コメント履歴を500件表示
※このコメントは改行削除して再投稿されたものです※
ボスは!F武器庫部屋前に居ました。籠城して潰して行ってたので上階から降りてきたのかもしれません。
ボスは1F武器庫部屋前で遭遇。籠城してたので上階から降りてきたのかもしれません。
スコープ取付位置の差はある。スコープ形状の差もある。
前後が短いスコープをモシンに乗せると接眼レンズが遠すぎて息止めしないとまともに覗けない。
PILADの2.5倍スコープは取付が後ろすぎて、しゃがむとヘルメットが干渉する。
モシンナガンで顕著なんですがこのゲームもしかしてライフルスコープのアイレリーフ距離も細かく設定されてる?
銃とスコープの組み合わせ次第で見易さが全然違う
結構変わったと思います。敵AIからこっちが見えなくなったら見えなくなったなりの行動してますね。戦闘解除か捜索モードに移りやすくなってる感じがします。あと、前回のアプデでもそうですが、AIの射撃精度が低くなった気がします。200m近く離れてる場所からのHSで撃ち抜かれるシーンが明らかに少なくなりました。
昨日のアプデで敵AIの挙動結構変わってませんか?
射線切ってこちらを見失った後、早々に諦めて戦闘モード解除されていました。
ヌルくなっている反面、釣り出しがやり難くなったような。
ベースキャンプで武器とか防具(店で買えるやつ)めちゃくちゃ大量に出してる奴いたんだけど、チーターかな?
拾ったらBANされますかね?MK18大量に出してたから拾ってしまったw
「LIP OUT」を報告した後に、「GIRLS JUST WANNA HAVE FUN」を報告すると「WEEDING」と一緒に出てきました。
「DRAGON SLAYER」はクリア済みです。
3 コンテナ納品
各エリア20キル終わったらベースキャンプで全てのコンテナをバックの中に移動させる。移動させることでタスクのチェックがつくので納品する。
あくまでも私個人の方法なので、他に簡単な方法があったらそっちでやってください。
2 各エリア20キル(ここから死んだらOUT)
Tiger Bay:気合でがんばる。
Fort Narith:DELTA3からF入口で狙撃やグレで敵を誘導して撃破。(ボスも来る)
Midnight Sapphire:時間はかかるがVilla Marta Monica(一部防弾ガラス)からホテル正面側の壁を撃って敵を敷地内まで誘導して撃破。(ボスも来る)
※Villa Marta Monicaの窓ガラスの中で事前に防弾or非防弾を確認しておくと立ち回りがしやすい。
どうしてもクリアできない人は簡単な方法を教えます。
おすすめ攻略順はTiger Bay→Fort Narith→Midnight Sapphire
1 コンテナ回収のみ(死んでも可)
20キルしなくてもコンテナは出現しているので3か所のコンテナを回収。
ただし、納品せず、スタッシュに保管しておく。
死んだらタスク受け直して回収だけすればよい。
※コンテナ自体にエリア情報が識別されているため、同じエリアのコンテナ重複は不可。
はやいなあ・・お疲れ様です。ついつい寄り道したり鍵掘りまったりしたりでタスクがすすまないw HANDSHAKEとGUNNYのLv3は早めにしたかったから頑張ったけど、こちらはあとはのんびり進めていく予定です。
全タスクをクリア(2タスクは出現せず)したのでタスク攻略は更新完了しました。
別件の用事があるので半月ほど更新を休みます。
(公式告知等の細かい更新は対応予定)
TURNCOATの「NO QUESTIONS ASKED」
BANSHEEの「NO ESCAPE」以外のタスクを全て更新完了。
この2タスクは何かの選択タスクの後続タスクだと思われる。
全タスククリアしても出現しなかったが、他の人がタスク受注画像をアップロードしている。
個人的なオススメはDELTA1側の街中でわざと銃声鳴らして、一番近い建物の2階に逃げ込んで一人ずつ釣るのが比較的安全でした。
ついでにボスも釣れたので人がいない時には良いかも知れません。
SKSって何の弾が良いんだろう
それはそれとしていよいよタルコフpveが安価ver、完全オフラインでできるようになったらやばくないかこのゲーム
ありがとうございます。10回目くらいのモール中央で撃破できました。死体も見つけられ無かったのでポップ場所調べられずでしたが、モールでバリバリ戦えて楽しかったです。
鍵ゲーになりました!NPC蹂躙しても鍵落としません。
タイガーベイは味方10人居て団体行動でNPC倒して前進してましたが、しれっと紛れ込んだNPCが行動を共にしてて味方と思ってたら背後から突然の乱射・・・全滅でしたw
壁抜きや装備関係ない一撃に逝くのはまだまだ序の口でしたwww
いろいろ重なって、みんな退役してるんでしょうね~
リスポーンできる仕様ですからね。倒しても数秒とかで戦線復帰されるなら漁ることが実質不可能になりますし。一応、自勢力側で戦うことの有利性にもつながる要素かと。
戦闘してたら勝手に寄って来るからポップ場所は正直わかんないけど
予想されるボスがいない状況
・バグで壁や地下・天井に埋っている(壁をすり抜けたり、1階から2階へワープすることもある)
・他者に倒されてリポップクールタイム中
・他者がモール付近(住宅街)で戦闘してボスが遠征している(ナリスとサファイアでボスがLZ近くいたのを目撃した)
サーバー変えるかロビーに戻って入り直すしかないですね
あくまでも経験による予想ではあるけど、倒した敵の周囲及び倒した敵の方向にいる奴は警戒モードに入っても、自分の右側にいる倒した敵と同じぐらいの距離の敵は散歩モード、ってのは結構見かける。逆にこれ利用して、自分が有利に戦えるポジションにめんどくさい場所にいる敵釣りだして戦うのが今の所強い気がする。NarithのHQとかMid Sapphireのホテルとか。
NPCの胴ど真ん中とか撃ち続けるとアーマー壊せるね(ヘルメットも同様)。自分が死ぬときってアーマー壊れるまで撃たれ続ける前に、アーマー無い場所に複数被弾するか顔面抜かれてる事が多かったので、ある意味敵のエイムはたまにある神エイム初弾ワンパン顔面抜き以外、結構ガバイイメージ。逆にいいアーマー(正面だけなら6B23、総合ならM2)着てると結構助かる、特にM2。良くも悪くも弾薬性能×アーマーゲー(AMGではない)なので、アーマープレートが具体的にどの部分に入ってるか確認できるシステムが欲しい・・。
