血の風呂
血の風呂Kr / En:피의 욕조 / BloodbathSubj.No.T-05-51-TFloor:総記の階 -1 Lv 3-4 #血 PositiveCoin.png+2 Lv 1-2 #傷跡 ...
接待可能な階 | 敵の使用舞台 | 選択可能人数 |
---|---|---|
10 | 10 | 46 |
残響楽団の接待は一般の接待とは大きく異なります
各階の相手の特性、ギミック傾向、おすすめコアについての簡単な解説です。
自力での初見クリアを目指している場合、以下の折りたたみの展開は推奨しません。
ゲスト | おすすめコア | 説明 |
---|---|---|
泣く子フィリップ | シャオ 不安定な泣く子 ユジン | ある程度火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与しないと混乱ダメージが通る状態にならないが、 敵は火傷ダメージ無効、火傷自体はダメージソースにならない。 威力+X系をあまり盛らず、火傷付与だけに特化しすぎると逆に苦戦する。 また全体通して火傷による体力削りが激しく、何かしら対策が欲しい。 敵はHp.png体力が最も低い司書を集中攻撃するAIこそ持つが、 序盤は守り主体で攻撃の手が緩く、そこを利用すると序盤で体勢構築できる。 |
歯車の教団エイリーン | ミョ(赤い霧) ルドルフ ,D@;Q7Y | 煙受けるダメージ量(X × 5)%増加。最大10まで得ることができる。煙の数値が9以上ならすべてのダイス威力ダイスの値 ±X+1。幕の終了時に煙の数値が1減少。要素はおまけ程度(枠に余裕があれば「もくもく」はあった方がいい) この戦いの本質は、エイリーンに広域を何度も撃たせない為に、 いかに信者4人を1幕で一掃するか、というチャレンジを3回繰り返すバトル。 3フェーズ構成(体力350、150で一旦減りが止まる)で、 信者が1体死ぬ毎にエイリーンの混乱抵抗値が25%減る。 |
8人のシェフグレタ | 紫の涙 オリヴィエ ドンファン フィリップ ブレーメン | %E5%87%BA%E8%A1%80.png出血今回の幕の間、攻撃ダイスを振るたびにダメージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)がギミックの要だが、出血だけに固執しすぎると逆に苦戦する。 火傷幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)、%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X -X、武装解除この幕の間、守備ダイスの威力ダイスの値 ±X -X、%E9%BA%BB%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3、あらゆる状態異常を総動員し、 手早く敵の抵抗状態異常をX回防ぐことが出来る。状態異常が付与されるときに数値が1減少する。 特定ページとのマッチに勝利した場合、抵抗を追加で減少させることが出来る。を0にした上で、状態異常漬けにして倒す戦い。 捕獲で肉にされた味方は、そのままだと即死だが混乱させる事で救出可能。 広域攻撃を捕獲ページに使い、使用時効果を潰して発動拒否もできる。 |
ブレーメンの音楽隊ブレーメン | ミリネ ニコライ 終止符親指部隊 | ランダム付与のバフ/デバフを敵味方に大量にばらまく支援型のボス。 取り巻き、特に厄介な人魚さんをいかに手早く片付けるかが勝負の鍵であり、 本体だけになってしまえばそれほど苦戦しない。 (フェーズ2で広域を防いでも耐性が脆弱にならない不具合は修正された) |
8時のサーカスオズワルド | シャオ キムサッガッ 防御特化の囮 | 敵は本人+部下2体と少数な分、取り巻きの強さが軽めの中ボス並。 敵の攻撃の大半が遠距離ページなので、それを意識して編成すると楽になる。 2幕目から行ってくる味方司書洗脳をどうやり過ごすかが鍵。 広域攻撃で潰して拒否する事も出来るが、毎幕勧誘してきてしつこいので、 堅固etc.の防御ページだけで固めた司書を1人作って囮にすると楽。 |
狼の時間ターニャ | 赤い霧(ミョ) | 「死体の山」発動前までは5人で協力して敵の猛攻を耐え凌ぎ、 「死体の山」発動後は一転攻勢して赤い霧ワンサイドゲームする接待。 ただ、誰も死なない程度にそこそこマッチ敗北してあげないと、 感情Lv.3~4で死体の山がリストに来ない、その調整がある意味最難関。 ぶっちゃけ「死体の山」を引くのに失敗しても、 ミョの腕前、孤独なフィクサー、追慕あたりをつけた赤い霧が、 誰か1人味方死亡からの単騎になれば普通に勝てはする。 |
人形師ゼホン | 紫の涙 打撃両抵抗コア 終止符親指部隊 | 普通 ⇒ 素早い ⇒ 重い ⇒ 特別、の順で、1~4幕の開始時に操り糸を付与。 糸付与された人形は、操り糸の値を0にするまで実質不死身な上、 人形師は場に残っている人形の数分だけ、%E4%BF%9D%E8%AD%B7icon.png保護この幕の間、被ダメージ量 -Xと混乱保護1幕の間、攻撃で受ける混乱ダメージ量を X 減少を得る。 全人形に糸がついてしまうと、凄まじく面倒な接待になるので、 糸がつく前に開幕1~3幕、どれだけ人形の頭数を減らせるかが攻略の鍵。 |
血染めの夜エレナ | ビナー 終止符親指部隊 宗教階の余り | ブレーメンや人形師同様、バッファーとしては優秀だが単騎だと弱いタイプ。 普通に戦うと自慢の特色人形が%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +n3とかで暴れ回るが、 以前戦ったノス君同様、本体自体の耐久力の低さ、打たれ弱さが付け入る隙。 本体を撃破すると、特色人形は一気に弱体化してデクの坊と化す。 |
昨日の約束プルート | 紫の涙 シャオ 敢えて弱いコア | 強さ成分の全てをギミックに全振りした、ゴリ押し絶対許さないマン。 幻想体ページ「か細い真紅の翼」「13番目の鐘の音」によるギミック破壊や、 固定ダメージ系のパッシブで強引に削り切るのも一応可能だが、 基本的に力押しは通さない姿勢、おかげで楽団最強と評価する声も多い。 最初は状態異常無効、混乱ダメージも一切受けないが、 最初の影4体の撃破以降はこれらが通るようになる。それが攻略の鍵。 |
青い残響アルガリア | ユナ オリヴィエ エスター | ローラン単騎での戦闘となるので、おすすめコアは仲間でなく帰属候補。 「孤独なフィクサー」なしで挑むのはある意味縛りプレイとして、 「12フィクサー」「解禁」「激流」辺りがあると戦闘を有利に進められる。 |
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どなたか小話の開放の仕方わかる方いませんか…
飛び飛びでしか回収できないのですが…