アルタイル/セッション/On_the_Beach/Ascendance

ページ名:アルタイル/セッション/On_the_Beach/Ascendance

シナリオスペック艦娘人数:2~6推奨レベル:2(640exp)プレイ時間:3,4時間×4日イベント4時間、イベントカード30x人数、戦闘1時間半任務:ハワイ諸島近海海域から脱出する

2014年南の島で目覚めた艦娘4人と一人の男 何もわからない中、島を脱した先は

ルークアイランド、ソロモン海とビルマルク海の間に浮かぶ大戦中の遺構が数多く残る南の島 誰かはこう呼ぶ「狂気の島」 そこで70年前に行われていた《秘宝》と呼ばれる巨大な力を持ったものを使った旧日本軍のものらしい、新兵器の開発実験が行われていた研究所の跡地を発見する。 そこで得た研究員の手記を手がかりに、研究データの送られたハワイへ向けて出港する。ハワイでは深海棲艦に占拠された真珠湾に遺跡の塔がそびえていた、そこで鹵獲されたらしい日本海軍所属と名乗る「大和」を仲間にし、塔の内部で立方体状の《秘宝》を手にする。


目次

登場人物[]

PC

  • ウォースパイト Room 7 img1506346416 3186522 0
ウォースパイト改
艦種戦艦行動力8プレイヤーCz
命中力0回避力1装備力4
火力5装甲力11
長所:《外国暮らし》《丁寧》《航空戦》《砲撃》《砲撃》---
弱点:《えっち》《食べ物》------------
ギャップ背景-魅力使命---
装備アビリティ大口径主砲中口径主砲副砲一式徹甲弾------
戦術アビリティ独断専行正面突破------------
固有アビリティ戦乱あるところに



戦乱あるところに 命中判定でスペシャルが発生した場合火力を+2[1]

  • 鈴谷
鈴谷改
艦種航空巡洋艦行動力12プレイヤーかみきた
命中力0回避力1装備力3
火力3装甲力9
長所:《索敵》《整備》------------
弱点:《マジメ》《おしゃべり》------------
ギャップ魅力-性格使命---
装備アビリティ中口径主砲中口径主砲瑞雲---------
戦術アビリティ威力偵察釘付け------------
固有アビリティ絶対領域



  • 磯風 Room 7 img1506347878 4010851 0
磯風改
艦種駆逐艦行動力19プレイヤーサザンクロス
命中力2回避力2装備力2
火力0装甲力7
長所:《名声》《秘密兵器》《いじわる》《突撃》------
弱点:《マジメ》《食べ物》------------
ギャップ航海-戦闘使命---
装備アビリティ10cm連装高角砲+高射装置61cm四連装(酸素)魚雷61cm四連装(酸素)魚雷---------
戦術アビリティ対空支援アルタイルの剣------------
固有アビリティ歴戦



アルタイルの剣十字軍時代の伝説のアサシン、アルタイル・イブン・ラ・アハド使用していた剣白兵戦闘で与える損傷を+1する

  • 翔鶴 Room_7_img1506426393_8344088_0.png
翔鶴
艦種空母行動力12プレイヤー
命中力0回避力1装備力3
火力1装甲力9
長所:《面倒見》《衛生》《退却》---------
弱点:《幸運》---------------
ギャップ背景-魅力使命---
装備アビリティ流星改艦上戦闘機彩雲---------
戦術アビリティ巴戦わり一網打尽------------
固有アビリティ後継者



  • 大和
大和
艦種戦艦行動力10プレイヤー瑠璃
命中力0回避力0装備力4
火力5装甲力14
長所:《秘密兵器》《おしゃれ》《衛生》---------
弱点:《えっち》《ふしぎ》《寝る》---------
ギャップ魅力-性格使命---
装備アビリティ46cm三連装砲零式水上観測機15.2cm連装砲九一式徹甲弾------
戦術アビリティ決戦仕様護衛艦------------
固有アビリティ艦隊の希望



NPC

  • エドワード・ケンウェイ

1693年ウェールズ生まれの船乗り

  • アン・ボニー

1702年アイルランドキンセール生まれ、エドワードの副官

  • エスター

ルークアイランドで拾われた素性不明の一人、ミクロネシア連邦の近海で「エスター」という自分の名前を思い出す


感情値[]

ウォースパイト→鈴谷 いらつき 3点 →磯風 艦娘侍  2点 →翔鶴 淑女候補 3点 →大和 大きい事はいい事だ 2点磯風 →ウォースパイト すごい 2点 →鈴谷 (なんかいろいろ)がんばれ 3点→翔鶴 だいすき 2点→大和 興味深いな 3点鈴谷→翔鶴 いとしい 3点→磯風 すごい 2点→ウォースパイト すごい 2点→大和 かわいい 3点翔鶴→ウォースパイト 器用 3点→磯風 かっこいい 2点→鈴谷 華麗 3点→大和 不思議 2点大和→鈴谷 だいすき 3点→ウォースパイト すごい 2点→磯風 だいすき 1点→翔鶴 いとしい 1点


プロローグ[]