ラグアーマー? 弾抜け? ってやつですかね? 撃てば撃つほどリスク上がるこのゲームだと結構困るな。ただたまに倒した敵の防具が結構な頻度で壊れマークついてるときがあるんですよね(常にではない)。自分の防具は基本壊れる前にぶち抜かれて死ぬから、こう……ぐぬぬってなります。
たまに同じエリアの同じ装備の敵でも何発も耐えるやつに遭遇するけど、クライアント上で当たってるように見えても鯖で当たってないってだけだと思う。それ以外は安定して同じように倒せる。
流れ弾の着弾の音で寄ってくる判定が結構広いんだと思うよ。サプで銃声は減らせても着弾の音は減らせないし、遠距離でサプつけてても何発も撃てば位置バレるし。Fort Narithでも民族大移動()してるの良く見かけるよ。
あくまで体感だけど、敵のアーマーやヘルメットって実装備より5割り増しくらい機能してる気がする。というか上振れ(こっちからしたら下振れ)引いたら部位関係なくほんとカチカチできっつい
>NzI2MTJkMさんの言う通りでした、「RECONNAISANCE-IN-FORCE」「WEEDING」クリアして、最後に「DEAL OF THE CENTURY」クリアしたら無事表示されました。
たぶん違う
マップが広いから銃声ききつけて遠方から遠征してきてる
HQとドーム辺りでバチバチやってたらレストラン側の敵もきて
そん時はフレンドと二人で50人ぐらいは処理した
VILLA ELENA GARAGE KEYのキーやっと出たので報告
Lakeside Villaで銃撃音で駆けつけて来た奴から拾った
何回も通ったからAnna Janaは4つも持ってる
より細かく詰めるなら、脳か脊柱のHPが尽きて破壊されれば死亡する。
ノーヘルでも、頭を掠めるように当たってる時は脳にダメージが蓄積せずに出血するだけなのを確認済み。
DEAL OF THE CENTURYをクリアするまで出なかった。書き込み見る感じNIGHT OCEAN未クリアだけど出たから多分「DEAL OF THE CENTURY」「RECONNAISANCE-IN-FORCE」「WEEDING」のクリアが必要なのかも。
グレ投げて倒したけど壁に埋まってたからなのか倒した扱いにならず。死体は漁れたからボスなのは確認してるけどNPCの弾が死ぬ間際とかに当たっちゃったのかな
顔面でも大丈夫ですよ。ヘッドショット判定は首から上で、貫通力足りてればヘルメット越しでもワンパン、足りて無いと数発でヘルメット破壊してからHS、後ろからヘルメットと胴体の隙間の首を狙ってもワンパンできず、って感じでした。身体もアーマーのない部分の急所(後ろからでも横からでも心臓狙い)撃つとワンパンできました。大体のFPSはヘルメットつけてようが頑丈そうなマスクつけてようがヘッドショットはヘッドショットですからね。セミオートでも連射すると結構ブレて最悪当たってない事があるのも割と大変。
報酬の「?」は2x3マスのセーフロックなので2x2マスの人はSafelockを上位互換品に更新できるので頑張って進めてほしい
ホムセン箱で笑ってしまった。これ持ち歩いてんの…
カジュアルFPSからのユーザーは戸惑うかもしれませんね。戦闘ガイドに追記した方が良いかも?
ただこのゲームヘッドショットの判定も結構シビアですね。。自分の回復画面見たら脳にダメージ入らなければHS扱いじゃないのは明らかで、敵もノーヘル相手にVz61で頭攻撃しても5~6発撃ってようやく倒したんで「ネックショット」になってた感がある。
言い出しっぺがやるの法則で、取りあえずざっくりしたものだけ作ったので貼っておきます。
縮尺などはかなり適当なので、より正確なものがありましたら適宜差し替えて頂いて構いません
このゲーム自分で全部手に入れようとすると鍵求めて30周とかになるから、基本的に他人へ頼んで開けてもらった方が良い。
(恐らく協力プレイ前提で調整されている)
ベースでボイチャ使って英語で呼びかけるか、Discord等で人に開けてもらえば良い。
推奨ルートを平日1時間のゲーム時間作って周回しました週末2日間は8時間ずつ。GWからここで手詰まってて、
YBL02keyドロップゼロ。ここを除けば楽しいPVEゲームでした、萎え落ちます、、、愚痴すみません。みなさんありがとうございました。
アサルトの弾、値段別の使用感
1$帯。何使ってもそんな差はない。SPよりはFMJのほうがマシ。
2$帯。M193が無くなったので、繰り上がりで5.45PSが一番マシ。
3$帯。5.45PPよりもM855の方がヘルメットに弾かれにくい気がする。
軍人しばけば拾えてしまうので、7.62PSIの肩身が狭い。弱くはないが買ってまで7.62にこだわるメリットはない。
5$帯。どれも3アーマーをパスパス抜く。3+でも2発目から怪しい。サファイアのボスからM855A1、ネリスのボスからは5.45BPが拾える。
南の集落に関しては旨味が無い割にBanPaやSawmillと同程度の敵が湧くので注意してください。
それと勢力の設定がPhaLangAirfield扱いの様で川から南側の広い範囲で同所の鍵がドロップします。
BUSINESS OR PLEASUREとNIGHT OCEANを両方クリアしましたが、出現していません。
現在の進行中タスクは
TIMBER (BANSHEE @Sawmill)
PAPARAZZI (HANDSHAKE @Midnight Sapphire)
UNLRA (HANDSHAKE @Tiger Bay)
です。
LAF兵と北東の家側で戦っていた時、塀の外にいたのに壁抜いて撃たれたました。
壁越しに声がして真横から撃たれたので、壁の近くに居すぎると良くないかもしれません。
東アジアとus westとかいつ入っても大体同じ人しか見ないけどたまたまなんか…?
早期アクセス向いてないとか言われそうだけど、フィードバックもしてるし期待してる。
でも、危機感しかないけどな…
起こしたい人に照準合わせて、動かずにいればexamineのコマンドが出るので押す。
負傷者の症状と治療に必要な道具一覧が出てくるので、適切な処置を行う。
基本的にはサッチャーキット(内臓の負傷を治す)を使えば起きる。
出血がひどい時は先に血を止めたり、失神するほど血が足りない時は輸血もする。
過疎の基準はわからないけど、普通にメッセ飛ばして飛ばされてって起こるし、居合わせたプレイヤーと共闘も起きる。自分的に根幹は面白いゲームになってると思うから、仮に現在実装されてるタスク消化しきって離れたとしてもアプデ来たら戻りますね。
俺も不満結構あるけど今後に期待できると思うからフィードバックもするし提案もしていくつもり。その辺やらずオープンテスト気分でやりたいなら大型アプデ来るまで置いといていいんじゃない?
