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今のところそのような話は聞いたことがないので大丈夫だと思いますが、必ずバックアップを取ってから試すのをおすすめします。
https://ignis05.github.io/baro-save-editor/
変更した船を別名で保存してキャンペーン内で新たに購入するか、セーブファイルエディタで所有済みとして追加する以外に方法はありません。
いずれの場合も、引っ越し作業が発生することになります。
既出でしたらすみません。
エディターで既存の船の内装をいじったものをシングルとマルチ両方で使っているのですが、
既にゲーム内でいじった船を購入した後にさらにその船をエディターで改造したのですが、既に船を購入しているデータに新たに変更した点を適用させる方法がわからなくて困っています。
何かご存じの方いらっしゃいましたらお願いいたします。
単純にクローラーの倍近くはHPあるから結構タフだよ。
あとHPバーが減ってるように見えないならそもそも当たってないと思う。
死体や枝や突起物、あと結構ぶれて飛んでくので…。
紫 どちらか使用で両方のUIが表示されるもの
緑 UIなどの見た目では変わりはないが、機能的に接続されるもの
赤 存在しない組み合わせ。接続しても機能しない。
何分ゲームから離れて数か月立ってるので、詳細はぜひwikiのディスコードなどで聞いてみてください。
Link機能について知ってる方がいるなら教えて頂きたい。
色が付いた線で表されているってのは理解してるんだが
ロッカーや作業台同士を接続すると紫色の線
hull同士や酸素ジェネレーターと換気扇の場合緑色
植木鉢とキャビネット又はポンプ同士は赤色。
ってな具合に色が分けてあるのは何でだ?
ポンプ同士繋げてみたけど、これLink出来てなくね?って思ったので投稿しました。
65インチモニター(3840×2160)
でバロトラウマやりはじめたのですが、
ゲーム上の設定を変えても日本語フォントサイズが設定を変えても改善されず
文字が小さすぎて困っています。
ローカルファイル内の Content→UI→style.xml が関係してそうですが、
ファイルの中の数字を変え続ける試行回数が沼ってきてゲームどころではないので来ました。
経験ある方お待ちしております。
MODでの文をかいたものですがそうです。ツールボックスは中身問わず1個扱いになります。
そのため3行目の文で「ツールボックスやBackpackを用いずに~」と補足しています。
1.0.13.2バニラ環境では
アラゴナイト→アラレ石:板チタン石→ブロッカイト:スズ石→錫石:シャモサイト→シャモス石
ガリーナ→方鉛鉱:ヒドロキシアパタイト→水酸燐灰石:クォーツ→石英:ホウトリウム石→トリアナイト
トリファライト→トリフィル石:ウラン鉱→ウラン鉱石
水生ポピー→水生ケシ:エラスチンプラント→弾性植物:海の酵母マッシュルーム→海洋酵母タケ:粘液菌→粘液細菌
と日本語名称が変更されていました。
なるほど、どんな原理で成否判定に失敗するのかイマイチ解らないけど確かに失敗したときはスキャナーをインベントリにいれっぱなしにしていた気がします。
分散スキャンの方も検証してみます、ありがとうございました。
同じスキャナー使いまわしでも大丈夫ですが、回収した後キャラクターのインベントリ内にあると失敗判定になることがあるようです。なので、回収したらどこか適当なキャビネット内に収納しておくことをおすすめします。クレートなどの中身に詰めるとこれまた失敗判定になることがあるようなので必ずキャビネットの方に収納してください。
Scan ruin 遺跡の調査のミッション、3か所のスキャンを終えてをスキャナーを持って潜水艦に戻ってミッション終了したポップアップがでても次の海域に付いたら遺跡は謎のままだでミッション失敗扱いになる事があるのですが何が原因なんでしょうか?何か見落としてる事あるのかな。
3個のスキャナーでそれぞれスキャンしなきゃいけないわけではないですよね…?
コンソールコマンドを利用する方法と、セーブファイルエディタを利用する方法があります。コンソールコマンドを利用する場合、"enablecheats"でチートを有効化した後、"money 金額"で好きなだけ初期資金を入手できます。それ以外の方法は現在ありません。購入する場合はTier1であれば問題ありませんが、Tier2以降となると購入できない場合があります。その場合はセーブファイルエディタを利用する必要があります。
また、最新のパッチから1度チートを有効化するとその後も実績解除が無効化されるように変更が入った為、セーブファイルエディタを利用する方法をおすすめします。
いつもやっていますけど極端に重くなったと感じたことがないので、ツールボックスも1つのストレージとしてカウントされていて入れ子構造ならセーフとかだったり?
