武器
アサルトライフル
MOA:命中精度を指す指標。数値がゼロに近いほど精度が高い
武器 | 補足説明 | 購入 | 弾薬 | MOA | レート |
---|---|---|---|---|---|
M4A1 |
カスタムパーツ豊富 銃身交換でMOA値が増減 |
GUNNY 買$1150 売$350 |
5.56x45mm | 2.15 |
単発 オート 800rpm |
MK18 |
M4A1の上位互換 |
GUNNY LV3 買$2834 売$732 |
5.56x45mm | 1.83 |
単発 オート 800rpm |
CQ A1 |
M4A1の下位互換 ※セミオートのみ |
なし | 5.56x45mm | 4.17 |
単発 800rpm |
AK-74M |
AK-74N後継型 74Nとの銃床部互換性は無い |
TURNCOAT 買$ 売$ |
5.45x39mm | 3.2 |
単発 オート 650rpm |
AK-74N |
AKMを小口径化したもの AKM系銃床パーツが使用可能 |
TURNCOAT 買$472 売$218 |
5.45x39mm | 3.2 |
単発 オート 650rpm |
AKM |
スコープ類取り付けは 要ダストカバー交換 |
ARTISAN 買$495 |
7.62x39mm | 3.5 |
単発 オート 600rpm |
AKMS
|
スコープ類取り付けは ダストカバーor機関部交換 AKMのフォールディング |
7.62x39mm |
単発 オート 600rpm |
||
AKMN |
AKM改良型 東側系照準器を装着可能 |
ARTISAN 機関部のみ 買$121 |
7.62x39mm | 3.5 |
単発 オート 600rpm |
AKMSN |
AKMNのフォールディング ストック版 リコイルを犠牲にハンドリングが良くなっている。 |
ARTISAN 機関部のみ 買$197 |
7.62×39mm |
単発 オート 600rpm |
ショットガン
武器 | 補足説明 | 購入 | 弾薬 | MOA | レート |
---|---|---|---|---|---|
M870 |
GUNNY 買$315 売$191 |
12GA | 29.8 |
単発 300rpm |
|
Mos 590 |
敵から入手可能 Salvoサプレッサーを |
BANSHEE | 12GA |
単発 300rpm |
ライフル&スナイパーライフル
武器 | 補足説明 | 購入 | 弾薬 | MOA | レート |
---|---|---|---|---|---|
SKS |
AKM用サプレッサー装着可能 自動小銃で最安 |
7.62x39mm | 3.2 | 600rpm | |
Mosin ※バレルは514mmと760mm、ストックが異なる |
専用サプレッサー装着可能 |
ARTISAN 買$382 売$ |
7.62x54mmR | 1.5 | 20rpm |
M700 入手時ACOG 4x付 |
7.62x51mm | 0.61 | 30rpm |
サブマシンガン
武器 | 補足説明 | 購入 | 弾薬 | MOA | レート |
---|---|---|---|---|---|
VZ.61 SKORPION |
ARTISAN 買$219 売$68 |
7.65mm | 9.3 |
単発 オート 800rpm |
ピストル
武器 | 補足説明 | 購入 | 弾薬 | MOA | レート |
---|---|---|---|---|---|
GLOCK17(短) ※サプ不可 |
GUNNY 買$458 売$140 |
9x19mm | 11.7 |
単発 600rpm |
|
GLOCK17(長) ※サプ可 |
GUNNY 買$642 売$195 |
9x19mm | 11.67 |
単発 600rpm |
|
TYPE 51
|
ARTISAN 買$294 |
7.62x25mm | 12.22 |
単発 600rpm |
コメント
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※各ベンダーレベル3でフルカスした結果
・AKM(7mm) MOA高いので近距離以外フルオート× 敵から雑魚弾しか拾えない
・AK-74(5mm) MOAそこそこ 遠距離フルオートは集弾率が悪い 敵からPP弾回収できる
・SG スラグ弾強化されたものの弱い
・SR 遠距離だと距離減衰のせいなのか胴体数発入れてもしなない このゲームでは敵が物量で攻めるくるため敵を全てHSできる人じゃないとSR特有の長距離が光らない
・SKS リロード遅い弱い これ使うならAKM使え
・M4(Mk18) 狭い場所ならショートバレルで運用
結果、M4(Mk18)以外弱い
まあどれもこれも武器についてはカスタム前提だから…
もしアサルトライフル系をそのまま使うのであれば使い捨て前提でグリップ部分とマガジンだけ外して使う時にはスタッシュ内で組み立てて弾の種類だけ気を付ければ普通に戦えるよ
等倍サイトで軍事基地の西から入って司令部とか色々巡って滑走路の東側から脱出とかも普通にできる
AKM。サプレッサーが安い。各地の箱からカスタム済みが拾える。ボス以外から拾える弾がUS止まりで弱い
AK-74。軍人系から準1級のカスタム済み(DTK-2、PT-3、B10)が拾える。軍人系からPPを回収できる。
M4(MK.18)。連射が速いので近距離フルオートが強い。軍人系からM855を回収できる。長銃身ならM700に次ぐ精度(ただし壁に引っかかりやすくなる)。ボス以外からはあまり良いカスタム済みが手に入らない。
>> 返信元
そうなんですよね。
サプ付けたハンドガンと同じ3枠なのでハンドガンと同じスロットでもよさそうですよね。
>> 返信元
せめてハンドガンスロットにVz61が収まればまだ使う機会あるんですけどね。トカレフ弾の貫通はもうちょい上げて欲しい
今のところSMGも人権ないですね~。
アーマーとヘルメット装備してる敵だと20発のマガジンを
5~6マガジン消費してやっと倒せました。
出すか分かりませんが、新しくSMGが実装されてもきつそう。
MP7やP90みたいに貫通力があるものならもしかすると?
全員ターミネーター
あいつら頭蓋骨がチタン製で、筋肉がアーマーみたいなもんだから
NPCは筋肉がアーマークラス持ってるんじゃないかってくらい頭以外が硬い。おまけに部位ヘルス制じゃないからレッグメタもあってないようなもの。(失血死は狙えるけど)
ショットガンは、顔面に散弾スプレーしないとほぼ倒せない。
>> 返信元
自分も初期街でショットガン担いでいって10mもない距離で、
バックショットを腹に打ち込んでもピンピンしてたのでびっくりしました。
アーマー装備してない敵に腹→腹→太股→腹でやっと殺せました。
ヘッショしないと倒せないならハンドガンでいいなと思ってしまいましたw
>> 返信元
リアル準拠っぽい性能してるからARとSRが強くて、SMGやSGやHGは弱い
ショットガンの交戦レンジは10m以内と思って良いかな
ショットガンガチで弱い。高いフルカスのレミントン買って初期街に遊びに行ったら普通に死んだ。弾はスラグと黒いスラグと高いバックショット使ったけど、ライフルのが全然使いやすい。
>> 返信元
AK-101(NATO弾)になっちゃってますね、修正しました
AK74-MとAK74-Nは5.56ではなく5.45では?
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