「勝ち負け」を含むwiki一覧 - 4ページ

沼川(カイジ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

準の一つにしていた程。だがその一方で「四五六賽さえ使えば負けはない」「仮にバレていたとしてもオレが奴らより早く賽を攫えばいい」と目先の損得や勝ち負けを優先した詰めの甘さも見せてしまっている。最終的にはカイジに四五六賽を攫われてしまい、その際には力尽くで引き剥がそうとした結果、顔面

SCP-2845 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

から互いを貶し合い、愚者(回答者)が謎かけの裏をかいて自分自身を王だと宣言させるゲーム。儀式の後にサイコロを用いたゲームを行い終了。ゲームの勝ち負けは関係無し。現代的には、人狼に近いものと考えればよいだろうか。手順420-ペリナルド:(120°)フルート、オーボエ、クラリネット、

ハルウララ(ウマ娘 プリティーダービー) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ポーズや笑顔で手を振るなど嬉しそうな挙動、入賞ならば少し目を伏せた後に前を向く、下位だと項垂れて走るなど、ウマ娘の挙動が変わるが、ウララは「勝ち負けに関係なく、レースを走ること自体が楽しい」という性格からか、自身の結果が何着であろうと、観客に向けて笑顔で両手を振る。そして1位のウ

豚神(ワンパンマン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

るカービィに対して分が悪そう。ノーマルカービィに対してなら負けないんじゃないかな。コピー能力有でなら↑3が言ってる通りやり方や能力によっては勝ち負けが決まりそうだけど・・・ -- 名無しさん (2022-07-22 15:11:10) トリコは現実の地600倍以上の大きさの

空(烈火の炎) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

に共感した焔群が新たに彼に力を貸し、焔群をまとって攻撃力を上げたパンチで吹っ飛ばされて、烈火の考え方を認め降参した。ちなみに、原作の空海戦は勝ち負けに関わらず火影の1回戦突破が確定してあるため実質エキシビションの扱いだったが、アニメではこれまでの試合結果を全て無効にされ、空海戦の

煉獄(ケンガンオメガ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

←この感想がおっしゃる通り過ぎるww -- 名無しさん (2021-05-28 07:24:46) 絶命トーナメントで一試合ごとに選手の勝ち負けで観客の賭けが行われてたけど、煉獄でもそういうのあるのかな? -- 名無しさん (2021-07-05 04:14:33) ホセ

ソクラテスラ ~キメラティック偉人バトル~ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

てきたなら、下手に引き分けを狙うよりはその聖杯は捨てて既にリーチをかけているプレイヤーに聖杯が渡らないようにする戦略もある。そもそもあんまり勝ち負けにこだわるゲームではなく、「こんな爆笑偉人で勝っちゃったぜ」というノリを楽しむゲームと見た方が長く遊べるだろう。余談召喚した偉人を見

aklib_operator_ブレミシャイン - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

ろう。ブレミシャインが悪役向きでないことは誰もがわかっているが、だからこそ面白いのだ。どのみち彼女と二人の血縁者は、ゲームを楽しめさえすれば勝ち負けにはこだわらないのだから。モジュールORIGINAL / ブレミシャインの記章ブレミシャインは戦線を維持すると同時に、友軍への医療支

バフラヴァーン(黒白のアヴェスター) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

座を取ったことと自我を得て知った『最強』という概念を経由し、バフラヴァーンは芯に拭い難い歪みを抱えてしまった。そしてそんな彼の真実の願いは「勝ち負けを度外視して壮絶無比な戦いをしたい」。そして「宇宙の全てを皆殺しにした後『自分同士で殺し合った原初の戦い』を未来永劫味わい続けて楽し

クラップスで勝つ方法 - 趣味とクラフトの初心者wiki

をお金儲けのためではなく、娯楽の一種と考えましょう。そうすれば、たとえお金を失っても満足でき、勝ったお金は "嬉しい驚き "となるでしょう。勝ち負けの限度を自分で決める。ギャンブルを止めるタイミングを知ることは非常に重要です。いくら勝っても、いつまでもプレイしていれば、最終的には

ミシシッピ・スタッドのプレー方法 - 趣味とクラフトの初心者wiki

いないと、1対1の配当は得られません。6、7、8、9または10のペア:プッシュミシシッピスタッドにおいて「プッシュ」とは、単に賭けたチップの勝ち負けを意味しません。その代わり、テーブルに残っているチップを次のラウンドで再利用することができます。戦略手札にジャック、クイーン、キング

