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サプレッサーがついているほうが寄ってくるNPCは減ります。
300m以上離れていても、視認されて周囲に報告されてしまうとNPCが寄ってきます。
視認されないこと、銃声と弾着音を聞かれないこと、撃ち殺した瞬間や死体を見られていないのであれば探しにくることもないです。
ただ、遠距離からの狙撃以外で反応させないというのはほぼ達成できず、
数が多い所だとPTでも事故率が跳ね上がるため、入口でまとめて処理してから入る事が多いです。
グリップ類の
ハンドリングとリコイルって具体的にどんな機能を指してるんですか?
ハンドリングは反動そのものを指してる感じですが、リコイルはピンと来ない
Midnight Sapphireでソロでホテルに攻め入る時はどこからのアプローチが最善なんだろう。
いつもHotel1から強引に何回か死にながら突き進んでいるけど。
アプデ内容出たけど概ねいい感じじゃない?
・ヘリ利用高速化
・高額ルート雑貨追加
・重要な鍵をルートとして配置
・ロッカーが拡張できるように
夜間追加はどうなるか未知数だけどQoLはかなり良さそう
大型アプデに水を差すようなこと言うべきじゃないと思うが、夜実装は正気なのか?
今でさえNPCの索敵能力がヤバイのに夜なんてなったら一方的に撃たれ放題じゃないのか?
まあエイムボット化を防ぐとも書かれてるし、そのへん調整してくれてると思いたいが……
Noght Opsの開発者の配信をみましたが、アップデート0.2は色々と面白そうでした。
夜モードの追加、ナイトビジョンなど新アイテム、ヘルメットにオプション装着、ヘリポートの追加、最短距離からのヘリの送迎、敵AIの挙動改善、新タスクの追加、新武器の追加(MP5など)、武器バランスの改善
などかなり変わるようですね。
個人的は、この映像クオリティでタルコフモードなど追加してほしいですけど...
Lv.38まで進めて勿体ないけどリセットして最初からやってみると新たな発見があって現在も楽しんでいます!
むしろ定期的にセットで過疎にしたがらない人も沸くが?
wikiやXやtwitchでも話題激減でむしろ情報得るほうが難しいくらいにはアクティブ減ったのはゆるぎない事実だろ。
同接6万とか平気で連日いってたんだぞ?
楽観的なのはいいけど上の人がいうように今後果たして人が戻ってくるのかがみんな本当に心配なんだよ。
1ヶ月くらい遊んだし、最上位エディション買ったけど後悔してないよ。
でもこのアプデ間隔で人離れて戻ってくるかね?テストとは言うけど心配でしかないんだが。
なるほど、やっぱりモールでドロップするんですね。それさえ分かれば焦ってタスク済ませる必要ないのでモールにまたこもります(笑)貴重な情報有難うございます。ドロップしたら報告しますね。
こちらラマンですが、クリムゾンならタスク鍵を全コンプしてる方がいらっしゃるので相談してみるといいと思います。
UNDrmKeyはモールの2Fで倒した敵から出ました。
こんな時間でも1000人いるのに過疎とは・・?やたら過疎にしたがる人定期的に湧くけど意味不明すぎる。前に「大金払ったのに損した!」ってアホみたいな事言ってた人いたけどその手の人か?
アプデが続いていくんだから落ち着いて見てなよ。
現状はやり込んでた人がタスク攻略済みか飽きて離れてますからねぇ....コンテンツ不足で40時間もプレイすればやる事が無くなってくるし昼夜アプデに期待するしか....
UNLRA DORM CONTAINER KEY
どなたか持ってる方開けてもらえませんか?
6日位ショッピングモールこもってますが鍵が出ません。
いやになる。
中央ショッピングモール内のLAF兵がドロップします。タイガーベイのタスク鍵はおそらく全てそうではないかと思います。
周辺の民兵はPierとLookoutしか出ない気がしてます。
YouTubeで配信した際に、あのBGMが著作権音楽として検知されて警告されてしまう問題があったそうで、その対策で一時的にジャングルの音に差し替えたそうです。
メジャーアップデートでまた別の音に差し替える予定とのことです。
鍵ドアリセット時間は分からないけど
緑や黒のクレート関連は30分でリセットされる。
ただ、最後に触ってから30分。途中触るとタイマーリセットされて
もう一度30分カウント始まる。
検証しました。 今後修正で30分リセット変わるかもだけど。
鍵リセットは分からんから誰か検証して欲しい所。
後、フォートの空港のA棟やC棟で
A103は黒クレートあるけど他の部屋の鍵で物資ある鍵あるのかな?
A210は何もなし。A108も何もなし。。。
閉まるね
実際に目の前で扉が閉まるところは見た事ないけど
ちなみに中の箱の方がリスポーン時間短いから運が良ければ鍵は開いてるけど箱はリセットされて鍵持ってなくても漁れる事もある
ごめん重量考慮するの忘れてたのでもっかい軽く検証してみた。
同重量・スタミナドレイン+16と-9で、ADS→腕筋赤になるまではほぼ変わらず。ADSで等間隔でセミオートするとスタミナドレイン少ないほうが1秒ぐらい長く撃てた。他の要素(ハンドリングとか)も影響してるかどうかはわからない/(^o^)\
構え時間に影響するのは重量、構えた状態で撃った時のスタミナ消費に関連するのがスタミナドレインかもしれない。
リコイルリダクション(反動軽減)は+、アームスタミナドレインは-、ハンドリングは+、リロードタイムは-。MOAは↓のとおり。スタミナドレインほんとに軽く検証したけど、構えていられる時間(構え始め~腕スタミナマークが赤になるまで)が長くなるね。+16と-12で比べたら3秒ぐらい違った。リロードタイムも+16と-6比べると0.2秒ぐらい違う。雑な検証だけど。
その辺のすみ分けうまくできてるからいいと思うよ。Ⅲ+ではそれぞれ生存力と容量のM2、店売りで買える正面防御と好きなリグの6B23、使い勝手の良いRPC。俺も普段はRPCばっか使ってる。
ただやっぱり生存能力はM2が体感ダントツなので、普段使い用として倉庫にM2大量にためておくんじゃなく、ここぞという場面で使う用に何個かあればいい気がするね。俺の場合エリクサー症候群も災いして使わないM2溜めてあるよ・・。普段使いとしてはほんと重いんだよねM2。
マス増えた所で重量がきつい。M2あるポイント見てM2ある程度回収して持ってるけど
使う気になれない。。。 RPCばっかり使ってる。
カバンやリグの容量より重量が一番しんどいw
アプデ後からは死体消失は1回もなし、理不尽な遠距離1発ヘッドショットを受けることもなし、周辺の敵全部集合みたいなものも減り、全体的にバランス良くなっていると思います。
M2を求めたはいいけど、3マス増えた分の追加の稼ぎよりも
増えた重量と、なによりわざわざ探しに行って失った装備の方が間違いなく大きかったな…
道中見つけられたらラッキーくらいにしとかないと
金庫の位置
Villa Erika:玄関から入って右、左の南東の部屋。壁側
Villa Katherine:南端の部屋。窓側ベッド脇
Hotel:フロント後ろの「MIDNIGHT SAPPHIRE HOTEL OFFICE KEY」で入る部屋。タンスの上
それと黒箱がVilla Elenaの「VILLA ELENA GARAGE KEY」で入る部屋
SAFETY END DEPLOYMENTからメインメニュー戻ってゲーム終了後再起動したら装備全部消えてた
発生前に妙に強制終了が多かったのがなにか因果関係あるのかな?
