マリオパーティ4 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
を食べてしまったキャラクターに薬を投与するミニゲーム。毒キノコを食べたキャラは他のキャラと振動が違うので、しっかりと見極めよう。このゲームに勝ち負けはなく、失敗するまでに何回成功したかの記録を伸ばしていく。(ただし99人助けると…?)正解していく内に制限時間が少なくなり、振動の違
を食べてしまったキャラクターに薬を投与するミニゲーム。毒キノコを食べたキャラは他のキャラと振動が違うので、しっかりと見極めよう。このゲームに勝ち負けはなく、失敗するまでに何回成功したかの記録を伸ばしていく。(ただし99人助けると…?)正解していく内に制限時間が少なくなり、振動の違
する。「あの翼をもう一度見たいと思った。生まれて初めて白と黒より美しいものを見た」「あの翼を自分の力で出してみたい! 出来る気がするのだ! 勝ち負けもどうでもいい! それしかない! それだけなんだ!」そんなシオンの希望を尊重したドロシー達が最終的に送り出す形になり、ひびきのドリー
28:12) 近年のジャックですらここまでひどい扱いは受けていないと思う -- 名無しさん (2019-08-24 18:58:14) 勝ち負けこそあれ親の七光りではなかったと思うぞ。まあ鍛錬に存分に打ち込める環境は豊かな家庭あってのもの、って前提条件は確かにあるが --
在を公言していないものの、こうした仕組みそのものは半ば周知の事実とした上で観客も楽しんでいる。ブックの内容は、試合展開が細かく示された物から勝ち負けのみしか決められていない物まで、団体や興行、試合によって様々だが、不測のアクシデントでもない限りこれを破る事はあり得ないし、あっては
下へ消えていった。〜経歴〜元々はコモンズ出身の決闘者。“エンジョイ長次郎”の名でコモンズ出身ながら活躍し、極度の競争社会であるシティにあって勝ち負けにこだわらないスタイルを貫き、ここぞという時に「奇跡のドロー」と謳われた脅威の引きで逆転勝利を収めてきた。シティで活動し始めてもコモ
美門に伝えた。◇NEXUS Law Firm (第2シリーズ)羽生 晴樹 (25) - 岡田将生元検事、いわゆる「ヤメ検」の弁護士。「裁判は勝ち負けではなく、双方が幸せになる(Win-win)を目指すもの」がモットー。内心では「民衆は愚かなので、自分が導かなければならない」という
伝わる悲しい伝説」の話をする……。ゴッドエデンがまだ、シード養成施設となる前のこと。その島の村にはサッカーに似た競技があり、大事なことはその勝ち負けで決めていた。そして定期的に起こる村の干ばつを防ぐ為に、若い娘を差し出し生け贄としなければならないと言う風習があり、ある人物の妹がそ
30 06:00:35) 白皇のベルト爆破については“白皇が負けたら最初に言った通り、勝ったら作中の通りの言い抜けで、どっちにしろ結果的には勝ち負け関係なしに最初から白皇のベルトが爆発する”仕組みの可能性あるよね… -- 名無しさん (2020-12-30 07:29:34)
スが縄張りに入ってきたときさ喧嘩になんだけどどうすっか知ってる?知ってる?黙って向かい合ったまま体の色を変化させるだってwww何だそれwww勝ち負けどこで決めんだよwwww微妙wwで、奴等なりに優劣が決まると勝った奴は更に激しく体色を変えて負けた奴は地味な色になって逃げてくんだっ
であり、また難易度設定の判明においては時間がかかる場合もある。・降参すると報酬が貰えない/切断にペナルティがあるオンラインゲームのPvPでは勝ち負けに関わらず参加賞として報酬が貰えることが多いが、試合中に「降参」のコマンドを実行すると何も貰えないケースが大半。また、通信を切断して