この時間で3400人ほどプレイしてるのに過疎とは。コミュニケーション取れば味方と相乗りできるし、どこ行こうぜって野良でタスクもできる。PvPもちゃんとやってるし、ヘリ出待ちなんてどのゲームでもある定番の手。今の段階で文句しか出てこなくなったらやめたほうがいいと思うよ、それとオープンテストじゃないのでストアページの早期アクセスの項目よく読んで、今後も続けるかどうか決めるといいよ。
過疎具合がやばいな…
オープンテストだからバグに関しては百歩譲って仕方がないとして、根本的に"オープンワールドかつpveできて、他陣営混ざってのpvpもできるゲーム"って要素が全くない。
オープンワールドとはいえ、ヘリに乗って一定の範囲しか行動する必要ない。
味方いてもヘリに相乗りできないから実質ソロ。
pvpに関してはヘリ出待ち。
次のアプデは昼夜追加だっけか。
一度辞めたゲームに戻ってくる人は少ないと思うけど、食い止められるのかね…
NPCのリポップ周りも調節してほしいな。スライド移動してる敵は初弾必ず弾抜けするし、リポップ位置が被ってるのかたまに小規模な施設ひとつにとんでもない数の敵が密集してるときがある。
現在装備しているリグ、アーマーリグ、並びにコンテナ系をスタッシュに入れて別のコンテナ系を装備、そののちインベントリ画面を開きなしスタッシュに入れた装備を着替え戻すと元の位置に戻ったり、着替えなおしたコンテナ系統に戻ることがある。
パッチ入っても変わってないから仕様だと思う。
ランク2で3$でM855が売られるのと同時期に2$でM193あっても差別化できないし、それで消されたのかな。
あと、AIが前より動き回るから草むらは多少マシになったけどナリスのHQとかで敵が壁に埋まってる。
そのくせ、壁貫通して撃ってくるようになった
これで死んだのはもうガチで萎えます…
Steamコミュニティのタスクガイドにも載ってなかったので鍵付き別荘かと思ったら特に障害もなく発見回収して拍子抜けしてしまった
「ここには無かった」って方いたら報告をお願いします
CELEBRITY CRASHを受注しただけだとDIRT DIGGERタスクが表示されず。
他にも勧めなきゃいけないタスクがありそうです。
現状表示されてるActive tasksは以下の通り、どれかなぁ・・・
・RECONNAISANCE-IN-FORCE(HANDSHAKE)
・LEFT BEHIND Ⅱ(HANDSHAKE)
・CELEBRITY CRASH(HANDSHAKE)
・LAST FAREWELL Ⅱ(GUNNY)
・NIGHT OCEAN(ARTISAN)
パッチ後悪化したが気合でラボラットのピースキーパー終わらしてきた
行きは慎重に処理したがサンプル回収した
帰りは気が抜けてHQで死んだ
もう回収にすら行く気なかったわ
同じ場所に立ってました。
遠距離なので、ブルー一色の服装で視認出来ました。
何発か打ち込み、NPCが向かって来たので退避中にボスがご臨終になり、タスククリアーでした。
https://x.com/GrayZoneWarfare/status/1798005007935033585
アプデ後にFPS下がった人、原因究明するからフィードバック頂戴。的なこと言ってるね
Nvidiaドライバーは関係ないと思う
先日のGPU破壊問題があったから552.22で止めてる
4070だからおま環ではない
タイガーベイ軽くするどころかナリスも激重で悪化してるよ運営ちゃん
やる気あんのか
ドライバー更新する前もfps下がりました自分は。
更新後は明日試してみますが、ゲーム側に何かありますよね。
オープテストなので仕方がないのでしょうが、要求スペックが高いこともあって過疎るのが怖いですね
Nvidiaのドライバーを新しいものにしてから、急激に重くなり、クラッシュするようになりました。(特にヘリに乗っている時)
グラ設定でFPSを固定にすると回避出来るようになりましたが、全体的なFPSが下がります。
Steamのパッチのコメント欄もクラッシュ報告たくさんだね。俺も例にもれずクラッシュロストしたので対応してほしい、金額がどうとかじゃなくて心がしんどい(´・ω・`)
まだ全部金で買える所まで親密度あがってないんじゃ・・
YBL-1の鍵って何種類有るんでしょうか?
02キー探ししてて01、02、メンテナンスドア、ウエポンストレージ、D廊下、ベッドルーム、ジェネレーターと現状7種有るんですが。
※各ベンダーレベル3でフルカスした結果
・AKM(7mm) MOA高いので近距離以外フルオート× 敵から雑魚弾しか拾えない
・AK-74(5mm) MOAそこそこ 遠距離フルオートは集弾率が悪い 敵からPP弾回収できる
・SG スラグ弾強化されたものの弱い
・SR 遠距離だと距離減衰のせいなのか胴体数発入れてもしなない このゲームでは敵が物量で攻めるくるため敵を全てHSできる人じゃないとSR特有の長距離が光らない
・SKS リロード遅い弱い これ使うならAKM使え
・M4(Mk18) 狭い場所ならショートバレルで運用
結果、M4(Mk18)以外弱い
そうそう
森は射線きるところないから住宅街に入って射線きりたいけど
海上レストラン前道路のやつらが面倒
戦闘開始で集まって来るし
キャンプまで入ればなんとかなるけど
移動しながらチマチマ狙撃しようにも倍スコで照準合わせてる間に敵の精密射撃で被弾しまくるんだわ
慣れなんかなー
ガニーさんに10,000ドル払って空爆できんかな
その時の味方プレイヤー位置と敵の湧き状況による。
南から入る利点は草むらの敵にいきなり撃たれる心配が少ない事。
北から入る利点は移動距離が短い事。
どっちのルートも「XXXの方が行きやすい」って言う人が居るから好みの問題。
北ルートはUNLRA HQの西(林)と南(沿岸部草むら)が面倒で、テント手前で十字砲火食らうからめんどい。
南は良くも悪くも長距離でチマチマ狙撃していれば終わるが時間かかる。
亀レスですまんがMidnightSapphireのエレナガレージの鍵のほうがM2集めやすいと思う。ガレージ扉前にいる敵を一人か二人無力化すればアクセスできるし。
初めて青ルートで行ったけどこれいける?
