弾薬
弾薬Tier
※右の弾薬ほど強い
アーマークラス (対応目標) |
IIA+ (ヘルメット) |
IIIA (民兵) |
III (正規兵) |
III+ (正規兵,PVP) |
---|---|---|---|---|
5.56x45mm (M4A1,Mk.18) |
SP,HPBT (GUNNY Lv1) |
FMJ,M193 (GUNNY Lv1) |
M855,M856 (GUNNY Lv2) |
M855A1,M856A1 (GUNNY Lv3) |
5.45x39mm (AK-74) |
HP (TURNCOAT Lv1) |
FMJ,US (TURNCOAT Lv1) |
PP,BT (TURNCOAT Lv2) |
BP,BS (TURNCOAT Lv3) |
7.62x39mm (AKM, SKS) |
SP (ARTISAN Lv1) |
US (ARTISAN Lv1) |
PS,Tracer (ARTISAN Lv2) |
BP (ARTISAN Lv3) |
7.62x51mm (M700) | 貫通可 |
M80 (GUNNY Lv1) |
M80A1 (BANSHEE Lv2) |
M61,M62 (BANSHEE Lv3) |
7.62x54mmR (Mosin-Nagant) | 貫通可 | 貫通可 |
LPS,SR (ARTISAN Lv1) |
AP (ARTISAN Lv3) |
12 GAUGE (M870,Mos590) |
SST (GUNNY Lv2) |
SST (GUNNY Lv2) |
貫通不可 | 貫通不可 |
9x19mm (GLOCK17) |
XP+ (GUNNY Lv3) |
XP+ (GUNNY Lv3) |
貫通不可 | 貫通不可 |
5.56x45mm(M4A1 / CQ A1 / MK18)
TRACER=曳光弾(射撃時に光る弾)
弾薬 | 購入 | 弾速 | 散布界 | |
---|---|---|---|---|
SP |
GUNNY 買$1 売$0.25 |
930m/s | +3% | |
FMJ (M193) |
GUNNY
店売から削除 売$0.5 |
1006m/s | -2% | |
HPBT |
GUNNY 買$2 売$0.5 |
1040m/s | +3% | |
AP |
GUNNY (Lv2以降) 買$3 売$0.9 |
945m/s | -2% | |
TRACER |
GUNNY (Lv2以降) 買$3 売$0.9 |
916m/s | +3% | |
AP |
GUNNY (Lv3以降) 買$5 売$1.5 |
970m/s | -7% | |
TRACER |
GUNNY (Lv3以降)
店売から削除 売$1.5 |
968m/s | +4% |
7.62x39mm(AKM / AKMN / AKMSN)
弾薬 | 購入 | 弾速 | 散布界 | |
---|---|---|---|---|
US |
ARTISAN 買$2 売$0.5 |
310m/s | +6% | |
SP |
ARTISAN 買$1 売$0.25 |
743m/s | +2% |
9x19mm(GLOCK17)
弾薬 | 購入 | 弾速 | 散布界 | |
---|---|---|---|---|
FMJ |
ARTISAN 買$1 売$0.25 |
390m/s | +0% |
12GA(M870)※ショットガン
※スラグ(SLUG)=でかい弾が1発出る、散弾=複数の弾が散らばる
弾薬 | 購入 | 弾速 | 散布界 | |
---|---|---|---|---|
SLUG |
GUNNY 買$2 売$0.5 |
420m/s | -42% | |
00 BACKSHOT (散弾) |
GUNNY 買$1 売$0.25 |
370m/s | +0% | |
FC 00 BACKSHOT (散弾) |
GUNNY 買$3 売$ |
370m/s | -27% |
コメント
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アサルトの弾、値段別の使用感
1$帯。何使ってもそんな差はない。SPよりはFMJのほうがマシ。
2$帯。M193が無くなったので、繰り上がりで5.45PSが一番マシ。
3$帯。5.45PPよりもM855の方がヘルメットに弾かれにくい気がする。
軍人しばけば拾えてしまうので、7.62PSIの肩身が狭い。弱くはないが買ってまで7.62にこだわるメリットはない。
5$帯。どれも3アーマーをパスパス抜く。3+でも2発目から怪しい。サファイアのボスからM855A1、ネリスのボスからは5.45BPが拾える。
>> 返信元
常にヘッショ狙ってるならSP以外何でもいい。M855、最低でもM193じゃないと、どの弾でも3Aアーマーで2~3発止まる。
M193がない場合どの弾を買ったらいい?
>> 返信元
パッチ入っても変わってないから仕様だと思う。
ランク2で3$でM855が売られるのと同時期に2$でM193あっても差別化できないし、それで消されたのかな。
M193って弾がそもそも売られてないんだけどこれってバグ?
それとも無くなった?
>> 返信元
公式に報告DA☆
気の所為だと思っていました
>> 返信元
試したけど確かに光りませんね。なんだこいつ・・・。
トレーサー撃っても光らないんだけどおま環?それとも設定下げたら光らない?
>> 返信元
伏せてると頭しか見せてないから遠距離でも即死するよね。命中判定をしてから当てる部位を可能な中から選んでる感じ。
5.56mmは最初に5発くらいトレーサー入れてから通常弾入れると弾切れ警告出来ていいかも。
>> 返信元
もしかして他のFPSみたいに頭だけリーンで出したり、障害物や高低差のある所で上半身だけ見える状態で撃ち合ってない?
このゲーム「見えてる場所だけで撃ってくる」から頭出しすると頭だけ撃ってきて弱いよ。
全身飛び出して、横移動を小刻みにしながら撃つ方が強い。
敵弱くなったとか言ってるけど全然弱くなってなくね?相変わらず1発でこっち殺してくる
AKは今の所いいところなし
・MOAが高い
・5mmBS、7mmBP使ったけど弱い
・敵から回収できない
・7mmBP弱いのでSKSも微妙
これねもうM4かMK18使えってこと
フォートナリスとサファイアならM855回収できる
モシン7N13も弱い
HSで倒すならM4でも同じことできる
陸軍兵舎C棟の白い椅子上にM855A1入りマガジンが湧きました。
>> 返信元
それは確かにあるかもしれないです
>> 返信元
銃口初速が現状では隠し数値っぽいですね
>> 返信元
AKMあたりとSKSを比較するならSKSの方が微妙にMOAが抑えられていて(3.2MOA)多少当てやすいと思います。
初速はどちらも表示されないので分かりませんが、おそらくSKSの方が高く設定されていて威力が高いのではないでしょうか。
AKやSKSはMOAがかなり高く、余裕があればバレルを変えられるM4やCQA1にしたいところですね。
>> 返信元
単純に集弾率の違いのような気がする。
AK系は正直中距離だと弾のばらけ具合がものすごく、4倍スコープ距離なんかはまず当たらない
一方でSKSはセミオートライフルなのでその分中距離までであればある程度狙ったところに着弾するのでは
タルコフもやってると、Tier表でBSよりBPが上なのなんかもやもやするな。
>> 返信元
軍事系はPPとM1855で、ボスNPCは更にワンランク上のBPか855A1みたいね。
bluelagoonの敵PP弾使ってんのかよ...えぐいな
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