ということは、見た目重視の収納でもラベル替わり1+箱12、1スタック8なので大キャビネット30マスで1500オーバー。でサーバーが重くなる。ということ?
なら小技的に紹介するのは良くないようなと思ったのですが。こちらの勘違いならすみません。
>Barotraumaは1ストレージ内のアイテムが345個を超えるとパケットサイズのエラーが発生する。
>このエラーが発生するとそのラウンド中は永続的にサーバーが重くなりラグが発生する。
>大型ストレージは30マスのため、ツールボックスやBackpackを用いずに詰め込むとx16でもオーバーしてしまうので注意。
スタック数変更mod紹介文より
バニラの無印TyphonのWaypoint(botがそれを頼りに行動する設定)が現在狂っているそうなので、恐らくそれが原因です。こればかりはどうしようもないので、早々に異なる潜水艦に乗り換えた方が良さそうです。既出の情報となりますが、一度購入してしまった潜水艦はその後修正されても反映されない為、修正パッチが出たとしても反映されない可能性が高いです。そのデータでTyphonを利用する場合はおかしな部分は手動で行うしかなさそうです。
脱がしても着たがるということはその部屋に酸素が行き届いていない可能性が高いです。狭い部屋に密集しすぎていないか、酸素供給装置が壊れていないか確認してみてください。どちらも解決できない場合は交換可能な酸素タンクを手の届く場所に用意してあげてください。Botが頭悪いのは仕様なので諦めてください。
NPCが通常時に潜水服着続けて(脱がしてもまた着る)勝手に酸素切れて死にかけることが多々あるのですが何か対処法ありますか?
その時はずっと潜水服の棚のとこでフラフラしてて、指示しても動かないです。
そもそもAIの頭が弱いというのもありそうですけど。
ドッキング解除後にも指示を出してみましたが、プレイヤーが操作して直接砲台位置の間近に連れて行かない限りnpcが自分で砲台にたどり着かないです。
modは使ってません。vanillaだけです。
おそらくバグの可能性があります。
症状から推測するとドッキング中に指示を出していませんか?
ラウンドをまたいで海域に出た後であれば通常通り指示を出せるはずです。
それでも同様の問題が発生する場合はModを疑うか、経路を塞ぐ要素がないか確認してみてはどうでしょうか。
仕様としてはジュゴンの鍵付きキャビネットのPicked required項目のid_securityの後ろに ,id_engineerや,id_mechanic と入力することでそれぞれ技術者、メカニックで開けることができるようになります、またid_captain id_securityを削除することで船長や警備で開け無くなります。現行バニラ環境で以上仕様が正しく動くことを確認しました。
,が抜けてないか、全角になってないか、Modの影響が無いか等ご確認ください
バニラ潜水艦ジュゴンの、艦長とセキュリティしか開けられない鍵付きキャビネットのように特定の職業しか開けられないキャビネットを設置したいのですが、picked requieredの項目をid_職業にしてもうまく機能しないです。誰かどうするか知ってる人がいれば教えてほしいです。あとジュゴンのキャビネットを直接制作途中の潜水艦に貼り付けたのですが、これも機能しませんでした。
シングルキャンペーンで潜水艦をバルスクからタイフォンに乗り換え、npcに砲台操作の指示をしましたが、辿り着けず、優先順位が下がります。
解決方法はありますが?
死因がわからないので詳しくは返答しづらいですが...
ビーコンは起動したら敵がスポーンするため、タレットにNPCを配置しておくことを推奨します。
起動後、すぐにタレットを操縦しているNPCに操作を切り替え、敵を完全に倒してからビーコンのキャラを船に戻しましょう。
マルチの場合はタレットについている味方が敵を倒すのを待ってから帰りましょう。
既に既出の質問、または記載事項であればすみません。
艦船の作成をしているのですが、保存時の設定の一つ、「ティア」はどのような意味(ゲームへの効果)があるんでしょうか?
皆様方のお知恵をお貸し下さい。
よろしくお願いします。
洞窟で出てくる敵の中では最強クラス。スタン耐性で止まらない上にボディがカチカチで調子にのったショットガンナーをその身をもって咎めてくる。火力バカでもありクロウラーの2.5倍以上痛い。
ゲーム内で完結する方法はそれ以外にありません。Save Editorを使って差し替える方法もありますがその場合は差し替える前に別の潜水艦に切り替えておくことをおすすめします。
2022年のホリデーアップデート以降キャンペーン開始時の設定で変更する以外に方法がありません。Save Editorを使えば変更できるようですが自己責任でどうぞ。
https://ignis05.github.io/baro-save-editor/
自作した潜水艦に乗ってますが、エディターで更に修正した船を保存してもゲームに反映されません。
新しい名前を付けて船を再度購入する必要がありますでしょうか?
Windwosであれば/Users/*ユーザー名*/AppData/Local/Daedalic Entertainment GmbH/Barotrauma
Linuxであれば/$HOME/.local/share/Daedalic Entertainment GmbH/
Macであれば/$USER/Library/Application Support/Daedalic Entertainment GmbH/
作成中の潜水艦を用いた大型スパインリング戦での耐久試験完了後
叩き落された3900m地点から浮上中に遭遇
そのまま圧壊深度までハイテンションもぐら叩きされた
UEXをセットしたレールガンで6~7分の1削れる程度のHP
次は核を使います
顔洗ってまってろ
木主じゃないけど
そんなことになってたのか
コンポーネントぺーぺーな人間からすると何が起こってるのか全くわからんかった
供給不足はバッテリーでどうにかなるけど供給過多はどうしようもなくて困る
エンジンやら何やらを起動させて放電させる仕組み作っても燃費がう○ちになるし悩ましい
このゲームでの燃料切れは基本的に詰みなので、バッテリー容量が相当大きい艦でもない限りリトライでラウンドの最初からやり直し、すぐにドッキングして買いに行くことをおすすめします。キャンペーンであればエンジニアのタレントで弾薬としても利用できるようになるので、燃料棒は毎回購入するぐらいのつもりで良いと思います。
コンポーネントを利用した原子炉の自動制御回路は、原子炉が受信するコンポーネントの信号に制限がかけられてしまった為今このWikiに記載されているものはどれも以前より性能が落ちてしまいました。原子炉に最初からついている自動制御よりはマシなので全くの無駄ではないですが・・・今はまだ試行錯誤されている方が多いと思うので、シンプルで使いやすいものがまた出てくるのは時間がかかると思われます。
前線基地の近くで洞窟を見つけたからずっと一人で潜っていたら燃料棒が無くなった。
燃料棒がなくなったら完全に詰むの?
前線基地まで泳いでいったら、基地に入ったけど電気もついてないしそもそも自販機以外の店がない。
原子炉の自動制御って厳しくなったんですかね?
メーターの動きが物凄く遅いです・・・
とりあえずバッテリーを使ってどうにか負荷を軽減していますがなんとかならないものでしょうか・・・
考えられる手段としては楽な順で
「互換以上のアイテム追加MODを入れる」
「潜水艦エディターでアイテムを追加する」
「コマンドでアイテム生成(チート使用 / 実績取得不可)」
「NPCにコマンドで乗り移ってアイテム制作(チート使用 / 実績取得不可)」
この4つぐらいですかね?キャンペーンだと毎回人が集まらないと安定しないのが不便ですね。
マルチプレイは人数集めないとスキルの関係で作れないアイテムが多くて辛いですね・・・
MODとかでなんとかできるんでしょうか?それとも本当はどうにかできるとか?
最新版の原子炉画像に取り換え + 加筆 修正しました。まずいようであれば戻してください。
また、さらなる加筆や内容の修正もできればお願いします。
新人艦長さん、ガイド作成ありがとうございます。
他ページとのデザイン統一と元の文を残しつつ加筆をしましたが、気に入らなければ戻してください。
他にもやり方があるのかもしれないが、手錠は相手の持ち物に入れた後手錠アイコン上部の装備をクリックして有効化する。
自分の手持ちで使おうとすると悲しいことになるので気をつけよう!(1敗)
…マルチは裏切り者モード(Traitor)が有効だと妨害されまくるゾ(無効でも嫌がらせする船員は手錠か鉛玉ブチ込んでもろて)
弾薬箱とかは一つずつ運ぶしかないっすねー。。。
弾箱は再利用できるので完全廃棄はしませんが。。。
まあめんどくさいのはどんまいです(((
手錠の使い方ってどうやります??
