「勝ち負け」を含むwiki一覧 - 2ページ

沖縄社会大衆党 - なんでもある Wiki

県連・共産党・社民党・生活の党とともに名護市辺野古への移設計画に反対する統一候補として擁立。宜野湾市には米軍普天間基地が所在し、この選挙での勝ち負けが辺野古移設の行く末を決める一大選挙であった。一時は辺野古移設反対を公約とした志村がリードしていたが、自公推薦の現職・佐喜眞淳市長が

FaceTime、Zoom、Skypeで遊べるベストゲーム15選 - パソコン初心者向けwiki

プトを30秒から60秒の間に精一杯スケッチし、パートナーがあなたが描いているものを当てられるかどうか見てみましょう!これは共同ゲームなので、勝ち負けはありません。ただし、4人以上で競争させたい場合は、チームに分かれて、各チームが何点獲得できるかを競うこともできる。8トリビアトリビ

MÄR - コナミ Wiki

確に見切ることができる。ウォーゲーム[]ファントムがメルヘヴン全土に呼びかけて開催した代理戦争。1対1のÄRMバトルを団体戦形式で行い、その勝ち負けで世界の命運を決める。手順[]2つのサイコロの目の数でフィールドと人数を決める各チーム(メル・チェス・クロスガード)で参加者を決める

キャンディクラッシュサーガの遊び方 - パソコン初心者向けwiki

の数字は残りの手数です。画面左上のプログレスバーは現在のスコアを表示します。画面右上の "Target "の数字は、現在のレベルの目標です。勝ち負けの結果を知る他のゲームと同じように、レベルに勝つことにも負けることにも影響があります:Candy Crush Sagaでゲームに勝つ

逆恨み - なんでもある Wiki

る。しばしば子供など社会性の未発達な者の社会において正義は主観的なものであり、「勝てば官軍」という図式になる。このような状況では勝負や喧嘩の勝ち負けこそが重視され、結果的にことの可否は顧みられないが、それでは社会秩序は成立しない。この危険性にもより、多くの社会では道徳や人道ないし

相子 - なんでもある Wiki

〔「相子」とも書く〕①互いに、勝ち負けのないこと。 「じゃんけんぽん、-でしょ」②双方に損得・優劣のなくなった状態。 「これでお-だ」 〔「おあいこ」の形になることが多い〕特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。

サトシ(ポケモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ベテランの貫禄を見せている。世界チャンピオンダンデとの出会いが契機となり、チャンピオンシップスに挑戦することを決意する。ダンテに勝つ為各地で勝ち負けを繰り返しながら、ランキングを鬼神のスピードで上げ、最終的には世界で8人しか出れないマスターズトーナメント出場の切符を得ることに成功

ギーマ(ポケモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

て「ドラキュラ伯爵」である。また、デザイナー曰く「訳ありで没落し、賭け事の世界に身を投じた良家の御曹司のイメージ」で作ったらしく、漂う気品や勝ち負けに対する考え方などそのためらしい。◆使用ポケモン【ブラック・ホワイト】1周目ズルズキン ♂ Lv.48ワルビアル ♀ Lv.48レパ

ジェームス・トンプソン - Bout Wiki

イターズ所属。PRIDEでのニックネームは「HYPERウルトラMEGAパンク」。ヘラクレスを彷彿とさせる筋骨隆々とした肉体を持ち、その試合は勝ち負けにかかわらずKO決着となることが多い。ゴングが鳴ると同時にダッシュをし、敵にラッシュを仕掛ける「ゴング&ダッシュ」戦法を得意としてい

シーシーレモン(遊び) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

な遊戯。学校にはおもちゃを持っていってはいけない・スマホのゲームなんて遊んでいたら教師に怒られるが、これなら両手があればとりあえず遊べる上に勝ち負けの要素がある。そのため「叩いて被ってじゃんけんぽん」「あっちむいてホイ」「グリンピース」「握手してじゃんけんしてあいこだったら叩いて

トラ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

建材メーカーの大手企業。その他虎拳お座敷遊びの一つ。「とらとら」ともいう。「虎」「侍」「侍の母に当たるおばあさん」のいずれかのジェスチャーで勝ち負けを決める、ジャンケンのようなもの。御虎子おまる病人や小児が使う、持ち運びのできる便器。なぜ「虎子」が使われているのかというと、これは

雑魚敵(ゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

存外侮れなくなる。…というのがほとんどのMTだが、高級戦闘用のものや特化タイプのMTは準ACクラスの性能を発揮してくるため、数も含めて普通に勝ち負けになることも多い初代のチュートリアルに出てきたシュトルヒは有名なトラウマ要員。実はAC自体がMTの下位カテゴリだったりもする。スケル

