アクティブに動けるエキサイティングなゲームがしたいなら、鬼ごっこは室内でも屋外でも遊べる完璧なものだ。ルールはとてもシンプルで、1人のプレーヤーが「それ」になって誰かをタグ付けしなければならないが、他のプレーヤーは全力で逃げようとする。このゲームにひねりを加えたいときは、何人で遊ぶかに関係なく、さまざまなバリエーションがたくさんある。ここでは、基本的なルールと、すぐに遊べるベストバージョンを紹介します!
知っておくべきこと
- 1人のプレイヤーが「それ」になり、残りのプレイヤーは「ランナー」になります。それ "になったプレーヤーが10カウントダウンしてゲームを開始します。
- 自分が "それ "になったプレーヤーは他のプレーヤーを追いかけてタグを取り、自分がランナーになったプレーヤーはタグを取られないようにします。ランナーがタグを取られたら、そのランナーが新しい "それ "になります。
- 鬼ごっこは、すべてのプレーヤーが疲れ果てるまで、または各プレーヤーがゲーム中に少なくとも1回は "それ "になるまで行います。
鬼ごっこのルールとゲームプレイ
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プレイエリアに境界線と安全地帯を設定します。グループとして、体育館、サッカー場、バスケットボールコート、運動場など、遊び場の広さを決め、プレーヤーが広がりすぎないようにします。次に、タグを取られないようにするための安全な場所を決めます。木や滑り台、電柱など、全員が合意できる場所であればどこでもかまいません。
- 滑りやすい場所や、転んで怪我をするような場所は避けてください。
- プレーヤーがセーフゾーンにとどまっていられる制限時間を決めましょう。選手が再び走り出すまで、最長10秒間そこにとどまることができることにしてもよい。
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"それ "になるプレーヤーを選びます。鬼ごっこは2人以上でもできますが、大人数でやると効果的です。ランダムに1人選ぶか、ゲーム開始時に "それ "になることを志願してもらう。他の全員が "ランナー "になります。
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カウントダウンでゲームを始める。すべてのプレーヤーに、プレイエリアの同じ場所から始めてもらいます。"それ "になった人は静止し、ランナーが逃げようとしている間に10からカウントダウンします。カウントダウンが0になったらゲームが始まり、「それ」の人は動き出すことができる。
- 自分が "それ "になった場合は、他のプレーヤーがどこを走っているかをよく見て、カウントダウンが終わったときに簡単に見つけて追いかけることができるようにします。
- 自分が "それ "になった場合は、"それ "になった人からできるだけ遠くへ離れるようにします。できれば、木や茂み、遊具などの陰に隠れて、見つかりにくくしましょう。
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自分が "それ "になってしまったら、他のプレーヤーを追いかけ、タグ付けを試みる。プレーヤーが "それ "になっている間は、他のプレーヤーに追いついてタッチすることが目標になります。相手の肩、上腕、背中の上部に軽くタッチして、タグを取ろう。
- ランナーの近くを歩いたり、ジョギングしたりして体力を温存しましょう。相手が遠ざかり始めたら、追いかけるためにスプリントに入る。
- 一方向に急に動き出すフリをして、他の選手と心理戦をしてみよう。ランナーが反対方向に走ろうとしたら、素早く追いかけて追いつこう。
- もしあなたが「それ」なら、ランナーのふりをすることはできない。選手から "それ "かどうかを尋ねられたら、本当のことを言わなければなりません。
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もしあなたがランナーなら、"それ "の人を避けましょう。ランナーの仕事は、できる限り「それ」の人から離れることです。逃げたり、遊具に登ったり、安全な場所に隠れたりすることもある。
- "それ "の人が自分より速いことがわかっている場合は、間に障害物を置くようにする。そうすれば、相手は簡単にあなたを追いかけることができなくなります。
- 逃げている間にさらにスピードを上げるために、物から突き落としてみましょう。
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タグを取られたら "それ "になる。タグを取られた選手は、すぐに「それ」になって他の選手を追いかけ始めます。元々「それ」だった人はランナーになり、タグを取られないようにします。
- ゲーム開始時に、プレーヤーは自分をタグ付けした人をタグ付けできないルールを作ってもよい。そうすれば、プレーヤーがゲーム中ずっと「それ」になってしまうことはありません。
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疲れ果てたときか、全員が "それ "になってからゲームを終了します。鬼ごっこには勝ち負けがないので、全員が疲れたと感じるまで続けてください。早く鬼ごっこを終わらせたい場合は、鬼ごっこを終えたらプレイエリアから離れましょう。プレイエリアに1人しかいなくなったらゲーム終了です。
- また、タイマーを3~5分セットし、タイマーが切れるまで遊びます。このバージョンでは、「それ」になったプレーヤーがゲームに負けます。
鬼ごっこのバリエーション
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包帯鬼ごっこ 包帯鬼ごっこでは、どのプレイヤーも他の誰かを鬼ごっこにすることができます。最初にタッチされたら、タッチされた場所を片手で隠し、空いた手で他の人をタッチし続けます。2回目にタッチされたら、もう片方の手を新しい場所に置く。3回目にタッチされないようにします。さもないと、ゲーム開始時に選んだアクティビティを行わなければなりません。
- 一般的なアクティビティとしては、20数える、跳び箱を20回する、片足跳びを10秒間続ける、などがある。
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フリーズタグ ゲーム開始時に「それ」になるプレーヤーを1~2人選びます。3分間のタイマーが切れる前に、「それ」になったプレーヤーは、他のプレーヤー全員を追いかけてタグをつけなければなりません。タグを取られたプレーヤーはその場で凍りつき、静止しますが、他の凍結解除プレーヤーは、そのプレーヤーに触れるだけで凍結を解除することができます。
- フリーズ鬼ごっこは、最低4人のプレイヤーでプレイするのが最適です。
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ラバモンスター この楽しい鬼ごっこのバリエーションでは、ラバモンスターがその役を務めます。溶岩モンスターは地上にいなければなりませんが、他のプレーヤーはジャングルジムや遊具に登って避けることができます。溶岩モンスターが誰かを捕まえたり、プレーヤーが地面を踏んだりすると、そのプレーヤーも地上にいる溶岩モンスターに加わります。最後にジャングルジムに残った人が勝ちです!