レベル36でまーたラボラットからキャンプいけって言われて行ったんだが
ソロじゃだった
ソロならオレンジルートのほうが安定してる気がする
オレが下手クソなだけか?
あと相変らず重すぎる
一応使い分けてはいる
現地で調達できないエリアはM2
ナリス・ベイモール・サファイアは6B23
6Sh容量多いけどデルタパンパンにするだけで重量やばいから店売りリグにしてる
こんな感じで使い分けてます。削れた時にすぐ着替えられるのが6B+リグの利点ですね。
激戦区 M2
その他 RPC(金があれば買う)
金策中 6B+6Sh or 店売りリグ
おかげ様で初M2ゲット。南東から入って極力戦闘避ける(M4で遠距離サプスナイプ)してくと楽だった。鬼門は滑走路ゾーンからバラック方面入る交差路かな・・あの辺で発覚すると周りの敵くるし、箱あるバンカーの上の敵も反応して撃ちおろしてくるから怖かった。
今日の更新でちゃんと湧くようになるのかなぁと思いますが、
鍵部屋でも湧くよ!とならないことを祈りますかね。
あと行けない2階に敵が湧いて無限に喋ってるのやめてほしいんですよね……
プレイヤーに合わせて移動してるのか位置が頻繁に変わって怖い
ナリスのランダム湧きクソタスク「THE MORE THE MERRIER」の検証完了
現状実装されてる全ての鍵を開けて、ロッカーの上からベッド下まで全部チェックしたが
記載された3部屋でしか湧かないし、どこにも存在しない事がある。
恐らく鍵未実装の部屋にも出現する仕様で、取れないようになっていると思われる。
このタスクをやる場合、3箇所調べて無ければサーバーを変えた方が良い。
読み方あってる、略す場合はHQ(司令部的な意味)。
あそこの裏道(沿岸)は、ブッシュの中に敵が4~5人湧いてて、
至近距離でヘッドショット食らうから迂回して道路から行った方が安定する。
今朝のアメリカ西サーバー、ウチの陣営オイラ一人だった。
ソロでタイガーベイ行ってる間に三人増えて、みんなタイガーベイに集まってた。
人落ち着いたのかな
ぶっちゃけ好みの誤差と思う。利便性って意味ならその通りだけど、自分は手に入れられる環境にいるならM2かな。不測の事態に備えるために着るのがアーマーだし。
M2よりも6B23の方が使える
・M2は黒クレートのみ入手
・6B23は新品を現地調達できる(ナリス・サファイア・ベイモール)
本人のムーブが雑魚いか不測の事態が起こらない限り
背面から撃たれることはそうそうない
問題は重量
turncoatの販売している3.69kのSKSのカスタム品は入手手段が他にルート品ぐらいしかない
・SKS用ロングレール(スコープマウント可能)
・VUDU 1-6倍スコープ
・DD ENHANCED AR PISTOL GRIPの黒バージョン
といったパーツ取りができる。
他にも1.67kのSKSのストックはGUNNYの取り扱いがないSOPMODストックの黒タイプ。
M4ユーザーだとしても一定の需要があるパーツを供給してるので活用しよう。
現状バックやリグへの収納はおすすめしない
バックの中身を埋るようにしとけばいいが
中身が空いているとスタッシュ内のアイテムを移動する際
バックに吸われて探すのが大変になる
それね
タイガーベイのラボキーや一番南の家の鍵はショッピングモールの敵からドロップした
ここの鍵集めが一番だるい
早くフリマ実装してほしい
タスク鍵を高値で売りたい
ヘッドクォーター(読み方あってるかわからん)の裏側からキャンプ行く道中の岩々
よく岩の中か地面(草)の中に敵が埋まってて理不尽な攻撃を受ける
グレでも飛ばせないので通る時は注意
LIVING IN BURROWS(YBLの発電機と水フィルター確認)が未完了の友人とMISSING COLLEAGUE 2をクリアした所、友人のみこのタスクが出現しませんでした。
クリア後に出現したので、前提タスクにLIVING IN BURROWSが含まれているようです。
久々にバンパ行ったら乗りやすいようするためか
魚を干してるヒモから木の棚に修正されてたんだけどw
運営バカだねー
つまらん修正するより鍵なしにするかドロ率上げればいいのにw
HQの3階にいたら声はすれども見当たらない敵に撃たれて何事かと思ったら
屋上の敵が屋根貫通して撃ってきてやがった
ファッキンチーターと思うか、最低限頭は外してくれたと思うべきか
ランダムかもしれないですね。
街中に居る事もあるそうです。
7人ぐらい倒しましたがボスではなかったです。
どんどんNPCが集まって来るので、狙撃が良いです!
CTR CHEEK RISERの使い道見つかりました、AR-15 ARCHANGEL Low-PROFAILE BUTTSTOCK に取り付け可能、ただし取り付けるとM4系列のチャージングハンドルに干渉するためかCQ-A1含むM4タイプに上記ストックは取り付け不可となります、誰も使わないと思いますが参考程度に情報提供です。
Stilt Housesの漁れるコンテナが2つ置いてある建物の周辺をウロウロしてました。(206.136 あたり)
他の方の仰る通り桟橋からの狙撃が楽です。
モシンの3.5倍スコープでもなんとか行けました。
AT THE MOUNDS OF MADNESS(ARTISAN)で行く物騒な像(207 , 137)当たりの水辺から狙撃できます
4倍以上のスコープ付けないと大分辛いですが
上記の座標(204 , 136)だとINDIA2から村に入って
最初の建物付近になるのですが、そこのあたりなんですかね?
