アルタイル/セッション/黒き旗の下で/2サイクル目 - 艦これRPG Wiki
ーい偵察はあったっけ?隼鷹:あ、私持ってます隼鷹:忘れてたZE目標指定と判定どうぞ。長門:がんばって~~~隼鷹:ワ級でいいかな?隼鷹:2D6>=7 (判定:航空戦) 目標:ワ級KanColle : (2D6>=7) → 6[1,5] → 6 → 失敗隼鷹:やってしまったぜ…長門:
ーい偵察はあったっけ?隼鷹:あ、私持ってます隼鷹:忘れてたZE目標指定と判定どうぞ。長門:がんばって~~~隼鷹:ワ級でいいかな?隼鷹:2D6>=7 (判定:航空戦) 目標:ワ級KanColle : (2D6>=7) → 6[1,5] → 6 → 失敗隼鷹:やってしまったぜ…長門:
い・・・まるで私がお艦ばっかりやっているようなイメージじゃないですか!」23:02:赤城@2-1485:「師匠・・・お言葉ですが直ぐに2d6>=5を振るようなPLではそう言われても仕方ないかと・・・」23:03:鳳翔@3-853:「確かに提督も、鳳翔さんは制空と鎮守府フェイズ支援
どな。夜戦と酒飲みはまさに同じようなものか!実に素晴らしいな!」武蔵@2-1156:では派手直上で判定。 目標は5武蔵@2-1156:2d6>=5KanColle : (2D6>=5) → 4[2,2] → 4 → 失敗武蔵@2-1156:1足りない…だと提督@126:なん…だと
ず大和にやっておこう・・・扶桑改:あ、しおいちゃんはどーする?伊401:青葉ワレェいこうかな:じゃあ401の偵察判定どうぞ伊401:2D6 >=5 (判定:索敵)KanColle : (2D6) → 11[5,6] → 11伊401:よっゆー:OK扶桑改:すげーどどんとふ:「」が
どないな・・・」大和:ナハとつけたい人が誰もいないと思われるのになぜか出てくる謎めいた名前。:流入現象カウンター判定大和:えぇ・・・:2d6>=現在のカウンターの値で判定 成功するとカウンターが2上がってナニかを思い出す大和:2d6>=8 KanColle : (2D6>=8)
べ物で良いですよー14:33:龍驤@ニレ:近いし14:34:GM@1372:よし、では判定<食べ物>でどうぞ!14:34:龍驤@ニレ:2d6>=6 おしゃべりからKanColle : (2D6>=6) → 8[3,5] → 8 → 成功14:34:龍驤@ニレ:危なげなく成功!14
07:提督@2-1121:さぁ判定するとイイぞー16:07:最上改@3-1243:丁寧 真上 目標516:08:最上改@3-1243:2D6>=5 (判定:丁寧)KanColle : (2D6>=5) → 9[4,5] → 9 → 成功16:08:雲龍@4-626:やったぜ16:
Pola@4-1892:お酒の瓶(ry 食べ物判定です難易度22:21:Pola@4-1892:5で22:21:Pola@4-1892:2d>=5 KanColle : (2D6>=5) → 8[3,5] → 8 → 成功22:22:【謎の看板娘 Hさん】:お客様困りますぅ!22
雄@488:戦術>【封鎖】《おおらか》、目標値5島風@297:封鎖→ランダム~→偵察の流れかと五月雨@128:なるほどー高雄@488:2d6>=5KanColle : (2D6>=5) → 6[1,5] → 6 → 成功島風@297:カカオさんはKOOLに決めるぜ高雄@488:6
おー13:50:雲龍@3-1883:おー13:50:武蔵@2-1156:ちょっと雲龍さんに便乗しつつね13:50:武蔵@2-1156:2d6>=5 「皆で食べると美味しいと言うだろう?」KanColle : (2D6>=5) → 10[4,6] → 10 → 成功13:50:武蔵
んは○おおらかで代用17:51:提督@996:判定どうぞ17:51:加古@1720:よって5+1で行きます17:51:加古@1720:2d6>=6 で判定しますKanColle : (2D6>=6) → 6[1,5] → 6 → 成功17:51:加古@1720:ふーセーフ17:5
…戦闘準備をしておくか」翔鶴:「そうね。装備は整えておきましょう。」鈴谷改:日が落ちる前ならもっかい出せるかな?鈴谷改:偵察機鈴谷改:2D6>=5 (判定:索敵)KanColle : (2D6>=5) → 8[3,5] → 8 → 成功鈴谷改:「鈴谷におまかせ、っと」翔鶴:偵察の
属性(【長所】と【弱点】)が反対になる。自分が判定を行うとき以外はこの効果は無視する。鈴谷:弱点が消えました:オー!:判定どうぞ鈴谷:2D6>=5 (判定:索敵)KanColle : (2D6>=5) → 3[1,2] → 3 → 失敗鈴谷:この出目よ:ムー鈴谷:降り直し、は怖い