ハングマンの遊び方ヒント、トリック、その他 - 趣味とクラフトの初心者wiki

りチャレンジングなゲームになります。このゲームは、長い単語やフレーズに最適です。ルールは同じですが、1つ大きな例外があります。プレイヤーは、勝ち負けが決まるまで、単語に入っている文字(「イン」ラウンド)と単語に入っていない文字(「アウト」ラウンド)を交互に当てる必要があります。プ

ルーレット攻略法の練習方法 - 趣味とクラフトの初心者wiki

-1ドル+1ドル=2ドル賭けます。勝ったら、ベット順を2つ戻し、その金額をベットします。 以下は、フィボナッチ戦略を使った賭け方の例です(勝ち負けを含む):黒に賭けて$3 - 負け黒を賭けて$3 - 負け黒を賭けて、$6 - 負け黒に賭けて9ドル - 負け黒に賭けて15ドル -

多い勝ちとはなんですか? - クイズwiki

A. 多い勝ちとは、3人以上の人間で勝ち負けを決める手段の一つです。じゃんけんから派生した手段で、多数決の原理に基づいて、多数派の意見が勝つようになっています。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%9A%E3%81%84%E5%8B

プライズ・ホイールの作り方 - 趣味とクラフトの初心者wiki

人気ゲーム番組「ホイール・オブ・フォーチュン」で使われているような景品ホイールは、回して勝ち負けを決める丸い輪です!カーニバルやお祭り、パーティーなどで使うことができます。景品車を作るには、木工の基本的な知識と特別な道具や材料が必要です。パート1輪を作るベニヤ板の丸板を作るか購入

初心者のためのパチンコの打ち方 - 趣味とクラフトの初心者wiki

のあるパチンコ店では、朝早くからパチンコのプロ・プレイヤーなどが行列を作ることもある。勝つために遊ぶ。すべての遊技機の上部には、その遊技機の勝ち負けに関する統計が記載されている。勝率の高い機種を選びたいので、これらの統計を参考にして機種を選びましょう。 マシンの上部には、数字が並

Learn to Play - arkham horror lcg

esolution was reached” conclusion in the Campaign Guide is used.勝ち負け各ゲームは、探索者が手がかりを集めて謎を解明するための単一のシナリオです。 調査員がシナリオを進めていくと、解決に至る可能性がありま

スクラッチオフで大勝ちする方法:12のトリック - 趣味とクラフトの初心者wiki

があります。最高賞金が支払われるまで、自分の好きなオッズで自分の価格帯のゲームをプレイし続け、その後、別のゲームに切り替えましょう。これは、勝ち負けの心理的影響を管理するのに役立ちます。別のゲームをプレイする代わりに、一度に1つのゲームをマスターするようにしましょう。真剣なプレイ

ロバのしっぽを掴め」の遊び方 - 趣味とクラフトの初心者wiki

"に最も近い尻尾を持つプレーヤーである。幼い子供たちに、このゲームは楽しむこと、つまずくこと、おどけることが目的であることを思い出させる。勝ち負けの問題ではありません。方法3経験を変える新しいバージョンのゲームを作りましょう。Pin the Tail on the Donkey

文鳥の遊び方 - 趣味とクラフトの初心者wiki

、個人別(ブンコを何個取ったか)でスコアをつけます。勝敗を決めます。すべてのラウンドが終わったら、各プレイヤーは自分の持っているブンコの数と勝ち負けを集計します。最も多くのブンコを持っている人の勝ち、または最も多くのブンコを持っていて「勝った」人の勝ちとすることができます。それに

ファロのプレー方法 - 趣味とクラフトの初心者wiki

わかるので、次に山札からどのカードが出るかを推測しやすくなります。次のラウンドのベットを変更、削除、追加します。最初のラウンドが終わったら、勝ち負けがつかなかったベットはテーブル中央のカードに残しておきます。テーブルを時計回りに回り、すでにベットしたカードにもう1枚チップを追加し

Glossary - arkham horror lcg

iority of Simultaneous Resolution” on page 17.Winning and Losing勝ち負け各シナリオには、さまざまな結末が考えられます。アクトデッキは、シナリオにおける探索者の進行状況を表します。 アクトデッキ (および他

5五将棋とはなんですか? - クイズwiki

A. 5五将棋は、将棋のルールを変更したゲームであり、二人で行うボードゲームの一種です。盤上の配置や駒の動かし方、勝ち負けの判定方法など、将棋の基本的なルールは残っていますが、一部変更が加えられています。具体的には、将棋の盤面のうち、5五の位置に「5五歩」という専用の駒を配置し、

aklib_story_将進酒_IW-9_歳相_戦闘後 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

