アルタイル/セッション/黒き旗の下で - 艦これRPG Wiki
(1D7) → 3弥生:電ちゃんか。電:来いよベネット、武器なんか捨ててかかってこい! 目標の電はマジメに避けて。電:口ぐせからー電:2D6>=10 (判定:口ぐせ)KanColle : (2D6>=10) → 3[1,2] → 3 → 失敗弥生:あ・・・ファンブル・・・電:回避
(1D7) → 3弥生:電ちゃんか。電:来いよベネット、武器なんか捨ててかかってこい! 目標の電はマジメに避けて。電:口ぐせからー電:2D6>=10 (判定:口ぐせ)KanColle : (2D6>=10) → 3[1,2] → 3 → 失敗弥生:あ・・・ファンブル・・・電:回避
97):成功22:04:夕張(>>197):夕張が対象になっているので、8cm高角砲の対空2を使います22:05:夕張(>>197):2d6>=7 目標値7ShinobiGami : (2D6>=7) → 5[1,4] → 5 → 失敗22:05:夕張(>>197):索敵成功!2
」で鈴谷改:ふぁーいとっウォースパイト:「夜戦は日本のお家芸ではありませんの?」大和:一番近いのが弱点。さて・・・大和:弱点回避大和:2D6>=8 (判定:おしゃれ)KanColle : (2D6>=8) → 2[1,1] → 2 → ファンブル(判定失敗。アクシデント表を自分の
:警備兵に案内されるまま進むと基地司令官室へととおされた大和:とおされた。:大和は暗い過去で判定をどうぞ大和:一番近くてこれとか大和:2D6>=12 (判定:索敵) KanColle : (2D6>=12) → 9[4,5] → 9 → 失敗大和:暗い過去はだいたい休眠中:基地司
6:「…………」00:23:提督@2-246:「雪風、ゴー」00:23:雪風@3-949:「うなぁぁぁ!」00:24:雪風@3-949:2d>=8 突撃ー!KanColle : (2D6>=8) → 7[3,4] → 7 → 失敗00:24:雪風@3-949:しれぇ!00:24:
剛]------------------------------[演習場]--------------=5KanColle : (2D6-3>=5) → 6[3,3]-3 → 3 → 失敗雪風@160:おのれ、振り直すんだ五月雨@128:だめじゃないのw長門@1371:ゆっきー待
、孤島[5]翔鶴:指定個性はどうしましょうか?:食べ物か補給で判定お願いします翔鶴:では、面倒見から食べ物を判定します。:どうぞ翔鶴:2D6>=9 (判定:面倒見)KanColle : (2D6>=9) → 6[2,4] → 6 → 失敗翔鶴:ぐっ翔鶴:虫食いだったか鈴谷改:声援
:判定は とうぜん 【えっち】 【古風】 【おおらか】 です扶桑@3-1324:面倒見から1つでおおらかいきまーす扶桑@3-1324:2d6>=6KanColle : (2D6>=6) → 9[3,6] → 9 → 成功扶桑@3-1324:成功。むっちゃんからの感情+2ですねGM
悩ましいですね川内:行動力0が視界内なのが怖いです。衛生のほうで振りますか。夜戦を代用で目標値8高雄:がんばってー川内:うおおお川内:2D6>=8 (判定:夜戦)KanColle : (2D6>=8) → 7[2,5] → 7 → 失敗川内:おしい!文月:おしい:声援でなんとかし
駕する01:35:夕雲@2-247:夕雲の、小さな細い指先が01:35:夕雲@2-247:触れるか、否か01:35:夕雲@2-247:2d6>=5 待機で判定KanColle : (2D6>=5) → 4[2,2] → 4 → 失敗01:41:夕雲@2-247:1d6KanCol
英殿 紗希10か……[09-Jan-21 01:05 AM] 英殿 紗希躱すぜ![09-Jan-21 01:05 AM] 英殿 紗希2d6>=10[09-Jan-21 01:05 AM] ShinobigamiScenarioSetup#8490{Embed}E-DEN@普通2