11:24 AM] バニーガールじゃあ情報判定、抜くのは支配人の秘密ですねえ[13-Dec-20 11:24 AM] バニーガール2d6-2>=5[13-Dec-20 11:24 AM] ShinobigamiScenarioSetup#8490{Embed}バニーガール2d6-
97:自由奔放もいいですね15:53:瑞鳳@1528:連装砲ってそもそも生き・・・イエなんでもないです15:53:鈴谷改@2-940:2d6>=5 「そうすると高いところから見下ろせるーって喜んでたよ?」 《自由奔放》直上KanColle : (2D6>=5) → 5[1,4]
が猫耳を生やされましたぞ窶・/font>21:05:夕立@1476:まぁ感情込み出目6だ、そこそこ出る21:06:武蔵@1478:2d6-1>=6 イベント判定KanColle : (2D6-1>=6) → 4[2,2]-1 → 3 → 失敗21:06:夕立@1476:んー・・・
M] GM調査術で判定どうぞ[20-Dec-20 03:27 PM] 六波調査は7ですね[20-Dec-20 03:27 PM] 六波2d6>=7[20-Dec-20 03:27 PM] ShinobigamiScenarioSetup#8490{Embed}六波2d6>=7Di
!20:43:飛龍@3-785:「私の本機、いくよ!」ヅダ選択20:43:飛龍@3-785:判定行きます20:44:飛龍@3-785:2d6>=5KanColle : (2D6>=5) → 6[3,3] → 6 → 成功20:43:GM@1372:OK!20:44:GM@1372
:ただまあ、行動順はリ級が先ですし、金剛さんに先に殴ってもらう意味でもリ級でしょうかね文月:リ級でいいと思います:では判定どうぞ高雄:2D6>=5 (判定:索敵)KanColle : (2D6>=5) → 7[1,6] → 7 → 成功高雄:リ級のプロットを暴く!川内:すばらしい
ペシャルになるというオマケつき。15:54:山城@808:んじゃ判定15:54:北上@4-1202:GOGO!15:54:山城@808:2d>=5KanColle : (2D6>=5) → 5[1,4] → 5 → 成功15:54:GM@4-1196:成功だ!15:55:山城@8
よ」21:43:提督@2-246:ktmKanColle : 個性:一括(4,5) → 《読書/趣味5》21:44:提督@2-246:2d6>=5 「……そうかなぁ?」KanColle : (2D6>=5) → 10[4,6] → 10 → 成功21:44:大和@2-866:「あ
2):(命令には従わないとね)16:26:五月雨(>>278):了解、≪幸運≫で判定、目標値は5です16:26:五月雨(>>278):2d6>=5KanColle : (2D6>=5) → 8[4,4] → 8 → 成功16:26:夕張(>>266):成功16:26:響(>>27
ス提督@425:湧いて出た瑞鶴利根@3-412:《おおらか》で判定 目標直上5利根@3-412:ん~、何のことじゃ?利根@3-412:2d6>=5KanColle : (2D6>=5) → 10[5,5] → 10 → 成功利根@3-412:ふぅ…まずまずじゃな提督@425:圧倒
[07-Nov-21 05:14 PM] GM街灯の効果でファンブル値6、ひみつ補正で7[07-Nov-21 05:14 PM] GM2d6>=6[07-Nov-21 05:14 PM] ShinobigamiScenarioSetup#8490{Embed}GM2d6>=6Di
うことなんですか?:そうですね、真ん中って事で高雄:では【封鎖】を使います高雄:戦場を狭くしてフリーにさせる隙間を減らしたいので高雄:2D6>=7 (判定:マジメ)KanColle : (2D6>=7) → 9[4,5] → 9 → 成功高雄:第一航行序列をプロット不可にします金
ツッコミに回ったわね瑞鶴@3-770:ニヘラ曙@3-997:次元外からスパーンとハリセン飛ばしてもいいならそうするけど曙@3-997:2d6>=6 (無言のハリセン投擲)KanColle : (2D6>=6) → 9[4,5] → 9 → 成功祥鳳@3-1001:誰に飛ばしたんだ
ほう。更に詳しくお願いします」22:20:五月雨(>>307):まず判定ね、魚雷から3マス、目標値822:20:五月雨(>>307):2d6>=8KanColle : (2D6>=8) → 11[5,6] → 11 → 成功22:20:提督(>>306):http://jbbs.
2-866:では、判定をどうぞ。+3の修正が付きます。16:43:提督@2-246:では、目標値8で16:44:提督@2-246:2d6+3>=8 首輪の投擲KanColle : (2D6>=5) → 7[3,4]+3 → 10 → 成功16:45:大和@2-866:成功です16
le : (1D6) → 2大和:(ねたまま)鈴谷航改二:タブ間違えてた…損傷1:大和弱点で寝るを取得大和:行動力10>8鈴谷航改二:2D6>=5 (判定:素直) アクシデント! KanColle : (2D6>=5) → 8[3,5] → 8 → 成功大和:弱点から弱点へ。鈴谷
ー22:26:大和:翔鶴さんにきめた!22:27::サメは翔鶴に狙いを代えたようだ22:27:翔鶴:こっちこないでー22:27:大和:2D6>=7 (判定:不思議) アクシデント! KanColle : (2D6>=7) → 4[1,3] → 4 → 失敗22:27:鈴谷改:う…
見ていいかな:バイオリン弾けるらしいんで、芸能とかは?大和:そういえば。大和:演奏しましょう:じゃあ芸能で判定を鈴谷改:ごーごー大和:2D6>=6 (判定:おしゃれ) KanColle : (2D6>=6) → 8[3,5] → 8 → 成功鈴谷改:ナイスぅ大和:最近バイオリンを
713:45:叢雲@4-760:この鎮守府、胃痛の山だ(白目13:45:2-77@GM:では判定どうぞー13:46:磯風@4-1370:2d>=7 「この磯風に任せろ」 bKanColle : (2D6>=7) → 10[4,6] → 10 → 成功13:46:伊168@2-19
82:<見ちゃいました青葉@832:(了解です!健闘を祈ります!扶桑改@982:はい、ではあらためて判定を、目標値は7扶桑改@982:2d6>=7 索敵…できるかしらKanColle : (2D6>=7) → 8[4,4] → 8 → 成功大和@808:成功大和@808:那珂ちゃ
だふうに見えますね。15:02:響@3-319:ついでにクールで白人列15:02:GM@2-77:どうぞー15:02:響@3-319:2d6>=5KanColle : (2D6>=5) → 6[1,5] → 6 → 成功15:02:GM@2-77:成功です!15:02:響@3-3
輝しずくチキチキチキ[24-Jan-21 04:47 PM] 東雲 雨音感情投げるぜ[24-Jan-21 04:47 PM] 骨喰義善2d6>=5[24-Jan-21 04:47 PM] ShinobigamiScenarioSetup#8490{Embed}骨喰義善2d6>=5
スパイト:指示がないという事はそういう事かな鈴谷改:鈴谷から声援1送れるのでーウォースパイト:では普通に降りますかねぇウォースパイト:2D6>=9 (判定:名声)KanColle : (2D6>=9) → 6[1,5] → 6 → 失敗鈴谷改:ちょっち遠いねウォースパイト:む・・
立はそうだな・・・今回のシーンは、買い物/趣味8、で判定ふってもらおう。夕立:とくにRPなしか・・・w提督:仕方ないだろ!w夕立・改:2D6>=9 (判定:砲撃)KanColle : (2D6>=9) → 8[3,5] → 8 → 失敗夕立:むりだよねー提督:1足りぬ。榛名:声援
桑:あれ、指定個性で判定ってかいてなければと思っていたけれど・・・そういうことなら扶桑:それじゃあ、おいしい卵焼きをつくります!扶桑:2D6>=8 (判定:面倒見)KanColle : (2D6>=8) → 6[3,3] → 6 → 失敗瑞鳳:どきどき(火力に扶桑:不幸だわ・・・
しょうがないね16:09:伊401@2-1404:それでは食べ物をおしゃべりで代用 目標値6です!16:10:伊401@2-1404:2d6>=6 「秘技!晴嵐乱れ斬り!」KanColle : (2D6>=6) → 9[3,6] → 9 → 成功16:10:叢雲改@2-1409:
しかたないね17:04:能代@1934:面白い直上 目標値5でいきます17:04:提督@127:行きたまえ17:05:能代@1934:2d6>=5 「テ、テレビで見てた人達は確かこんな風に…」KanColle : (2D6>=5) → 3[1,2] → 3 → 失敗17:05:能
-Jan-21 04:30 PM] ナギサ=ゼーイール=ムラサーメ回避に演出修正![23-Jan-21 04:31 PM] 英殿 紗希2d6>=7[23-Jan-21 04:31 PM] ShinobigamiScenarioSetup#8490{Embed}英殿 紗希2d6>=
ちが出てきているようだった鈴谷改:うへ、やっぱいるねウォースパイト:戦力は偵察可能?鈴谷改:小破まで回復したし、水偵は出せるよ鈴谷改:2D6>=5 (判定:索敵)KanColle : (2D6>=5) → 3[1,2] → 3 → 失敗鈴谷改:あ翔鶴:あら鈴谷改:いいとこないなぁ
高雄:一応【封鎖】を試みてみます。遠いので成功はしにくいのですが… [雑談]金剛:戦艦は自分が [雑談]川内:頼みます!高雄:2D6>=9 (判定:索敵)KanColle : (2D6>=9) → 10[4,6] → 10 → 成功高雄:あら高雄:では第一航行序列を封鎖し
ころに座っています[06-Dec-20 04:07 PM] 貫鳩 奏楽感情修正~[06-Dec-20 04:07 PM] 時雨ヶ丘 盾2d6>=4[06-Dec-20 04:07 PM] ShinobigamiScenarioSetup#8490{Embed}時雨ヶ丘 盾2d6>
どうぞ由良:成功提督:ちなみにキャラクターシート倉庫から判定を投げることが出来る高雄:「ありがとうございます、疲れが取れますね」川内:2D6>=9 (判定:食べ物)KanColle : (2D6>=9) → 8[3,5] → 8 → 失敗由良:あと、じつは いじわる だと思うので
よう伊168:「うん、まあそれを言っちゃうとどうしようもないけどねぇ。人事を尽くして天命を待つ、ってのは故事にもあるわけで」夕立・改:2D6>=6 (判定:口ぐせ)KanColle : (2D6>=6) → 3[1,2] → 3 → 失敗提督:あら珍しい夕立:あー・・・夕立:振り
か大和:こわいかんがえになってる翔鶴:ひぃっ:では、まだその部屋に食べれそうなものがないか衛生で判定をどうぞ。大和:お掃除です!大和:2D6>=5 (判定:衛生)KanColle : (2D6>=5) → 8[3,5] → 8 → 成功大和:全力でお掃除しました。鈴谷改:ないすゥ
のような状況、なのかしら・・・」大和:索敵!それ個性発見しないと偵察機が生きないって思ってたところです鈴谷航改二:ほいほい鈴谷航改二:2D6>=5 (判定:索敵) KanColle : (2D6>=5) → 5[1,4] → 5 → 成功鈴谷航改二:「行っといで。…翔鶴さん…」鈴
2:武蔵@2-1156:《衛生》で行こう 《指揮》で代用してな14:52:2-77@GM:ではどうぞー14:52:武蔵@2-1156:2d6>=6 「疲れはもう十分に取れたのでな」KanColle : (2D6>=6) → 6[2,4] → 6 → 成功14:52:2-77@GM
鈴谷改:…これもう翔鶴さん引いてなかった?翔鶴:はっ……!鈴谷改:やっぱりこの方向性でよかったんだ!大和:しかし楽観的は近くない大和:2D6>=9 (判定:おしゃれ) KanColle : (2D6>=9) → 7[3,4] → 7 → 失敗鈴谷改:まー失敗してもファンブルしなけ