INDIA2方面の桟橋から狙撃するとなると、STiLT Houses付近のような気がします。
205,116からの狙撃で仕留められなかったものの、狙撃地点までボスが怒って走ってきたところをKILO2寄りの林の中から再狙撃してクリアできました。
ボスキル系だとHPとか製材所も似たように山中からの釣り出しできますね。
自分の場合は、負傷した状態でUで治療画面開くと落ちたのが3回、SKIP COMAで落ちたのが2回だね。起動したら装備そのままだったから良かったけど、だいたいそのエリアの敵倒し終える頃に落ちてたから悲しかった(´・ω・`)
初FPSで割と序盤のほうに出てくるFort Narith偵察タスクとかいっちゃったら心折れて二度とやらなそう()
AIにもアーマーの概念がプレイヤーと同じくある、という事も気にしてないぽい人が何人かいるので、そのガイドもあるといいかもですね。他のFPSだと頭のどこを撃とうとヘッドショットだし、胴のどの部分を撃っても同じダメージだからその辺理不尽を感じてるぽいコメントがいくつかあったので。向こうが顔面抜いてくるならこっちも抜くぜ!ていう。戦利品の効率的な回収(アーマー壊さないように顔面抜き)にも繋がるのかな?
DiscordでPT組んだ人から聞いてる感じや、コメントを見る限り話題性で結構流れてきているようですね
このゲームが初FPSとかいう猛者も1名おりましたが...
使い勝手が悪い融通の利かない言ってるけどだからと言って自在に変形するようなポーチもおかしいし、なんならいちいち格納したこれと同等のマス目に置いた1マスポーチを開いて閉じてとかを抑えるためにあるものって分かってるか?
ドルもルートアイテムもうますぎる最高のエリア
1番好き
ただ、ボスの武器ドロップが20インチCQA1からモシンに修正されてるぽい?
5/31時点で2回倒して2回ともモシンだった
タスク受注前に偶然スクショ撮ってたので「そういえば丸腰の変な死体転がってたな」と発見できた
明らかにタスクに関わりそうな物はマメにスクショ撮ってたほうが良さげ
選択タスクは少し分かり難いんだが、HANDSHAKEで「THE CONGRESSMAN」を受注して「後」に
BANSHEEで「FELONY AND PUNISHMENT」が表示される(受注する必要がある)
文章を整形した、一部ページでメンバー登録必要にしたのは自分の主張を書く為に編集合戦やった人が居た為
このゲームもだが、ARMAやタルコフやAA等のFPSはかなり特殊な部類と理解している
「世間一般」はAPEX、Valo、PUBG、CoD、BFや「倒しやすく調整されたルートシューター」的なものだろうから
ハードコアFPS自体未経験な人に向けて「特殊」と表現した
こんなもんが標準だったら世のFPS未経験者はコントローラー投げてそう
2度遭遇した。エラー落ち・サーバーから落ちた時(これは結構大丈夫な時があるけど)・クラッシュした時はロストしないようにしてくれって要望送ったけど限界はありそうだね。1回目は割と序盤だったからWIPした。早期アクセスの最序盤はしゃあない、どんまい。
各種コメント欄とか見てると、このゲームがハードコアFPSだということを忘れてる、気づいてない人が多い気がする。
最後の項目(初弾で~)修正。戦闘ガイドのほうも書き足したかったけどメンバー登録必要と言われたのでスルーしてます。
慎重な索敵もそうだし、AIだからといって油断せず対人と同じテクニック使えば死ぬ確率はずいぶん減るはず。
まあそれでも死ぬときは死ぬゲームなんだけどね。前編集者はこのゲームのAIだけ特殊、みたいな書き方してたけど、ARMAとかやった事ある人なら分かると思うけどこの手のゲームはこんなもんです。
伏せてると頭しか見せてないから遠距離でも即死するよね。命中判定をしてから当てる部位を可能な中から選んでる感じ。
5.56mmは最初に5発くらいトレーサー入れてから通常弾入れると弾切れ警告出来ていいかも。
最下層にいる事が多いから、外の通風口から侵入してゾンビアタックするのもなしではない。
NPCはグレネードに反応するボイスはあっても逃げないから、壁に当てて反射でクリアリングするのも有効。
他にクリアしなきゃいけないタスクがあるのかわからないけどTURNCOATの LOCAL GOLF STARクリアしてもHANDSHAKEのTHE CONGRESSMANのタスクしかでませんでした。
AIは茂み透視&目視した位置をずっと覚えてるから、位置がわからない時は視線を完全に切れる遮蔽物使って大きく逃げたほうがいい。すると捜索モードになって見失った位置まで探しに出てくる。
モシンナガンのスコープ&サイレンサー付きと、ACOGとかSpecter単体の値段が大差ないのはヤバい気もするね…
M4にACOG以上のカスタムした装備とモシンナガンじゃ価格差が酷すぎて、タスククリアするだけならモシンナガンで出撃してAK74とかCQ拾って戦えばいいやって思ってしまう
敵リーダーかと思って全弾撃ってっても倒れななったのでチートだと思ったら他陣営の一人がcomキャラの帽子やリュック、銃をもってウロウロしていただけだった。本当に紛らわしとおもったけど面白そうだから自分も次回やってみよw
SKSに倍スコ乗せても弾(7.62*39BP)が弱いので使う意味がありません
大人しくM4・MK18使うか、SVDS(7.62*54R)・M1A(7.62*51)辺りの実装を待ちましょう
PVPなら仕方ないけど
PVEモードで一緒の鯖に他陣営がいる意味がわからん
邪魔なだけ
負荷軽減のため自陣営オンリー鯖にすればヘリ台数も増やせるし
まぁレンタル鯖が実装された解決する話だけど
衝突云々もあるけど、マップに映ってないだけで他の2勢力のヘリも飛んでるということを忘れてはいけない
現在でも最大で12機のヘリが飛んでると思ったらさすがに負荷考えたらこれ以上増やせないんだろうたぶん
ヘリ待ちで飛び去るヘリをチェックし続けるの虚しいからヘリ予約機能欲しいな…。
ヘリの機数増やせってのはあるけどベース離着陸での衝突避ける為の運行管理上難しいのか
もしかして他のFPSみたいに頭だけリーンで出したり、障害物や高低差のある所で上半身だけ見える状態で撃ち合ってない?
