「出目」を含むwiki一覧 - 18ページ

アルタイル/セッション/1月7日開催/1サイクル - 艦これRPG Wiki

D6>=5 (判定:入浴) アクシデント!KanColle : (2D6>=5) → 10[5,5] → 10 → 成功磯風:う、うーん高い出目・・・磯風:actKanColle : アクシデント表(6) → ううう。やりすぎちゃった!自分の【行動力】が1D6点減少する。磯風:1

アルタイル/セッション/1月7日開催 - 艦これRPG Wiki

ってますし(山城:リバイバルサイコロアカデミー。 ・・・やっぱりゲーム同好会じゃねーのかな・・・:サイコロアカデミーのプロデューサー・・・:出目を良くすることを教える人が提督ってどうよ? 超オカルト吹雪:満員になるんですかね、それ...w磯風:新興宗教ですかっwww 盛り塩教とか

アルタイル/セッション/On_the_Beach/Ascendance/決戦 - 艦これRPG Wiki

7 (判定:航空戦) KanColle : (2D6>=7) → 8[4,4] → 8 → 成功どどんとふ:「」がダイスをオープンしました。出目は2(6面ダイス)です。鈴谷改:二枚いるからねえ:金剛は2鈴谷改:摩耶や秋月がいるよりはいいけど:こちら側からはウォースパイトへ鈴谷改:

アルタイル/セッション/On_the_Beach/1サイクル - 艦これRPG Wiki

コストも軽いからね磯風:振りなおします磯風:1d6KanColle : (1D6) → 1:よし!次はいけるって翔鶴:ここは素晴らしい磯風:出目が不安!鈴谷改:今の1で厄が落ちたと…:判定お願いします磯風:さがって次は突き抜けるから!磯風:2D6-2>=5 (判定:マジメ)Kan

アルタイル/セッション/On_the_Beach/Brotherhood/2サイクル - 艦これRPG Wiki

プロット時、提督は、選んだPC1人のプロットをこっそり見せてもらうことができる。鈴谷改:索敵一回成功するねやったねウォースパイト:んーただし出目実質10だねぇウォースパイト:まぁいいや、とりあえず振ろう鈴谷改:失敗しても、まあそれはそれで:どうぞーウォースパイト:2D6-1>=9

てんぷら/セッション/艦娘たちの1日 - 艦これRPG Wiki

・私GM:あ、ほんとだ・・・大和Lv1-01:コレは暁に賭けるしか無いのか淑女・暁:・・・という事は・・・羽黒ちゃん:っていうか。ここでこの出目じゃなくたっていいじゃない羽黒ちゃん:暁さん・・・頼みます淑女・暁:回収って振り直し不可だっけ?羽黒ちゃん:1度だけって書いてあるのよね

アルタイル/セッション/On_the_Beach/Memories/1サイクル - 艦これRPG Wiki

索敵)KanColle : (2D6>=5) → 9[3,6] → 9 → 成功鈴谷改:ほいっとどどんとふ:「」がダイスをオープンしました。出目は1(6面ダイス)です。:やる気が無いので1番鈴谷改:う、長射程に下がられると厄介だなぁ:翔鶴の偵察分は鈴谷改:とりあえず【威力偵察】で

アルタイル/セッション/On_the_Beach/Brotherhood/決戦 - 艦これRPG Wiki

)KanColle : (2D6>=11) → 11[5,6] → 11 → 成功翔鶴:ひゅー!大和:「っ!」   [雑談]磯風:今回やたら出目が悪い鈴谷改:おお大和:「今のは、鈴谷さんの・・・?」なんか正気に戻った的な   [雑談]鈴谷改:やはり幻聴が:ホ級F大和:迎撃の火線:

どどんとふ - 艦これRPG Wiki

ないようにできる。ダイスロール[]画面右下のダイスウィンドウから振りたいだけのダイスをクリックすると表示される回転するダイスをクリックすると出目が確定されチャットウィンドウに表示される。チャットウィンドウに「1D6」などと「振りたい数Dダイスの面数」入力するとチャットウィンドウに

てんぷら/セッション/『漂着したヲ級を保護しました』/2サイクル目 - 艦これRPG Wiki

:負けず嫌い)KanColle : (2D6) → 9[4,5] → 9夕立:成功ー提督:ところでぽいぽいさん、戦闘はじまってからというもの出目が爆発しすぎじゃないかな(提督:まぁ提督:吹雪「はっ!?こ、ここは・・・確か、真正面から艦攻がぶつかってきて・・・」と目を覚まします夕立

アルタイル/セッション/On_the_Beach/Recollection/2サイクル - 艦これRPG Wiki

に隠れよう翔鶴:あ、-1してないや翔鶴:どっちにしても失敗鈴谷改:弾薬はともかく損傷は痛いから成功したいかな。3?大和:振り直しとか鈴谷改:出目8は微妙なラインかなぁ翔鶴:回復したところだし、1回振り直してみます!鈴谷改:はーい大和:行動力:たたいてなおるもの。翔鶴:1d6 行動

Gomic/セッション/4回目GMの艦これRPG『激闘編(たぶん)』 - 艦これRPG Wiki

艦を決めちゃいましょう。どなたがなさりますか?あきつ丸:(サイコロでどうですか?)伊168:「私は潜水艦だから引かせてもらうわ」足柄:二人で出目の大きい方にする?提督C3?KM:ではサイコロでいっちゃいます?足柄:ダイス合計:6 (1D6 = [6])あきつ丸:1d6KanCol

てんぷら/セッション/『漂着したヲ級を保護しました』/4話/1サイクル - 艦これRPG Wiki

れば索敵成功になるっぽいからもらえると助かるかな榛名:いやこれは加賀:ん?榛名:加賀さんは成功しても提督:加賀の偵察、艦攻でしょ?加賀:あぁ出目の問題じゃないのね榛名:装備の偵察値のもんだいですからね榛名:逆に通るのが榛名ですが榛名:出目榛名:9が必要になります……提督:艦攻の偵

Gomic/セッション/鎮守府対抗戦 - 艦これRPG Wiki

GM:ロリでも戦艦ということで、さて、開幕雷撃いきますよー。綾波:ほいほーい赤城:でしたね・・・。川内狙うべきでしたか・・・。まあ、川内でも出目でのーだめでしたが。GM:綾波に伊58改が魚雷攻撃です。判定は自動成功で自動命中GM:2D6 合計:6 伊勢:確実、削ってくるおりこさん

てんぷら/セッション/『漂着したヲ級を保護しました』/7話/1サイクル - 艦これRPG Wiki

使えて攻撃したり、雷撃戦を行った時に使用できる。そのダメージを2D6点上昇させることが出来る。ただし、ダメージ決定時のサイコロに一つでも6の出目があった場合、自分が損傷を1うける夕立夕立・改二艦種駆逐艦行動力19プレイヤーディス命中力2回避力2装備力3火力1装甲力6長所:《口ぐせ

アルタイル/セッション/On_the_Beach/Recollection/決戦 - 艦これRPG Wiki

戦、砲撃、雷撃戦のとき、同じ航行序列にPCとNPCがいた場合、NPCから先に処理する。鈴谷改:有利にしましょ翔鶴:彩雲の戦場操作1を使用して出目を3に:T字有利 火力+1鈴谷改:首尾よくこっちに有利な状況で仕掛けられた、って感じかな[メモ]:五話決戦 T字有利 火力+1鈴谷改:「

アルタイル/セッション/鎮守府をつくろう/2サイクル - 艦これRPG Wiki

できない可能性もありますし:先に燃料消費分の1d6をどうぞ川内:1d6 燃料減少数KanColle : (1D6) → 6高雄:アーッ川内:出目!金剛:ああーー:厄日文月:あー川内:ごめんなさいorz高雄:燃料残り1ですか?:そうなりますね。イベントカード 失敗 燃料 -6現在資

アルタイル/セッション/鎮守府をつくろう/1サイクル - 艦これRPG Wiki

致で取得しているので目標値は5です高雄:2d6>=5KanColle : (2D6>=5) → 10[4,6] → 10 → 成功川内:良い出目文月:いい出目金剛:いい出目高雄:「やったわね♪」(偵察機が行って戻ってくる例のエフェクト)高雄:隣接してるマスがいいと思うのですが、ど

アルタイル/セッション/鎮守府をつくろう/2話 - 艦これRPG Wiki

。金剛:ゴー:どうぞ文月:1d6KanColle : (1D6) → 6高雄:おおっ!:素晴らしい[資源]:イベントカード 燃料 +6金剛:出目が良すぎて怖い[資源]:現在資材燃料7弾薬10鋼材4ボーキサイト7:一話1サイクルの時の勢いを取り戻しつつあります高雄:「あら……随分た

アルタイル/セッション/鎮守府をつくろう/決戦 - 艦これRPG Wiki

:よし まだいける高雄:暗号が近いけど弱点、ですね金剛:2d6KanColle : (2D6) → 11[5,6] → 11金剛:なぜ この出目でなかった:回避成功ですが、個性は?金剛:暗号です    [雑談]文月:理想11 現実1,1    [雑談]川内:つらい    [雑談]

アルタイル/セッション/新設鎮守府/1サイクル目 - 艦これRPG Wiki

2] → 3 → 失敗島風:あ瑞鳳:きゃーっ瑞鳳:ファンブルは避けたいので、振り直します何たることか、でも不幸中の幸いというやつ扶桑:危ない出目だったナー瑞鳳:1D6KanColle : (1D6) → 6瑞鳳:不幸だわ・・・・か、感染したっ島風:これ戦うの微妙??扶桑:それ、私

判定妨害 - 艦これRPG Wiki

M毎に、ルールの解釈が違う場合があります。 着任の書P237、建造の書壱P176、出撃の書PP155、抜猫の書P83プレイヤーが行った判定の出目に判定妨害の値と同じ値があった場合その目を0として達成値を計算する。通常の判定妨害の他に、戦闘以外のシーンで深海棲艦が登場している場合の

アルタイル/セッション/鉄くずの羅針盤 - 艦これRPG Wiki

阿賀野:2d6+1>=9KanColle : (2D6+1>=9) → 3[1,2]+1 → 4 → 失敗睦月:さすが最新鋭!阿賀野:しかし出目も1になるアナウンス:全体的に目が低いのかs阿賀野:けどこれなら・・・Take2!阿賀野:1d6KanColle : (1D6) → 6

アルタイル/セッション/新設鎮守府 - 艦これRPG Wiki

艦・・・(汗 ww島風:やったね、アイテム貰えるよ☆ちぃ:制空権はずほちゃんに任せるので、扶桑お姉さま無印で瑞鳳:うう、頑張りますちぃ:今の出目ですべてを悟ったアルタイル:空はあんなに青いのに・・・ちぃ:行けるかしら?→(1,1)ちぃ:キャラシ作って参りますので少々お待ち~アルタ

アルタイル/セッション/On_the_Beach/RookIsland/2サイクル - 艦これRPG Wiki

が入り、  「感情表」でランダムに属性を変更する(必ずマイナス側)。翔鶴:きたw鈴谷改:ウォー様マッサージ好きすぎじゃない?ウォースパイト:出目のせいである翔鶴:ここのウォースパイトはマッサージが趣味かもしれん鈴谷改:今一番マッサージしてほしい人なんだけどなぁ……鈴谷改:でもあの

アルタイル/セッション/On_the_Beach/The_secret_crusade - 艦これRPG Wiki

[雑談]Верный:個性リストかな・・?   [雑談]大和:そう。個性を指定して1d6 奇数なら長所、偶数なら短所として発見しつつ行動力が出目減る   [雑談]大和:すでにある個性を指定して長所として上書きするのを期待したりもするのが今の流れ   [雑談]Верный:魚雷?了

アルタイル/セッション/On_the_Beach/RookIsland/決戦 - 艦これRPG Wiki

願いします翔鶴:2D6>=7 (判定:航空戦)KanColle : (2D6>=7) → 9[4,5] → 9 → 成功翔鶴:やりぃ鈴谷改:出目もいいし妨害されなさそう翔鶴:よかった:いるのは「ヘ級、ヌ級、リ級、ヲ級」の四体となります鈴谷改:やってやれない相手じゃない、かな磯風:

アルタイル/セッション/On_the_Beach/Utopia2サイクル - 艦これRPG Wiki

=5 (判定:索敵) KanColle : (2D6>=5) → 6[1,5] → 6 → 成功どどんとふ:「」がダイスをオープンしました。出目は1(6面ダイス)です。:雷は1番:あとはないので、公開鈴谷航改二:では龍田さんに《絶対領域》!損傷1鈴谷航改二:「ふふん、鈴谷の領域に

アルタイル/セッション/On_the_Beach/The_secret_crusade/決戦 - 艦これRPG Wiki

ウンド目もべるぬいさんが有効打出せるのは潜水艦なのかВерный:装備ひとつ壊してるから対艦は少しきついな大和:連撃して6d6の期待値21、出目次第かしら:声援がなければ1R目終了大和:声援2+1を使い切って3d6で9を出せれば潜水艦が沈むВерный:対艦優先するなら使いどきか

アルタイル/セッション/地球が静止する日/2話/決戦フェイズ - 艦これRPG Wiki

ゴミめ扶桑改:対空値……たったの3か、ゴミめ……伊401:わぁい 伊401:1-6そろったな 伊401:なんかいいことあるシステムあったよね出目で1-6そろうと なかったっけ 扶桑改:たぶん、ビギニングアイドル 伊401:あれかー・・あれか・・・・ 扶桑改:少なくとも見てきた中で

アルタイル/セッション/地球が静止する日/決戦 - 艦これRPG Wiki

nColle : (2D6) → 11[5,6] → 11伊401:よっゆー:OK扶桑改:すげーどどんとふ:「」がダイスをオープンしました。出目は5(6面ダイス)です。:次扶桑もどうぞ? それとも見送る?扶桑改:いちおーやってはみます扶桑改:待機から+3で・・・扶桑改:2d6>=

成野晴臣 - 巧卓PCまとめ

、このキャラを語る上でダイス運の話題を外す事は出来ない。 PLのダイス運…いやまるでダイスの女神が操作しているとしか思えない出目で不幸のスパイラルへ堕ちて行った。 お陰で成歩堂をモチーフとしたキャラのつもりが、PLの情けなさも併せて大幅にヘタレキャラになってしま