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共有メモをそのまま貼り付けている為、順番が雑多になっております。
その卓中の最高Lv+1まで前借りが可能です。
また、Lv3を超える場合、標準改造も可能です。
卓終了後、Lv3を超えていた場合改造は維持されます。
またgapに関しては卓終了後Lv3を超えている場合でも
卓終了時にgapの変更をする事ができます
改二は…要相談で。
新規作成の艦の初期アビリティは変更可能です。
2個以上固有アビリティ所持しているNPCは感情値5毎に1つ覚える事が可能です
また2個以上固有アビリティを所持しているNPCに対しては固有数*5まで感情値を振れます。
kantaimeiで艦隊名決定表が出せます。
艦隊戦突入時、艦隊戦終了時、次サイクルに突入時
このタイミングで猫が外れます
行為判定時に出目(1,1)が出てファンブルした場合。
ファンブルした方は経験点が10点貰えます。
行為判定とは2d6を振る事とします。
深海棲艦側は行為判定を行わず自動成功になります。
深海棲艦側は固有・艦種アビリティを無視してアビリティを取得している事があります。
深海棲艦側は深海棲艦用に調整された戦術・固有・艦種アビリティを取得している事があります。
深海棲艦側は追加で装備アビリティを取得していることがあります。
強化型・装甲強化型といった数値調整がかかった敵が出ることがあります。
未使用の思い出の品以外のアイテムは、終了処理時に鎮守府置きになります。
次卓参加者はそれを自由に使用所持することができます。
何かしら個性判定を求められた場合、ACT回避などで振らないという選択肢も有りです。
GMから目標値を指定された場合
PCLv分、達成値に追加してください、駆逐艦はさらに補正+1を得ます
また個性からずれたマス分達成値からマイナスしてください
通常通りファンブルやスペシャルは発生します。
例)Lv5PCが《索敵》要求を、《暗号》で代用し、目標値10を求められた
2d6+5-2>=10
導入フェイズの最大配布感情値=PC平均Lv(切り捨て)+5
既に同卓中に感情値を配布された以上取得している場合
取得しているPCは感情値1になります
例1)感情値を10持ち込んだPCが、今回配布感情値9だった場合、感情値1だけ振れます。
例2)感情値を5持ち込んだPCが、今回配布感情値9だった場合、感情値4だけ振れます。
発見・補給・入渠・開発・改装と平常シーンと同等の事が行えます。
家具の都合上SPを一人選んで下さい。
特殊戦果表(2)→通常開発表を使用する(資材は消費しない)
に変更も可能です
【シーンに登場しない】と宣言しない限りは【シーンに登場している】ものとします
開発で入手した8cm高角砲は、12.7cm高角砲と扱っても可です。
プロット時またはプロット公開時の戦術アビリティの使用タイミングは宣言順になります。
但しGMPLによる先手後手による有利不利が出る場合。
1d100で出目が小さい方が先手となります。
対空や島による軽減の後に感情値を乗せられます
但し、さらに別の対空重ねたり島へのダメージを再度割振りします
航空戦~砲撃戦1ラウンド目までを1ラウンドとします。
また雷撃戦を3ラウンド、夜戦を4ラウンドとします。
両者仮プロット→両者偵察→両者再プロット→公開
戦場表とは別な戦場表システムです。
(同航戦、反航戦、T字有利、T字不利のみ)
なおGMが忘れた場合は、同航戦になります。
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