マルチでクッソ邪魔なことやる人間がいるので拘束したくて。。。
(例えばリアクターをオフにする、ナビゲーションを過度に邪魔する)
久し振りにアップデートがあったので戻ってきましたが船の武器が大型と通常に分けられたり、クラスシステムがなくなってTire制になったりしてますね。またデフォルトの船いじらないと・・
そうそう爆発物輸送のミッションで荷物の中に水に触れると爆発するものが一部混じるようになったのでバラスト内にコンテナ置き場作ると大変なことになりますね。
参考になったのなら良かった!
このゲーム、自分で好きな潜水艦を作って遊べるの滅茶苦茶楽しいので、
ある程度好きに出来るようになるとソロも楽しくなっちゃいますね。
Wifiコンポーネントとかと覚えると、遠隔操作ドローンとか作れますよ(
バニラ船にも付いてるのがあるはず。
小さいドローン作ったらX軸速度出過ぎてすっ飛んでったんですけどね。
一瞬で速度70まで加速してどこいくねーんする姿で爆笑した
自動モードでポジション維持使って操作…しよう!(戒め)
まさか返事貰えるとは思わなかった
ありがとう
あれからAzimuth,Orca,Humpback,Berilia,Remoraから気に入った配線抜いてHump参考に無理矢理接続してみたらなんか動いた
「なんか」の理解の為にも返信内容を参考にさせて頂く
わかりやすい解説助かった
アセンブリ―にあるドアは、動作検知器と繋がってませんか?Notの下あたりにドアに隠れて在ります。
ボタンが押される→トグル切り替わってonかoffのシンプルなドア
Not→動作検知器が動きを検知しなければ出力
And→上記のNotの出力+その上検知しなくなってからn秒経ってるかどうか
遅延→上記の後者の為
=人が近くで動いてなかったら自動的に数秒後に閉まる半自動ドア。アセンブリのは確か4秒。
正直おすすめは其れそのまま使う事ですね( 私は面倒なのでそうしてます。
WindowedAutoDoorがおすすめです。
自分の潜水艦組みたくて取り敢えずボタン付きのドアばらしてみたけどandで分岐させて遅延噛ませる意味がわからん
stateとnotの意味もなんとなーくしかわからねえ
単純な構造のはずなのに…
もしかしなくてもプログラミングの基礎知識が必要だよねコレ
そんなんやったことねえぞ何から学べばいいんだ俺は
残念ながらSteam全体の問題ですね。ネットワーク負荷が最近特に上昇しているようです。
Gabenがピザを喰う量を減らして、サーバー代にきちんと支出するように祈るしかありません。
シングルキャンペーン開始時は人手不足なため、そこそこの値段で売れる船内の不用品や余剰品(毒薬やグレネード等)を売って雇用の足しにすると多少は楽になるかと思います
ゲームに慣れてきたら言語を英語に設定してみるのを推奨。日本語翻訳が微妙な部分もあるし、作成台などでアイテム検索をする際、アルファベットの方が早く検索できる。
ダメ元で聞いたので情報少なすぎました、申し訳ありません。
自分で鯖立てしてキャンペーンモードで遊んでみたんですがMildaに行ってからRandkraft城に戻ったらみんな放射能障害になりました。
まさにこの範囲にずっといました...どんどん右に移動していかなきゃいけないんですね。教えてくださってありがとうございます。
6000m以下の海に潜れる潜水艦は深海潜水型(Deepdiver)でないといけないので、エディットでいじるときはクラスはそれに設定してると後半の海でも使えます。
それだけだとよくわからないな。放射線の強い場所にいるのか、
https://barotraumagame.com/baro-wiki/images/e/ea/Jovian_radiation.png
これの右側の赤くなってるところにいるのなら、初めの場所をうろうろしていてJovian radiationにやられてるのかもしれない。
回答ありがとうございます。
アドバイス通りに船外に出るミッションは選ばずに、アイテムを運搬するミッションや船で倒せそうな弱いモンスターの撃退系のミッションをやってお金を稼いで
