %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメ