200902_ホシグマ論文 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)
いにくい。次に、このスキルの火力は他の火力オペレーターと比べるとあまり突出してない。はレベルマックスで攻撃力490、般若はレベル7で小数点以下切り捨て490*(1+0.95)=956、防御は小数点以下切り捨て783*(1+0.6)+783*0.06=1300、以下の通り。これはつ
いにくい。次に、このスキルの火力は他の火力オペレーターと比べるとあまり突出してない。はレベルマックスで攻撃力490、般若はレベル7で小数点以下切り捨て490*(1+0.95)=956、防御は小数点以下切り捨て783*(1+0.6)+783*0.06=1300、以下の通り。これはつ
~7G.png3~52~6 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与射出射出(Light.png2)P.png3~5 相手の現在のダイスの威力ダイスの値 ±X-13~5 相手の現在のダイ
UB プリンセススプラッシュ 範囲内の敵すべてに物理大ダメージを与える。 効果量(小数点以下切り捨て) 物理ダメージ 32 * (スキルLv + 1) + 物理攻撃力 * 2.55 スキル1 デザ
を振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)、火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)効果でダメージを受けない。F.png満開(0)×4%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%83%AA%E3%82%A6%E3
89%A3.png7~10 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与6~9 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点
89%A3.png7~10 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与6~9 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点
プリンにしてやるの 目の前の敵1キャラに物理大ダメージを与え、さらに自分のHPを大回復する。 効果量(小数点以下切り捨て) 物理ダメージ 45 * (スキルLv + 1) + 物理攻撃力 * 3.6 HP回復量 12 * (スキルLv
手のダイスの値の合計より、子のダイスのほうが大きければダメージを与える 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 10 付与最後のマッチの火Stats60 Mind.png30 1~6 %E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80
メージを与える。残りの攻撃対象が1つの場合、代わりに物理特大ダメージを与え、さらに物理防御力を大ダウンさせる。 効果量(小数点以下切り捨て) スキル1 アクアクロッシング 目の前の敵1キャラに物理中ダメージを与える。
攻撃が的中したとき、50%の確率で%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)1を付与ドロップ[]N/Aバトルページ[]燃やす(Light.png2) ×2%E7%87%83%E3%82%84%E3%81%
回復S.png4~7 的中 妖精ダイスを振るたびにXダメージを受ける。幕の終了時にXダメージを受け、妖精の数値が半分に減少する。(小数点以下切り捨て) 1 付与S.png3~7 的中 妖精ダイスを振るたびにXダメージを受ける。幕の終了時にXダメージを受け、妖精の数値が半分に減少
+1G.png4~85~9 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与4~8 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点
+1G.png4~85~9 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与4~8 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点
、このページの全ダイス威力ダイスの値 ±X +14~8P.png5~9 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与S.png4~8 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与CG.pn
t.png光を2回復5~8 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与4~8 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点
7H.png3~4燃やす燃やす(Light.png2)H.png3~5 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 3 付与, 自分に 3 ダメージH.png3~5 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨
ルの友達のページ3燃やす燃やす(Light.png2)H.png3~5 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 3 付与, 自分に 3 ダメージH.png3~5 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨
臨死応戦・意臨」後星HP(1800+主人公ハムスタア♂HP)機先:(主人公ハムスタア♂の肉+業+忍+運+58)÷20(小数点以下切り捨て)の数値となる模様。】「難」【星HP2380 機先7】【鳴矢モード星HP7777 機先9】【「臨死応戦・意臨」後星HP(2300+
を振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)、火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)効果でダメージを受けない。N.png満開(0)%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%83%AA%E3%82%A6%E3%8
」ページを手元に追加し、全ての敵に%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を1付与。「灼熱の絶望」が幕の終了時に消滅する3~8 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメー
無効化されるのは悪性の状態異常のみ%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3%E5%87%BA%E8%A1%80.png出
pngルルのページ燃やす燃やす(Light.png2)H.png3~5 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 3 付与, 自分に 3 ダメージH.png3~5 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨
7%B2%BEicon.png妖精ダイスを振るたびにXダメージを受ける。幕の終了時にXダメージを受け、妖精の数値が半分に減少する。(小数点以下切り捨て) 1 付与3~7 的中 %E5%A6%96%E7%B2%BEicon.png妖精ダイスを振るたびにXダメージを受ける。幕の終了時
題が予習で出題された。3位までは自分より下位のプレイヤーの人数が勝ち抜き人数に加算。最下位はリーグに応じた比率で勝ち抜き人数が減少(小数点以下切り上げ)。リーグ階級ペナルティキング賢者・大賢者×1/3(2/3減)ナイト中級魔術士-大魔導士×1/2(1/2減)ポーン修練生・初級魔術
ことは以下の通りです。 ポケモンを決める サイトなどで種族値・サイズを調べる STRの値を攻撃種族値×0.1(小数点以下切り上げ)して求める(例:ラムパルド(165)→16) 上記のようにHP種族値×0.1→CON、特攻種族