と共に担当する。試合中、那須隊の気持ちがこもった戦いぶりが話題に上がった際は、「気持ちの強さは関係ないでしょ」と返し更に「もし気持ちの強さで勝ち負けが左右されるってんなら 俺が1位になれるはずがない」と続けている。<うわ……嫌な1位……しかし那須隊の熊谷隊員が破れた時は戦いぶりを
は継承を拒絶し失踪。以後暴走するゴルザードを止めに現れるまでは行方不明であった。歴代アニマルカイザーに匹敵する圧倒的な力を有していながらも、勝ち負けには拘らない性格。ゴルザード種族はライオン。「黒き焔」の異名を持つ邪悪なアニマル。右目の傷がトレードマーク。彼もサンゴ師匠の下で修行
うさんお題について知っていることをリズムに乗りながら「○○だぞ~」という形式で1人1つずつ答えていく。逆さまジャンケン2人でジャンケンをして勝ち負けの結果と逆のポーズをするゲーム。勝ったら「負けた」と言っておじぎをし、負けたら「勝った」と言ってバンザイをする。あいこの場合は「あい
ややこしい永続罠カードもある。当時は除去カードが貴重で、運任せとはいえデメリットがないためギャンブルデッキ以外でもよく用いられた。読者も別に勝ち負けだけで遊戯王をやっているわけではないだろう、当時のプレイヤーだって何も【カオス】で遊ぶプレイヤーばかりじゃないということだ。黒蠍盗掘
とか質量ともに圧倒的に劣る戦力しかないじゃん。 -- 名無しさん (2018-08-05 00:20:12) 「決闘」で国家規模の戦いに勝ち負けがつくというのはこれほど恐ろしい事態であることですなあ… -- 名無しさん (2019-08-02 00:52:30) フッドお
(Nintendo Switch版、PS4版では「全世界パズルリーグ」)、好きなルール設定で部屋をひらいてほかのプレイヤーやフレンドと対戦し勝ち負けでレートが変動しない「クラブ」の2つのモードで対戦できる。リプレイ本作では対戦モードや1人用モードのプレイを保存して自由に鑑賞できる
7-03 03:23:05) 敗北するが同時に改変も続きさらに新たなスカイネットが生まれ人類が痛め続けられる以上もうターミネーターって作品は勝ち負けを通りこした「修羅道」と言える世界観だよね。ある意味では無限の闘争。変わっても変わっても続く戦乱。 -- 名無しさん (2023
意にすら転じかねない強い敵愾心を燃やしている。そのためニアに勝つためならばどんな犯罪行為に手を染めることも厭わず、キラ事件もあくまでニアとの勝ち負けを競うゲームだと考えているようである。ワイミーズハウスにいた頃はいじめっ子だったようで、年下と思われるちびっ子の髪の毛を引っ張りなが
ない。ソフトボールチームのキャプテンとして、チーム内や対戦相手に対する「優しさ」とは何かを常に考え、悩んでいる。そのため本当はダンスなど特に勝ち負けのない運動が最も好き。ベースはハロハピに加入する際に始めたもの。商店街でベース募集中であった初対面のこころ一行と出会い、「ルールがな
破できていたようだが、アーサーの体調不良を鑑みた双六は上記の決闘同様にあえてサレンダーを選んでいたのだ。そして遊戯がサレンダーを選んだのも、勝ち負けしか考えないレベッカを自分なりに救いたかったからである。この話を聞いたレベッカは考えを改め、後に遊戯をダーリンと呼び慕うようになる。
醒、恐怖のスーパー貧乏神】「今まで本気を出さなかったのには訳がある。私が本気を出すと、自分も含めて全ての者が不幸になるからだ!」「もういい、勝ち負けなんて興味は無い。私が本気になった以上、ここにいる全員を負けさせてやる。巫女も私も、女苑、お前もだ!」「誰も得をしない、誰も幸せにな
の新人戦までには仕上げようと丁寧な指導を始めた。柔道一筋で蘭丈が好きな映画には興味ゼロだった。真城誠「そりゃ 勝つことも大事ですけど柔道って勝ち負けだけじゃないんじゃないですか?」身長:156cm一年生で蘭丈とは違うクラス。柔道経験者で真面目な性格。実際に倒されたこともあって蘭丈
