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シナリオスペック艦娘人数:2~6推奨レベル:2(640exp)プレイ時間:3,4時間×4日イベント4時間、イベントカード30x人数、戦闘1時間半任務:ハワイ諸島近海海域から脱出する
2014年南の島で目覚めた艦娘4人と一人の男 何もわからない中、島を脱した先は
ルークアイランド、ソロモン海とビルマルク海の間に浮かぶ大戦中の遺構が数多く残る南の島 誰かはこう呼ぶ「狂気の島」 そこで70年前に行われていた《秘宝》と呼ばれる巨大な力を持ったものを使った旧日本軍のものらしい、新兵器の開発実験が行われていた研究所の跡地を発見する。 そこで得た研究員の手記を手がかりに、研究データの送られたハワイへ向けて出港する。ハワイでは深海棲艦に占拠された真珠湾に遺跡の塔がそびえていた、そこで鹵獲されたらしい日本海軍所属と名乗る「大和」を仲間にし、塔の内部で立方体状の《秘宝》を手にする。
PC
艦種 | 戦艦 | 行動力 | 8 | プレイヤー | Cz | |
命中力 | 0 | 回避力 | 1 | 装備力 | 4 | |
火力 | 5 | 装甲力 | 11 | |||
長所: | 《外国暮らし》 | 《丁寧》 | 《航空戦》 | 《砲撃》 | 《砲撃》 | --- |
弱点: | 《えっち》 | 《食べ物》 | --- | --- | --- | --- |
ギャップ | 背景-魅力 | 使命 | --- | |||
装備アビリティ | 大口径主砲 | 中口径主砲 | 副砲 | 一式徹甲弾 | --- | --- |
戦術アビリティ | 独断専行 | 正面突破 | --- | --- | --- | --- |
固有アビリティ | 戦乱あるところに |
戦乱あるところに 命中判定でスペシャルが発生した場合火力を+2[1]
艦種 | 航空巡洋艦 | 行動力 | 12 | プレイヤー | かみきた | |
命中力 | 0 | 回避力 | 1 | 装備力 | 3 | |
火力 | 3 | 装甲力 | 9 | |||
長所: | 《索敵》 | 《整備》 | --- | --- | --- | --- |
弱点: | 《マジメ》 | 《おしゃべり》 | --- | --- | --- | --- |
ギャップ | 魅力-性格 | 使命 | --- | |||
装備アビリティ | 中口径主砲 | 中口径主砲 | 瑞雲 | --- | --- | --- |
戦術アビリティ | 威力偵察 | 釘付け | --- | --- | --- | --- |
固有アビリティ | 絶対領域 |
艦種 | 駆逐艦 | 行動力 | 19 | プレイヤー | サザンクロス | |
命中力 | 2 | 回避力 | 2 | 装備力 | 2 | |
火力 | 0 | 装甲力 | 7 | |||
長所: | 《名声》 | 《秘密兵器》 | 《いじわる》 | 《突撃》 | --- | --- |
弱点: | 《マジメ》 | 《食べ物》 | --- | --- | --- | --- |
ギャップ | 航海-戦闘 | 使命 | --- | |||
装備アビリティ | 10cm連装高角砲+高射装置 | 61cm四連装(酸素)魚雷 | 61cm四連装(酸素)魚雷 | --- | --- | --- |
戦術アビリティ | 対空支援 | アルタイルの剣 | --- | --- | --- | --- |
固有アビリティ | 歴戦 |
アルタイルの剣十字軍時代の伝説のアサシン、アルタイル・イブン・ラ・アハド使用していた剣白兵戦闘で与える損傷を+1する
艦種 | 空母 | 行動力 | 12 | プレイヤー | 蒼 | |
命中力 | 0 | 回避力 | 1 | 装備力 | 3 | |
火力 | 1 | 装甲力 | 9 | |||
長所: | 《面倒見》 | 《衛生》 | 《退却》 | --- | --- | --- |
弱点: | 《幸運》 | --- | --- | --- | --- | --- |
ギャップ | 背景-魅力 | 使命 | --- | |||
装備アビリティ | 流星改 | 艦上戦闘機 | 彩雲 | --- | --- | --- |
戦術アビリティ | 巴戦わり | 一網打尽 | --- | --- | --- | --- |
固有アビリティ | 後継者 |
艦種 | 戦艦 | 行動力 | 10 | プレイヤー | 瑠璃 | |
命中力 | 0 | 回避力 | 0 | 装備力 | 4 | |
火力 | 5 | 装甲力 | 14 | |||
長所: | 《秘密兵器》 | 《おしゃれ》 | 《衛生》 | --- | --- | --- |
弱点: | 《えっち》 | 《ふしぎ》 | 《寝る》 | --- | --- | --- |
ギャップ | 魅力-性格 | 使命 | --- | |||
装備アビリティ | 46cm三連装砲 | 零式水上観測機 | 15.2cm連装砲 | 九一式徹甲弾 | --- | --- |
戦術アビリティ | 決戦仕様 | 護衛艦 | --- | --- | --- | --- |
固有アビリティ | 艦隊の希望 |
NPC
1693年ウェールズ生まれの船乗り
1702年アイルランドキンセール生まれ、エドワードの副官
ルークアイランドで拾われた素性不明の一人、ミクロネシア連邦の近海で「エスター」という自分の名前を思い出す
21:43::現在みんなが居る塔に謎の砲撃が始まった
21:45::塔は何でできているのか不明だが今の所揺れる程度で済んでいるようだ
21:45:大和:「どこから!?」縁ぎりぎりまで出て
21:47::それは水平線の向こう側から飛んでくるミサイルなどだった。
21:47::ココで一つ判定を、外の様子を見ている人は
21:47:ウォースパイト:「あら・・・随分と最新のものを」
21:48:翔鶴:「遠くから来てますね」
21:48:鈴谷改:「え、ヤバくない?」
21:48::遠くを見るということで索敵でどうぞ。
21:49:鈴谷改:2D6>=5 (判定:索敵)
KanColle : (2D6>=5) → 4[1,3] → 4 → 失敗
21:49:鈴谷改:はて?