このゲーム「見えてる場所だけで撃ってくる」から頭出しすると頭だけ撃ってきて弱いよ。
全身飛び出して、横移動を小刻みにしながら撃つ方が強い。
同勢力なら誤射以外で敵対する機会はないから割と物資を恵んでくれる(押し付けてくる)人はいるよ。
自分も装備ロストした感じの低ランクプレイヤーがいたらほどほどにカスタムしたAKMあげてるし、アイアンサイトのモシンではしゃいでる可愛げあるやつにはスコープ付きあげたこともある。
まあどれもこれも武器についてはカスタム前提だから…
もしアサルトライフル系をそのまま使うのであれば使い捨て前提でグリップ部分とマガジンだけ外して使う時にはスタッシュ内で組み立てて弾の種類だけ気を付ければ普通に戦えるよ
等倍サイトで軍事基地の西から入って司令部とか色々巡って滑走路の東側から脱出とかも普通にできる
なんか最近US鯖の拠点でタスクを終えてのんびり休憩してたらやたら他のプレイヤーが銃を寄付してくれてコワイ…サプレッサー付きM4だったりカスタム済みMk18だったり、チーターとかなのかそれともやり込みすぎて物資が有り余ってる初心者支援マンなのか分からなくて不安になる
AKM。サプレッサーが安い。各地の箱からカスタム済みが拾える。ボス以外から拾える弾がUS止まりで弱い
AK-74。軍人系から準1級のカスタム済み(DTK-2、PT-3、B10)が拾える。軍人系からPPを回収できる。
M4(MK.18)。連射が速いので近距離フルオートが強い。軍人系からM855を回収できる。長銃身ならM700に次ぐ精度(ただし壁に引っかかりやすくなる)。ボス以外からはあまり良いカスタム済みが手に入らない。
TURNCORTショップLv3にすると6xライフルスコープ付きSKSが販売される。パーツ名はSKS 101ADVANCED RAILSYSTEMでこれがあれば木ストにもライフルスコープが載る…んだけど肝心のこのパーツは単品販売されないというアコギな商売をしてくる。このおっさんホンマ…
ショッピングモール内のバックヤードを目指す高難易度タスク。ソロプレイでも他の分隊やプレイヤーと協力(便乗)することを強く奨める。モール内は広い上に正規兵が多数いるのでリポップに遭遇すると脱出不可能。目標は回収次第すぐにsafelockに収納する(4マス)
近代化改修したモシンで敵殺そうとしてるんですが、何発当てても死なないのってバグですかね。
頭当てようが胴体当てようが血しぶきみたいなの出てるのに7発ぶち込んでも死ななかった。
行ける場所が増えて商人のランクも上がってこのゲーム楽しい!ってなってきたところで冷や水をぶっかけてくるポイントですね。
15分ほど待てばリスポーンするので食料持ち込んで巡回してたら埋まりますよ。
Lv15あたりで全てのタスクがボス狩りになってしまいました。各場所に行くといつも誰かに狩られている状況です。ここで詰まっている人多いのでは??
弾かれる程の事は無いですが、ASIAサーバーだとアイテムを移動する際に、アイテムを移動して空欄のはずのマスにアイテムがある情報がラグか何かで残って移動出来なかったりする事は割とありますね。
アイテムの整理をやる途中でキャラクターのタブからマップやタスクのタブに切り替えてまたキャラクターのタブに戻すと、アイテムの配置情報がリロードされるようです。
そもそもUSサーバーなど通信系のエラーが出にくい所でやった方が事故が起こりづらいので無難だと思います。
AIがADSも腰撃ちできないようにプレイヤーゼロ距離に近づいてきて撃ってくるのを確認。
AIが近距離だと撃てないバグをFixしたらプレイヤーが撃てなくなるの、技術力大丈夫か…?
敷地の敵は外周の森林にもポップするから安全なルートではない
基本的に推奨は敵をしばき倒しながら水色ルートでUターン(オレンジルートは後から追加されたもの)
特定サーバーで出現が報告されているのでサーバー変えると良い
めちゃくちゃ遭遇するなら動画撮影して「サーバー」「日時」「相手のプレイヤー名」「動画」を添付して
公式Discordで報告すればチート対策してくれる
報告しない限り対応されない
タスクThe Art Of Deceptionがパッチで修正されてるとあるが、パッチ1&hotfix4後もタスク2段目のファイルがベース基地のテント内PC横にわかないので2段目以降のタスクが進めらない。
1段目のファイルを捨てて4回やり直したがダメでした。
205,116の狙撃地点からMakeshift Hideoutの入り口にボスが沸く瞬間が視認できました。
数分巡回後同じ場所に戻ってきて待機状態になったタイミングで狙撃できました。
サプレッサーで1発しか撃たなくても応射してくるし狙撃地点までNPCがやってくるので、タスククリアのみなら即離脱がおすすめ。
ボスキルのタスクは正面玄関で顔出ししながら殲滅していればボスが外まで釣れるので楽でした。
やる場合は門出て正面の宿辺りの敵を殲滅しないと後ろから茶々入れてくるので注意。
Golf 1から行くときはターミナル北西の入り口から顔出し殲滅するといいです。手前の露天駐機場に1~3人敵が居るのと、殲滅途中でターミナルより西側の滑走路上の敵や木造建築上の敵がトレインして外壁西側を回ってくることがあるので注意。
ここはGolf 2からメインターミナル南東の駐車場で手前から顔出ししながら寄ってくる敵を殲滅していけば楽に掃除できます。駐車場手前の道路上にいる敵に注意。
Remote Hangerの敵は遠くからタゲ取ると茂みの中から理不尽射撃してくるので遠距離狙撃しないこと。近くのトラックまで寄って近距離から顔出しで殲滅すると良いです。
味変がてら拾ったM590スラグ弾使ったけどヒットしても撃ち返してくるので使うメリットはまだ無い。
命中したらのけ反って倒れるくらいあってもいいんだが…
下のRTX4070のものですが、FRgenarateがオフになってやした…
クラッシュすると設定もリセットされるのかな…?
アプデの影響なのかわからないけれど下がり切っても70-80くらいは出るようになりました
公式のXアカウントでは見たことがないので、有志情報を載せてみているだけでは。
また【公式告知】とあるのは真下にある公式Xアカウントなどのリンク用で別物です。
120MB程度のアップデートが配信されていますし、Steamストアの更新情報でHotfix4が出ているので既にリリース済みと思います。
パブリックテストについてはまた別件ですね。
tiger bayに最近辿り着いたんだが、fps60切る…。
i7 13700F + RTX4070 のLow設定でこれって仕方ないのかな?
最適化不足なのか、それともスペック不足なのか。4070Tiとか4070TiSあたりなら改善される…?
検証しましたが、下から行く漁網ルートが撤去されただけで屋根から飛び移るルートは健在でした
https://cdn.discordapp.com/attachments/1235213141458292766/1243410224480522260/image.png?ex=66515f82&is=66500e02&hm=e8cac93a038258eb773ac1733c98bd63c2442a1a7db272fa78b85136783369fa&
死体回収不可バグについて、2つ対策が有志から提示されています。
(1)再インストールすると永続的に回収できるようになる「らしい」(wiki有志)
(2)死んでから30~1分程度待ってからリスポーンすると回収できる「らしい」(海外情報)
NPCはまだ不安定。
80mからモシンで3+アーマー貫通&ハートショットで即死(Ban pa)
30mで気づいた瞬間にヘッショで味方含めダブルキル。(YBL)
声も上げずに真横から初弾ヘッショ(Ban pa15m。Saw 40m)
でも軍人NPCの射撃精度低下は感じた。
確かにGUNNYのM193とM856A1がなくなってますね。
バグなのかサイレント修正なのかはわかりませんが、手持ちの弾は残ってるので弾そのものがなくなったということではないようです。
アプデ後ゴールデンタイムで2日ほどやった体感まとめ
・NPC弱体化 YBLとhunter pにて。距離関係なく一射撃でバイタル抜きはほぼない(敵射撃精度低下とこちらのアーマーⅢなどが機能してそう)。多少柔らかくもなった。
・ヘリ速度アップ 体感1.5倍ほど早い、呼び出し後、乗り込まずに放置してると「後10秒で飛んじまうぞ!」とアナウンス。
・Asia Eastサバが気持ち安定したかも ロルバは相変わらず(特にヘリ)。ただ鯖切断は一回もおきなかった。
ソロプレイヤーと思わしき外人が死んで戻ってきてたけど、
死体が見えなかったのか、「what the fu〇k」「俺のギアが見えない! 」連呼しててクソワロタ
TOO CLOSE TO THE SUNのタスクで墜落機のオブジェクト範囲のせいなのかブラックボックス見えてるのに近寄れずタスクが終了できないのはバグですか?それとも何か近寄り方に法則でもあるのでしょうか?
AKは今の所いいところなし
・MOAが高い
・5mmBS、7mmBP使ったけど弱い
・敵から回収できない
・7mmBP弱いのでSKSも微妙
これねもうM4かMK18使えってこと
フォートナリスとサファイアならM855回収できる
モシン7N13も弱い
HSで倒すならM4でも同じことできる
プレイヤーが関与した以外で普通に床に落ちてるバッグとかベルトとかって、基本空っぽと思っていいのかな?一応毎回確認して、今のところ何か入ってたことは1度もないんだけど、もう確認しなくていいのかな?某ロシア脱出ゲームとかだとどうなんやろ
武器スロットが埋まってるバッグAを地面に落として、別のバッグBを装備した状態だと普通に拾えて武器スロット多く使える。多分バグだから修正されたときバッグAの武器は消滅したりしそうだから悪用しないほうがいいかもしれないけど。
UNLRA HQ LAB KEY欲しいんですけど 地道にキルしていくしかないんですかね
1発撃ったら10人以上寄ってきてソロだと中々厳しいです
割とすぐ近場に倒した敵スポーンしてくるので無限ループ気味
検証により同じタスクを受け、同じサーバーで、同じ分隊でも湧き場所が違うと判明。
現在、あえてタスクアイテムを回収せずに何度も行って場所を確認中。
ak系の武器で2.5倍固定スコープを付けてヘルメット系を付けると干渉して覗き込みが見えないことがあるの治っていないんか…
修正200ってあるけど何が治っていてどれがまだなのか分からないの本当にきつい
面倒っていうならチケットのタイトルをリストにしてこれ治しました!でも良いんで出してほしい
WHAT COMES UP or TOO CLOSE TO THE SUN】との選択タスク。
バグなのか、ブラックボックスの前に見えない壁があって近寄れないため進行不可になってしまっている・・・
武器枠のあるバックパックはサイズ問わず武器1つ収納できるので、序盤の倉庫圧縮に使えなくもない。武器収集癖のある人は、整理用途で小型バックパックを買ってみても良いかも。
鍵堀ルート右下の集落(Lakeside Farms)の敵からNT Motel Room Keyが出ました。ルートから外してもいいかも?
その左上の集落(Farms)の敵からはYBL-1 Office 02 Keyが出ました。
アップデートが先ほど入りましたが、アップデート後自分の死体からアイテムが回収できないバグがあるのですが、皆さんの環境ではその様なバグは無い感じですか?
崩れた階段に繋がってるエリアですかね?
であればコリドーD鍵だと思います...
ちなみに崩れた階段は下からも登れますね
手すりに登ってうまくジャンプで
失敗すると骨折しますが
INDIA 1側に一番近い小さな桟橋から狙撃できます。
INDIA 1に降りたら、小さな桟橋近くの敵(2人ぐらい)を倒して、桟橋上から中腰狙撃できます。
死体(装備)消失には3種類ある
①死体のみが消えて装備品にはアクセス可能
②死体が残っているが装備品にアクセス不可
③死体も装備品も消失
①の場合、仲間がいれば仲間側に死体が残っていると探しやすくなる、死んだ側で死体が消えるバグ説
このタスクは全ての棟を対象にランダムで湧きます。
サーバーに入った時点で湧く場所が確定するので全て探して無い場合はセッションを変えましょう
45回施行してようやく見つけた人も居るようです。
205,116マスの南西ギリギリから、確かにMakeshift Hideoutの白い建物の壁が見えますね。
そこでボスが立ち止まってる時に仕留められました。
水分とエネルギーはどっちも40くらい消費した程度で、仕留める前にも2回くらいボスが白い建物の前を通るところ見たので、他プレイヤーが警戒状態にさせていないタイミングなら簡単にクリア出来そうです。
追加のルート提案がある場合は、別途地図をアップロードしても問題ありません
スニーキングルートの説明とか書かれているのですが、実際にやった人は失敗したりしているので
1. 着陸したら撃たれても無視して東の森に入り、沿岸部へ行く
2. 海上レストランあたりで遠距離射撃して全部仕留め、前進せずにじっくり銃声で寄ってきたのを倒す
3. 全部片付いてから沿岸沿いに進み埠頭を狙撃で倒す
4. とにかく内陸側には道路1本分でも近づかないようにする(死ぬ)
※狙撃の初撃はPTで同時攻撃して敵の頭数を減らす
装備は普通にYBLかBan Paで拾うIIIかIII+アーマーと中華M4にSpector載せて弾はFMJかM855
記事はUNLRAの話?であればJULIET1からプール横走ってて最短戦闘なしで取れるよ。
地形把握して 見つかっても撃ってきても走って取りきる ことを意識すれば帰りも含めて強引に行ける。
射線からちょっとでも横に走り抜けることを意識すればテント周り5,6体と接触はするけど完全スルーで難しくないと思う。
HANDSHAKEの
DEEPEST, DARKEST, FANTASIES
WING CLIPPING
FORT NARITH STROLL
と
GUNNYの
OUT OF THE BLUE
が残ってます
Blue Lagoon関連が残ってるのでこれが処理できれば出現するのかな?
