ロバのしっぽにピンを」は、誕生日パーティーでよく使われる定番の子供向けゲームです。 簡単に遊べて年齢を問わず楽しめるロバのしっぽピンは、遊ぶのにお金はほとんどかかりません。 安価な娯楽として、このゲームはどんなパーティーや社交イベント、雨の日の気分転換にも最適です。
方法1
材料を揃える
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Pin the Tail on the Donkeyキットを購入する。 ピン留めゲームのキットは、小売店(特にパーティー用品専門店)で購入できます。
- キットを購入する利点は、便利で時間の節約になることだ。しかし、完全なゲームキットを購入すると、自分で作るよりも高価になり、個性が出ないかもしれません。
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自分でロバを作る。 安価なオプションとして、ポスターボードにロバを手描きする。また、コンピュータから画像を印刷することもできます。
- ロバは、少なくとも幅12インチ、高さ18インチにしてください。標準的なキットのサイズは、平均18~24インチ×24~30インチです。
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子供たちにクリエイターになってもらいましょう。 パーティーのアクティビティとしてゲームの準備をしましょう。 子供たちにロバの絵を描かせたり、飾り付けをさせたりしましょう。
- アート活動は、子供たちを夢中にさせ、楽しませるのに役立ちます。 ロバの制作者になることで、完全に「自分たちのゲーム」になります。
- 一緒にロバを描くことで、絆が深まり、世の中の認識や想像力を洞察することができるかもしれません。
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ロバのしっぽをカスタマイズする。 各プレイヤーに、自分だけのロバのしっぽを作って飾ってもらいましょう。
- ひもや紙、リボンなど、さまざまな材料を使います。 ビーズやキラキラの飾りをつけるなど、工夫を凝らしましょう。
- しっぽのどこかに、各選手の名前かイニシャルを書きます。ラベリングが不可能な場合は、誰がそれぞれのしっぽをつけたかわかるようなユニークなしっぽにしましょう。
- しっぽの端にピンを通すか、粘着テープを貼ってピンでとめる。
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ロバの画像を壁などの垂直面に取り付ける。参加者全員にとって適切な高さに設置する。
- ロバの耐久性や個人の好みに応じて、取り付け具を選ぶ。粘着テープやパテ、鋲、押しピンなどがあります。鋭利な鋲やピンは、固定力は高いが危険で、小さな穴が残るので注意する。
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ロバに印をつける。 勝敗を決める基準として、通常尻尾があるはずの場所に「X」を描きます。
方法2
ゲームをする
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最初のプレーヤーに目隠しをします。 参加者の目を完全に覆い、不正行為を防ぐために、濃い色の布を使います。 色のついたバンダナが効果的です。
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目隠しをしたプレイヤーを回します。静止した円の中で5~10回回転させる。 わずかな方向感覚のずれが、ゲームにユーモアと難しさを加える。
- プレイヤーの年齢に合った回数を回します。 幼児は回さない方がよい。
- 目的は軽い方向感覚の喪失であり、過度のめまいではない。
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しっぽをつけさせる。 目隠しをしたプレーヤーにしっぽを渡し、ロバの後頭部にある「X」の上にしっぽをくっつけたり、とめたりさせます。
- 目隠しをしたプレーヤーがロバの絵の方を向くようにしてから、歩き始めます。
- 怪我を避けるため、小さな子どもをロバのところまで誘導することを考慮する。
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全員に順番を渡します。残りのプレーヤーに目隠しをし、回転させ、一人ずつしっぽをつまんでもらいます。
- ロバのしっぽは、すべてのプレーヤーに順番が回ってくるまで、置かれた場所に留めておきます。
- しっぽを留めた場所に、ペンか鉛筆でプレイヤーのイニシャルを書きます。 イニシャルの記入が必要なのは、プレイヤーの名前またはプレイヤーを特定する装飾がしっぽにまだ付いていない場合のみです。
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どのしっぽが「ベストポジション」であるかを決定する。 勝者」は、マークされた "X "に最も近い尻尾を持つプレーヤーである。
- 幼い子供たちに、このゲームは楽しむこと、つまずくこと、おどけることが目的であることを思い出させる。勝ち負けの問題ではありません。
方法3
経験を変える
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新しいバージョンのゲームを作りましょう。Pin the Tail on the Donkey(ロバのしっぽにピンを刺せ)は、ほぼどんな誕生日パーティーや親睦会のテーマにも合わせることができます。
- ネットでいろいろなピン止めゲームの例を探すか、自分で作ってみましょう。
- ユニコーンの角をとめよう」や「ムーノの目をとめよう」(モンスターのキャラクター)。一般的なロバを使うことに制限を感じる必要はありません。
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それを学習の経験にしてください。 日常生活の中で、「的を射る」こと、正確さ、試行錯誤の重要性に注意する。
- 子どもが正確な配置をするのに苦労していたら、励ましてあげよう。 毎回うまくいくのは難しいかもしれないけれど、そのために練習があるんだよ。 どんどん上達するんだよ」。人生と同じで、このゲームがうまくなるために練習するんだ。 私たちは成功するために "あのマークを叩きたい "のです」。
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チーム作りを奨励する。 より良いプレースメントをするために、どのように協力できるかを子どもたちに尋ねてみよう。
- もしすべての選手がマークを外したなら、もう一度一緒にやってみることを勧めるかもしれない。ピナーがマークから外れたら「ノー」または「コールド」、ピナーがマークに近づいたら「ウォーム」と言うのが有効かどうか聞いてみましょう。
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