コンクリ壁の判定も一部おかしい(抜かれる)とこあるから、しっかり確認して少しずつでいいから直していってほしいなあ。どう見ても普通に見えるガラスが防弾で、なおかつ敵もこっち視認しないって時点でおかしいし、ガラス破壊も含めていい感じに作ってほしいところ。
「ここ防弾だろ」と思ってたらぶち抜か殺された事が多々あったのでガラスの仕様ははっきりとさせて欲しいところ。少なくとも混在してるのはユーザー不利の罠でしかない
BANSHEEのBAKEDのタスクですが、箱を持って帰り報告したところ、クリアの表示が一瞬出ましたが、すぐにまたタスクが元に戻ってしまい未完のまま受託タスク一覧に残ったままになっています。また、BANSHEEの経験値は報告時に増えましたが、報酬は貰えませんでした。
このゲーム、敵の目が良すぎる&スコープなしでもありえないくらい正確に狙撃してくるせいでSRを使う意味ないよね
下にもあるけど敵とプレイヤーのアーマーの仕様の違い?のせいで高ランクアーマーもほぼ意味なしてない
マップの夜がどうのこうのいじってる前にこの辺直した方が良いと思うけどなぁ
怪奇現象まとめ
①茂みからサプ付きM700で270m先の敵を狙撃した際、ヘッドショットで血しぶきが出るも死なず、AK?で打ち返してきた。撃ち返された際、M2ベストを着て匍匐状態で狙撃しているのにもかかわらず、なぜか胃に命中してゲロ状態。(なんで場所分かるん?)
②移動してる時に、敵とばったり会う。その際に目が合った銃声と共に即死。
被弾箇所は全くない(ダイヤマーク)のにもかかわらず、心臓だけ赤くなって死んでいた。(心不全ですか?)
③至近距離で正面から打ち合った瞬間即死。なぜかM2ベストの後ろに被弾マークが出ており、肺の損傷が原因で死亡。(後ろに敵がいないことは確認済み。跳弾かな?)
AP弾以上(3$⬆)の弾なら適当に薙ぎ払うだけでやれることも往々にしてあるけど、FMJとかだと全然貫通しないよね。アーマーレベルによっては納得なんどけど
自分の使うFMJとAIのFMJは全然違う性能してるのは体感あるね
おま環なのかわかりませんがバンクシーさんのタスク「NOBLE POWDER」で手に入れたタスクアイテムで報告可能でした
その後、タスクアイテム消失により「NOBLE POWDER」の方がクリア不可になりますが鯖を入退室で再度「NOBLE POWDER」のタスクアイテムが出現
そのまま「NOBLE POWDER」をクリアできました
選択タスクの方で報告できるかは未検証です
外部で確認するしかない。タスクマネージャでの確認方法はこのサイトの下に載ってる。https://dotesports.com/gray-zone-warfare/news/gray-zone-warfare-how-to-view-ping-in-gzw
US West、6月初めくらいからラグラグ
当方北海道オマカンかもしれんけど
Pingの表示とか欲しいけど、接続人数とかPingとかってわかる方法はあるのでしょうか?
重量問題があるとはいえ、3*3コンテナに無限1マス作り続けられるのはなかなかね…鍵が必要ではあるけど、序盤から行こうと思えば行けるフォートナリスで結構な数手に入っちゃうし。
ミッドナイトホテルへ行く途中、ビレッジ側から行き道路を渡ってホテルホテル横から侵入するルートで、道路に面した低い石垣横で伏せたりしゃがむと地面にめり込み出られなくバグがあります。
お気をつけ下さい。
一番楽な方法は、受注画面の状態でALTキー+PrintScreenキー(※)を押してコピー
※PrintScreenキーはキーボード右上、ノートPCの場合はFnキーを同時に押す場合が多い
その後、Discordの「#wiki資料ミトラス共通」のチャットでCTRLキー+Vキーで貼り付けか、
またはWindowsのペイントを起動してCTRL+Vすれば画像ファイルにできます
画像アップローダーかDiscordに送ってもらえれば問題ありません
気持ちは良く分かるがそもそも早期アクセスはユーザーによるデバッグも含んでると認識してたわ
笑ってバグのフィードバックしてあげる位じゃないとただストレス貯めるだけだと思うよ
店売りの$3のAP弾使ってる、fort narithで拾えるやつ
民兵だけしか戦わないときは気まぐれでFMJ使ったりはするけど大抵は敵も多いし一体あたりの時間かかるし面倒でAPをガンガン使ってる
中央マーケットで戦ってるならどっかの従業員用の階段ある店の裏側の部屋で待ち状態で戦うといいよ、それですらわんさかと敵が寄って来るし
Tiger Bayの兵または民兵に撃ち負けています。M4系の銃で突入している方はどのような弾薬を装備していますか?
1発5$のM855A1でしょうか? 1発2$のFMJやHBPTでは顔面以外は全く歯が立たない印象です。
みなさん普段どのサーバー選んで遊ばれてますか?
Asia North Eastのサーバー選ぶとサーバーエラーやフリーズがよく起きてて……
US Westが比較的安定しているらしいとのことなのでそちらを使っていますが。
他によさげなところありましたら教えてください。
今日午後からやたらサーバーエラーとかでクラッシュするんですが……
タスクがリセットされたり、最後は装備全ロストで強制送還されて萎えた……
全ロストしたエラーとか久しぶりやわ
勘弁してくれぇ
Golf club周辺でドンパチしてたら屋外でキル達成。エントランス周辺の敵が交戦状態だったのでそこからリンクして出張ってきたのか、釣り出しが全く出来なくなっているわけではなさそう
いつかはクリアしきってやることなくなるから、また一から楽しんでね(強制)ってシステムなんだよね。実際賛否両論で力技だけど一度クリアしたゲームへの動機付けとしては機能してる
ワイプがないと後発の人間が先発の人間にボコボコにされやすくなるから、リセットしてスタート地点整えるんで平等に遊んでな〜ってことでもある
この手のゲーム初めてだけど
ワイプって初期化って事?
ベンダーレベル1からとかはやる気なくなるやん。
任意で別垢作って初期からやりたい人はやれば良いと思うけど
大半の人萎えるんじゃないかな
一切文句を言うな不満を言うなって話じゃなく、伝えるべき相手と場所ぐらい社会人として他者とコミュニケーションをとって生活していくならわきまえようねって話ね。このゲームに可能性ある、ここ改善してくれってのがあるなら開発に言う、不具合や攻略共有したい場合等はこういうWikiを利用する、一切可能性がないと思うなら辞める。そんだけ。面白くないゲームやって、面白くないと思ってるゲームのWikiを覗いて呪詛吐きまくってもストレスにしかならんでしょ。楽しい事やりなよ。少なくともここの人の大半は楽しく遊んでるよ。
連続してぐちぐち言ってる人たちは、今回払ったお金は勉強料として、今後一切早期アクセスのゲーム買わないことだね。早期アクセスの理由読みなって言っても読まない時点で文句だけ言いたいっての丸わかりだしさ。完成品だけ買いな。それでも文句言うのが君たちのような人間なんだろうけど。ここをなんとかすれば、という考えがあるならそれは開発に言うもの。ここで他の人の意見伺うならまだしも「クソゲだよな!」って言って同意だけ求めるようじゃ辞めたほうがいいって。早期アクセスのゲームじゃプレイヤー数は極度に上下して当然なので過疎過疎言ってる人もそう。まず早期アクセスについて理解してきなよ。
ここはモールよりも周囲の民兵のほうが相対的に強い。BanPa程度の見た目に反し、中距離で頭は2発、胴は4~5発耐える上、:結構な頻度でⅢ+アーマーやⅢA+メットのど真ん中をぶち抜いてくる。特に現地弾で済ませようとAKで挑むとあまりの耐久力にド肝をぬかれる
自分もそう思うけど、流石に作り甘すぎる気がするけどな…。
タルコフの炎上を意識して出したのか分からないけど、もう少し作り込んでからテストでもよかった気がするけどね。
過疎ったらそうそう人は戻らないよ…
2のMidnight Sapphire:時間はかかるがVilla Marta Monica(一部防弾ガラス)からホテル正面側の壁を撃って敵を敷地内まで誘導して撃破。(ボスも来る)
これ修正されてできなくなった模様
私は十分楽しめたし、アプデでまだ楽しめるなんて幸せ!ソロで最終タスクまでやったけど、良いボリュームだった。今後は装備の拡充と特徴付けと相性付け、ワイプせずにタスクを盛って行く方向でお願いしたい。タルコフじゃなくてモンハンとかディビジョン方向が良き。
コンテンツ不足なのはα版で仕方がないとしか言いようが無いし、一発でやられるもPvE有ハードコア系ゲームをやったことのある自分からすれば発売当時は兎も角パッチの当たった今の難易度はかなり下がってるし充分過ぎる。
発売して1年でこれなら確かにと思うがまだ一月半のゲームですべてを求めてるならこのゲームはそもそも違う
1万円で1ヶ月くらい楽しませてもらったから後悔はないけど、ここから人が増えることは無いよね。
アーリーアクセスだからって言うけど、根本部分を改善しないと虚無ゲーですよ、こりゃあ。
同意します!
鍵出ない、NPCの壁抜き、神エイム、ヘッショ狙いでヘルメットに何発も弾かれる。
これでワイプ来たら、また1からタスクやる気力はなりませんー!
このタスクが出現しないのですがバグですかね?
TURNCOATの選択タスクは出ているのですが・・・
LAB RATのタスクを鍵なしでクリアしたからかな?
鍵の形状にもよるだろうけど特殊キー形状であればおそらく中央のマーケットでは?
周りの民兵狩っても他のpierやlookoutは出てもこのキーは自分は見たことないし周りも取得したっていう話を聞かないから一番そこが出そうだけど
ロールバックやらサーバー重いやら2ヶ月近くアプデなしで完全萎えたわ。
せめて今後のロードマップ的な物を発表してくれないとモチベが続かない。
PvPvEのDADもsteamから出ちゃったしアクティブ数かなり減ってストリーマーには完全放置されてるしそろそろダウンロード数お祝いムードもほどほどに本気で頑張らないとまずいんでないの?
Hotfix 5.3でだいぶ楽になりましたね。
サプつけていようが敵がこちらの射撃地点まで急行しつつ次々とリンクする挙動が無くなった上に、遠距離で視界を切れば早々に待機モードに戻るようになりました。
HQとかUN難民キャンプ付近のタスクはかなり難易度下がったんじゃないかなと思います。
なんか久々に Tiger Bay 来たら現地民クソ雑魚になってね!?遠距離での射撃精度がほかと同じくらいになってるし捜索の精度もかなり落ちてる…
ホテルのチェックインカウンターの段ボール箱の上にVilla AnnaJana keyが置いてあった。プレイヤーが器用に置ける位置にも見えないし鍵って敵が持ってる以外にもあるんですね
※このコメントは改行削除して再投稿されたものです※
ボスは!F武器庫部屋前に居ました。籠城して潰して行ってたので上階から降りてきたのかもしれません。
ボスは1F武器庫部屋前で遭遇。籠城してたので上階から降りてきたのかもしれません。
スコープ取付位置の差はある。スコープ形状の差もある。
前後が短いスコープをモシンに乗せると接眼レンズが遠すぎて息止めしないとまともに覗けない。
PILADの2.5倍スコープは取付が後ろすぎて、しゃがむとヘルメットが干渉する。
モシンナガンで顕著なんですがこのゲームもしかしてライフルスコープのアイレリーフ距離も細かく設定されてる?