ムに分かれて対戦し、チーム分けは毎試合ランダム。ステージは時間帯によって2つが決められ、決められたうちのどちらかが試合毎に選ばれる。試合後、勝ち負けに関係なく自分が塗った面積に応じておカネや経験値をもらうことができ、勝利した場合はボーナスがつく。ガチマッチランク10以上のプレイヤ
作する。パワプロアプリ同様「プレイヤーが介入できなさすぎる」として好き嫌いが分かれる仕様ではある。オート試合中の結果は「チームスピリッツ」の勝ち負けに左右されやすくなっている。たまに1イニング以上操作できることもある。エナジーこのゲームにおける課金石。といっても無課金でかなりの量
内なんだからそれほど大きな対価でもないし)。 -- 名無しさん (2022-11-30 07:14:48) 蔵馬飛影桑原が1勝1敗1分(勝ち負け関係なしに全員生存している場合)の場合なら、左京の提案の「次の試合勝ったチーム無条件優勝(意訳)」も筋が通っていたのかも -- 名
の2チームに分かれて対戦し、チーム分けは毎試合ランダム。ステージは時間帯によって2つが登場し、そのうちのどちらかが試合毎に選ばれる。試合後、勝ち負けに関係なく自分が塗った面積に応じておカネと経験値をもらうことができる。勝利した場合はボーナス。ガチマッチランク10以上のプレーヤーの
一緒に登場しそう -- 名無しさん (2020-06-01 14:33:03) フレイザードと真逆で綺麗なバーン様って感じの在り方だな。勝ち負けより戦いそのものが好きで、自分がより強い力にぶちのめされたとしても本望だという -- 名無しさん (2020-08-23 16:
タロウ CV:江田拓寛修行中の忍者。主に配達を任務としている。サボる口実のために、主人公にデュエマを挑んでくる。態度や喋り方のガラが悪いが、勝ち負けに関わらず主人公の実力を誉めたり、自分を呼ぶための笛をくれる等、気さくな性格。ちなみに忍術は使えない。DMPP-2追加後はしばらくの
ート。断ると士気が下がる。自分からは仕掛けられないので断らせて敵の士気を下げるといった事は不可能。どちらの体力も0にならなかった場合、残量で勝ち負け判定は無く必ず引き分け。そして引き分けてもだいたい士気が下がる。*21とかなりアレな仕様。猛将伝である程度の改善は見られたものの、そ
のアイドルグループ。普段は家庭科部として活動しており、アイドル活動は週末に府中駅近辺で行っている。アイドル活動に関しては楽しむことが目的で、勝ち負けを気にしないエンジョイ勢のような立ち位置。双子の姉妹のように見えるが、実は紫の年の離れた姉である静江の娘が陽花であるため、紫は陽花の
、露にされるムチムチボディがエロすぎて目が離せない。★速水 渚作家:千石紫水泳部 17才練習が嫌いでサボりがちだが、素質はあるらしい。麻雀は勝ち負けにこだわらず気楽にやる派。まあ本作では勝っても負けても脱がされるけど。勝負時の衣装も水泳部らしく水着で、下着姿は無いものの、3勝目脱
けるが、それでも諦めない二人の必殺技にEXカリバーで立ち向かい、押し負けてリクをサラの下に向かわせた。見事だ……なお、チャンプ的には(単純な勝ち負けだけを考えれば)二人の必殺技に対して馬鹿正直に付き合う理由も無い。リクの覚悟が見れたので必殺技の打ち合いで押し負けるという形で、リク
ばそうだが。また、モードも「対人戦」一択と、とことんまでストイック。ちなみに対人戦のマッチング機能は地味に優秀で、待たされることはほぼ無い。勝ち負けで変動するレート機能も存在し、やりこみ要素となっている。やることは至極単純で「自分の手番になったらランダムにどうぶつが与えられるので
無しさん (2016-01-19 17:15:00) ↑2勝者と敗者があるだけ、あの時代じゃそういう形でしか国は成り立たない、出雲も大和も勝ち負けを繰り返して出来上がった王朝に過ぎないわけで -- 名無しさん (2016-01-19 17:19:14) ↑2被害妄想なコメだ