次の一手を打たれたら、おれがどんなに碁にうとくても、あなたの勝ちだとわかりますよ。[リー?] お前も私も同一のルールを認めた、ならば盤上には勝ち負けなどあるはずもない。[リー] ちーとその詭弁はまかり通りませんねぇ。天下の名手に謝るべきですよ。[リー?] まあいい。とにかくお前に

aklib_story_喧騒の掟_CB-6_1026P.M._戦闘後 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

投降しろ。[ガンビーノ] 負けだと? 投降だぁ? ハッ、お前は本当にあの「テキサス」なのか?[ガンビーノ] 一度剣を抜けば、シチリア人には「勝ち負け」なんぞ存在しねぇ! あるのは「生か死か」のみだ![ガンビーノ] とどめを刺さなかったことを後悔するんだな![マフィア] 爆破しろ!

aklib_story_赤松林_風にたゆたう - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

ど。でも正直――騎士に少しうんざりしてきた。まだ称号は得られてないけど、正式な騎士が遭遇する問題のほぼすべてを、私はとっくに経験した。試合の勝ち負けを指示されるのは基本中の基本。八百長がバレないように戦うのは疲れるけど、そのほかに関してはそれなりかな。少なくとも、見破られて騎士資

aklib_story_喧騒の掟_CB-10_111A.M._戦闘前 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

。[ガンビーノ] チッ。[カポネ] (ガンビーノ!)[ガンビーノ] テメェは俺たちが勝てないとでも言いてぇのか?「鼠王」さんよ?[鼠王] 「勝ち負け」というのは、取引で口にする言葉ではないな。どおりでお主がシラクーザから追い出されるわけだ、確かにあの女の相手にはならん。[ガンビー

aklib_story_局部壊死_6-8_上から跳ぶだけ_戦闘後 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

……そいつは偏見ってやつさ。[スノーデビル隊員] ロドスのウサギさんよ、聞いてくれ。[スノーデビル隊員] 戦いの勝ち負けとか、お前たちの行き先とか、俺たちには全く興味がない。それよりも姐さんの命の方がずっと心配だ。[スノーデビル隊員] お前たちも今は仲

友達と鬼ごっこをする方法 - 趣味とクラフトの初心者wiki

ヤーがゲーム中ずっと「それ」になってしまうことはありません。疲れ果てたときか、全員が "それ "になってからゲームを終了します。鬼ごっこには勝ち負けがないので、全員が疲れたと感じるまで続けてください。早く鬼ごっこを終わらせたい場合は、鬼ごっこを終えたらプレイエリアから離れましょう

パイゴウのセットアップとプレイ方法 - 趣味とクラフトの初心者wiki

ンドの終わりに、自分とディーラーのどちらがお金を借りているかを判断する必要があります。コレクトするか、プッシュするか、ペイするかは、ベットの勝ち負けによって決まります。コレクト:ディーラーのハンドの両方に勝ってベットに勝った場合は、ディーラーから支払いを受け取ります。ディーラーは

aklib_story_基地_関連テキスト - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

イムのライブストリーミングであり、編集もされていない。「凝炎」インテリアとして、水晶ですら焔のように彫刻することが可能であるのだから、試合の勝ち負けに影響を及ぼすことはそう難しいことでもないのかもしれない。スタジオパーテーション実況スタジオとインタビュールームを隔てるパーテーショ

バカラの遊び方 - 趣味とクラフトの初心者wiki

にドローし、5-7で留まる。7すべてのカードが配られたら、勝ち役を計算します。合計が9に近い方が勝ちとなります。引き分けの場合、どちらの手も勝ち負けにはなりません。バンカーの手に賭けた場合、賞金から手数料が支払われることもあります。この記事は、CC BY-NC-SAの下で公開され

aklib_story_決着のゴング - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

ピオンをそれ以上気取ってんじゃねぇよ。少しでもまともな根性が残ってんならな。[シュラ] あの日叶わなかった試合の続きをしようじゃねぇか。その勝ち負けでどっちが本物のチャンピオンなのか決着をつけようぜ。[シュラ] 今この場じゃ都合が悪い、あとでこっちから訪ねてやるよ。オマエのねぐら

驪駒早鬼 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

類を嫌い、正面からの激突を好む。「袿姫を倒した時と同じ戦力じゃないと面白くない」という理由で配下のオオカミ霊に自機のサポートを命令するなど、勝ち負けより戦いその物を楽しんでいる節がある。一方で、必要とあらばたとえ気に入らない敵対組織のボスの策だろうと利用されたふりをして隙を伺う強