銃とスコープの組み合わせ次第で見易さが全然違う
結構変わったと思います。敵AIからこっちが見えなくなったら見えなくなったなりの行動してますね。戦闘解除か捜索モードに移りやすくなってる感じがします。あと、前回のアプデでもそうですが、AIの射撃精度が低くなった気がします。200m近く離れてる場所からのHSで撃ち抜かれるシーンが明らかに少なくなりました。
昨日のアプデで敵AIの挙動結構変わってませんか?
射線切ってこちらを見失った後、早々に諦めて戦闘モード解除されていました。
ヌルくなっている反面、釣り出しがやり難くなったような。
ベースキャンプで武器とか防具(店で買えるやつ)めちゃくちゃ大量に出してる奴いたんだけど、チーターかな?
拾ったらBANされますかね?MK18大量に出してたから拾ってしまったw
「LIP OUT」を報告した後に、「GIRLS JUST WANNA HAVE FUN」を報告すると「WEEDING」と一緒に出てきました。
「DRAGON SLAYER」はクリア済みです。
3 コンテナ納品
各エリア20キル終わったらベースキャンプで全てのコンテナをバックの中に移動させる。移動させることでタスクのチェックがつくので納品する。
あくまでも私個人の方法なので、他に簡単な方法があったらそっちでやってください。
2 各エリア20キル(ここから死んだらOUT)
Tiger Bay:気合でがんばる。
Fort Narith:DELTA3からF入口で狙撃やグレで敵を誘導して撃破。(ボスも来る)
Midnight Sapphire:時間はかかるがVilla Marta Monica(一部防弾ガラス)からホテル正面側の壁を撃って敵を敷地内まで誘導して撃破。(ボスも来る)
※Villa Marta Monicaの窓ガラスの中で事前に防弾or非防弾を確認しておくと立ち回りがしやすい。
どうしてもクリアできない人は簡単な方法を教えます。
おすすめ攻略順はTiger Bay→Fort Narith→Midnight Sapphire
1 コンテナ回収のみ(死んでも可)
20キルしなくてもコンテナは出現しているので3か所のコンテナを回収。
ただし、納品せず、スタッシュに保管しておく。
死んだらタスク受け直して回収だけすればよい。
※コンテナ自体にエリア情報が識別されているため、同じエリアのコンテナ重複は不可。
はやいなあ・・お疲れ様です。ついつい寄り道したり鍵掘りまったりしたりでタスクがすすまないw HANDSHAKEとGUNNYのLv3は早めにしたかったから頑張ったけど、こちらはあとはのんびり進めていく予定です。
全タスクをクリア(2タスクは出現せず)したのでタスク攻略は更新完了しました。
別件の用事があるので半月ほど更新を休みます。
(公式告知等の細かい更新は対応予定)
TURNCOATの「NO QUESTIONS ASKED」
BANSHEEの「NO ESCAPE」以外のタスクを全て更新完了。
この2タスクは何かの選択タスクの後続タスクだと思われる。
全タスククリアしても出現しなかったが、他の人がタスク受注画像をアップロードしている。
個人的なオススメはDELTA1側の街中でわざと銃声鳴らして、一番近い建物の2階に逃げ込んで一人ずつ釣るのが比較的安全でした。
ついでにボスも釣れたので人がいない時には良いかも知れません。
SKSって何の弾が良いんだろう
それはそれとしていよいよタルコフpveが安価ver、完全オフラインでできるようになったらやばくないかこのゲーム
ありがとうございます。10回目くらいのモール中央で撃破できました。死体も見つけられ無かったのでポップ場所調べられずでしたが、モールでバリバリ戦えて楽しかったです。
鍵ゲーになりました!NPC蹂躙しても鍵落としません。
タイガーベイは味方10人居て団体行動でNPC倒して前進してましたが、しれっと紛れ込んだNPCが行動を共にしてて味方と思ってたら背後から突然の乱射・・・全滅でしたw
壁抜きや装備関係ない一撃に逝くのはまだまだ序の口でしたwww
いろいろ重なって、みんな退役してるんでしょうね~
リスポーンできる仕様ですからね。倒しても数秒とかで戦線復帰されるなら漁ることが実質不可能になりますし。一応、自勢力側で戦うことの有利性にもつながる要素かと。
戦闘してたら勝手に寄って来るからポップ場所は正直わかんないけど
予想されるボスがいない状況
・バグで壁や地下・天井に埋っている(壁をすり抜けたり、1階から2階へワープすることもある)
・他者に倒されてリポップクールタイム中
・他者がモール付近(住宅街)で戦闘してボスが遠征している(ナリスとサファイアでボスがLZ近くいたのを目撃した)
サーバー変えるかロビーに戻って入り直すしかないですね
あくまでも経験による予想ではあるけど、倒した敵の周囲及び倒した敵の方向にいる奴は警戒モードに入っても、自分の右側にいる倒した敵と同じぐらいの距離の敵は散歩モード、ってのは結構見かける。逆にこれ利用して、自分が有利に戦えるポジションにめんどくさい場所にいる敵釣りだして戦うのが今の所強い気がする。NarithのHQとかMid Sapphireのホテルとか。
NPCの胴ど真ん中とか撃ち続けるとアーマー壊せるね(ヘルメットも同様)。自分が死ぬときってアーマー壊れるまで撃たれ続ける前に、アーマー無い場所に複数被弾するか顔面抜かれてる事が多かったので、ある意味敵のエイムはたまにある神エイム初弾ワンパン顔面抜き以外、結構ガバイイメージ。逆にいいアーマー(正面だけなら6B23、総合ならM2)着てると結構助かる、特にM2。良くも悪くも弾薬性能×アーマーゲー(AMGではない)なので、アーマープレートが具体的にどの部分に入ってるか確認できるシステムが欲しい・・。
ラグアーマー? 弾抜け? ってやつですかね? 撃てば撃つほどリスク上がるこのゲームだと結構困るな。ただたまに倒した敵の防具が結構な頻度で壊れマークついてるときがあるんですよね(常にではない)。自分の防具は基本壊れる前にぶち抜かれて死ぬから、こう……ぐぬぬってなります。
たまに同じエリアの同じ装備の敵でも何発も耐えるやつに遭遇するけど、クライアント上で当たってるように見えても鯖で当たってないってだけだと思う。それ以外は安定して同じように倒せる。
流れ弾の着弾の音で寄ってくる判定が結構広いんだと思うよ。サプで銃声は減らせても着弾の音は減らせないし、遠距離でサプつけてても何発も撃てば位置バレるし。Fort Narithでも民族大移動()してるの良く見かけるよ。
あくまで体感だけど、敵のアーマーやヘルメットって実装備より5割り増しくらい機能してる気がする。というか上振れ(こっちからしたら下振れ)引いたら部位関係なくほんとカチカチできっつい
>NzI2MTJkMさんの言う通りでした、「RECONNAISANCE-IN-FORCE」「WEEDING」クリアして、最後に「DEAL OF THE CENTURY」クリアしたら無事表示されました。
たぶん違う
マップが広いから銃声ききつけて遠方から遠征してきてる
HQとドーム辺りでバチバチやってたらレストラン側の敵もきて
そん時はフレンドと二人で50人ぐらいは処理した
VILLA ELENA GARAGE KEYのキーやっと出たので報告
Lakeside Villaで銃撃音で駆けつけて来た奴から拾った
何回も通ったからAnna Janaは4つも持ってる
より細かく詰めるなら、脳か脊柱のHPが尽きて破壊されれば死亡する。
ノーヘルでも、頭を掠めるように当たってる時は脳にダメージが蓄積せずに出血するだけなのを確認済み。
DEAL OF THE CENTURYをクリアするまで出なかった。書き込み見る感じNIGHT OCEAN未クリアだけど出たから多分「DEAL OF THE CENTURY」「RECONNAISANCE-IN-FORCE」「WEEDING」のクリアが必要なのかも。
グレ投げて倒したけど壁に埋まってたからなのか倒した扱いにならず。死体は漁れたからボスなのは確認してるけどNPCの弾が死ぬ間際とかに当たっちゃったのかな
顔面でも大丈夫ですよ。ヘッドショット判定は首から上で、貫通力足りてればヘルメット越しでもワンパン、足りて無いと数発でヘルメット破壊してからHS、後ろからヘルメットと胴体の隙間の首を狙ってもワンパンできず、って感じでした。身体もアーマーのない部分の急所(後ろからでも横からでも心臓狙い)撃つとワンパンできました。大体のFPSはヘルメットつけてようが頑丈そうなマスクつけてようがヘッドショットはヘッドショットですからね。セミオートでも連射すると結構ブレて最悪当たってない事があるのも割と大変。
報酬の「?」は2x3マスのセーフロックなので2x2マスの人はSafelockを上位互換品に更新できるので頑張って進めてほしい
ホムセン箱で笑ってしまった。これ持ち歩いてんの…
カジュアルFPSからのユーザーは戸惑うかもしれませんね。戦闘ガイドに追記した方が良いかも?
ただこのゲームヘッドショットの判定も結構シビアですね。。自分の回復画面見たら脳にダメージ入らなければHS扱いじゃないのは明らかで、敵もノーヘル相手にVz61で頭攻撃しても5~6発撃ってようやく倒したんで「ネックショット」になってた感がある。
言い出しっぺがやるの法則で、取りあえずざっくりしたものだけ作ったので貼っておきます。
縮尺などはかなり適当なので、より正確なものがありましたら適宜差し替えて頂いて構いません
このゲーム自分で全部手に入れようとすると鍵求めて30周とかになるから、基本的に他人へ頼んで開けてもらった方が良い。
(恐らく協力プレイ前提で調整されている)
ベースでボイチャ使って英語で呼びかけるか、Discord等で人に開けてもらえば良い。
推奨ルートを平日1時間のゲーム時間作って周回しました週末2日間は8時間ずつ。GWからここで手詰まってて、
YBL02keyドロップゼロ。ここを除けば楽しいPVEゲームでした、萎え落ちます、、、愚痴すみません。みなさんありがとうございました。
アサルトの弾、値段別の使用感
1$帯。何使ってもそんな差はない。SPよりはFMJのほうがマシ。
2$帯。M193が無くなったので、繰り上がりで5.45PSが一番マシ。
3$帯。5.45PPよりもM855の方がヘルメットに弾かれにくい気がする。
軍人しばけば拾えてしまうので、7.62PSIの肩身が狭い。弱くはないが買ってまで7.62にこだわるメリットはない。
5$帯。どれも3アーマーをパスパス抜く。3+でも2発目から怪しい。サファイアのボスからM855A1、ネリスのボスからは5.45BPが拾える。
南の集落に関しては旨味が無い割にBanPaやSawmillと同程度の敵が湧くので注意してください。
それと勢力の設定がPhaLangAirfield扱いの様で川から南側の広い範囲で同所の鍵がドロップします。
BUSINESS OR PLEASUREとNIGHT OCEANを両方クリアしましたが、出現していません。
現在の進行中タスクは
TIMBER (BANSHEE @Sawmill)
PAPARAZZI (HANDSHAKE @Midnight Sapphire)
UNLRA (HANDSHAKE @Tiger Bay)
です。
LAF兵と北東の家側で戦っていた時、塀の外にいたのに壁抜いて撃たれたました。
壁越しに声がして真横から撃たれたので、壁の近くに居すぎると良くないかもしれません。
東アジアとus westとかいつ入っても大体同じ人しか見ないけどたまたまなんか…?
早期アクセス向いてないとか言われそうだけど、フィードバックもしてるし期待してる。
でも、危機感しかないけどな…
起こしたい人に照準合わせて、動かずにいればexamineのコマンドが出るので押す。
負傷者の症状と治療に必要な道具一覧が出てくるので、適切な処置を行う。
基本的にはサッチャーキット(内臓の負傷を治す)を使えば起きる。
出血がひどい時は先に血を止めたり、失神するほど血が足りない時は輸血もする。
過疎の基準はわからないけど、普通にメッセ飛ばして飛ばされてって起こるし、居合わせたプレイヤーと共闘も起きる。自分的に根幹は面白いゲームになってると思うから、仮に現在実装されてるタスク消化しきって離れたとしてもアプデ来たら戻りますね。
俺も不満結構あるけど今後に期待できると思うからフィードバックもするし提案もしていくつもり。その辺やらずオープンテスト気分でやりたいなら大型アプデ来るまで置いといていいんじゃない?