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ブロブ鬼ごっこ 2人のプレーヤーを "それ "に選び、肘をつないで "ブロブ "になってもらいます。ゲーム開始時、"ブロブ "は肘をつないだまま他のプレイヤーを追いかけます。他のプレーヤーに触れると、そのプレーヤーも肘をつないで "ブロブ "になる。4人のプレーヤーが「ブロブ」の中に入ると、「ブロブ」は半分に分裂し、2つの別々の「ブロブ」になります。すべてのプレーヤーがブロブの一部になったらゲーム終了です!
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トイレ鬼ごっこ 1人のプレーヤーを「それ」として選び、他のプレーヤー全員を追いかけます。itになったプレーヤーが他のプレーヤーを追いかけたら、そのプレーヤーはひざまずいて右手を肩に添えます。他のプレーヤーは、その手に触れて「トイレを流す」ことができ、凍った人をゲームに戻すことができます。
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靴下鬼ごっこ 全プレイヤーに、靴下かバンダナを尻尾のように腰ひもの後ろに挟んでもらいます。ゲームが始まったら、全員が「それ」になり、できるだけ多くの靴下やバンダナを取ろうとします。ゲーム終了時に最も多く集めた人が勝ち!
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デッドアントタッグみんなを追いかける「それ」としてスタートするプレイヤーを選びます。タグを取られたプレイヤーは、手足を宙に浮かせて仰向けに寝なければなりません。タグを取られたプレーヤーの手や足を4人の別の人が触ることができれば、その人はゲームに復帰できます。ただし、3回タグを取られたら、その人も "それ "になってしまう。
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シャークとミノー バスケットボールのコートや体育館の床のような遊び場を用意します。1人のプレーヤーが「サメ」としてスタートし、プレイエリアの中央に立ちます。他のプレーヤーは「ミノー」となり、プレイエリアの端に並びます。シャークがミノーに海を渡るように指示したら、他のプレイヤーはタグを取られないようにプレイエリアのもう一方の端まで走らなければなりません。タグを取られたプレイヤーはシャークになり、自分もタグを取ろうとします。
- あるいは、オクトパス・タグも試してみよう。ゲーム内容はまったく同じですが、タグを取られたプレイヤーはその場で固まらなければなりません。ただし、タグを付けられたプレイヤーは、その場でフリーズしなければなりません。
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懐中電灯鬼ごっこ この夜の鬼ごっこのバリエーションでは、「それ」になった人が懐中電灯を手にし、他のプレーヤーはどこか暗いところに隠れます。数秒後、"それ "になったプレーヤーが懐中電灯を点け、他のプレーヤーを探します。懐中電灯で照らされたら、そのプレイヤーはタグ付けされ、そのラウンドは終了です。
- さらに楽しむには、タグをつけられたプレーヤーが立つ場所を決めます。まだタグを付けられていない他のプレーヤーは、こっそり近づいてタグを付けられたプレーヤーに触れ、再び自由にすることができます。
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みんなのそれ このバリエーションは、10人以上のグループでプレイする場合に最適です。全員を集め、2分か3分のタイマーをスタートさせます。時間が始まったら、できるだけ多くの人をタグ付けします。誰かをタグ付けすると1ポイントもらえますが、タグ付けされるたびに1ポイント失います。タイマーが切れた時点で、最も多くの人をタグ付けした人が勝者となります。
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エルボータッグ プレーヤーを2人ずつのグループに分け、肘で腕を組ませます。1人の選手を「それ」に、もう1人の選手を走者に選びます。それ」のプレーヤーはランナーにタグを取ろうとしますが、ランナーは5秒以内に他のプレーヤーと腕を組まなければなりません。そうしたら、リンクの反対側にいるプレーヤーは手を放し、新しいランナーになります。"それ "の人がランナーにタグをつけたら、その人が新しいランナーになる。
- エルボータグは20~30人程度が必要なので、大人数で行うのがよい。
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