マシュヤーナ(黒白のアヴェスター) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

のアドバンテージを捨てることになる。しかし、マシュヤーナはそのことについて一切頓着していない。彼女が望むのは宿敵おとことの無謬の逢瀬であり、勝ち負けなどどうでもいいのだから。ナス・ワウサガマシュヤーナの使い魔。蝿や蜂の姿をした牛ほどの大きさを持つ魔将ダエーワで、二級相当の実力を持

戦争モード(グランナイツヒストリー) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

していた拠点の数に応じてポイントが増え、戦争終了時に多くポイントを得ていた国がその領地を手に入れる事になる。貢献度戦争に参加し、戦闘を行う(勝ち負けは関係ない)と貢献度が手に入り、武器屋に売っている良い品物を買うにはそれなりの貢献度を稼いでおく必要がある。※購入に貢献度を消費する

羽生晴樹(リーガル・ハイ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

NEXUS法律事務所を設立。その際に東京高等検察庁所属の検事・本田ジェーンと、三木法律事務所を退所した弁護士・磯貝邦光を引き入れた。「裁判は勝ち負けではなく、双方が幸せになること、Win-Winを目指す」をモットーとしており、みんなが幸せになる社会を築くことを目的としている。その

BAMBOO BLADE C - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

に行ったことが無く「不良一歩手前」とまで恐れる。雄海高校の剣道部顧問である父親の下で鍛えられ、優れた素質もあって地元では無敵の存在だったが、勝ち負けに淡白な性格で(本人曰く「情熱がない」)、稽古をサボることも多かった。父は雄海に進ませるつもりだったが、中学の先輩であるゲンさんの必

ロックマン7 宿命の対決! - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

敵になる。どうやらハイブリッドカーに目覚めてしまうようだ。【特殊ボス】フォルテ全部で3回戦う事になる。1戦目はオープニングステージ。ここでは勝ち負けに関わらずイベント扱いで話が進む。移動せずその場で一定間隔でレーザーショットを撃つだけで、ロックマンの攻撃には反応してジャンプする。

ルリグ(WIXOSS) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ィーヴァである事を隠しており、1話ラストで正体を知った平和と昭乃は驚きのあまり大声を上げている。「何事もやるなら本気でやるべき」「大事なのは勝ち負けじゃない!全力で本気でやるかどうか!」などの台詞から窺えるように、上昇志向の強い性格をしている。NoLimit結成以前からディーヴァ

御剣信 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

他の登場人物と同じく海外版での名前「グレゴリー・エッジワース」として出演。原作と同じく御剣怜侍ことマイルズ・エッジワースの尊敬する父親であり勝ち負けより真実を重んじる人物とされていたのだが、30年前へとタイムスリップしたマイルズの見た姿は何の因果か狩魔豪と同じように捏造した証拠品

ヒガナ(ポケモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

入した方がいい。2回目の戦闘では、シナリオ上レックウザを必ず捕まえることになるので、よほど油断しない限り負けることはまずないだろう、というか勝ち負け関係なく話は進んでしまう。なのでメガボーマンダ出番無しのオチもある。展開上ガリョウテンセイを使いたくなるがタイプの都合上りゅうのはど

ティミー、ジョニー、スパイク/ヴォーソス、メルヴィン(TCG用語) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

り「かっこ良くて強いクリーチャーを呼び出して戦いたい」「みんなでワイワイ遊びたい」ということを求める。いわゆるファンデッカーのシンプル寄り。勝ち負けやカードの流行を重視しないわけではないが、それらよりも「体験」を重視するプレイヤー。開発・販促上ティミーに対しては「一見して強さがわ

範馬勇一郎 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

日本武術界の名に泥を塗るという勇次郎や刃牙では考えられない選択をしている。このことは若き日の独歩には『底無しの鷹揚さ』と評されており、あまり勝ち負けには拘らない性格であることがわかる。一方でそれに憤った独歩が勝手に仇を討つと称して、地下闘技場で力剛山を決闘で半殺しにし、八百長であ

一撃必殺技(ポケモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

内トレーナーの一人であるK氏が重度の一撃厨というのも有名。リアルからておうのタクマ。一撃技と役割破壊の『だいばくはつ』を覚えさせたポケモンで勝ち負けを気にせず一撃技を連打する姿から付いたあだ名は「無敵のKちゃん」。なおそんなK氏も上記の通り『(第四世代当時)零度以外は無効化される

黒井響一郎/仮面ライダー3号 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

追い抜き、勝利する事に成功する。そもそもこのライダーグランプリはショッカー首領を倒す為というよりも黒井に敗北を教え、「負けもいいもんだろ」「勝ち負けが全てではない」事を教えたかった進ノ介の計らいであった。進ノ介の行動にようやく勝利の呪縛から解放された黒井だったが、最強最速のショッ