接待/街灯事務所Ⅰ

ページ名:接待/街灯事務所Ⅰ

街灯事務所Ⅰ

招待状

接待可能な階敵の使用舞台選択可能人数
213

目次

構成[]

  1. サン
    マス
    ルル

ゲスト[]

1舞台目[]

サン

Stats

22 Mind.png11 1~4

SVulnerable.png×1.5

×1

PNormal.png×1

×1

HWeak.png×2

×2

Passive

Fixedpassive.png冷静

マッチ勝利時、25%の確率で次のダイスを最大値+3

ドロップ[]

  • N/A

バトルページ[]

業務処理(Light.png2) ×2
%E6%A5%AD%E5%8B%99%E5%87%A6%E7%90%86.png1~6 マッチ勝利 自分の次のダイスの最大値+3
S.png2~3 マッチ勝利 自分の次のダイスの最大値+3
2~6
N.png静かな夜(1) ×2
%E9%9D%99%E3%81%8B%E3%81%AA%E5%A4%9C.png使用時 次の幕 %E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X 2 獲得
1~8
S.png1~3
1~3
N.png連続攻撃(3) ×1
%E9%80%A3%E7%B6%9A%E6%94%BB%E6%92%83.pngH.png1~5
2~6
S.png3~6
素早い足取り(Light.png1) ×1
%E7%B4%A0%E6%97%A9%E3%81%84%E8%B6%B3%E5%8F%96%E3%82%8A.png2~3
E.png1~6 守備時 体力 2 回復
E.png1~4 守備時 体力 2 回復
N.png資料集め(0) ×2
%E8%B3%87%E6%96%99%E9%9B%86%E3%82%81.pngS.png2~6

マス

Stats

Hp.png25 10 Speed.png1~4

×0.5

SBEndure.png×0.5

×1

PBNormal.png×1

×1

HBNormal.png×1

Passive

技量

Speed.png速度が自分より低い敵を攻撃したとき、混乱ダメージ量+1

ドロップ[]

マスの本100%100%100%
冊数1.12.23.3

バトルページ[]

弾く(Light.png1) ×2
%E5%BC%BE%E3%81%8F.png3~4
H.png1~4 的中 次の幕 麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3 1 付与
S.png1~4
心構え(Light.png1) ×2
%E5%BF%83%E6%A7%8B%E3%81%88.png2~4 マッチ勝利 次の幕 %E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X 1 獲得
2~6
N.png連続攻撃(3) ×1
%E9%80%A3%E7%B6%9A%E6%94%BB%E6%92%83.pngH.png1~5
2~6
S.png3~6
素早い足取り(Light.png1) ×1
%E7%B4%A0%E6%97%A9%E3%81%84%E8%B6%B3%E5%8F%96%E3%82%8A.png2~3
E.png1~6 守備時 体力 2 回復
E.png1~4 守備時 体力 2 回復
N.png資料集め(0) ×2
%E8%B3%87%E6%96%99%E9%9B%86%E3%82%81.pngS.png2~6

ルル

Stats

Hp.png22 10 Speed.png1~4

×2

SBWeak.png×2

×1.5

PBVulnerable.png×1.5

×1

HBNormal.png×1

Passive

ファイヤーバット

攻撃が的中したとき、50%の確率で%E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)1を付与

ドロップ[]

  • N/A

バトルページ[]

燃やす(Light.png2) ×2
%E7%87%83%E3%82%84%E3%81%99.png3~5 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 3 付与, 自分に 3 ダメージ
3~5 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 3 付与, 自分に 3 ダメージ
ファイヤーバットを喰らえ(Light.png1) ×2
%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%92%E5%96%B0%E3%82%89%E3%81%88.png3~4
E.png1~8 マッチ勝利 自分の次のダイスの最大値+3
3~3 的中 %E7%81%AB%E5%82%B7.png火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て) 2 付与
連続攻撃(Light.png3) ×1
%E9%80%A3%E7%B6%9A%E6%94%BB%E6%92%83.png1~5
S.png2~6
3~6
N.png素早い足取り(1) ×1
%E7%B4%A0%E6%97%A9%E3%81%84%E8%B6%B3%E5%8F%96%E3%82%8A.pngS.png2~3
1~6 守備時 Hp.png体力 2 回復
1~4 守備時 Hp.png体力 2 回復
資料集め(Light.png0) ×2
%E8%B3%87%E6%96%99%E9%9B%86%E3%82%81.png2~6


ReceptionIcon.png 攻略情報[]

この接待の難易度解説や突破方法、周回戦略に関する情報です。
概略 ⇒ 攻略のポイント ⇒ 具体的な攻略法 の順で、より内容が具体的になります。

第二章「都市怪談」、2段目のストーリー接待。vs街灯事務所戦(1回目)
フィン君以来の、プレイヤーの良心にダメージを与えてくる相手。

この接待で得られる本からは、極めて優秀なコアページが抽出できる。
今後の「都市伝説」「都市疾病」で大活躍してくれるコアページなので、是非狙いたい。

第二章「都市怪談」も、「あらぬ噂」に引き続き入門チュートリアル段階。
敵はまだまだ弱いので、色々試しつつ苦戦する事はあっても、負ける事はないはず。
ただ敵側の感情レベル上限が、「噂」では1だったのが「都市怪談」からは2に解禁された。

敵の感情レベルを上げてから倒すと、落ちる本の質と量が向上する。狙ってみるといい。

敵数は3だが、前回のピエール達に比べると、明らかに敵の強さが精彩を欠く。
街灯事務所側の気の緩みを表しているのか、「あらぬ噂」の敵同様、初期光が1。

敵の攻撃属性は、おおよそ斬撃6割、打撃3割、貫通1割。
敵の防御耐性はバラついているが、マスが斬撃抵抗(半減)なので斬撃は避けたい。

ゲスト側の撤退演出が入る初めての戦闘。撤退ゲストは感情に関係なく本を落とさない。

◆ 以下はアーリーアクセス版 Ver.1.0.3.12(2021/01/29アップデート)時点で記述

デッキ例:「先導指揮(コスト3)」、「圧倒(コスト2)」、「た耐える(コスト1)」を3枚ずつ。
正直、都市怪談のゲストは全部これだけで相手できる、それくらい強い。
強攻撃は「た耐える」で凌ぎつつ、勝てそうな攻撃に「圧倒」「先導指揮」をぶつける王道。
また、敵側が貫通属性の攻撃をほとんど使って来ない。
なので弱点属性が貫通しかないモーのコアで、ほとんどメタを取りつつ安定して戦える。

ポイントでも書いたが、前回のピエール達に比べると、明らかに相手側が弱い。
使ってくるページの中には厄介なものもあれど、初動光1による遅れがやはり致命的。
マス以外の2人は撤退するので、最後まで残しつつ感情を高めて倒すならマス。
というかこの接待の目玉はマスから得られるコアページなので、マスは感情2撃破を狙う。

開幕サンかルルの最低でも片方を混乱させ、混乱者は次の幕で速やかに撤退させる。
余談だが、敵側に死者(撤退者)が1名以上出た幕の終了時には、
高確率で生き残った敵の感情レベルが1上がる(敵側の犠牲者発生による感情上昇)
余裕があるなら、サンとルルは同じ幕で同時撤退させるのではなく、
別々の幕に時間差で撤退まで追い込むと、マスの感情を効率良くエモエモさせられる。

何が起きたか理解できないまま、哀しむ暇もなく一網打尽するのではなく、
仲間が一人一人、じわじわと苦しんで死んでいく姿を、本命相手にじっくり見せつける。

これは悪逆でも外道でもありません。効率的な製本の為に必要な事なんです。


入手ページ効果解説[]

この接待で得られる本より入手可能な、コアページ、バトルページの解説です。

マスのページ

%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8.png
65 Mind.png27 2~5

SEndure.png×0.5

×0.5

PNormal.png×1

×1

HNormal.png×1

×1

Fixedpassive.png速度

速度ダイス スロット +1

Fixedpassive.png技量

速度が自分より低い敵を攻撃したとき、混乱ダメージ量+1

DeckIcon.png

  • 初の「速度」を持つコアページ。高いステータスと速度2-5、弱点が無くS.png斬撃両抵抗と全てが規格外の性能。
  • 「技量」も自身の高い速度のため使いやすい。
  • これは「速度」持ちのコアに共通することではあるが、1幕に2回行動すると手札が減ってしまい、逆に行動の選択肢が減ることになる。不必要ならページを使わずに温存するのも手。

弾く

N.png弾く(1)
%E5%BC%BE%E3%81%8F.png3~4
H.png1~4 的中 次の幕 麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3 1 付与
S.png1~4
  • 初手の守備ダイスが心強く、攻撃ダイスも2個ある上に、麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3も付与できる。コスト1のページとしては使いやすい。

心構え

N.png心構え(1)
%E5%BF%83%E6%A7%8B%E3%81%88.png2~4 マッチ勝利 次の幕 %E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X 1 獲得
2~6
  • 初の%E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X効果を持つページ。守備ダイスを多く使うなら忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +Xの効果が活きるだろう。マッチ勝利が少々難しいのが懸念点。

連続攻撃

N.png連続攻撃(3)
%E9%80%A3%E7%B6%9A%E6%94%BB%E6%92%83.png1~5
S.png2~6
3~6
  • 攻撃3ダイスであるが、初手のダイス目に不安が残る。2・3ダイス目は強いので一方攻撃で使うと良いだろう。

素早い足取り

N.png素早い足取り(1)
%E7%B4%A0%E6%97%A9%E3%81%84%E8%B6%B3%E5%8F%96%E3%82%8A.png2~3
E.png1~6 守備時 体力 2 回復
E.png1~4 守備時 体力 2 回復
  • 敵の攻撃のE.png回避に成功すれば体力を回復できる。%E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +Xと合わせて使うと安定するだろう。しかし初ダイスの値が2-3と低い事には注意。

資料集め

資料集め(Light.png0)
S.png2~6
  • 追加効果は何もないが、コスト0としては優秀なダイス目を持っており、マッチにも使える。


関連戦闘表象[]

この接待に関係の深い戦闘表象です。
(この接待で特定条件達成 or 関連コアページ/バトルページを使用して特定条件達成)

NameSlotImageEffect
真夜中の街灯Gift%E7%9C%9F%E5%A4%9C%E4%B8%AD%E3%81%AE%E8%A1%97%E7%81%AF.png混乱抵抗値 +1
取得条件:街灯事務所 エピソードⅠの戦闘でサンルルマスを1人で全員倒す


PictIcon.png ギャラリー[]


余談[]

  • この接待に関する余談など



IconRank0.png
あらぬ噂
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都市怪談
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都市伝説
IconZwei.pngツヴァイ協会 ⅠⅡⅢ奥歯事務所 Ⅰ | IconStrayDog.png捨て犬 Ⅰ
一般招待 8級フィクサー | 7級フィクサー | 都市伝説級の事務所 | 都市伝説級の組織 | 斧派
IconRank4.png
都市疾病
謝肉祭 ⅠIconKurokumo.png黒雲会 Ⅰ | 終止符事務所 ⅠIconBremen.pngブレーメンの音楽隊 Ⅰ |
夜明事務所 ⅠIconKusabi.png楔事務所 Ⅰ | 視線事務所 ⅠIconLoveTown.pngトマリー Ⅰ
一般招待 錆びた鎖派 | 工房所属フィクサー | 定事務所
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都市悪夢
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8時のサーカス ⅠIconCryingChildren.png泣く子 Ⅰ | 人形 ⅠIconWarp.pngWarp整理要員 Ⅰ
一般招待 セブン協会 | 剣契
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都市の星
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一般招待 1級フィクサー ドンファン | 夜の錐 | ウアジェト | 未来生命 | 木の葉工房 | ベイヤード
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不純物
ハナ ⅠⅡ
IconBlueReverberation.png残響楽団歴史の階IconYesod.png技術科学の階文学の階IconNetzach.png芸術の階自然科学の階
        IconGebura.png言語の階社会科学の階IconBinah.png哲学の階宗教の階IconKeter.png総記の階
黒い沈黙IconKeter.png完全開放戦/総記の階残響楽団のねじれとの戦闘%EF%BC%9F%EF%BC%9F%EF%BC%9F.png???


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