DDFベテルギウス機関[] ここは昔、彷徨うDDFベテルギウス機関という名前だったらしい。 誰か<読書>で判定!弥生:私ですね弥生:2d6>=5 読書どんぴしゃ(2D6>=5) → 10[5,5] → 10 → 成功弥生:「やりました」 弥生はどこかでその名前を聞いた気がする。
……」天津風@3-731:「やっぱり、変わってるわよね……はぁ。」鎮守府フェイズ9-4天津風『比喩的な意味よね……?』[]びすまるく:2d6>=8 「料理なんて簡単よ!ほら、この通りね!」KanColle : (2D6>=8) → 7[2,5] → 7 → 失敗びすまるく:「(無
が来るな……[15-Nov-20 03:49 PM] 黒石仁6以上[15-Nov-20 03:49 PM] ギルバート・メギンギョルズ2d6>=9 水術[15-Nov-20 03:49 PM] ShinobigamiScenarioSetup#8490{Embed}ギルバート・メ
:索敵を発見いなづま:行動力消費いなづま:1d6いなづま:代用判定で9以上で成功G提督:5点消費で索敵が長所にKanColle : (2D6>=9) → 9[4,5] → 9 → 成功いなづま:成功ですG提督:「わるいんだけどさ~ ウチの基地にある艦載機運ぶの手伝って欲しいんだよ
名:5ですよー夕立:となると・・・加賀:シート使ってるなら吹雪:バナナ・・・きっとバレットガールズごっこでもしてたんだた、うん。夕立:2D6>=7KanColle : (2D6>=7) → 7[1,6] → 7 → 成功夕立:ぎりぎり成功加賀:判定にチェック入れて 目標をクリック
えてもらえる。残念:シーンプレイヤーのPCは損傷を1つ受け、鎮守府の燃料が1D6個減少する。鈴谷改:索敵は一致長所で持ってる!鈴谷改:2D6>=5 (判定:索敵)KanColle : (2D6>=5) → 12[6,6] → 12 → スペシャル(判定成功。【行動力】が1D6点回
渠は油足りないから鈴谷改:リベンジを果たし気が大きくなった鈴谷は自分がひどく空腹であることに気がついた鈴谷改:索敵から引いて6鈴谷改:2D6>=6 (判定:索敵)KanColle : (2D6>=6) → 6[3,3] → 6 → 成功鈴谷改:瑞雲出して誰もいないのを確認して、ち
目標値10なんですよね高雄:成功すれば感情値が1上がるので、よければ声援ください川内:トラウマは確実ですね金剛:うぃ川内:はーい高雄:2D6>=10 (判定:スタイル)KanColle : (2D6>=10) → 5[2,3] → 5 → 失敗高雄:う、これは高雄:そもそも足りて
:「遠くから来てますね」21:48:鈴谷改:「え、ヤバくない?」21:48::遠くを見るということで索敵でどうぞ。21:49:鈴谷改:2D6>=5 (判定:索敵)KanColle : (2D6>=5) → 4[1,3] → 4 → 失敗21:49:鈴谷改:はて?21:49:ウォー
リットがなくていいですね。高雄:衛生……は、アクシデントの恋愛が一番近いのでこれは失敗していい感じですね高雄:索敵から引いて12高雄:2D6>=12 (判定:索敵)KanColle : (2D6>=12) → 7[2,5] → 7 → 失敗:待機任務中は基本的に暇だったりするので
2-866:「まったく……そちらこそ、遅れてもしりませんよ!」00:50:提督@2-246:提督の回避!00:50:提督@2-246:2d6>=7KanColle : (2D6>=7) → 9[3,6] → 9 → 成功00:50:大和@2-866:装甲で受ける!00:50:鳳翔
つく:逃げられるか判定どうぞ時雨:「ふぇっ?うわっ」時雨:なにでー?:航海で時雨:えーと、航海の?(:機動でいいか:なんか悩んだ時雨:2D6>=7 (判定:退却)KanColle : (2D6>=7) → 8[2,6] → 8 → 成功時雨:なんとかなったようだ(ちっ:何だその舌
時雨:1d6KanColle : (1D6) → 3[メイン]時雨:得意だっけ?そう、奇数は得意[メイン]扶桑改:うむ[メイン]時雨:2D6>=7 (判定:さわやか)KanColle : (2D6>=7) → 10[4,6] → 10 → 成功[メイン]時雨:判定も成功えっちでさ