ルーファウス神羅 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

効化する事に成功している。力を求めていなければぶっちゃけやばかった。尤も、その本心としては星を守るような使命感など持っておらず、ゲーム感覚で勝ち負けに拘っているだけだと名もなき神羅兵に言われたりもしている。しかし神羅ビルに進攻してきたダイヤウェポンの砲撃により生死不明に。部下達か

じゃんけん - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

というルールで行われる。互いに同じ手だった場合や、3人以上で行って3種類全てが出された場合は勝負の決まらない「あいこ」としてやり直す。簡便な勝ち負けを決める手段として用いられる他、じゃんけんを複数回行ない何連勝できるか等ゲームとして用いられる。多くは、偶然によってなんらかの物事を

波旬に特殊な能力など必要ない(神咒神威神楽) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

などの特殊効果への耐性がMAXなので意味を成さず、属性攻撃への耐性もMAXなため相性も弱点もない。結果、純粋にステータスという名の地力でしか勝ち負けが決まらなくなる。「干渉を無効化する能力」ならば無効化できないほど強大な力をぶつければいい、「戦闘に絶対に勝利する能力」ならばそれを

限定ジャンケン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ード裏側を上に伏せていただき…最後にオープン……!こう発声のもと表側を開く……!これだけです。開いた結果、あいこならば星の移動はない。しかし勝ち負けが出た場合は勝った者が負けた者の胸から星を一つ受け取り自分の胸へ。それをこのアニヲタWikiにいる全員で自由に相手を決め、ただただ繰

川上憲伸 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

由だと思われる。2014年は落合GMや谷重監督の新体制の期待の元、久々の開幕投手に抜擢される。開幕試合はそこそこの投球内容だったが、結果的に勝ち負けはつかず、腰通が原因で戦線から離脱する。この年は前年を下回る内容の一年だったが、一応年俸はアップした。2015年は開幕前から右肩痛を

シュヴァルツェスマーケン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

な作品な気がするな -- 名無しさん (2016-01-14 01:01:05) ↑まあ間違ってはないけど、マブラヴ(age)作品的には勝ち負けは二の次で、根幹テーマは「お前の立脚点は何処だ!」だからね。テオドールも、カティアも、アイリスディーナもその他も、マブラヴ本編やTE

スパロボ学園 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

う。参戦作品は『境界線上のホライゾン』とかで。 -- 名無しさん (2017-03-04 18:04:55) 「自爆」が強力すぎて、かつ勝ち負けが決まるのが早くなるので使いまくることになるゲーム。防御系精神で防がれても泣かない -- 名無しさん (2017-12-12 0

シロナ(ポケモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

るのか、道具は、何を持たせているのかその時、言葉はいらないのと言う言葉からも分かるようにポケモン勝負はコミュニケーションの一環と考えており、勝ち負けには全くこだわらない。こういった信念はマキシやカゲツにも通じるものがある。上記のガチパからも分かるように、彼女自身は素質はあっただろ

愚地克巳 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

とを指摘されるという屈辱を味わう。しかしこの屈辱が彼の精神に大きな飛躍を与えるきっかけとなり、烈海王を一蹴した「史上最強の生物」を前に克巳は勝ち負けに関係なく自分の空手の全てぶつけてみたいという強い想いを抱いた。しかしピクルの脅威を悟った独歩は克巳に対して「武道家は勝てる戦いだけ

大槻(カイジ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

になるのをスルーできる。順番が回ってきても親を受けるか否かは自由であり、スルーを続けてもペナルティはなし。大槻はこれらのルール改変を「大きな勝ち負けを無くし、皆が地下でゆるゆる長くギャンブルを楽しむため」と説明している。……表向きは。【劇中での活躍…!】帝愛の借金を返さなかったた

九十九遊馬 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ルは別に記事書かれるのかな? -- 名無しさん (2015-05-03 02:43:11) 針剣士云々は序盤の方に「俺にとってデュエルは勝ち負け以上に繋がりなんだよ」的なこと言ってるんだけどなぁ -- 名無しさん (2015-05-03 08:07:48) 使用するカード

デジモンクロスウォーズ 時を駆ける少年ハンターたち - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

、何事にも向こうみずで突っ込んでいくタイプ。タイキに憧れており、真似でゴーグルをつけている。彼らを越えることを目標としているが、意外と単純な勝ち負けには拘っていない。クロスローダー:真紅パートナー:ガムドラモン明石タギルのデジモン◆工藤タイキCV:高山みなみバスケットチーム『クロ