を好むプレイヤーからは遊びにくいという声も多かったが本来スマブラシリーズは基本的に初心者でも楽しく遊べるパーティーゲームが本質であり、対戦で勝ち負けに拘らずこのステージが純粋に好きで続投されず残念に思うプレイヤーがいる事も留意するべし。プログラムが出来てもアニオタwikiへ行けな
うのだが、今度は今回の黒幕であるヘカーティアを交えての戦闘となる。そのコンビはひどすぎるとは言え、6面の時点で復讐心が薄れており、純狐はもう勝ち負けがどうでもよくなってしまったのでお遊びとしての(ヘカーティアに面白い人間を紹介したいという意味も込めての)戦いである。戦闘を経て、一
にゃ損をさせられてるからな・・・」「これ以上やるなら、こっちも考えがあるぜ。」「それなりの相手を用意させてもらう。」補足一度この状態になると勝ち負け関係なくマップが終了するまで同じキャラが挑戦する限り永続するようになる。章をクリアして別のマップの闘技場に行くと解除される。このフラ
同じ時期に開発が始まり、夏休み前を狙ったら発売日が被っただけらしい。ファミコンとの競争には負けてしまったものの、善戦したので妹たちに比べれば勝ち負けに拘っていない。宮藤万葉/メガドライブ世界で一番売れたセガハードであるメガドライブの神。勇雄が通っている品川高校の生徒会長をしている
とも初めて対面。ここから本格的にサトシ達と関わっていくことになる。性格は真面目で礼儀正しい。また「経験値いただきました!」が口癖で、バトルの勝ち負けにかかわらず自分自身の経験に生かす努力家な一面も。バトルで学んだことは所持しているメモ帳にきちんと書き残しており、スケッチの腕もなか
は右自宅は杜王町北東部の別荘地帯にあり結婚はしていない…仕事はまじめでそつなくこなすが今一つ情熱の無い男……常に「心の平穏」を願っていき 「勝ち負け」にこだわったり頭を抱えるような「トラブル」とか 寝るも眠らないといった「敵」をつくらない……というのが社会に対する姿勢でありそれが
ない。そしてこのゲームのアンデット族は下級しか収録されていない。???ボイスは全てタッグフォースシリーズからの流用。全てをぶつけ合おうぜ! 勝ち負けはその後だ!遊城十代CV:KENNGXの主人公。スペシャル大会の一番手。融合召喚を軸にしたE・HEROデッキを使うのだが、AIに問題
行われ、予選リーグへ進出するトレーナーが48人に絞り込まれる。出場者はここでそれぞれ三回ずつ他のトレーナーとバトル。使用ポケモンは1体のみ。勝ち負けだけではなくバトルの内容も評価しているため、仮にここで負けたとしても勝ち進める可能性はある。予選リーグでは16グループに分かれ、各グ
特別仲が悪いというわけでもないと思われる。ウルトラ版ネタバレ本作でも立ち回りは変わらないが、「一刻も早く強くなって勝ちたい」パートナーと、「勝ち負け関係なく楽しみたい」ハウの間に心の擦れ違いが起きており、そのため実力を引き出し切れないことに悩む場面がみられる。また、サトシのピカチ
と怒っていたからな 馴れ合いだけじゃない、いい友達だよ… -- 名無しさん (2016-10-26 11:46:24) 武田鉄◯「人生は勝ち負けじゃない。 負けたって言わない人が勝ちなのよ」←自爆スイッチを発動しなから -- 名無しさん (2016-10-26 12:30
-- 名無しさん (2018-05-20 15:34:41) ↑あいつら見てると、ゲームって楽しむためにやるものなんだよなあって思う。勝ち負けにこだわってくよくよする奴よりは、間違いなく勝ち組だと思う。 -- 名無しさん (2018-05-20 16:02:12) 最新
がかかる(S:0.95 N:0.98 H:1.02) ・うろこは難易度HARD固定 得点に倍率なし ・得点はトータルスコア ・各試合で勝ち負けを記録し、チームの勝利数が敗北数を上回っていればそのチームに1pt ・課題曲はAxeria ・会場は二条サープラ、6/25に行う