この時間で3400人ほどプレイしてるのに過疎とは。コミュニケーション取れば味方と相乗りできるし、どこ行こうぜって野良でタスクもできる。PvPもちゃんとやってるし、ヘリ出待ちなんてどのゲームでもある定番の手。今の段階で文句しか出てこなくなったらやめたほうがいいと思うよ、それとオープンテストじゃないのでストアページの早期アクセスの項目よく読んで、今後も続けるかどうか決めるといいよ。
過疎具合がやばいな…
オープンテストだからバグに関しては百歩譲って仕方がないとして、根本的に"オープンワールドかつpveできて、他陣営混ざってのpvpもできるゲーム"って要素が全くない。
オープンワールドとはいえ、ヘリに乗って一定の範囲しか行動する必要ない。
味方いてもヘリに相乗りできないから実質ソロ。
pvpに関してはヘリ出待ち。
次のアプデは昼夜追加だっけか。
一度辞めたゲームに戻ってくる人は少ないと思うけど、食い止められるのかね…
NPCのリポップ周りも調節してほしいな。スライド移動してる敵は初弾必ず弾抜けするし、リポップ位置が被ってるのかたまに小規模な施設ひとつにとんでもない数の敵が密集してるときがある。
現在装備しているリグ、アーマーリグ、並びにコンテナ系をスタッシュに入れて別のコンテナ系を装備、そののちインベントリ画面を開きなしスタッシュに入れた装備を着替え戻すと元の位置に戻ったり、着替えなおしたコンテナ系統に戻ることがある。
パッチ入っても変わってないから仕様だと思う。
ランク2で3$でM855が売られるのと同時期に2$でM193あっても差別化できないし、それで消されたのかな。
あと、AIが前より動き回るから草むらは多少マシになったけどナリスのHQとかで敵が壁に埋まってる。
そのくせ、壁貫通して撃ってくるようになった
これで死んだのはもうガチで萎えます…
Steamコミュニティのタスクガイドにも載ってなかったので鍵付き別荘かと思ったら特に障害もなく発見回収して拍子抜けしてしまった
「ここには無かった」って方いたら報告をお願いします
CELEBRITY CRASHを受注しただけだとDIRT DIGGERタスクが表示されず。
他にも勧めなきゃいけないタスクがありそうです。
現状表示されてるActive tasksは以下の通り、どれかなぁ・・・
・RECONNAISANCE-IN-FORCE(HANDSHAKE)
・LEFT BEHIND Ⅱ(HANDSHAKE)
・CELEBRITY CRASH(HANDSHAKE)
・LAST FAREWELL Ⅱ(GUNNY)
・NIGHT OCEAN(ARTISAN)
パッチ後悪化したが気合でラボラットのピースキーパー終わらしてきた
行きは慎重に処理したがサンプル回収した
帰りは気が抜けてHQで死んだ
もう回収にすら行く気なかったわ
同じ場所に立ってました。
遠距離なので、ブルー一色の服装で視認出来ました。
何発か打ち込み、NPCが向かって来たので退避中にボスがご臨終になり、タスククリアーでした。
https://x.com/GrayZoneWarfare/status/1798005007935033585
アプデ後にFPS下がった人、原因究明するからフィードバック頂戴。的なこと言ってるね
Nvidiaドライバーは関係ないと思う
先日のGPU破壊問題があったから552.22で止めてる
4070だからおま環ではない
タイガーベイ軽くするどころかナリスも激重で悪化してるよ運営ちゃん
やる気あんのか
ドライバー更新する前もfps下がりました自分は。
更新後は明日試してみますが、ゲーム側に何かありますよね。
オープテストなので仕方がないのでしょうが、要求スペックが高いこともあって過疎るのが怖いですね
Nvidiaのドライバーを新しいものにしてから、急激に重くなり、クラッシュするようになりました。(特にヘリに乗っている時)
グラ設定でFPSを固定にすると回避出来るようになりましたが、全体的なFPSが下がります。
Steamのパッチのコメント欄もクラッシュ報告たくさんだね。俺も例にもれずクラッシュロストしたので対応してほしい、金額がどうとかじゃなくて心がしんどい(´・ω・`)
まだ全部金で買える所まで親密度あがってないんじゃ・・
YBL-1の鍵って何種類有るんでしょうか?
02キー探ししてて01、02、メンテナンスドア、ウエポンストレージ、D廊下、ベッドルーム、ジェネレーターと現状7種有るんですが。
※各ベンダーレベル3でフルカスした結果
・AKM(7mm) MOA高いので近距離以外フルオート× 敵から雑魚弾しか拾えない
・AK-74(5mm) MOAそこそこ 遠距離フルオートは集弾率が悪い 敵からPP弾回収できる
・SG スラグ弾強化されたものの弱い
・SR 遠距離だと距離減衰のせいなのか胴体数発入れてもしなない このゲームでは敵が物量で攻めるくるため敵を全てHSできる人じゃないとSR特有の長距離が光らない
・SKS リロード遅い弱い これ使うならAKM使え
・M4(Mk18) 狭い場所ならショートバレルで運用
結果、M4(Mk18)以外弱い
そうそう
森は射線きるところないから住宅街に入って射線きりたいけど
海上レストラン前道路のやつらが面倒
戦闘開始で集まって来るし
キャンプまで入ればなんとかなるけど
移動しながらチマチマ狙撃しようにも倍スコで照準合わせてる間に敵の精密射撃で被弾しまくるんだわ
慣れなんかなー
ガニーさんに10,000ドル払って空爆できんかな
その時の味方プレイヤー位置と敵の湧き状況による。
南から入る利点は草むらの敵にいきなり撃たれる心配が少ない事。
北から入る利点は移動距離が短い事。
どっちのルートも「XXXの方が行きやすい」って言う人が居るから好みの問題。
北ルートはUNLRA HQの西(林)と南(沿岸部草むら)が面倒で、テント手前で十字砲火食らうからめんどい。
南は良くも悪くも長距離でチマチマ狙撃していれば終わるが時間かかる。
亀レスですまんがMidnightSapphireのエレナガレージの鍵のほうがM2集めやすいと思う。ガレージ扉前にいる敵を一人か二人無力化すればアクセスできるし。
初めて青ルートで行ったけどこれいける?