武装錬金 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

合●戦部 厳至(いくさべ げんじ)声:小山剛志再殺部隊の三号戦士。28歳。身長190cm、体重120kgという巨漢で、体重のほとんどは筋肉。勝ち負け関係なく戦うことを好むバトル野郎。豪放な性格の強者で、ホムンクルスの撃破数は戦団トップの記録保持者。不意打ちやだまし討ちを嫌い正面衝

HUNTER×HUNTER - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

た偉人。カストロ念能力の習得を誤った場合についてゴンたちに身をもって教えてくれた偉人。▼余談頭脳戦のバトル漫画ドラゴンボール等の単純な強さで勝ち負けが決まる漫画とは一線を画す戦闘描写で、念能力の使い方、戦い方、体調次第で格上の相手を倒すことも出来るという設定は非常に評価が高い。こ

無双竜機ボルバルザーク - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

構築するが、こちらは8パック開封して出たカードを全て使用して構築する。いずれも殿堂レギュレーションは考慮しない。*5 こんなのでもまだ相手の勝ち負けまで握らないだけまともに見えるぐらい《ボルバル》の方がアレだったりするが。*6 出典元:Twitter イラストレーターだんちゃお

電気あんま - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

、刺激を与える。その前に焦らすのもいいけど間髪入れずにヤるのもそれはそれで。5.受ける側が降参するか、攻める側の気がすむまで続けられ、明確な勝ち負けはない。※なお、二人一組ではなく大多数の人数で行う事もできる。地域によってはヤり方に多少の違いがある。明らかに攻める側が優勢であり、

キメラテック・オーバー・ドラゴン(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

!負けたくないぃぃぃ!!!分かったんだ、今やっと……。俺はエド戦以来誤魔化し続けてきた……相手をリスペクトする俺のデュエル…それさえできれば勝ち負けは関係ないと……だが違う!俺は飢えている…乾いている…勝利に!お前の懐にある勝利を奪い取ってでも!俺はァッ!!リビングデッドの呼び声

パワプロクンポケット10 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

うなもの。同じ絵柄の組をつくって他の人より先に上がるゲーム。通信対戦も可能。●ちーぐーぱーどーん!!叩いて被ってジャンケンぽん。ジャンケンと勝ち負けはオートで決まり、買ったらピコピコハンマー、負けたらヘルメットを素早く選択する。ハンマー、メットの中にはダミーもある。●射的おみくじ

アカギ(ポケモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

方から撤退。*2勝負自体は引き分けに終わった。実際の試合形式では、アカギの棄権負けと言う事になるが、皮肉にもアカギもシロナとは別ベクトルで「勝ち負けにはこだわらない」トレーナーであった。ポケスペにおいてチャンピオンは基本ボスの噛ませにされる事が多いものの、引き分けという形とはいえ

ライバル(ポケモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

トラムーンハウメレメレ島のしまキング、ハラの孫で主人公と共に冒険を始めた少年。シリーズ恒例のライバルポジションだが、おおらかな性格で勝負には勝ち負けより楽しさを求めている。手持ち御三家は主人公が選んだタイプに対して不利なタイプを選ぶが、ブイズは主人公の御三家に有利なタイプを使う。

トリック/すりかえ(ポケモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ってわざわざ素早さを上げるくらいなら、素早さ1段階アップでも良いから本来の効果も発揮できるZワザを選んだほうがマシというケースが大半である。勝ち負けを繰り返し、新たな楽しみを見つける、そのあくまで一要素が「道具」なのである。この「トリック/すりかえ」のような特殊な変化技の存在がポ

ジョー・ローゾン - Bout Wiki

もうけることを発表した。2010年1月2日、11か月ぶりの復帰戦となった「UFC 108」でサム・スタウトと対戦し、0-3の判定負け[3]。勝ち負けにかかわらずキャリア初の判定決着となった。敗れはしたもののファイト・オブ・ザ・ナイトを受賞した。2010年8月28日、「UFC 11

インドラプトル - ジュラシックワールドエボリューション攻略 Wiki

相手にもならず、ティラノやスピノですら彼を抑えるには遺伝子によるドーピングに頼らなければならない。インドミナス・レックスに至っても乱数次第で勝ち負けが決まるという始末なので、こいつのパワーがどれだけ規格外かということがお分かりだろう。シリーズとの関わり[]ご存知「ジュラシックワー

ゲキカラ(マジすか学園) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

になろうが笑いながら殴りつづけ、自分が血まみれになろうが笑いながら立ち上がる。まさに外道。強さも勿論だが真に恐ろしいのがそのタフさ。ケンカの勝ち負けなどに興味はなく、ただ純粋に血と暴力を好む。まさにマジキチ。第八話にて本格的に登場。既に四天王のうち、シブヤ(演:板野友美)、ブラッ