①ランク100以下:60+Lv/2+Lv/10+Lv/50 (Lv/2、Lv/10、Lv/5はそれぞれ小数点以下切り捨て) ②ランク100以降:122+(Lv-100)/2+(Lv-100)/50*4 (Lv-100)/2、(Lv-100)/50はそれぞれ小数点以下切り捨て
するとき威力ダイスの値 ±X+5。%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)、出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)、%E8%85%90%
7%B2%BEicon.png妖精ダイスを振るたびにXダメージを受ける。幕の終了時にXダメージを受け、妖精の数値が半分に減少する。(小数点以下切り捨て)を8付与し、チャンス到来などの弱いダイスで反撃防御ダイスを再利用させ続ければ1幕で体力を約8割削れる。運が悪いと2幕目に広域攻撃
png混乱させることができる。「臆病な猫」のギミック帰り道とほぼ同じ。状態異常火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)、%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3
減少する。(小数点以下繰り上げ)、%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)効果でダメージを受けない。霜柱破壊された氷の檻の数に比例し、このキャラクターの%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%
ve.png愛する友憤怒の従者とマッチを進行するとき威力ダイスの値 ±X+5。火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)、%E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。
イP.png5~68~21 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 1 付与。感情レベル1ごとに付与する火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)の数値が1増加す
+1G.png4~85~9 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与4~8 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点
も与えられません攻撃ダイスが的中した場合、与えるダメージは以下の式に示されます(ダイス目 ± ダメージ量補正)× 属性耐性 ... 小数点以下切り捨て守備ダイスが攻撃ダイスにマッチ勝利した場合、受けるダメージは0となりますダイスのタイプによって追加効果が発生します防御:カウンター
ルが3以上なら、次の幕の開始時に「灼熱の絶望」ページを手元に追加し、全ての敵に火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を1付与。「灼熱の絶望」が幕の終了時に消滅するS.png3~8 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数
(小数点以下繰り上げ)量だけダメージ量が増加する。「魔法少女」形態時の状態異常火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)、%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3
1%AE%E9%9F%B3%E6%A5%BD%E9%9A%8A.png状態異常火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)、%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3
攻撃が的中したとき、50%の確率で%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)1を付与悪くない耐性と高めのSpeed.png速度を持つ。「ファイヤーバット」は攻撃を当てるだけで火傷幕の終了時、Xダメージを受
「8級(7級)フィクサーの貫通術」%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)や出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)が攻撃の主軸にあるデッ
せん。ゲストおすすめコア説明泣く子フィリップシャオ不安定な泣く子ユジンある程度火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与しないと混乱ダメージが通る状態にならないが、敵は火傷ダメージ無効、火傷自体はダメージソースにならない。威力+X系をあまり盛
」ページを手元に追加し、全ての敵に%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を1付与。「灼熱の絶望」が幕の終了時に消滅する3~8 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメー
」。このステージのみ中ボスはいない。このステージから登場するトゲの地形は、触れてしまうと「体力の残り÷2」のダメージを受けてしまう(小数点以下切り上げ)。例えば体力残り5のときに触れると、「5÷2=2.5」となり、小数点以下切り上げによって「3」ダメージを受ける。地形によるダメー
ルが3以上なら、次の幕の開始時に「灼熱の絶望」ページを手元に追加し、全ての敵に火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を1付与。「灼熱の絶望」が幕の終了時に消滅するS.png3~8 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数
ルが3以上なら、次の幕の開始時に「灼熱の絶望」ページを手元に追加し、全ての敵に火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を1付与。「灼熱の絶望」が幕の終了時に消滅するS.png3~8 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数
返す必要があります。皮膚フィラーは、背中のニキビ跡をできるだけ早く目立たなくしたい場合に適した「即効性のある」治療法です。起伏のある傷跡に皮下切開が有効かどうかを確認してください。皮下切開は、皮膚を切り下げるのではなく、皮膚の表面と平行に、皮膚のすぐ下を切開します。このプロセスに
プレイヤーがa.で選択した属性について、どちらかがどちらかの属性の弱点であった場合、弱点となる属性を選んだプレイヤーの審査点は半分(小数点以下切り上げ)になる。属性点の最も高い属性が複数あった場合は、属性が無いものとして扱い、よって両プレイヤーともに弱点も無いものとなる。<ルール
頭を爆発させて周りのポケモン全員を攻撃するというなんとも脳漿炸裂なわざですな。自分のHPを最大値の半分削って強力な攻撃を繰り出す技。小数点以下切り上げというポケモンでは珍しい仕様のため、最大HPが奇数の場合でも2発撃つと確実に退場になってしまう。ズガドーンの能力傾向が災いして採用
る。オズマのバトルページは打撃属性のみのため、打撃耐性のあるコアページが有利。火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)特化のデッキならギミックを無視して突破できる。「スティグマ工房の武器」を帰属し、カボチャを無視してマッチも取らずにオズマを集中攻
ルが3以上なら、次の幕の開始時に「灼熱の絶望」ページを手元に追加し、全ての敵に火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を1付与。「灼熱の絶望」が幕の終了時に消滅するS.png3~8 的中 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数
」ページを手元に追加し、全ての敵に%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を1付与。「灼熱の絶望」が幕の終了時に消滅する3~8 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメー