審判鳥
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심판 새 / Judgement Bird
幻想体バトル[]
審判鳥
Stats
200 Mind.png200 2~6
%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png 3 Start 3 Max 3
Passive
Fixedpassive.png不公正な秤
1幕目から、幕の開始時に審判鳥を除いた全てのキャラクターが罪幕の開始時、罪の数値が一定以上なら審判鳥が特殊ページを使用する。味方を攻撃してダメージを与えれば罪をなすりつけることが出来る。(ページごとに1回)を1ずつ得る。味方を攻撃してダメージを与えれば%E7%BD%AAicon.png罪幕の開始時、罪の数値が一定以上なら審判鳥が特殊ページを使用する。味方を攻撃してダメージを与えれば罪をなすりつけることが出来る。(ページごとに1回)をなすりつけることが出来る。(ページごとに1回)
罪の重さ
相手の%E7%BD%AAicon.png罪幕の開始時、罪の数値が一定以上なら審判鳥が特殊ページを使用する。味方を攻撃してダメージを与えれば罪をなすりつけることが出来る。(ページごとに1回)の数値だけ威力ダイスの値 ±Xが増加する。
審判
幕の開始時、%E7%BD%AAicon.png罪幕の開始時、罪の数値が一定以上なら審判鳥が特殊ページを使用する。味方を攻撃してダメージを与えれば罪をなすりつけることが出来る。(ページごとに1回)が5以上のキャラクターが居れば該当するキャラクターに「審判」ページを使う。「審判」ページは相手の罪幕の開始時、罪の数値が一定以上なら審判鳥が特殊ページを使用する。味方を攻撃してダメージを与えれば罪をなすりつけることが出来る。(ページごとに1回)が5以上の場合、相手のダイスの値だけ威力ダイスの値 ±Xが増加する。
Fixedpassive.png止まらない審判
幕の開始時、罪幕の開始時、罪の数値が一定以上なら審判鳥が特殊ページを使用する。味方を攻撃してダメージを与えれば罪をなすりつけることが出来る。(ページごとに1回)が3以上のキャラクターが3名以上居れば広域攻撃ページ「止まらない審判」を使用する。
Fixedpassive.pngあふれる悪事
「審判」「止まらない審判」ページを使用すると、混乱抵抗値が最大値の25%分減少する。
N.png審判(0/パッシブ達成)
%E5%AF%A9%E5%88%A4%E9%B3%A5%E5%AF%A9%E5%88%A4.png
使用時 相手の罪幕の開始時、罪の数値が一定以上なら審判鳥が特殊ページを使用する。味方を攻撃してダメージを与えれば罪をなすりつけることが出来る。(ページごとに1回)が5以上なら即死
H.png4~6 的中 自分を除いた全キャラクターに
体力最大値の20%分ダメージを与える
FA.png止まらない審判(0/パッシブ達成)
%E5%AF%A9%E5%88%A4%E9%B3%A5%E5%AF%A9%E5%88%A4.png
広域攻撃戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの
速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。 使用時 相手の%E7%BD%AAicon.png罪幕の開始時、罪の数値が一定以上なら審判鳥が特殊ページを使用する。味方を攻撃してダメージを与えれば罪をなすりつけることが出来る。(ページごとに1回)が3以上なら即死
15~15 合算広域攻撃にて、相手のダイスの値の合計より、子のダイスのほうが大きければダメージを与える このダイスのダメージ量は「相手のHp.png
最大体力 x (ダイスの値 x 2)%」(耐性無視)
凝視(Light.png0)×4
CG.png3~6
3~6
CG.png3~6
逃げる鳥
Stats
Hp.png70 70 Speed.png1~3
2 Light.pngStart 2 Max 2
Passive
怖いよ!こわいよ!
このキャラクターの攻撃が的中すれば、相手に%E7%BD%AAicon.png罪幕の開始時、罪の数値が一定以上なら審判鳥が特殊ページを使用する。味方を攻撃してダメージを与えれば罪をなすりつけることが出来る。(ページごとに1回)を1なすりつける。(ページごとに1回)
つんざく悲鳴
攻撃を受ければ次の幕に「つんざく悲鳴」ページを使用する。
N.png恐怖に怯えた羽ばたき(0)×4
%E5%AF%A9%E5%88%A4%E9%B3%A5%E7%BD%AA%E3%81%AE%E9%87%8D%E3%81%95.png
2~7
S.png2~6
2~5
F.pngつんざく悲鳴(0/パッシブ達成)
%E5%AF%A9%E5%88%A4%E9%B3%A5%E7%BD%AA%E3%81%AE%E9%87%8D%E3%81%95.png
3~8 的中 相手に5混乱ダメージ
P.png3~8 的中 相手に5混乱ダメージ
攻略情報[]
効果<罪>
幕の開始時、罪の数値が一定以上なら審判鳥が特殊ページを使用する。味方を攻撃してダメージを与えれば罪をなすりつけることが出来る。(ページごとに1回)
「審判鳥」のギミック
- この戦闘では味方に攻撃することができる。
- 毎幕の初めに自分以外の全員に%E7%BD%AAicon.png罪幕の開始時、罪の数値が一定以上なら審判鳥が特殊ページを使用する。味方を攻撃してダメージを与えれば罪をなすりつけることが出来る。(ページごとに1回)を付与。
- 罪幕の開始時、罪の数値が一定以上なら審判鳥が特殊ページを使用する。味方を攻撃してダメージを与えれば罪をなすりつけることが出来る。(ページごとに1回)を持っているキャラクターは、味方に攻撃が的中すると%E7%BD%AAicon.png罪幕の開始時、罪の数値が一定以上なら審判鳥が特殊ページを使用する。味方を攻撃してダメージを与えれば罪をなすりつけることが出来る。(ページごとに1回)をなすりつけることができる(自分の罪幕の開始時、罪の数値が一定以上なら審判鳥が特殊ページを使用する。味方を攻撃してダメージを与えれば罪をなすりつけることが出来る。(ページごとに1回)を一つ減らし、攻撃対象の%E7%BD%AAicon.png罪幕の開始時、罪の数値が一定以上なら審判鳥が特殊ページを使用する。味方を攻撃してダメージを与えれば罪をなすりつけることが出来る。(ページごとに1回)を一つ増加させる)。
- 罪幕の開始時、罪の数値が一定以上なら審判鳥が特殊ページを使用する。味方を攻撃してダメージを与えれば罪をなすりつけることが出来る。(ページごとに1回)が5以上になったキャラクターが存在したとき、その幕にバトルページ「審判」を使用。
- 「審判」を使うターンは速度が1で固定され、「審判」が%E7%BD%AAicon.png罪幕の開始時、罪の数値が一定以上なら審判鳥が特殊ページを使用する。味方を攻撃してダメージを与えれば罪をなすりつけることが出来る。(ページごとに1回)5以上のキャラクターに使用された時、そのキャラクターは即死する。
- 罪幕の開始時、罪の数値が一定以上なら審判鳥が特殊ページを使用する。味方を攻撃してダメージを与えれば罪をなすりつけることが出来る。(ページごとに1回)が3以上になったキャラクターが3人以上存在したとき、その幕にバトルページ「止まらない審判」を使用。
- 自分以外全員に効果があり%E7%BD%AAicon.png罪幕の開始時、罪の数値が一定以上なら審判鳥が特殊ページを使用する。味方を攻撃してダメージを与えれば罪をなすりつけることが出来る。(ページごとに1回)3以上のキャラクターは全員即死する。
- 「審判」「止まらない審判」を使用すると、最大混乱抵抗値の25%分の混乱ダメージ(40)を受ける。
「逃げる鳥」のギミック
- 敵に対しても%E7%BD%AAicon.png罪幕の開始時、罪の数値が一定以上なら審判鳥が特殊ページを使用する。味方を攻撃してダメージを与えれば罪をなすりつけることが出来る。(ページごとに1回)をなすりつけることができる。
- ダメージを受けると次の幕に遠距離攻撃ダイスを使用する。
- 逃げる鳥の撃破は勝利条件ではない。審判鳥さえ倒せば勝利になる。
- 毎幕増加する罪幕の開始時、罪の数値が一定以上なら審判鳥が特殊ページを使用する。味方を攻撃してダメージを与えれば罪をなすりつけることが出来る。(ページごとに1回)を一人に集め、「審判」を%E7%BD%AAicon.png罪幕の開始時、罪の数値が一定以上なら審判鳥が特殊ページを使用する。味方を攻撃してダメージを与えれば罪をなすりつけることが出来る。(ページごとに1回)のないキャラクターで庇おう。
- 逃げる鳥の攻撃を引きつけつつ、味方からの攻撃も受けて味方の罪幕の開始時、罪の数値が一定以上なら審判鳥が特殊ページを使用する。味方を攻撃してダメージを与えれば罪をなすりつけることが出来る。(ページごとに1回)も引き受けよう。
- 審判を使うターンは審判鳥のSpeed.png速度が1で固定されるため、庇うことは容易。
- 罪幕の開始時、罪の数値が一定以上なら審判鳥が特殊ページを使用する。味方を攻撃してダメージを与えれば罪をなすりつけることが出来る。(ページごとに1回)を集めるのは斬撃耐性と防御性能の高いビナーが適任。
- ビナー以外のキャラに「危機克服」や「抜剣」などを積んでおくと、ビナーの消耗を抑えつつ%E7%BD%AAicon.png罪幕の開始時、罪の数値が一定以上なら審判鳥が特殊ページを使用する。味方を攻撃してダメージを与えれば罪をなすりつけることが出来る。(ページごとに1回)を移し、ついでにリソースも稼げる。
- 「止まらない審判」を使用されると罪幕の開始時、罪の数値が一定以上なら審判鳥が特殊ページを使用する。味方を攻撃してダメージを与えれば罪をなすりつけることが出来る。(ページごとに1回)3以上のキャラクターは問答無用で即死するため、%E7%BD%AAicon.png罪幕の開始時、罪の数値が一定以上なら審判鳥が特殊ページを使用する。味方を攻撃してダメージを与えれば罪をなすりつけることが出来る。(ページごとに1回)を集めるのは2人までにすべき。
- 逃げる鳥の罪幕の開始時、罪の数値が一定以上なら審判鳥が特殊ページを使用する。味方を攻撃してダメージを与えれば罪をなすりつけることが出来る。(ページごとに1回)を3以上にすれば逃げる鳥を即死させることも可能だが、逃げる鳥の攻撃を毎幕回避するのは運が絡む上、少なくとも一人の司書が犠牲になる。普通に攻撃して倒した方がいい。
- 審判鳥に劣化した柱と劣化した妖精で%E5%A6%96%E7%B2%BEicon.png妖精ダイスを振るたびにXダメージを受ける。幕の終了時にXダメージを受け、妖精の数値が半分に減少する。(小数点以下切り捨て)を8付与し、チャンス到来などの弱いダイスで反撃防御ダイスを再利用させ続ければ1幕で体力を約8割削れる。
- 運が悪いと2幕目に広域攻撃を使用されてしまい、4人中3人が死んでしまうので注意。何回か施行すれば勝てるが、確実に勝ちたいなら罪幕の開始時、罪の数値が一定以上なら審判鳥が特殊ページを使用する。味方を攻撃してダメージを与えれば罪をなすりつけることが出来る。(ページごとに1回)が2以上の司書が2人以下になるように調整しよう。
- ビナーに終止符系のパッシブを付与すればほぼ確実に%E5%A6%96%E7%B2%BEicon.png妖精ダイスを振るたびにXダメージを受ける。幕の終了時にXダメージを受け、妖精の数値が半分に減少する。(小数点以下切り捨て)を付与できる。
- また、司書側もカトリエル+終止符パッシブ付与を渡し、アイアンナックル等のページで審判鳥を当てると逃げる鳥の攻撃も裁けてさらに安定感が増す。
- ただし、つんざく悲鳴で混乱になり2幕目に攻撃ができないことがあるので1幕目は回避ダイス+考えの歯車で対処するのも手
セリフ[]
通常
- この森を怪獣たちが荒らし回るはず……食べられてしまう者が居てはいけない……。
- 共に住んでいる生き物とこの森の平和を守ろう……。
- 森はもとに戻るはずだ……私たちが前に出ないと……。
審判
- この秤は何時でも結果が明確だから、きちんと審判ができる……。
- 君の罪の重さを量るよ……。
大きな鳥は森にいる生き物たちをいつでも監視してて、自由な一瞬たりとも無いんだ。長い鳥の秤は全然公正じゃないんだ。小さな鳥の罰は凄く怖いよ。 バトル開始
- 興味深いな。本の中で睡っている者にこうして対面するとは……。
バトル敗北
バトル勝利
バトル開始
- 弱くなったとはいえ……油断しない方が良いと思います。
- いつも片方に傾いているから、きちんと審判してるのかと思ってたけど……。
- あの天秤、傾く音がするたびに鳥肌が立ったんだよね。
バトル勝利
- 公正ってなんだろう。
- 今まで出会ってきた鳥がそうだったように、その始まりは純粋だったんだろうな。
- 正義……正義ってなんだろう。
ギャラリー[]
幻想体ページ[]
幻想体ページの選ばれ方
注意: プログラムの内部仕様に関する記述があります。
全体の感情レベルが上がったときに候補に挙がる幻想体ページは以下のステップで選択される。
- 接待中の階層と感情レベルから候補となり得る幻想体ページを絞り込む。
- PEコイン・NEコインの累積枚数から「中心値」を決定する。
- それぞれの幻想体ページに設定されている「感情レート」と中心値の距離を求める。
- 絞り込んだ幻想体ページの中から距離が小さい順に最大3枚の幻想体ページを候補に挙げる。
1.幻想体ページの絞り込み候補に挙がる幻想体ページはまず接待中の階層に所属しているものに限られる。その中から全体の感情レベルに応じて下記のように絞り込まれる。
- 全体の感情レベル: 幻想体ページの感情レベル
- Lv1-2: Lv1
- Lv3-4: Lv2
- Lv5: Lv3
2.中心値の決定中心値Cを求めるためにまず次の式で表される値Rを求める必要がある。
R = ((P - N) / (P + N)) * (10 / (11 - L))
P: PEコインの総数
N: NEコインの総数
L: 感情レベルこのRに対して、Cの値は次のように場合分けされる。
C = 2 (0.3 <= R)
C = 1 (0.1 <= R < 0.3)
C = 0 (-0.1 < R < 0.1)
C = -1 (-0.3 < R <= -0.1)
C = -2 (R <= -0.3)
PEコインの割合、中心値C、感情レベルの関係をまとめた表は以下の通りである。
| 感情レベル 1 | 感情レベル 2 | 感情レベル 3 | 感情レベル 4 | 感情レベル 5 |
---|
C = 2 | 0.65 < | 0.635 < | 0.62 < | 0.605 < | 0.59 < |
C = 1 | 0.55-0.65 | 0.545-0.635 | 0.54-0.62 | 0.535-0.605 | 0.53-0.59 |
C = 0 | 0.45-0.55 | 0.455-0.545 | 0.46-0.54 | 0.465-0.535 | 0.47-0.53 |
C = -1 | 0.35-0.45 | 0.365-0.455 | 0.38-0.46 | 0.395-0.465 | 0.41-0.47 |
C = -2 | < 0.35 | < 0.365 | < 0.38 | < 0.395 | < 0.41 |
3.距離の計算このページの幻想体ページをまとめた表において、「Emo」列の「P/N x」という部分のxの値が感情レートを表している。このxと先述のCの差の絶対値が距離Lengthである。Length = abs(x - C)4.幻想体ページの列挙Lengthの値毎に幻想体ページをグループに分けて、小さいLengthのグループから順に3枚列挙する。グループのページを全て列挙すると3枚を超える場合、列挙する枚数が3枚になるようにグループの中からランダムで選択される。既に取得した幻想体ページは選択から外れ、その次のページが繰り上げで選択肢に入る。例
哲学の階#幻想体ページの選ばれ方 参照
NegativeCoin.png罪の重さ[]
かの者の天秤は、常に如何なる罪の重さも疎かにしなかった。
Lv 1-2 P/N -0 | [味方1名]ダイスの最小値が出るたびに2-7ダメージを受け、次の幕にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n、%E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X1-2を得る。 |
| - 君の罪の重さを量ろう。
- 如何なる罪の重さも疎かにはしない。
- 君の罪の重さだけ罰する。
|
NegativeCoin.png審判[]
「でもいつか秤がどちらにも傾かなくなったらどうしよう?」この話を聞いた長い鳥は心配のあまり『でも審判の結果を明確に出せるよう』片方にのみ傾く秤を持ちました。
Lv 3-4 P/N -2 | [味方1名]全てのキャラクターが幕の開始時、50%の確率で罪罪が5以上になったとき、幕の開始時に最大体力値の10%分ダメージを受け、値が初期化する。他のキャラクターにダメージを与えれば罪をなすりつけることが出来る。(ページごとに1回)1を得る。%E7%BD%AAicon.png罪罪が5以上になったとき、幕の開始時に最大体力値の10%分ダメージを受け、値が初期化する。他のキャラクターにダメージを与えれば罪をなすりつけることが出来る。(ページごとに1回)が5以上になれば幕の開始時に 体力最大値の10%分ダメージを受け、値が初期化する。他のキャラクターにダメージを与えれば%E7%BD%AAicon.png罪罪が5以上になったとき、幕の開始時に最大体力値の10%分ダメージを受け、値が初期化する。他のキャラクターにダメージを与えれば罪をなすりつけることが出来る。(ページごとに1回)をなすりつけることが出来る。(ページごとに1回) |
| - この天秤を掲げるとき、私は罪人に永遠の命を施すことを望む。
- 悪事を裁く公正な判決を下すべきだ……。
- 森を守るために秤を持とう。彼らに永遠なる審判を。
- この森に住む怪獣たちを残らず審判するため……。
|
効果<%E7%BD%AAicon.png罪>罪が5以上になったとき、幕の開始時に
体力最大値の10%分ダメージを受け、値が初期化する。他のキャラクターにダメージを与えれば罪をなすりつけることが出来る。(ページごとに1回)
PositiveCoin.png傾いた秤[]
今に残ったものは不公正な天秤のみだ。長い鳥は未だに審判を止めない。
Lv 3-4 P/N +1 | [味方1名]1番 体力の高い敵キャラクターにダメージを与えると、最もHp.png 体力の低い味方1名の 体力が2-8回復する。(幕ごとに3回、広域は除く) |
%E5%AF%A9%E5%88%A4%E9%B3%A5%E5%82%BE%E3%81%84%E3%81%9F%E7%A7%A4.png | - この秤はいつでも結果が明確だから、きちんと審判ができる。
- 私の主観が、公正な判決に影響を与えるかもしれない。
- しかし、秤がどちらにも傾かない日が来たら……駄目だろ。
- きっと悪者が消えるその日まで、この秤が止まることはないだろう。
|
ページ効果解説[]
幻想体ページの解説です。(まとめ ⇒ ページ効果解説/幻想体ページ)
罪の重さ
%E5%AF%A9%E5%88%A4%E9%B3%A5%E7%BD%AA%E3%81%AE%E9%87%8D%E3%81%95.png | Lv 1-2 P/N -0 | 罪の重さ |
[味方1名] ダイスの最小値が出るたびに2-7ダメージを受け、次の幕にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n、%E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +X1-2を得る。 |
- ダイスの最小値が出るたびに、ダメージを受けて次の幕にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n/%E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +Xを得る
- 偶然の発動を狙うか意図的に発動させるかによって運用方法は変わってくるが、いずれにせよ受けるダメージは馬鹿にならないためしっかりと回復手段を積んでおくことが必要
- 意図的に発動させたい場合は、「チャンス到来」などの最小値が出やすいページを使う、麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3などでダイスの閾値を狭めるなどの手段がある
- 回復手段さえ整っているのであれば自傷手段としても優秀なため、「Reindeer施術」などの発動も狙いやすい
審判
%E5%AF%A9%E5%88%A4%E9%B3%A5%E5%AF%A9%E5%88%A4.png | Lv 3-4 P/N -2 | 審判 |
[味方1名] 全てのキャラクターが幕の開始時、50%の確率で罪罪が5以上になったとき、幕の開始時に最大体力値の10%分ダメージを受け、値が初期化する。他のキャラクターにダメージを与えれば罪をなすりつけることが出来る。(ページごとに1回)1を得る。%E7%BD%AAicon.png罪罪が5以上になったとき、幕の開始時に最大体力値の10%分ダメージを受け、値が初期化する。他のキャラクターにダメージを与えれば罪をなすりつけることが出来る。(ページごとに1回)が5以上になれば幕の開始時に体力最大値の10%分ダメージを受け、値が初期化する。他のキャラクターにダメージを与えれば%E7%BD%AAicon.png罪罪が5以上になったとき、幕の開始時に最大体力値の10%分ダメージを受け、値が初期化する。他のキャラクターにダメージを与えれば罪をなすりつけることが出来る。(ページごとに1回)をなすりつけることが出来る。(ページごとに1回) |
- 全てのキャラクターが幕の開始時に確率で罪罪が5以上になったとき、幕の開始時に最大体力値の10%分ダメージを受け、値が初期化する。他のキャラクターにダメージを与えれば罪をなすりつけることが出来る。(ページごとに1回)を獲得し、それを擦り付けあう状況を作り出す。%E7%BD%AAicon.png罪罪が5以上になったとき、幕の開始時に最大体力値の10%分ダメージを受け、値が初期化する。他のキャラクターにダメージを与えれば罪をなすりつけることが出来る。(ページごとに1回)は一定以上蓄積することで割合ダメージを受ける
- 罪罪が5以上になったとき、幕の開始時に最大体力値の10%分ダメージを受け、値が初期化する。他のキャラクターにダメージを与えれば罪をなすりつけることが出来る。(ページごとに1回)の移動はダメージを与えた時、また1ページに付き移動は1回のみのため、1~2ダイス目で確実に攻撃を的中させる手段を用意しておきたい