青ルートで行くとソロbanpaと同じくらいの難易度なんですか?!今まで野良と一緒に行っても全ロスばかりなんだが… どんな装備でどういう場所で戦闘してるのか気になる…
検証でも目に見えてYBL-1より「敵の数に対して」ドロップ率が良いし
海外配信者も同じように紹介しているので、その、とても言い難いが、あなたの運が悪いだけかも?
拾ったパーツなんだけどもCTR Cheek Riserの使い道わかるひといます?GUNNY Lv.3まであげたけどつけれそうなストックが見当たらなくて…
タスク目標は見つからずクリアは諦めた。現状は放置奨励ですね。
他の棟かとも思ったんですが2階に上がれるのはA棟のみ。向かいのB棟は閉鎖してて入れない。C棟は階段が塞がれてて捜索可能なのは1階のみです
ずっとIN1から行ってました。(IN2は解放されていない為)
先ほどモリモリ装備でヘッドショット2回、胸2回、計連続4回ワンパンされて萎えました・・。
1人殺そうもんならどこからか銃声したと思ったら死んでます・・。不規則な動きをしても必ず急所ブチ抜いてくるので何もできませんでした。
IN2参考にします。ありがとうございます。
強いですよね。特にここは室内に逃げるメリット薄いと思います。壁貫通ですし同じ窓や玄関から撃ち続けていると2~3人目あたりの敵にほぼ確実にワンパンされます。個人的には町に入りやすいIN2に降り、メインストリートに留まって中遠距離戦することをお勧めします。その際遮蔽はコロコロかえる(道をまたいででも)と多少生存率があがる……気がしてます。
ここの敵めちゃくちゃ強くないですか?
防具付けてても頭と胸撃たれて即死。
隠れて狙撃してもすぐ気づかれるし、逃げ回っても超絶エイムで急所を必ず当ててくる。
建物に隠れても木の家だから貫通前提の必中w
ボスでM700持ってるやつは見たことないのでなんともですね。
M4の20インチはボスも持ってますが、一応組み込み済みのやつが買えるんですよね。
せめて同じように単品でなくても買えるようにはしてほしいところです……
メモ書き。
その1
中央の建物HeadQuaterは3階+屋上の高層建築物。他所様が戦闘中に屋上に歩兵2名が警戒状態だったのを見たのでもしかして狙撃されるのかも?
その2
北側2箇所の監視塔には警戒状態の敵が登る習性あり。外壁の外側からちまちま撃って隠れてしてると上から撃たれるかも(複数人が塔から降りてくるのを見た)
公式からの告知(来週予定のパッチ)
・グレによる味方殺しの修正パッチ
・オーストラリアサーバーの追加
YouTuberによるテストサーバーのパッチ非公式レビュー
・グラフィック最適化により、FPSが+20程度改善(Tiger Bayも依然として重いが軽量化される)
・NPCの鋼の頭蓋骨(弾抜け)の改善
・ヘリコプターの速度UP、着率10秒前に通知を追加
ハンターパラダイスなら遮蔽も取れるしクリアリングもやりやすいからなぁ。高難易度わざわざ行かなくとも中難易度の敵からT-2やEXPS2を剥ぎ取って売ればそれだけで黒字には持っていけるし…。
ハンパラだけではなくSawmillや空港も慣れて来たらオススメ。ボスは高価なAcogつけてるし。タスク鍵も掘る必要があるからついでにやるのも…
報酬でもらえるM700に組み込まれている26インチバレルがどこかにないか探しています。
報酬以外で手に入れる方法って見つかっていませんか?
BANSHEEのランク3では組み込み済みのものすら売ってないので……
M700 HEAVY BARREL - 26inch
2人以上なら同意
ミトラスだと遠くて微妙だけどHunter's Paradiseでレジ金漁り+武器拾い金策の方が時間効率は良い感じするなぁ
いかんせんTigerは時間がかかるしソロだと事故りやすい
肺、次点で脳へのダメージで死亡する事が多いんですが一応は心臓、肝臓、胃も個別に判定があるのは確認しました。
うっすら見えてる大腸は黄色にすらなった事ないので死亡あるいはダメージ喰らったって人いたら教えてください。
金策(スコープ剥ぎ)効率ならTiger一択。ただし生き残れるかは…
スコープなりストックマガグリップ抜き武器なり以外でそれなりの金策になるLootがレジ金しかないのがなぁ
このページの累積ビュー数: 2483
今日: 4
昨日: 41
TURNCOATの「NO QUESTIONS ASKED」
BANSHEEの「NO ESCAPE」も更新完了、全タスクコンプリート。
報告ありがとうございます。攻略情報を含め記事を更新しました。
※このコメントは改行削除して再投稿されたものです※
ボスは!F武器庫部屋前に居ました。籠城して潰して行ってたので上階から降りてきたのかもしれません。
ボスは1F武器庫部屋前で遭遇。籠城してたので上階から降りてきたのかもしれません。
報告ありがとうございます。前提タスクに反映しました。
このタスクをクリアーしたら、BAKEDがクリアーとなりました・・・wバグですね。
PILAD2.5はモシンナガンにつけた方が使いやすいですねこれ。普通の木ストPUスコープの方が入手はしやすいけど
スコープ取付位置の差はある。スコープ形状の差もある。
前後が短いスコープをモシンに乗せると接眼レンズが遠すぎて息止めしないとまともに覗けない。
PILADの2.5倍スコープは取付が後ろすぎて、しゃがむとヘルメットが干渉する。
前提タスクにGUNNYのINCOGNITOも必要なようです。
流石にもらえませんよね?
モシンナガンで顕著なんですがこのゲームもしかしてライフルスコープのアイレリーフ距離も細かく設定されてる?
銃とスコープの組み合わせ次第で見易さが全然違う