レベル36でまーたラボラットからキャンプいけって言われて行ったんだが
ソロじゃだった
ソロならオレンジルートのほうが安定してる気がする
オレが下手クソなだけか?
あと相変らず重すぎる
一応使い分けてはいる
現地で調達できないエリアはM2
ナリス・ベイモール・サファイアは6B23
6Sh容量多いけどデルタパンパンにするだけで重量やばいから店売りリグにしてる
こんな感じで使い分けてます。削れた時にすぐ着替えられるのが6B+リグの利点ですね。
激戦区 M2
その他 RPC(金があれば買う)
金策中 6B+6Sh or 店売りリグ
おかげ様で初M2ゲット。南東から入って極力戦闘避ける(M4で遠距離サプスナイプ)してくと楽だった。鬼門は滑走路ゾーンからバラック方面入る交差路かな・・あの辺で発覚すると周りの敵くるし、箱あるバンカーの上の敵も反応して撃ちおろしてくるから怖かった。
今日の更新でちゃんと湧くようになるのかなぁと思いますが、
鍵部屋でも湧くよ!とならないことを祈りますかね。
あと行けない2階に敵が湧いて無限に喋ってるのやめてほしいんですよね……
プレイヤーに合わせて移動してるのか位置が頻繁に変わって怖い
ナリスのランダム湧きクソタスク「THE MORE THE MERRIER」の検証完了
現状実装されてる全ての鍵を開けて、ロッカーの上からベッド下まで全部チェックしたが
記載された3部屋でしか湧かないし、どこにも存在しない事がある。
恐らく鍵未実装の部屋にも出現する仕様で、取れないようになっていると思われる。
このタスクをやる場合、3箇所調べて無ければサーバーを変えた方が良い。
読み方あってる、略す場合はHQ(司令部的な意味)。
あそこの裏道(沿岸)は、ブッシュの中に敵が4~5人湧いてて、
至近距離でヘッドショット食らうから迂回して道路から行った方が安定する。
今朝のアメリカ西サーバー、ウチの陣営オイラ一人だった。
ソロでタイガーベイ行ってる間に三人増えて、みんなタイガーベイに集まってた。
人落ち着いたのかな
ぶっちゃけ好みの誤差と思う。利便性って意味ならその通りだけど、自分は手に入れられる環境にいるならM2かな。不測の事態に備えるために着るのがアーマーだし。
M2よりも6B23の方が使える
・M2は黒クレートのみ入手
・6B23は新品を現地調達できる(ナリス・サファイア・ベイモール)
本人のムーブが雑魚いか不測の事態が起こらない限り
背面から撃たれることはそうそうない
問題は重量
turncoatの販売している3.69kのSKSのカスタム品は入手手段が他にルート品ぐらいしかない
・SKS用ロングレール(スコープマウント可能)
・VUDU 1-6倍スコープ
・DD ENHANCED AR PISTOL GRIPの黒バージョン
といったパーツ取りができる。
他にも1.67kのSKSのストックはGUNNYの取り扱いがないSOPMODストックの黒タイプ。
M4ユーザーだとしても一定の需要があるパーツを供給してるので活用しよう。
現状バックやリグへの収納はおすすめしない
バックの中身を埋るようにしとけばいいが
中身が空いているとスタッシュ内のアイテムを移動する際
バックに吸われて探すのが大変になる
それね
タイガーベイのラボキーや一番南の家の鍵はショッピングモールの敵からドロップした
ここの鍵集めが一番だるい
早くフリマ実装してほしい
タスク鍵を高値で売りたい
ヘッドクォーター(読み方あってるかわからん)の裏側からキャンプ行く道中の岩々
よく岩の中か地面(草)の中に敵が埋まってて理不尽な攻撃を受ける
グレでも飛ばせないので通る時は注意
LIVING IN BURROWS(YBLの発電機と水フィルター確認)が未完了の友人とMISSING COLLEAGUE 2をクリアした所、友人のみこのタスクが出現しませんでした。
クリア後に出現したので、前提タスクにLIVING IN BURROWSが含まれているようです。
久々にバンパ行ったら乗りやすいようするためか
魚を干してるヒモから木の棚に修正されてたんだけどw
運営バカだねー
つまらん修正するより鍵なしにするかドロ率上げればいいのにw
HQの3階にいたら声はすれども見当たらない敵に撃たれて何事かと思ったら
屋上の敵が屋根貫通して撃ってきてやがった
ファッキンチーターと思うか、最低限頭は外してくれたと思うべきか
ランダムかもしれないですね。
街中に居る事もあるそうです。
7人ぐらい倒しましたがボスではなかったです。
どんどんNPCが集まって来るので、狙撃が良いです!
CTR CHEEK RISERの使い道見つかりました、AR-15 ARCHANGEL Low-PROFAILE BUTTSTOCK に取り付け可能、ただし取り付けるとM4系列のチャージングハンドルに干渉するためかCQ-A1含むM4タイプに上記ストックは取り付け不可となります、誰も使わないと思いますが参考程度に情報提供です。
Stilt Housesの漁れるコンテナが2つ置いてある建物の周辺をウロウロしてました。(206.136 あたり)
他の方の仰る通り桟橋からの狙撃が楽です。
モシンの3.5倍スコープでもなんとか行けました。
AT THE MOUNDS OF MADNESS(ARTISAN)で行く物騒な像(207 , 137)当たりの水辺から狙撃できます
4倍以上のスコープ付けないと大分辛いですが
上記の座標(204 , 136)だとINDIA2から村に入って
最初の建物付近になるのですが、そこのあたりなんですかね?
INDIA2方面の桟橋から狙撃するとなると、STiLT Houses付近のような気がします。
205,116からの狙撃で仕留められなかったものの、狙撃地点までボスが怒って走ってきたところをKILO2寄りの林の中から再狙撃してクリアできました。
ボスキル系だとHPとか製材所も似たように山中からの釣り出しできますね。
自分の場合は、負傷した状態でUで治療画面開くと落ちたのが3回、SKIP COMAで落ちたのが2回だね。起動したら装備そのままだったから良かったけど、だいたいそのエリアの敵倒し終える頃に落ちてたから悲しかった(´・ω・`)
初FPSで割と序盤のほうに出てくるFort Narith偵察タスクとかいっちゃったら心折れて二度とやらなそう()
AIにもアーマーの概念がプレイヤーと同じくある、という事も気にしてないぽい人が何人かいるので、そのガイドもあるといいかもですね。他のFPSだと頭のどこを撃とうとヘッドショットだし、胴のどの部分を撃っても同じダメージだからその辺理不尽を感じてるぽいコメントがいくつかあったので。向こうが顔面抜いてくるならこっちも抜くぜ!ていう。戦利品の効率的な回収(アーマー壊さないように顔面抜き)にも繋がるのかな?