度合い d1 と d2 が存在し、 (1) x は d1 だけ G である。(2) y は d2 だけ G である。 (3) d1 >= d2賢さおよび有名さに適用すると、以下のようになる。(AC) As-C-As(x,y) iff C の度合い d1 と d2 が存在し
登録日:2018/04/15 Sun 23:14:49更新日:2024/02/19 Mon 13:55:33NEW!所要時間:約 3 分で読めます▽タグ一覧約束の時間までまだ少し時間がある時、暇で暇でしょうがない時、1000円以下で小さな旅に出ませんか?大回り乗車とは、鉄道会社の
機動は動きの良さ運動神経的な、不思議は自然との対話等スピリチュアルな、素直は流れに無理に逆らわず波に乗れるかと鈴谷:ならば素直で鈴谷:2D6>=7 (判定:優しい)KanColle : (2D6>=7) → 5[1,4] → 5 → 失敗:そんな感じで雰囲気で鈴谷:優しさなんてな
ってくださいカードにはキーワードのみ記載ここで行われるシーンはすべて回想です=9 (判定:食べ物) きっつい(KanColle : (2D6>=9) → 9[4,5] → 9 → 成功時雨:いったw:迷子「おかーさん! 」:やっとの思いで二人して見つけた両親の元へ子供は走っていっ
げつつ。:「世の中のだいたいのことはこれで解決します。 取り敢えず全員降ってみて下さい」 幸運で判定してください山城:幸運・・・?吹雪:2d>=9 名声から....とりあえず言われた通りに振ってみるKanColle : (2D6>=9) → 9[4,5] → 9 → 成功山城:よ
るのですよね提督:イムヤちゃんは・・・うん。そうだね。かわいいね。(棒加賀:できないよもう=7 (判定:砲撃)KanColle : (2D6>=7) → 11[5,6] → 11 → 成功夕立:ふむ、文句ないな夕立:って、イニ表、直してないな提督:文句無しだな、上出来。夕立:偵察
→ 5吹雪:ふええ磯風:でも、長所ですよね!吹雪:やったぜ。?吹雪:さぁあとは成功するだけ!:悪くない値だ。駆逐艦だし山城:うむ吹雪:2d>=5KanColle : (2D6>=5) → 5[2,3] → 5 → 成功吹雪:あぶないよぉ:さて、皆で休憩中に買い物に来ました。吹雪
インドウに、”2d6”などのコマンドを入力すれば結果が表示されます目標値がある場合は以下のように入力すると、成功失敗も表示してくれます2d6>=7艦隊戦[]艦隊戦のプロットもシークレットダイス”s1d6 航行序列『{プロットしたい航行序列}』”のようにプロットしますs1d6航行序
[19-Dec-20 04:33 PM] 晒鉢 愛結持っててよかった怪力 目標は6[19-Dec-20 04:33 PM] 晒鉢 愛結2d6>=6 怪力から代用[19-Dec-20 04:33 PM] ShinobigamiScenarioSetup#8490{Embed}晒鉢
90{Embed}アンバー2d6DiceBot: (2D6) > 9[4,5] > 9[14-Apr-21 01:18 PM] 九重桜2d6>=8[14-Apr-21 01:18 PM] ShinobigamiScenarioSetup#8490{Embed}九重桜2d6>=8D
じゃない!?」15:47:提督@2-246:「えっ」15:48:三隈@2-1123:「提督のお山…ふむ」15:48:夕雲@2-247:2d6>=6 機動KanColle : (2D6>=6) → 9[3,6] → 9 → 成功15:48:夕雲@2-247:回避!15:48:飛鷹@
*5+20=XX(切り捨て)という最大深度XXを決めます。この最大深度は後述する海域深度に関わります。目標判定[]通常判定は、2d6±補正値>=5+指定個性からずれた数ですがGMから目標値は◯です。と指定される場合がありますこの場合は以下のように判定を行います。2d6+PCLv-
成功です23:19:吹雪:(コピペミスって恥ずかしい23:19:夕張(>>241):では4dどうぞー(白目)23:19:島風(>>130):>=かw23:19:川内(>>242):あー23:19:吹雪:間違えましたwww23:20:吹雪:4d6 「あたってー!」ShinobiGa