21:49:ウォースパイト:2D6>=7 (判定:航空戦)
KanColle : (2D6>=7) → 2[1,1] → 2 → ファンブル(判定失敗。アクシデント表を自分のPCに適用)
21:49:翔鶴:2D6>=7 (判定:航空戦)
KanColle : (2D6>=7) → 5[1,4] → 5 → 失敗
21:49:鈴谷改:アーッ
21:49:磯風:2D6>=9 (判定:突撃)
KanColle : (2D6>=9) → 8[2,6] → 8 → 失敗
21:49:翔鶴:見えないですねー
21:49:ウォースパイト:act
KanColle : アクシデント表(3) → えーん。大失態。このキャラクターに対して【感情値】を持っているキャラクター全員の声援欄にチェックが入る。
21:49:鈴谷改:何もないネ
21:49:ウォースパイト:うごごご
21:49:鈴谷改:開幕Fはまずいですよ
21:50:鈴谷改:まあ、ミサイルだね.ところでミサイルって何?
21:50::他にもなにか居る気がするがゆっくり見ている時間はなかった
21:50:大和:弱点でふるかいなか・・・
21:51:大和:2D6>=12 (判定:衛生)
KanColle : (2D6>=12) → 7[2,5] → 7 → 失敗
21:51:鈴谷改:反転する可能性もあるし、振る価値はあるかなー
21:51:大和:普通にふっちゃった
21:52::弱点の場合はACT表が先
21:52:大和:(弱点でない)普通ので
21:53::弱点回避でふったのな。了解
21:53:大和:はい
21:54:鈴谷改:「なんか攻撃されてるみたいだし?逃げよ?」
21:54::では何か違和感を感じながら塔を脱出することになった。 一通りの敵は片付けたので中にはもう誰も残っては居ないだろう
21:54:鈴谷改:とばっちりはイヤだよねえ
21:54:大和:「私の零式水上観測機たちっ」演奏>それどころではない
21:55:大和:「はーい、降りましょうっ」
21:56:翔鶴:ダッシュ
21:57::初めてかもしれないので「海域マップ」について軽く解説
21:57::現在はマップのほぼ中央の船のアイコンがある位置にいる、
21:58:大和:緑のシルエットの?
21:58::イベントカードが開始後、一つ終了するたびに次の地点へ移動
21:58::その緑が現在位置
21:58:大和:はい
21:59::移動地点でイベントが発生し、それが終わるとイベントカード→移動という手順
22:00::では、導入の感情値の上昇をどうぞ
22:01::ウォースパイトには全員チェックと、前回使った感情値のチェックは終了処理で外れている
22:01:大和:はい。
22:02:大和:チェックを外すのが常道か
22:02:鈴谷改:だね
22:02:鈴谷改:ウォー様の感情値上げてチェック外すー
22:03:翔鶴:同じく、ウォースパイトへ+1
22:03:磯風:均等だしウォー様のチェック外すかな
22:04:ウォースパイト:最小にファンブル使ったと思えばいいか
22:05:磯風:調整終わり、で、ウォー様に入れたことに
22:06:大和:ウォースパイトさんあげで。
22:07:大和:ウォースパイトさんもだいすきかいとしいにしなくちゃ・・・(謎の使命感)
22:08:鈴谷改:上げ下げしたときに属性は変えられるね
22:12:大和:ウォースパイトさんだいすきにしておきましょう(書き書き)
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