DiscordでPT組んだ人から聞いてる感じや、コメントを見る限り話題性で結構流れてきているようですね
このゲームが初FPSとかいう猛者も1名おりましたが...
使い勝手が悪い融通の利かない言ってるけどだからと言って自在に変形するようなポーチもおかしいし、なんならいちいち格納したこれと同等のマス目に置いた1マスポーチを開いて閉じてとかを抑えるためにあるものって分かってるか?
ドルもルートアイテムもうますぎる最高のエリア
1番好き
ただ、ボスの武器ドロップが20インチCQA1からモシンに修正されてるぽい?
5/31時点で2回倒して2回ともモシンだった
タスク受注前に偶然スクショ撮ってたので「そういえば丸腰の変な死体転がってたな」と発見できた
明らかにタスクに関わりそうな物はマメにスクショ撮ってたほうが良さげ
選択タスクは少し分かり難いんだが、HANDSHAKEで「THE CONGRESSMAN」を受注して「後」に
BANSHEEで「FELONY AND PUNISHMENT」が表示される(受注する必要がある)
文章を整形した、一部ページでメンバー登録必要にしたのは自分の主張を書く為に編集合戦やった人が居た為
このゲームもだが、ARMAやタルコフやAA等のFPSはかなり特殊な部類と理解している
「世間一般」はAPEX、Valo、PUBG、CoD、BFや「倒しやすく調整されたルートシューター」的なものだろうから
ハードコアFPS自体未経験な人に向けて「特殊」と表現した
こんなもんが標準だったら世のFPS未経験者はコントローラー投げてそう
2度遭遇した。エラー落ち・サーバーから落ちた時(これは結構大丈夫な時があるけど)・クラッシュした時はロストしないようにしてくれって要望送ったけど限界はありそうだね。1回目は割と序盤だったからWIPした。早期アクセスの最序盤はしゃあない、どんまい。
各種コメント欄とか見てると、このゲームがハードコアFPSだということを忘れてる、気づいてない人が多い気がする。
最後の項目(初弾で~)修正。戦闘ガイドのほうも書き足したかったけどメンバー登録必要と言われたのでスルーしてます。
慎重な索敵もそうだし、AIだからといって油断せず対人と同じテクニック使えば死ぬ確率はずいぶん減るはず。
まあそれでも死ぬときは死ぬゲームなんだけどね。前編集者はこのゲームのAIだけ特殊、みたいな書き方してたけど、ARMAとかやった事ある人なら分かると思うけどこの手のゲームはこんなもんです。
伏せてると頭しか見せてないから遠距離でも即死するよね。命中判定をしてから当てる部位を可能な中から選んでる感じ。
5.56mmは最初に5発くらいトレーサー入れてから通常弾入れると弾切れ警告出来ていいかも。
最下層にいる事が多いから、外の通風口から侵入してゾンビアタックするのもなしではない。
NPCはグレネードに反応するボイスはあっても逃げないから、壁に当てて反射でクリアリングするのも有効。
他にクリアしなきゃいけないタスクがあるのかわからないけどTURNCOATの LOCAL GOLF STARクリアしてもHANDSHAKEのTHE CONGRESSMANのタスクしかでませんでした。
AIは茂み透視&目視した位置をずっと覚えてるから、位置がわからない時は視線を完全に切れる遮蔽物使って大きく逃げたほうがいい。すると捜索モードになって見失った位置まで探しに出てくる。
モシンナガンのスコープ&サイレンサー付きと、ACOGとかSpecter単体の値段が大差ないのはヤバい気もするね…
M4にACOG以上のカスタムした装備とモシンナガンじゃ価格差が酷すぎて、タスククリアするだけならモシンナガンで出撃してAK74とかCQ拾って戦えばいいやって思ってしまう
敵リーダーかと思って全弾撃ってっても倒れななったのでチートだと思ったら他陣営の一人がcomキャラの帽子やリュック、銃をもってウロウロしていただけだった。本当に紛らわしとおもったけど面白そうだから自分も次回やってみよw
SKSに倍スコ乗せても弾(7.62*39BP)が弱いので使う意味がありません
大人しくM4・MK18使うか、SVDS(7.62*54R)・M1A(7.62*51)辺りの実装を待ちましょう
PVPなら仕方ないけど
PVEモードで一緒の鯖に他陣営がいる意味がわからん
邪魔なだけ
負荷軽減のため自陣営オンリー鯖にすればヘリ台数も増やせるし
まぁレンタル鯖が実装された解決する話だけど
衝突云々もあるけど、マップに映ってないだけで他の2勢力のヘリも飛んでるということを忘れてはいけない
現在でも最大で12機のヘリが飛んでると思ったらさすがに負荷考えたらこれ以上増やせないんだろうたぶん
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3F司令官室の左隣の鍵部屋に籠もってました
鍵を持っていなくても、扉を貫通するので2マグ分くらい打ち込んで倒しました
11/27アプデ了解
ありがとうございます
11月27のアップデートでタスクが追加され、ワイプ?もされるみたいです。
今月27日にアプデ有るみたいです。
6月に最終タスク終わって放置していたけど
今どうなってますか?
ワイプとか追加タスクとかあったんですか?
サプレッサーがついているほうが寄ってくるNPCは減ります。
300m以上離れていても、視認されて周囲に報告されてしまうとNPCが寄ってきます。
視認されないこと、銃声と弾着音を聞かれないこと、撃ち殺した瞬間や死体を見られていないのであれば探しにくることもないです。
ただ、遠距離からの狙撃以外で反応させないというのはほぼ達成できず、
数が多い所だとPTでも事故率が跳ね上がるため、入口でまとめて処理してから入る事が多いです。
思ったより敵がいます。
思ったより敵がいます。
鍵ないなかった
いまさらながら、UNLRA HQ LAB KEY手に入れました。開けてほしい方いたらコメントください。
1週間程度開けに行きます。