21:43::現在みんなが居る塔に謎の砲撃が始まった
21:45::塔は何でできているのか不明だが今の所揺れる程度で済んでいるようだ
21:45:大和:「どこから!?」縁ぎりぎりまで出て
21:47::それは水平線の向こう側から飛んでくるミサイルなどだった。
21:47::ココで一つ判定を、外の様子を見ている人は
21:47:ウォースパイト:「あら・・・随分と最新のものを」
21:48:翔鶴:「遠くから来てますね」
21:48:鈴谷改:「え、ヤバくない?」
21:48::遠くを見るということで索敵でどうぞ。
21:49:鈴谷改:2D6>=5 (判定:索敵)
KanColle : (2D6>=5) → 4[1,3] → 4 → 失敗
21:49:鈴谷改:はて?
21:49:ウォースパイト:2D6>=7 (判定:航空戦)
KanColle : (2D6>=7) → 2[1,1] → 2 → ファンブル(判定失敗。アクシデント表を自分のPCに適用)
21:49:翔鶴:2D6>=7 (判定:航空戦)
KanColle : (2D6>=7) → 5[1,4] → 5 → 失敗
21:49:鈴谷改:アーッ
21:49:磯風:2D6>=9 (判定:突撃)
KanColle : (2D6>=9) → 8[2,6] → 8 → 失敗
21:49:翔鶴:見えないですねー
21:49:ウォースパイト:act
KanColle : アクシデント表(3) → えーん。大失態。このキャラクターに対して【感情値】を持っているキャラクター全員の声援欄にチェックが入る。
21:49:鈴谷改:何もないネ
21:49:ウォースパイト:うごごご
21:49:鈴谷改:開幕Fはまずいですよ
21:50:鈴谷改:まあ、ミサイルだね.ところでミサイルって何?
21:50::他にもなにか居る気がするがゆっくり見ている時間はなかった
21:50:大和:弱点でふるかいなか・・・
21:51:大和:2D6>=12 (判定:衛生)
KanColle : (2D6>=12) → 7[2,5] → 7 → 失敗
21:51:鈴谷改:反転する可能性もあるし、振る価値はあるかなー
21:51:大和:普通にふっちゃった
21:52::弱点の場合はACT表が先
21:52:大和:(弱点でない)普通ので
21:53::弱点回避でふったのな。了解
21:53:大和:はい
21:54:鈴谷改:「なんか攻撃されてるみたいだし?逃げよ?」
21:54::では何か違和感を感じながら塔を脱出することになった。 一通りの敵は片付けたので中にはもう誰も残っては居ないだろう
21:54:鈴谷改:とばっちりはイヤだよねえ
21:54:大和:「私の零式水上観測機たちっ」演奏>それどころではない
21:55:大和:「はーい、降りましょうっ」
21:56:翔鶴:ダッシュ
21:57::初めてかもしれないので「海域マップ」について軽く解説
21:57::現在はマップのほぼ中央の船のアイコンがある位置にいる、
21:58:大和:緑のシルエットの?
21:58::イベントカードが開始後、一つ終了するたびに次の地点へ移動
21:58::その緑が現在位置
21:58:大和:はい
21:59::移動地点でイベントが発生し、それが終わるとイベントカード→移動という手順
22:00::では、導入の感情値の上昇をどうぞ


22:01::ウォースパイトには全員チェックと、前回使った感情値のチェックは終了処理で外れている
22:01:大和:はい。
22:02:大和:チェックを外すのが常道か
22:02:鈴谷改:だね
22:02:鈴谷改:ウォー様の感情値上げてチェック外すー
22:03:翔鶴:同じく、ウォースパイトへ+1
22:03:磯風:均等だしウォー様のチェック外すかな
22:04:ウォースパイト:最小にファンブル使ったと思えばいいか
22:05:磯風:調整終わり、で、ウォー様に入れたことに
22:06:大和:ウォースパイトさんあげで。
22:07:大和:ウォースパイトさんもだいすきかいとしいにしなくちゃ・・・(謎の使命感)
22:08:鈴谷改:上げ下げしたときに属性は変えられるね
22:12:大和:ウォースパイトさんだいすきにしておきましょう(書き書き)


ウォースパイト→鈴谷 いらつき 3点→磯風 艦娘侍  2点→翔鶴 淑女候補 3点→大和 大きい事はいい事だ 2点磯風→ウォースパイト すごい 3点→鈴谷 (なんかいろいろ)がんばれ 3点→翔鶴 だいすき 2点→大和 興味深いな 3点鈴谷→翔鶴 いとしい 3点→磯風 すごい 2点→ウォースパイト すごい 3点→大和 かわいい 3点翔鶴→ウォースパイト 器用 4点→磯風 かっこいい 2点→鈴谷 華麗 3点→大和 不思議 2点大和→鈴谷 だいすき 3点→ウォースパイト すごい 3点→磯風 だいすき 1点→翔鶴 いとしい 1点

次回[]

  • 1サイクル

脚注[]

  1. 長門の固有アビリティ、ビックセブンの力のリネーム


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