アルタイル/セッション/On_the_Beach/Discovery/2サイクル

ページ名:アルタイル/セッション/On_the_Beach/Discovery/2サイクル
  • 前回

:ルークアイランドから追跡していた敵を殲滅した後
:水や食料の補給も必要ないが島に上がって何かあるか調べるかこのまま目的地のハワイ諸島へ向かうか船長他数人と話し合っていた
:ケンウェイ船長「急ぐ理由もある。 俺たちが留守にしてる間のルークアイランドに残ったやつはどうなる? なあ、お前はどう思う?」
:とその場に居た磯風に船長は意見を聞いてきた。
磯風:「周りをうろついていた敵は引きはがして沈めたぞ。大丈夫ではないのか?」
鈴谷改:そそ、リベンジしたんだよね
:ケンウェイ船長「それに残ってるやつらの他にの島の原住民のラクヤット達やジェイソンも居るからな。 そっちの方は、ふん心配はいらないか。」少し考えながらミクロネシア連邦の島々を眺めた
ウォースパイト:PL発言としてはハワイに直行したいよねぇ現代であるか確認したいし
翔鶴:ですよね、他の情報が欲しいところです。
ウォースパイト:あと、このままハワイ行くと国籍とかかの照合とかで一波乱あって楽しそうだし
鈴谷改:国籍不明船による領海侵犯かぁ
:ケンウェイ船長「島の調査は1日だけ取る! 明朝夜が明け次第船を出すぞ。」
:2サイクル目のイベントカード1枚めだけは島のシーンとして扱う
鈴谷改:調査するのね。了解りょーかい
:2サイクル目のシーン 日常 交流 作戦 航海 海賊
鈴谷改:行動値変動あるし、それにあわせて順番変えよっか
翔鶴:はーい
鈴谷改:ほいほいっと


目次

日常「飲み過ぎ注意」[]

鈴谷改:平常シーンが出てくれればみんな補給できるんだけど…
鈴谷改:choice[1,2,3,4]
KanColle : (CHOICE[1,2,3,4]) → 3
どどんとふ:鈴谷改が「null」のカードを受け取りました。
どどんとふ:鈴谷改がカードを公開しました。「日常
束の間の平和」
鈴谷改:おっけー日常
鈴谷改:evnt

銀蝿/ギンバイ:「えぇ?飲んでなんかいないよぉ。シラフだよぉ」銀蝿とは海軍の俗語でつまみ食いの事。しっかりと止めなければ、規律に関わる。シーンプレイヤーのPCは、《規律/航海5》で判定。達成:シーンプレイヤーのPCは、そのセッションの間、【行動力】の最大値が2点上昇し、その値まで回復する。残念:鎮守府のすべての資材が3個ずつ減少する。

鈴谷改:入渠は油足りないから
鈴谷改:リベンジを果たし気が大きくなった鈴谷は自分がひどく空腹であることに気がついた
鈴谷改:索敵から引いて6
鈴谷改:2D6>=6 (判定:索敵)
KanColle : (2D6>=6) → 6[3,3] → 6 → 成功
鈴谷改:瑞雲出して誰もいないのを確認して、ちょっと拝借
鈴谷改:みんなつかの間の平和を堪能してるからよゆーよゆー
鈴谷改:あ、これ止めるほうだった
鈴谷改:取ってないです!盗ってない!
翔鶴:www
鈴谷改:逆にとっちめました!瑞雲航空隊は優秀だね☆
ウォースパイト:せ、せやな
翔鶴:さっすがー

   [雑談]鈴谷改:ほんとにマジボケでした
   [雑談]磯風:あるある
   [雑談]翔鶴:どんまいです

:錨泊の合間に水や食料、酒の確認をしているとビールが一つ足りていない事に気がついた[1]
鈴谷改:「ン…ここビールなかったっけ?な~んか、不自然に欠けてるんだけど」
:その事を知った鈴谷は新入りの一人がやたら酒を飲んでいた事を思い出した。
鈴谷改:「ったく、鈴谷も間食はガマンしてるのにさー」
鈴谷改:アタリがついたならとっちめようか
:鈴谷の注意を受けた新入りの一人は、割当以上のものに手を出すことを止めると約束してくれた。
鈴谷改:「あまりやりすぎると、船長さんにもっとヤバいもん飲まされるかもしれないから、ほどほどにしなよね」
鈴谷改:ということで平和が保たれたと
鈴谷改:行動力が14になったよ
:新入りさん「ごめんなさい。 もうしませんから、どうかこの事はご内密に」
鈴谷改:はいはい


補助[]

鈴谷改:補給とかする?みんな
翔鶴:補給したいです。
ウォースパイト:せやね
鈴谷改:3/12/12/30あるから,ボーキで補給可能ならやっちゃっていいよね
ウォースパイト:だねぇ、ボーキから優先使用で
翔鶴:ボーキサイト使って、最低3、最高6回復したいです。
鈴谷改:鈴谷は【自由奔放】を改めて発見してみようと思います。弱点のままだと厳しいし…
鈴谷改:1d6
KanColle : (1D6) → 2
鈴谷改:ダメ
ウォースパイト:鋼材4 弾薬2 使用して行動力回復するねー
鈴谷改:戦艦もボーキだけモリモリつかっちゃってもいいかも
ウォースパイト:戦艦×じゃなかったけ?
鈴谷改:戦艦はオール△ですね
ウォースパイト:お、ならボーキだね
鈴谷改:資源が有り余ってるときは融通がきくという
ウォースパイト:回復できる人は全快でいいんじゃないかな?
鈴谷改:翔鶴さんとウォー様が全快しても-12だしボーキは問題ないかな
ウォースパイト:なのでウォーと翔鶴全快は確定でいいかなぁと
ウォースパイト:んじゃ減らしますかー
翔鶴:はーい!お言葉に甘えてボーキサイト6つ貰って行動力最大まで回復させます。
[資源]ウォースパイト:燃料3 弾薬12 鋼材12 ボーキ18
[資源]ウォースパイト:補給による消費
翔鶴:翔鶴の行動を6回復(行動:4->10)
ウォースパイト:行動力5>8

   [雑談]翔鶴:資源記載ありがとです!
   [雑談]ウォースパイト:混乱するしねぇ、纏めてやった方が早いw
   [雑談]鈴谷改:それはありますね
   [雑談]翔鶴:ですねw助かりますw

鈴谷改:磯っちかなり減ってるけどどう?
磯風:行動先にしたいかなぁ
鈴谷改:あー、イベントで回復するかもっていう
翔鶴:可能性ありますもんね。

   [雑談]ウォースパイト:ちなみに自分はネタ担当なので大体変なものを書いている。
   [雑談]鈴谷改:あの島変なものばかり沈んでましたね…[2]
   [雑談]ウォースパイト:目を逸らす
   [雑談]鈴谷改:恐ろしいねえ…
   [雑談]翔鶴:予言していたかのように


日常「アイスはどこから」[]

翔鶴:それじゃ、回復したところでカード引かせてもらいます。
鈴谷改:ほいほい
どどんとふ:翔鶴が「null」のカードを受け取りました。
どどんとふ:翔鶴がカードを公開しました。「シーン:日常
 キーワード:シチュー」
翔鶴:シチューだ!
鈴谷改:かぶりー
翔鶴:マイナス1か
ウォースパイト:-1は軽傷
翔鶴:EVNT

綺麗におそうじ!:「はいっ。テキパキと片付けちゃいましょう」 艦内が意外とちらかっている。綺麗にしなきゃ! 何かなくしたものが出てくるかもしれないし……。 シーンプレイヤーのPCは、《衛生/航海11》で判定。 達成:シーンプレイヤーのPCは、アイテムの中からランダムに1つを選び、それを1個獲得する。 残念:PC全員は、好きなアイテムを一つなくす。