新しく戦闘員を雇い、ショップに寄っては頻繁に必要となるマガジンの弾やモルヒネを購入していったら安定してクエストをクリアできるようになってきました。
ここの船外活動ガイドが丁寧に書いてあって解りやすいと思いますが、はじめは卵の除去とか鉱物の採取とかのどうしても船外活動が必要な任務は受けなくて良いです。船の射線が通る位置でよほど近い位置でもない限りスルーして、人や荷物を届ける任務だけやると良いです。
それでスタッフのレベルを上げてある程度パッシブスキルを持ってスリップスーツかもしくはクローラーの遺伝子を刺して泳げる速度が速くなってからでよいです。それからデフォルトで入ってる潜水艦はどれも使いにくいので自分でいじって使うのがおすすめです。私はDugongに生産設備つけて砲の位置替えて遊んでますよ。
このゲーム最近始めたけど、チュートリアルをやっても初心者殺し要素があまりにも多すぎて全然楽しめない。
あの遅い潜水艦をようやく目標のところまで近づけたら急に船員が寄生されて暴れだして全滅
卵を潰せミッションもそもそも弾薬が少な過ぎでなにもできず、いちい拠点に戻るちもひたすら時間がかかる
見えるマップの範囲が狭すぎて迂回するルートがあるのか、はたまた船外に出て近づくべきなのかもわからず
ゲーム内でそのような説明があまりにもなさすぎる
set state(ステートセット)に1の信号が送られると光るので、一番手っ取り早いのはドアのstate outから線をつなげて開いた時に光らせる方法だと思います。そのまま消したくなければそのドアを開いて点灯したらstate outの線を抜いてしまえばそのままにできると思います。
手遅れな程広がってしまった、対処できる自信がない場合は手榴弾を2個投げ入れる
きちんと感染源のポンプを巻き込む位置に投げ込む必要があるものの、より安全に駆除できる
バラストが狭い場合は投げ込んだらすぐにハッチを閉めないと巻き込まれるので注意
インセンディウム弾があればそちらがオススメ
通常の手榴弾よりも装甲へのダメージを最小限に抑えられる
もしバラストフローラに感染してしまったら
用意するもの
・潜水服など火傷耐性の高い服
・包帯、モルヒネなど火傷を治療するもの
・ドライバー
・溶接工具、プラズマカッターなど
1.潜水艦を圧壊深度まで落ちない場所に停める
2.感染源となっているポンプの配線、ターゲットレベル(青い配線)を抜く
3.手動でバラスト内の水を全て排水
4.感染源となっているポンプの配線、パワー(赤い配線)を抜く
5.溶接工具などで感染源となっているポンプを焼く
捨てられた前哨地の『人質救出ミッション』について
1:テロリストを倒す
(1vs1の場合スタンバトンで殴って気絶させた後、捕鯨砲を撃てば資源消費も無く楽です)
2:人質の救助
(怪我をしてる場合回復を、そして手錠を外す)
3:潜水艦まで護衛
(マウスホイールクリックでコマンドが出るので『移動』→『フォロー』→『人質になってる人』とすれば人質が付いてくるはず)
ビーコンミッションについて
1:外壁を『溶接工具』で治す
2:もろもろ内部施設を『レンチ』『ドライバー』で治す
3:反応炉に『燃料』をぶち込んでパワーON自動制御に
4:ポンプONにしてつまみを『ー100%(排水)』に
5:コンソールをパッシブから『アクティブ』に変更
これで基地内に水が残って無く、施設の耐久度がしっかりとあればクリアになるはず
日本語Wiki制作者様にはお世話になっております、何度かMODの再インストールをしてもゲームに読み込まれず使用できないのですがなにか解決方法はないでしょうか?
新しく船を作る人へ
Smart System Packという電子回路の設計図のハッピーセットなmodがあるので船を作るときは参考にしてください。
ちなみに僕の場合ですが1から勉強して船をつくるのにできるまで大体15時間かかりました。
本格的なすんごい立派な船を作るのには100時間ぐらいかかるそうです。頑張ってください!
ワークショップでのmodのおすすめ
EK ARMORY と EK UTILITY 主にアイテムの追加 より強い銃と工具などの追加、弾などがクラフトできます。
これとは別にバニラの弾をクラフトできるCRAFTABLEAMMOというmodもある.