- 複数人の敵相手では攻撃がばらけてしまい%E7%BD%AAicon.png罪罪が5以上になったとき、幕の開始時に最大体力値の10%分ダメージを受け、値が初期化する。他のキャラクターにダメージを与えれば罪をなすりつけることが出来る。(ページごとに1回)が溜まりにくいが、単体相手ならば罪罪が5以上になったとき、幕の開始時に最大体力値の10%分ダメージを受け、値が初期化する。他のキャラクターにダメージを与えれば罪をなすりつけることが出来る。(ページごとに1回)を集中させることができ、ダメージ上限も無いため大きくHp.png体力を減らすことができる
- ただし、取得にはNEが多く必要=劣勢状態であるため、全く罪罪が5以上になったとき、幕の開始時に最大体力値の10%分ダメージを受け、値が初期化する。他のキャラクターにダメージを与えれば罪をなすりつけることが出来る。(ページごとに1回)を移せずにこちらのHp.png体力ばかり削られる可能性がある点には注意
傾いた秤
| Lv 3-4 P/N +1 | 傾いた秤 |
[味方1名] 1番Hp.png体力の高い敵キャラクターにダメージを与えると、最も体力の低い味方1名のHp.png体力が2-8回復する。(幕ごとに3回、広域は除く) |
- 最も体力の高い敵にダメージを与えると、最もHp.png体力の低い味方の体力が回復する
- 「最もHp.png体力が高い」の判定は各ダイスごとに行われるため、1ダイス目のダメージにより「最も体力が高い」状態ではなくなると2ダイス目のダメージではHp.png体力回復は発動しない
- 単体ボスが相手であれば常に体力回復効果が発動する
E.G.Oページ[]
IconBinah.png哲学の階の最大Lv課題を達成後、完全開放戦に勝利して使用可能ユースティティア(Light.png3) |
%E5%AF%A9%E5%88%A4%E9%B3%A5EGO.png | 15~25 的中 相手にHp.png体力最大値の10%分ダメージを与える(最大50) |
効果解説[]
E.G.Oページの解説です。(まとめ ⇒ ページ効果解説/E.G.Oページ)
ユースティティア
ユースティティア(Light.png3) |
| H.png15~25 的中 相手に体力最大値の10%分ダメージを与える(最大50) |
- 強力な単ダイスかつ、的中時に大きな割合ダメージを与えることができる。3コストと軽く、取り回しも行いやすい。
- 余程のことが無い限り、どんなページとマッチさせても的中させることができるだろう。
- 割合ダメージというのは単体ボス相手に非常に有効で、またほとんどの単体ボスはHp.png体力が500以上のため常に最大効果が発揮されると言っても過言ではない。
- 余談ではあるが、遠距離ページとマッチさせるとマッチ勝利するたびに絞首のアニメーションが入る。
余談[]
| O-02-62の詳細情報へのアクセス: L社の管理マニュアルを参照してください 審判鳥⇒ 審判鳥 | |
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銀https://library-of-ruina.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:%E9%8A%80VoiceSamp...
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ExtractBookPageモーアーノルドコンスター鉄の兄弟の本IconBrothers.pngモーのページコンスターのページアーノルドのページは爆ぜろは爆ぜろ(Light.png2)P.png1~...
2023-04-06 03:47:05
ExtractBookPageテインナオキマッカリン鈎事務所のフィクサー1鈎事務所の本ⅡIconHook.png鈎事務所のフィクサーのページ1マッカリンのページテインのページナオキのページ圧倒圧倒(L...
2023-04-06 03:46:05
ExtractBookPage鈎事務所のフィクサー2鈎事務所の本ⅠIconHook.png鈎事務所のフィクサーのページ1鈎事務所のフィクサーのページ2圧倒圧倒(Light.png2)P.png5~6 ...
2023-04-06 03:45:06
鈎事務所のフィクサー1鈎事務所のフィクサー2鈎事務所のフィクサー1Stats18 Mind.png7 1~4SNormal.png×1×1PVulnerable.png×1.5×2HWeak.png×...
2023-04-06 03:44:05