か?」鈴谷改:「やってみよっか?」:索敵判定どうぞ鈴谷改:でも前偵察したときは何もなかったんだよね。よっぽど遠くから来たのかな鈴谷改:2D6>=5 (判定:索敵)KanColle : (2D6>=5) → 9[4,5] → 9 → 成功鈴谷改:ほいっと:島が水平線の向こう側に見え
もあってか、どの代表者が一番強い、とは言い切れない環境となっている。2020年2月、アディショナルカード前の環境を強いていうならば、文言世界>=妖華世界>狩猟世界以外の世界>狩猟世界といった感じ。沈黙(特に絶傑本人)のような超えられない壁は存在しないぐらいの力量差となっている。ど
ime: -8:00 PST # IN ON AT SAVE LETTERSMar Sun>=8 2:00 1 PDT # 2nd Sunday in March startNov Sun>=1 2:
登録日:2011/05/05(木) 07:12:40更新日:2023/08/17 Thu 18:24:57NEW!所要時間:約 7 分で読めます▽タグ一覧「かもして殺すぞ」「カビー!カビー!」概要「アニメでも漫画でも割と菌やウイルスって出て来てるやんか?当然殆どの細菌が悪いのばっ
登録日:2011/05/29(日) 16:05:41更新日:2023/09/29 Fri 13:20:28NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧だいたいどの家庭にも消毒薬ってあるやんか?でも一口に"消毒薬"って言っても、使う目的によって種類が沢山あるんや。だからこの項目
といったあと海岸から見える崖へ向かってあるき出した。ウォースパイト:ではそれに着いていきましょうか鈴谷改:ん、じゃ偵察機出す?鈴谷改:2D6>=5 (判定:索敵)KanColle : (2D6>=5) → 9[3,6] → 9 → 成功鈴谷改:おもむろに艤装を取り出して、偵察機を
「二元(物質)パラダイム」 ➡ 「非二元(霊性)パラダイム」―― 移行の時代 ――近年は地球文明(物質文明)も隆盛をきわめ、ここ日本もストレス社会となって参りました。そこで仮想システムを理解して、今生を縁に輪廻転生を卒業しませんか? 「一切衆生悉有仏性♪」当サイトは作成者が「 行
teger pad = ( -1 * max % 3 + 3 ) % 3; max += pad; while ( --pad >= 0 ) { src += " "; } // 1つずつ並べ替える。 integer i;
使用を中心に展開されます。以下のリストには、最も一般的に使用される条件演算子が含まれています。 > より大きい */ < /* 以下 */ >= /* 以上 */ 5 true 6 < 15 true 8 >= 8 true 4
はじめたばかりの状況では、なかなかスタンプを使ってはいないかもしれません。しかし、このゲームでは実はスタンプの使用で大きく勝率を左右します。そのためにはつかいやすいようにスタンプの編集も大切に。ここではスタンプの使い方を説明します。①このゲームでコミュニケーションをとる方法はスタ
ゲーム購入時~キャラメイクまでの問題は初心者ガイドを参照素材集め「Too hard」と表示されて木を切れない使う斧の種類で切れる木が違う石斧では枯れ木か白っぽい低木だけ切れる粘土が見つからない地域によるが水辺に多い、水がまったくない地域は分散している山岳地帯では散らばり気味【外部
てください通常通りファンブルやスペシャルは発生します。例)Lv5PCが《索敵》要求を、《暗号》で代用し、目標値10を求められた2d6+5-2>=10感情値[]導入フェイズの最大配布感情値=PC平均Lv(切り捨て)+5既に同卓中に感情値を配布された以上取得している場合取得しているP
の場合は、直接比較されます。次に、メタメソッドがチェックされます:a < bは __ltを使用しますa bはb < aとして使用しますa >= bはb = ~= ==andor普段通りに、カッコを使って式の優先順位を変えることができる。 連結 (`..´) と累乗 (`^´)