IN TO THE ABYSS 環境を大幅に変えるmod
おすすめの船
R-29 Hammerhead 僕はこの船が一番好き。タイプCがおすすめ。正直この船経験したら他はGOMI
The SHADE クセの強い船、上級者向き 酸素製造機と核リアクターがついていないバッテリーのみで動く船
クリーチャーの欄のエンドワームの備考の現バージョンでは出ないの表記消していいと思うよ
アプデで出るようにしたってお知らせあるし現にエウロパ海溝4000メートル付近で遭遇した・・・
海中の鉱物を探すのはお勧めしない
潜水艦の外に出たついでに見つけたらラッキーと思ったほうがいい
材料が欲しいならそれが含まれる物を買って分解とか、クエストをこなしまくって自然の集落を採掘基地にしてそこで買うのがいい
マップ上にある自然の集落という場所が居住前線基地とかいうのに変わってた
その場所へは最初に前線基地物資輸送とかいうのと、次にクローラーの大群を排除するクエストを受けた後か、しばらくしてから変わった
今は採掘基地になってるので、鉱物資源を売っているかもしれない
爆発物の輸送途中にて、荷物が爆発する場合がある
荷物の爆発物の中に耐久が低い物があって時間経過でゼロになった場合や、最初から信管が刺さってたり、浸水や衝撃で爆発する模様
荷物を調べて対処したほうがいい
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放射能切ってるのにマップ移動した瞬間にクルーが放射能汚染でバタバタ死んでいった…理由が全く分からん…
>> 返信元
一つのスキャナでスキャン後でも、通常キャビネットに戻しておく事で無事成功判定が出ました。ありがとうございました。
なるほど、どんな原理で成否判定に失敗するのかイマイチ解らないけど確かに失敗したときはスキャナーをインベントリにいれっぱなしにしていた気がします。
分散スキャンの方も検証してみます、ありがとうございました。
>> 返信元
同じスキャナー使いまわしでも大丈夫ですが、回収した後キャラクターのインベントリ内にあると失敗判定になることがあるようです。なので、回収したらどこか適当なキャビネット内に収納しておくことをおすすめします。クレートなどの中身に詰めるとこれまた失敗判定になることがあるようなので必ずキャビネットの方に収納してください。
>> 返信元
>3つのスキャナーそれぞれでスキャン
その通りかと
スキャンしてもスキャナーの見た目が変わらないから、間違えないように管理が必要っぽいです
Scan ruin 遺跡の調査のミッション、3か所のスキャンを終えてをスキャナーを持って潜水艦に戻ってミッション終了したポップアップがでても次の海域に付いたら遺跡は謎のままだでミッション失敗扱いになる事があるのですが何が原因なんでしょうか?何か見落としてる事あるのかな。
3個のスキャナーでそれぞれスキャンしなきゃいけないわけではないですよね…?
>> 返信元
ありがとうございます。
試してみます
>> 返信元
コンソールコマンドを利用する方法と、セーブファイルエディタを利用する方法があります。コンソールコマンドを利用する場合、"enablecheats"でチートを有効化した後、"money 金額"で好きなだけ初期資金を入手できます。それ以外の方法は現在ありません。購入する場合はTier1であれば問題ありませんが、Tier2以降となると購入できない場合があります。その場合はセーブファイルエディタを利用する必要があります。
また、最新のパッチから1度チートを有効化するとその後も実績解除が無効化されるように変更が入った為、セーブファイルエディタを利用する方法をおすすめします。
>> 返信元
Hキーでヘルス画面を開けば良いだけなので、恐らく何か違うキーを押してしまっているのではと思います。
高価な自作艦を最初から使いたいのですが、どうやったら初期資金を増やす事が出来ますか?
治療しようとすると相手の装備を全部はぎ取ってしまうのですが、どうすればはぎ取らなくなりますか?
>> 返信元
ありがとうございます!セーブデータいじるほどではないので、なるべくちゃんと作ってから乗り換えるようにします
>> 返信元
ゲーム内で完結する方法はそれ以外にありません。Save Editorを使って差し替える方法もありますがその場合は差し替える前に別の潜水艦に切り替えておくことをおすすめします。
自作した潜水艦に乗ってますが、エディターで更に修正した船を保存してもゲームに反映されません。
新しい名前を付けて船を再度購入する必要がありますでしょうか?
>> 返信元
さんくすっす!
>> 返信元
他にもやり方があるのかもしれないが、手錠は相手の持ち物に入れた後手錠アイコン上部の装備をクリックして有効化する。
自分の手持ちで使おうとすると悲しいことになるので気をつけよう!(1敗)
…マルチは裏切り者モード(Traitor)が有効だと妨害されまくるゾ(無効でも嫌がらせする船員は手錠か鉛玉ブチ込んでもろて)
手錠の使い方ってどうやります??
マルチでクッソ邪魔なことやる人間がいるので拘束したくて。。。
(例えばリアクターをオフにする、ナビゲーションを過度に邪魔する)
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