武挙2011 - タマホ住宅展示場@謀りの姫

少記録を取りはじめてからは恐らく初の事態標準偏差が小さいということは格差マッチが起こりにくいということすなわち、前月よりも従者の選出や配置で勝ち負けが決まる試合が多かった…かな?この数字の変動は出場選手視点での体感とも合致していて、天組の面子を見て「上位下位を省いた中間層約10名

特記事項が埋まらない - ネタバレなしでグノーシア攻略wiki

出すことが容易になる為、イベント対象キャラを早期に排除しているかもしれません。生存が必要条件であることを示唆するイベントが発生している時は、勝ち負けに拘らずイベント対象キャラとの生存を第一にして立ち回りましょう。(ゲームの主目的はイベント回収、メインストーリーの進展で、議論の勝敗

読書会に関する文字整理 - しょぼ黒の文字

の設定なのでこの議論の結果得られた結論はあくまで前提が成り立つ場合(定義が正しい場合)での結論であると心得ることが大事。→だから「勝ち負け」を気にせずフェアに演算を進めること。議論の”優劣勝敗”は自身の尊厳や立場とは何も関係がない。共同演算を。

索引【て】 - 2典プラスアーカイブ

条件が「特定遊戯回数を超えた場合」として設定されているものが多くこの回転数の上限を「天井」と呼んでいる。最新機種はこの「天井」を知る事により勝ち負けにつながる事が多い。使用例:○○の天丼(゚д゚)ウマー電波【でんぱ】[名]意思疎通不可の精神異常者、またはその言動を指す。今では真性

忍者無双シノビデスマッチ - 鮭茶漬けまとめ

バニーガール「お見事☆」[15-Nov-20 05:05 PM] 黒石仁「クソァ、トドメ取られた……!いやでもトドメ取られたくらいじゃ別に勝ち負けはつかんし……!」[15-Nov-20 05:05 PM] バニーガール古びた映像のようにノイズが走っていたバニーガールの姿ですが、

とある漫画のパロディ風味の妄想小説 - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki

ろうじゃねえか。お互い頑張ろうぜ♂」「…はい!!」どうやらゲイさんと当たるのは、ブロックの大トリを飾る試合のようだ。その試合の勝ち負けで、決勝トーナメントに上がれるか否かが決まるわけじゃないけど…でも、「天下無敵」の名に恥じない、何よりゲイさんの相手と

試合コメント過去ログ(第14回~裏P-1 2022) - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki

役」と言えば彼女の事を避けては語れない。幻のレイガンコンボで場を沸かせたサムス勢、切れた脇役もここにいる!現在のサムスは古参、新人共に程よく勝ち負けを繰り返している群雄割拠の状況。ここで彼女は「脇役」という枠組みを破りサムス勢の、CPUトナメの主役となるか!?主役の座を目指す二人

ファンの迷言から読み取る - バーチャル次元から来た人からの遺書

ンに推してもらっても不安しか感じない。少し考えればわかるように、Vtuberには本来勝負というものが発生しない。自分の推しを引き合いに出して勝ち負けを決めるなどありえないのだ。矛盾である。矛盾は争いを呼ぶ。未だに自分の推しを武器にして殴りかかるファンが後をたたない。そういうファン

第14回大会二次予選特設ページ - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki

ーズスタートが確定するも、4戦目は消化不良となってしまったレイア。次こそは勝って1位通過と行きたい所。勝利数で有利のドルコリン♪を追うのは、勝ち負けが続くリアリエと戦績を戻してきた部長、そして見事に4巡目を耐えてみせた脇役。残り2枠、特にウィナーズ進出となるのは誰になるのか!?下

大会別広告アーカイブ - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki

ellip;この事により、8回こそ出場は逃したもののヒールとしてのキャラを視聴者達に更に強く印象付けた。10回ではその人気で復帰、相変わらず勝ち負けの差が激しいものの今度は予選ルールの変更を最大限に利用し3勝残スト3与スト5という最低限のコスパで死のリーグを1位突破するなど異様な

通信欄 - ディルドーレーシング2

-02 10:39:12→zaq3dc03f5d.zaq.ne.jp名無し (118.12.62.56) ID:YjgyMmQyN勝ち負けにこだわるんだろ…とか言って敗北から目を逸らす糖質軍団には笑っちゃう裁判だの逮捕だのけんまだの言っときながら結局音沙汰

Tips - My Time at Sandrock 日本語 wiki

ほうがいい。博物館への寄付でも若干評判を上げられる。クリッター(カードゲーム)の効果ゲームに勝つと好感度+5 引き分けで+3 負けても+1。勝ち負けを気にせず再挑戦ボタンのある辺りで連打していてもそこそこ勝てる。ストーリー上はキャラごとに必勝法を持っているのでそれを予測すると勝率