鈴谷改:掃除と縁がありますね
翔鶴:衛生!どんぴしゃ!
ウォースパイト:シチュー材料探しついでに掃除かなこれ
翔鶴:甲板掃除で掃除癖がついたかな。
鈴谷改:厨房がとっちらかってるのかも
翔鶴:それは探さねば。
翔鶴:判定振りますね。
:島の調査から戻ってきた人たちに話を聞くと沿岸部は津波で壊滅していて人の気配はなかったと報告を受け、船を出すことになった。
翔鶴:2D6-1>=5 (判定:衛生)
 KanColle : (2D6-1>=5) → 10[4,6]-1 → 9 → 成功
鈴谷改:ナイスぅ!
翔鶴:掃除の腕が上がった!
磯風:いいかんじや
:急な調査から戻って船員たちはバタついていたのか食事のシチューを波に煽られた衝撃でぶちまけてしまった
翔鶴:!?
鈴谷改:あー…
翔鶴:大惨事
:それを見た翔鶴は気を利かせて掃除に取り掛かった
翔鶴:「雑巾いくらか持ってきました!急いでふきとりましょう」
翔鶴:その場にいるみんなでお掃除
:船員「すまない。 つかれのせいか気が緩んじまってたみたいだ。」
翔鶴:「連日動いてますし、疲れも溜まりますよね。火傷はしてないですか?」
:掃除のお礼に船員から調査で持ち帰った品を翔鶴は渡された。
翔鶴:やったー
鈴谷改:なにが出るかな?
翔鶴:はーい
翔鶴:ITT
 KanColle : アイテム表(1) → アイス:いつでも補助動作として使用できます。自分の【行動力】1D6点回復することができます。給糧艦「間宮」特製のアイスクリームです。
翔鶴:どこから持ってきたんだw[3]
鈴谷改:しかも調査で
:船員「どうやら食い物らしい。とっときな。」
翔鶴:「え、ありがとうございます。」受け取りながら、なんでこんなものがあったんだろうって首傾げてます。

   [雑談]ウォースパイト:・・・このアイスも謎アイテムだなぁ
   [雑談]鈴谷改:冷蔵庫にはいい思い出がないのでちょっと…
   [雑談]翔鶴:私の知らないアイスがここに……
   [雑談]ウォースパイト:硝石があれば水に入れると化学反応とかで氷は作れるらしいが・・・牛乳と卵が問題だ
   [雑談]鈴谷改:もうちょっと調べるべきでは???
   [雑談]ウォースパイト:錨印のハーケンダッツだろう

ウォースパイト:アイス(冷たく固まってると言っていない)
翔鶴:パッケージに「アイス」と書かれた何か別のものかもしれない
鈴谷改:アイス…アイス、だよねぇこれ…

交流「ホットビール 」[]

ウォースパイト:んでは引きますかねぇ
どどんとふ:ウォースパイトが「null」のカードを受け取りました。
どどんとふ:ウォースパイトがカードを公開しました。「交流
 
 お酒」
翔鶴:宴会!
ウォースパイト:分かりやすく、そしてシンプルだ
鈴谷改:調査も段落したみたいだし、ちょうどいいね
ウォースパイト:EVKT

差し入れ:「お茶にしましょうか」見張りの当番に(キーワード)を差し入れに持っていく。シーンプレイヤーのPCは、自分以外の好きなPC1人を選んで、提督が選んだ(キーワード)に対応した指定個性で判定。思いつかない場合は《優しい/魅力4》で判定。達成:シーンプレイヤーのPCは、選んだPCに対する【感情値】を1点上昇する。選ばれたPCは、(キーワード)に関連するアイテム「思い出の品」を獲得する。残念:鎮守府の燃料が1D6減少する。

ウォースパイト:つまり酒の差し入れか
磯風:お酒の差し入れ……
翔鶴:見張りにお酒w[4]
:ラムと気の抜けたビールがある
鈴谷改:やはりつかの間の平和ボケなんだ…
ウォースパイト:気の抜けたビールはホットビールにすればよいかな
鈴谷改:ナイスアレンジ
ウォースパイト:↑ドイツでは呑まれている
鈴谷改:お燗みたいなものかなーと鈴谷は思っておく
ウォースパイト:翔鶴にしておきましょうかね
翔鶴:はーい
ウォースパイト:さっき掃除してたし
ウォースパイト:では判定
ウォースパイト:2D6>=7 (判定:名声)
 KanColle : (2D6>=7) → 4[1,3] → 4 → 失敗
ウォースパイト:振り直します
ウォースパイト:1d6
 KanColle : (1D6) → 4
ウォースパイト:2D6>=7 (判定:名声)
 KanColle : (2D6>=7) → 12[6,6] → 12 → スペシャル(判定成功。【行動力】が1D6点回復)
翔鶴:!?
鈴谷改:やったー!
ウォースパイト:1d6
 KanColle : (1D6) → 4
鈴谷改:しかも戻した!
翔鶴:全快!
磯風:流石!
ウォースパイト:行動値4>8 再判定後スペシャルで回復
:マストの上で見張りに立つ翔鶴にウォースパイトはお酒を差し入れたという
翔鶴:「少しはお掃除慣れてきたかな」見張り仕事しながら呟く
ウォースパイト:多分深夜なのでごっつい寒いはずなのであったかい物を差し入れておこう
翔鶴:やったー
ウォースパイト:「お疲れ様」といって差し入れセットにホットビールがついてきます。
ウォースパイト:ちなみにアルコールは全力で飛ばした模様
翔鶴:「ありがとうございます。暖まります~」全力でwそれは安心。
ウォースパイト:「イギリスよりはドイツで呑まれているようだけど」
翔鶴:「そうでしたか。とても美味しいです。」
翔鶴:ぽっかぽか
ウォースパイト:多分、蜂蜜かライムが少し入ってる
翔鶴:うわ、美味しそう。
ウォースパイト:本来なら生姜が良いらしいけど、船には積んでないだろうねぇw
翔鶴:確かに。生姜はあったまるだろうなぁ。積んでたら吃驚w
ウォースパイト:「さて、他の当直に持っていくけど、他に欲しいものあるかしら?」
翔鶴:「今は大丈夫そうね。これ以上風が強くなったら毛布お願いするかもしれないけれど。」
ウォースパイト:「そう、ところで日本の海軍は夜戦が得意だと聞くけど本当なのかしら?」
翔鶴:「うーん。どうだったのかしら。ただ、夜戦好きな子がいるという話は聞いたことありますね。」
ウォースパイト:「野戦が得意なデストロイヤーやライトクルーザーが山のようにいると聞いたのだけれど」

   [雑談]鈴谷改:そんなにはいない…ような、たぶん…
   [雑談]ウォースパイト:夜戦仮面=サン、夜戦仮面2号=サン、センダイクランのジンツウ=サン、白露クランのユウダチ=サン
   [雑談]鈴谷改:鳥海も海軍伝統って言ってたなぁ
   [雑談]鈴谷改:ソードフィッシュ持ってると夜戦するそちらの空母の話はやめよう

翔鶴:「山のように……」生唾ごくり。
ウォースパイト:「もしかして、空母でも夜戦するのかしら?」
翔鶴:「それでしたらきっとよっぽど夜目がきく方だったのでしょうね。」
ウォースパイト:「ありがとう、参考になったわ」と言ってシーンから退出しようかな

エスター[]

:磯風のシーンの前にちょっとイベント
鈴谷改:おや
:4人は珍しく船長室へ呼び出された
翔鶴:なんだろう
鈴谷改:ほー?
ウォースパイト:ふむ
:船長室へ入ると新入りの一人が船長と話していた。

:ケンウェイ船長「紹介しよう。彼女はエスター」と新入りを指した

1611 02


:ケンウェイ船長「どうも失った記憶の一部でも思い出したらしい。 とはいえ名前と断片的な思い出話じゃどこで何してたのかまではわからないが。」
鈴谷改:ふむー
ウォースパイト:ふむ・・・
ウォースパイト:「で、彼女をどうしろと?」
:ケンウェイ船長「それでだ、お前らの方は思い出したことはないか?」
鈴谷改:特にないよね?
翔鶴:無いと思います
:2話の最後の方で夢見表を振ったやつがその一部ではあるけど、
鈴谷改:あー
:完全じゃないが手がかりにはなったりもする。
翔鶴:なるほど
鈴谷改:鈴谷は好きな人がいるとかそんな感じだったっけな
:ケンウェイ船長「そうか、思い出せればいいんだがな。 それとこいつをどうするかって話ならしばらくはいつもどおり行動してもらうが、思い出せるなら。 手がかりからこいつの生まれ育った場所がわかるならそこに帰してやりたい。」
:ケンウェイ船長「俺達と違って、帰る家があって家族が生きてればならな」

そう言いながら秘宝らしきものが置かれていた場所に触れると宝物庫に刻まれていた光る金色の模様がまばゆい光を放ち始めた 翔鶴:「わっ、眩しい。」鈴谷改:「なに?なんなの?」:ここで全員夢見表を降ってください鈴谷改:YMMね翔鶴:YMM 夢見表KanColle : 夢見表(23) → 誓い:「この戦いが終わったら……」そう言って誰かの手を握り、約束をした。それは果たされたのだろうか?約束の内容とともに、それはあなたの手からこぼれ落ちてしまった。鈴谷改:YMMKanColle : 夢見表(16) → 恋:あなたの胸は甘くせつない痛みに震えていた。あの人への恋心に、あなたはどっぷりと浸かっていた。この想い、あの人に伝えたい。でも……。ウォースパイト:ymmKanColle : 夢見表(35) → 秘密:夢の中で、あなたは取り返しのつかない過ちを犯している。あなたは、その罪を恥じ、後悔していた。あなたの罪は隠し続けなければいけない。鈴谷改:恋、かぁ磯風:YMMKanColle : 夢見表(44) → 歪んだ鏡:大きな鏡の前に立っている。その鏡に映る姿は、今のあなたの姿とは、まるで異なっている。鏡の中のあなたが、問いかける。「お前は何者だ?」と。

:2話最後の部分の抜粋

ウォースパイト:「では、私たちがチームを編成して別行動ということかしら?」
:ケンウェイ船長「やる気なら頼む。 俺とジャックドーはハワイに送られた実験資料の調査もあるから手が回せない。」
ウォースパイト:「いいわ、どちらにせよ手広く情報は欲しいもの他の土地が現代であれば私たちは国に保護してもらえるしその子も難民申請もできるでしょう」
鈴谷改:「それじゃ、えーっと。エスターちゃん?さん?よろしくね」って感じです?
:エスター「呼び捨てでいいよ。 よろしくね。」
翔鶴:「呼び捨て……エスター、よろしくお願いしますね。」
鈴谷改:「よーろしくぅ♪」
磯風:「よろしく、エスター」
ウォースパイト:「ええ、よろしくね」
:そんな事があり4人は彼女の帰る場所を探すことになった
鈴谷改:帰る場所、かぁ
:任務追加  エスターの帰る場所 100exp
:ケンウェイ船長「それでどうする? この場で船を降りるか、島を見つけ次第降りるか。 ハワイまでついてくるか」
鈴谷改:どーする?
ウォースパイト:んーざっくり考えるとワイハルートは安全性は高そうだねぇ、ただ戦闘になると大勢力と戦闘になりそう
翔鶴:大勢力か。待ち構えてる可能性ありますよね。
ウォースパイト:島見つけて降りるのはワイハ組に影響ありそう
ウォースパイト:その場降りると、海域マップがありそうだねぇ
ウォースパイト:ざっと考えるとこんなところだけど
鈴谷改:まぁワイハ組にもゆっかぜとダイソンとヲ級いるから戦力的には問題なさそうではあるけど
ウォースパイト:他の人はどうおもう?
鈴谷改:今すぐ降りるとえっちゃんに問題ありそう
鈴谷改:曳航してもいいけど
翔鶴:島は気になるかなーというかんじですね。でもエスターの帰る場所探しはハワイのが情報多そうな気もしたり。
磯風:情報面ではハワイが有利そうな気がしますね
鈴谷改:情報は人のいるところにあるものだからね
:エスター自体はみんなと同じ分類に入るので普通に海を進める
鈴谷改:お?
翔鶴:人かと思い込んでいた

   [雑談]ウォースパイト:エスター・・・エンプラかな?[5]
   [雑談]ウォースパイト:エクスターかもしれんけど
   [雑談]翔鶴:片方繋がっててよかった
   [雑談]磯風:またつながった

:新入りは艦娘、深海棲艦のどちらかの分類には入る
:エスター、分類上は深海棲艦 この話において深海棲艦って名前が出てないので、ルークアイランドで拾われた新入りの一人
鈴谷改:何系なの?駆逐?巡洋艦?
エスター:分類はなんだろうね?
:後々にこのタイプは泊地水鬼と海軍から命名されることになる
鈴谷改:船じゃなかった

交流「」[]

:前回はハワイ諸島へ向かう途中、記憶を一部取り戻したエスター(泊地水鬼)の面倒を船長に頼まれてから
鈴谷改:情報集めるならワイハ行くのがいいかなーという話になってたね
ウォースパイト:せやねぇ
翔鶴:でしたね
磯風:そんな感じでした
鈴谷改:途中下車することにあてがあればいいんだけど、あるかっていうと
翔鶴:特に手掛かりなし、って状況ですもんね
:今はミクロネシア連邦、何で北東辺りはトラック諸島だったり
:あとエスターって名前は旧約聖書の人物なんでルーツはキリスト教かユダヤ教の家系
翔鶴:ほうほう
鈴谷改:というかここで別れたあとでなんかあってもハワイまで行けないんじゃない?
鈴谷改:遠いし
:記憶は場所と強く結びつくのでミクロネシア連邦で名前を思い出したりしたのも偶然じゃない
翔鶴:確かに……
:諸々あったがとりあえず一行はハワイ諸島へ向かうことになった
鈴谷改:なった
:カードイベントへ
鈴谷改:磯っちだね
どどんとふ:磯風がカードを公開しました。「交流
砲火後ティータイム」
どどんとふ:「鈴谷改」がログインしました。
   [雑談]鈴谷改:よかった早めに戻れた
鈴谷改:新しい子も来た事だし、景気づけに一発ぶっぱなしてお茶にしましょう
磯風:EVKT

一触即発!:「五航戦の子なんかと一緒にしないで」周囲に(キーワード)っぽい空気が漂い始める。雰囲気が悪くなってしまうと、これからの士気にも影響が。ここはひとつ、ムードを変えないと。シーンプレイヤーのPCは、提督が選んだ(キーワード)に対応した指定個性で判定。思いつかない場合は《笑顔/魅力7》で判定。達成:PC全員は、好きなキャラクター1人に対する【感情値】を1点上昇することができる。残念:PC全員の【行動力】が3点減少し、シーンプレイヤーに対して【感情値】を1点以上獲得しているキャラクター全員は、その声援欄にチェックが入り、「感情表」でランダムに属性を変更する(必ずマイナス側)。

ウォースパイト:砲撃戦な雰囲気?
鈴谷改:これからお茶にしようってときに遭遇戦があったのかも
翔鶴:賑やかそう
磯風:うむむ
鈴谷改:あ、でもキーワードっぽい雰囲気を変えるシーンなんだね、これ
ウォースパイト:つまり、砲撃戦のあとのアレな雰囲気を変えるためにティータイムを宣言したんだよ多分
鈴谷改:フネの人らは気性が激しいからねー
磯風:砲撃戦後は気が荒くなると……?
鈴谷改:加賀さんも気分が高揚するみたいだし
:航海の間船乗り同士の喧嘩は腐るほど見たが、今日磯風は新入り同士が何かもめているのを見かけた
磯風:「ん? 珍しいな何を揉めているんだ?」
磯風:止めに入ろう
:周りにいる船員たちは甲板に置いてあったものをどかし輪になって成り行きを観戦している
:止に入ろうとした磯風の肩を船長が掴んでそれを止めた
:ケンウェイ船長「やめておけ。一度始まった喧嘩は途中で止めると遺恨が残るぞ」
磯風:「終わるまで見てろってことか?」

   [雑談]ウォースパイト:きこうはさらしくびがおにあいだ!
   [雑談]鈴谷改:宣戦布告はちょっと
   [雑談]翔鶴:www
   [雑談]ウォースパイト:わらったりなけなくしてやる!

:ケンウェイ船長「それに周りの奴らもココで止めたら収まりがつかないだろ?」 周りの観衆はもう掛け金を集め始めている
:ケンウェイ船長「お前が元の原因じゃなけりゃ首を突っ込むだけ損だぞ。」
:止めるにしても見守るにしても、砲撃で判定を

   [雑談]鈴谷改:これはもう磯風スマイルで収めるしかない
   [雑談]ウォースパイト:これは、飲み比べで勝負だな

鈴谷改:かぶり-1込みでもいける?
磯風:かぶりありで7が出れば
鈴谷改:おー
鈴谷改:成功すれば感情値上げられるし、声援使ってもいい感じだね
磯風:とりあえず振ってみよう
磯風:「とはいえ、怪我されても困るぞ。健全な勝負ごとに持ち込めば安全だし賭けも盛り上がるだろう」
磯風:って感じに止めよう
磯風:突撃から+1のかぶり1

   [雑談]ウォースパイト:KENZENな勝負・・・ちんちろりんかな?

磯風:2D6>=7 (判定:突撃)
KanColle : (2D6>=7) → 4[2,2] → 4 → 失敗
磯風:うーん、だめだこりゃ
鈴谷改:3あれば成功するか
ウォースパイト:んー7は平均値だからリロールでええかも
ウォースパイト:もしくは成功見込みで3の人かな?
鈴谷改:ウォー様が3で、鈴谷と翔鶴さんが4だね
鈴谷改:成功すれば上げてチェック外せるし、声援でいいのでは
磯風:声援貰えるならそっちの方が確実だから欲しいけど
ウォースパイト:というか、此処で成功しておけば結局消せるからこちらから、声援出しておこう
ウォースパイト:というわけでこちらから声援を出しましょう
鈴谷改:決戦前に4確保できるのは大きいね
ウォースパイト:というわけで、止めに入りそうな磯風にマーマイトを渡しておこう
ウォースパイト:↑注イギリス人ですら好みが分かれるイギリスの納豆のような物
鈴谷改:出た!マーマイト!
翔鶴:マーマイトで仲裁……
磯風:出てしまった
鈴谷改:スッと手渡されるやつ
磯風:+3で成功てことで大丈夫です?
ウォースパイト:両方の口に放り込んで乱入勝利者になるか、椀子マーマイトでええんやないかな?
ウォースパイト:やで?
ウォースパイト:使用は宣言したし、メモにも記入済み
:イベント成功
:達成:PC全員は、好きなキャラクター1人に対する【感情値】を1点上昇することができる。
鈴谷改:んー三人とも4だし…
鈴谷改:choice[ウォースパイト,磯風,翔鶴]
KanColle : (CHOICE[ウォースパイト,磯風,翔鶴]) → ウォースパイト
鈴谷改:見事な采配に感服
翔鶴:見張り番終わってきたら、なんかかっこよく止めていたという話を聞いて、磯風に感情上げます。
ウォースパイト:成功はもちろん磯風で使用は消すよー
磯風:ウォー様に感謝の感情上げ
磯風:「大食い対決といこう。こいつをより多く食べられた方の言い分を通すぞ」
:新入り2人は磯風が仲裁に入って喧嘩を止める事になったが
翔鶴:えげつない

:船員「はぁ!? 何だそりゃクソつまんねえぞ!」 磯風の提案に野次が飛ぶ

   [雑談]鈴谷改:マーマイト大食い勝負とか悪鬼の所業すぎる…
   [雑談]ウォースパイト:椀子マーマイトの怖い処はつける物がないのが更に難易度を上昇させている
   [雑談]翔鶴:これで沢山食べれたらほんと凄いって。
   [雑談]鈴谷改:納豆はものによるけどねえ

ウォースパイト:「マーマイトよ?」

   [雑談]ウォースパイト:でもさ、納豆だけで大食いはしたくないなぁ嫌いじゃないけど
   [雑談]鈴谷改:ですね

ウォースパイト:「それとも・・・もっとひどい物をご所望かしら?」とシュールの缶を見せようかな

   [雑談]翔鶴:1パックとかならまだしも……
   [雑談]鈴谷改:うそかほんとか、マーマイトの発祥は1600年代らしいので、彼らも知ってるかもしんないですね
   [雑談]鈴谷改:ウォー様の艤装なんでも入ってるな!
   [雑談]翔鶴:シュールストレミングはやばい
   [雑談]ウォースパイト:演出は自由

:船員「知らねぇよそんなもん! 」
:喧嘩をを見損ねた船員たちは興奮の行き先がわからなくなっているようだった
ウォースパイト:じゃあ、一回舐めさせようか美人ねーちゃん(艦娘)の手で

   [雑談]鈴谷改:成功したら盛っちゃいますよね演出

:何かヤバそうな気配を察した副長が突然船員の方へ喧嘩を売り始めた
:その後、新入り2人の喧嘩の代わりに副長と船員の喧嘩が始まった。
:それを見た船員たちは高ぶった気持ちが収まっていつものように仕事に戻っていった。
:あとで聞くに、最初に磯風に因縁つけてきた船員は喧嘩が流れたのでその場の収まりがつかないので、適当に誰かに喧嘩を売って一時の娯楽を提供しようとしたが、ウォースパイトがその辺の機微を分かってなさそうだったので急遽副長が代わりに喧嘩を買いに来たという話だったらしい。


次回[]

  • 決戦

脚注[]

  1. 帆船時代の船乗りは水は腐るのでビールとラムを水代わりに船に積んでおいた
  2. その謎は《宝物庫》が鍵
  3. 電源のいきてる冷凍庫があったとか、宇宙食系の乾燥アイスとか
  4. と思うだろ?でも船長以下船員たちはいつもだいたいちょっと酔ってる
  5. 名前の由来は旧約聖書より。最初にアサシンブレードで暗殺されたクセルクセス1世の妻の名前から。


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