スキルはパーセントを元にしたキャラのスキルレベルである、それによってどのくらい特定のタスクを行えるかを決める。キャラの職業によって、初期のスキルレベルが決まっている。
仕組み
特定のタスクや特定のアイテムの使用はスキルレベル不足によりハンデが課せられ、効率が悪くなります。効率はスキルレベルが上がると比例して上がっていきます。
キャラが持てる最低スキルレベルは5で、必要スキルレベルに到達するとハンデが完全になくなります。
武器
キャラの特定の武器の使用効率を決めます。必要スキルレベルに達してないと武器使用時のパフォーマンスとクラフトする時間が長くなります。
セキュリティオフィサーに続いて船長が初期で高いスキルを持っています。
スキルレベルの向上方法
- 武器の発射
- 武器のよる敵の殺害
- 武器と弾丸の製作
さらに, 機械エンジニアリングスキルはキャラがどれほどよく特定の機器を機械的修復できるか決定します。もしスキルレベル要求に達していなかったら、修理はより長くそして軽いけがの伴う失敗のリスク(レベル差に関連した)があります。ただし機器が完全に破壊されている場合や 通電していないときは失敗する可能性は取り除かれています。
機器 | スキルレベル | 0 から100%の修理時間 | 失敗したときの被害 |
---|---|---|---|
酸素発生機 | 55 | スタン: 5 裂傷: 15 |
|
核リアクター | スタン: 5 裂傷: 5 |
||
工作機械 | |||
医療工作機械 | |||
デコンストラクター | |||
ポンプ | |||
エンジン | |||
コイルガン装填機 | |||
レールガン装填機 | |||
ドア | 40 |
電気エンジニアリング
電気修理にかかる長さと再配線もしくは修理が安全にできるかどうかを決定します。
初期の船員の中でエンジニアが最も高い電気エンジニアリングスキルレベルを持っています。
電気エンジニアリングスキルの向上方法
- 電気修理を行う
- 工作機で電機エンジニアリングスキルを必要とするアイテムを製作すること
再配線と電気修理の要求
キャラが要求スキルレベルを持たないで再配線と機器の修復を試みるとスタン(5)とやけど(5)を負うリスクがあります。リスクはスキルレベル差に関連しています。
失敗のリスクは機器が完全に破壊されている場合もしくは電源が供給されていない場合ありません。しかし修理の所要時間は同じです。
機器 | 再配線の要求スキルレベル | 修理の要求スキルレベル |
---|---|---|
酸素発生機 | 0 | (上記と同様) |
シャトル酸素発生機 | 55 | |
リアクター | ||
エンジン | ||
ポンプ | ||
接続箱 | 55 | |
シャトルナビゲーションターミナル | ||
ナビゲーションターミナル | ||
ソナーモニター | ||
ステータスモニター | ||
スーパーキャパシタ | ||
バッテリー | ||
シャㇳルバッテリー |
修復不可能 消耗せず |
|
充電器 |
医療
キャラがどのくらい自他の傷をいやせるかを決定する。必要スキルレベルに達していないと間違った診療、薬品の非効率投与、そして無意味もしくは害のある心肺蘇生を招いてしまう。
船員の中で医者が最も高い初期医療スキルを持つ。
医療スキルの向上方法
- 工作機械と医療用工作機械で医療スキルの必要とするアイテムの製造。
- キャラの瀕死状態からの蘇生
- 他の船員の治療。獲得経験値= 0.1 * [治療した活力] / [現在の医療スキルレベル]
操舵
キャラの船体の操作能力を決定する。スキルレベルに応じてナビゲーションターミナルから求められるX/Y出力がエンジンとポンプに伝わるディレイが決まります。 さらにエンジンのボーナス出力も決定されます。 エンジンの出力と潜水艦の速度は同じではありません。
船員の中でキャプテンが初期で最も高い操舵スキルを持っています。
操舵スキルの向上方法
- ドローンと潜水艦の操作
- パイプ煙草の製作
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